Dan experiencia
a cada jugador basandose en el daño que se hace al HP del monstruo. El
jugador que hace la mayor parte de daño ganará la mayor parte de
experiencia.
Ejemplo: Si un monstruo con 100 HP
diera 100 puntos de experiencia y su personaje hizo 65 daño al monstruo,
usted ganará 65 puntos de experiencia. Cooperando con otros personajes
para atacar a un monstruo, se aplica otro sistema de experiencia
diferente.
Ejemplo: Un monstruo con 100 de HP que
da 100 puntos de experiencia está siendo atacado por dos personajes 'A'
y 'B'. El personaje 'A' ataca primero y hace 50 de daño al monstruo,
seguidamente del personaje 'B' que también hace 50 de daño. El personaje
'A' gana 66.6 puntos de experiencia, dos veces la cantidad de
experiencia que el personaje 'B', que gana 33.3 puntos.
También, si más de un jugador ataca al mismo monstruo, la experiencia
total del monstruo aumenta un 10% para cada jugador suplementario. Este
sistema fue puesto en práctica para reducir la actividad maleducada que
roba la experiencia del monstruo, esta acción la llamamos 'Jameo/Jamear'.
Ejemplo:
1 jugador ataca a un monstruo que da 100 puntos de experiencia: Dará 100
puntos de experiencia.
2 jugadores atacan a un monstruo que da 100 puntos de experiencia: Dará
110 puntos de experiencia.
3 jugadores atacan a un monstruo que da 100 puntos de experiencia: Dará
a 120 puntos de experiencia.
Cada jugador adicional añade el 10% a los puntos de experiencia
totales.
Compartiendo
Experiencia en un Grupo (Party)
Usted puede crear grupos (parties) con
otros personajes usando el botón de 'amigos' en la ventana de
Información Básica, o pulsando Alt+Z. El líder del grupo (party) puede
escoger 'Individual' o 'Shared' para los puntos de experiencia.
'Individual' Permite a la distribución de los puntos de experiencia
normal sin las características especiales del grupo (party). 'Shared'
permite a miembros del grupo (party) compartir los puntos de experiencia
para ayudar a ganar experiencia a otros personajes. Para monstruos
normales, los criterios mencionados anteriormente se aplicarán, con el
10% extra de puntos de experiencia para cada atacante adicional.
'Shared' distribuye la misma cantidad
de experiencia a todos los miembros del grupo (party). Todos los
miembros deben estar sobre el mismo mapa, y el miembro de nivel más bajo
debe estar entre 10 niveles del miembro de nivel más alto.
La distribución de puntos de
experiencia sólo se aplica a los personajes que están en línea y en el
grupo (party). Los personajes que mueran durante la batalla no recibirán
ningún punto de experiencia.
Ejemplo:
1 jugador ataca a un monstruo que da 100 puntos de experiencia: Dará 100
puntos de experiencia.
2 jugadores atacan a un monstruo que da 100 puntos de experiencia: Dará
110 puntos de experiencia.
3 jugadores atacan a un monstruo que da 100 puntos de experiencia: Dará
a 120 puntos de experiencia.
Cada jugador adicional añade el 10% a los puntos de experiencia
totales.
Sistema
MVP
Cuando un monstruo jefe (boss)
muere, recompensa aquellos que han luchado duro, el jugador que
contribuye la mayor parte (hace la mayor parte de daño al monstruo y
también recibe la mayor parte de daño) o recibirá un objeto MVP o puntos
de experiencia de bonificación. Sin embargo, si el jugador muere en la
batalla, nada de esto se aplicará. La persona que se hace MVP se le
indica a su personaje y el objeto MVP será añadido directamente al
inventario del personaje.
(Advertencia: Si excede el límite de peso, el
objeto MVP se caerá en el suelo)