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Autor Tema: [Guía] Vanilmirth  (Leído 23560 veces)

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Desconectado Bill Grey

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[Guía] Vanilmirth
« en: 15 de Agosto de 2018, 23:04:43 pm »
[Guía] Vanilmirth



Información general

El Vanilmirth es una de las criaturas disponibles a través del sistema de homúnculos, invocable por medio de las habilidades del Alchemist. Esta clase de homúnculo posee el mayor crecimiento de estadísticas en comparación con sus alternativas, como también la capacidad de utilizar ataques mágicos y de curación, aunque ambas posean un carácter aleatorio.

Estos homúnculos poseen dos formas estéticas iniciales, las cuales son representadas a través de su forma gelatinosa (Jelly Vanilmirth) o su forma de baba (Slime Vanilmirth). Si bien las formas son distintas, éstas no conllevan a una diferencia significativa más allá de su aspecto, por lo que tener uno u otro será a gusto de su dueño (también se aplica para su forma evolutiva).



Alimentación e intimidad

Su alimentación se basa en Scell y se debe poner especial atención a ésta, debido a que está completamente ligada a su intimidad. Una vez que nosotros alimentemos a nuestro Vanilmirth, éste ganará intimidad dependiendo del rango en el que se encuentre. Además queda aclarar que, (al igual que un pet) si no se alimenta, morirá.


(La ganancia de intimidad en XatiyaRO está multiplicada x2)

La intimidad tiene un total de 1000 puntos, para saber cuánta intimidad tiene tu homúnculo, debes escribir @hominfo. La siguiente tabla muestra los niveles de intimidad de un homúnculo.
 
Intimidad 1 ~ 10 = Odio
Intimidad 11 ~ 100 = Incómodo
Intimidad 101 ~ 250 = Tímida
Intimidad 251 ~ 750 = Neutral
Intimidad 751 ~ 910 = Cordial
Intimidad 911 = 1000 = Leal

Evolución

Para evolucionar a nuestro homúnculo, necesitamos llevarlo al 99 y tenerlo en un nivel de intimidad leal. La evolución se realiza con una Stone of Sage y al hacerlo, la intimidad bajará a 0, cambiará el sprite de nuestro homúnculo, recibirá una bonificación aleatoria de entre 1 ~ 10 puntos en todos sus stats y un aumento en su hp y sp.




Habilidades

Como hemos mencionado anteriormente, Vanilmirth posee habilidades mágicas y curativas que le ayudan en combate, las cuales son:



Self-Destruction es una habilidad definitiva que tras utilizarla, reducirá la intimidad del homúnculo, además de que se requiere tener como mínimo 450 de intimidad para utilizarla. Esta habilidad se desbloquea tras alcanzar el nivel de intimidad "Leal" postevolución.

Estadística y crecimiento.
 
La distribución de puntos es aleatoria en cada nivel y su porcentaje puede ser visualizado en la siguiente tabla:



La siguiente tabla contiene la mejor MATK a tener en consideración cuando se sube un Vanilmirth. Al tener un crecimiento aleatorio, es probable que durante muchos niveles no suba INT, pero pueda recuperarse más adelante (mediante bonus de INT 2 o 3). Depende de cada uno mantener el homúnculo o no y ver si se recupera. Es casi indispensable que el homúnculo gane 2 INT mínimo cada nivel para intentar llegar a los 900 MATK.



Un Vanilmirth con mucha INT y con deficientes stats alternativos (STR, AGI, VIT, DEX y LUK) podría no considerarse bueno, la idea es que tenga un balance en todos los stats, haciendo hincapié más que nada en INT / AGI / DEX / STR; sin embargo, también hay jugadores que se centran en INT/STR/AGI/VIT, pero esto es acorde a la necesidad de cada uno.

Calculadora

La calculadora es una herramienta eficiente al momento de observar el desarrollo de nuestro Vanilmirth, con ella podemos saber si nuestro homúnculo está bien encaminado (tomando como referencia la tabla anterior) en cuanto a la distribución de los stats. Lo común es mantener un Vanilmirth que tenga buenos stats al principio, para que pueda recuperar alguna pérdida de INT durante los siguientes niveles.


(http://ww4.enjoy.ne.jp/~to4/hom/hom.html)

Los rangos marcados en el cuadro rojo pueden ser comparados en el siguiente sitio http://ro.doddlercon.com/homunstats/1vanil.html

De ejemplo el Vanilmirth indicado, tiene un rango de INT de [ 1.367 ], según la tabla su INT
se encuentra en el rango ‘Amazing’.

También sugiero utilizar como herramienta comparativa los datos proporcionados por la usuaria Artemisa

una guia de un aproximado como debe ir en cuanto a matk:

lvl 30
127matk = 1.207int normal bueno (igual a 46int o 51 con Instruction changeen status @hominfo)
150matk = 1.345int muy bueno      (50int en status o 55 con Instruction change)
152matk = 1.414int o + excelente    (52int en status o 57 con Instruction change)

lvl 50
266matk = 1.202int normal bueno   (igual a 70int o 77 con Instruction change en status @hominfo)
302matk = 1.347int muy bueno        (77int en status o 82 con Instruction change)
336matk = 1.408int o + excelente      (80int en status o 85 con Instruction change)

recuerda agregar el instruction change en la pagina al nivel que lo lleves.

de aqui en adelante cada 10 niveles debes de monitorear su progreso.

lvl 99
864matk = 1.214 normal bueno   (135 int en status ) [evolucon = de 926 ~ 988 matk]
988matk = 1.337 muy bueno        (147 int en status ) [evolucion = de 1050 ~ 1116matk]
1116matk = 1.418 o + excelente    (155 int en status ) [evolucion = de 1116 ~ 1116matk]

Leveo:

Lugares recomendados para subir un Vanilmirth (hay muchos más)


Lv. 1 ~ 40
  • Payon Dungeon
    Metalings (Se debe tanquear)
    Wolfs
Lv. 40 ~ 60
  • Toy Factory (Uso de pociones recomendado)
    Argiopes (Uso de pociones recomendado)
Lv. 60 ~ 99
  • Moscovia Dungeon (Uso de pociones recomendado, el bleeding en los primeros niveles es molesto)
Lv. 70 ~ 99
  • Geffen Dungeon
Lv. 70 ~ 99
  • Sphinx F4 (Uso de pociones recomendado)
Lv. 80 ~ 99
  • Medusas/Alarms/Bio Laboratory F2

Linkografía:

Agradecimientos especiales a Kyanite.
« Última modificación: 26 de Mayo de 2020, 18:28:22 pm por Minccino »
Yo tengo interés en redactar la guía.
¿Quién más se apunta? Bill va a morir de trabajar tanto.
5 años y logré mucho aquí, pero me cansé al ver que no había interés ni comunicación.