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General => Guías de personajes => Guías => Swordman => Mensaje iniciado por: Zuru! en 18 de Febrero de 2009, 01:35:41 am

Título: Guia de Lord Knight (varios)
Publicado por: Zuru! en 18 de Febrero de 2009, 01:35:41 am
Saludos
Hago esta build por motivo de
-Dejar de pedir " ayudame plz", hasta no dar mas
-Ayudara a LK


en 1er lugar

                                               ¿Que es un Lord Knight?

El Lord Knight (Señor de Caballeria) es el rebirth del Knight, que a la ves proviene del Swordman. Somos los mejores luchadores; creados a partir de la  infinita experiencia en combate, de la auto-superacion de nuestros propios limites fisicos, manejando como parte de nuestro cuerpo las Espadas , y las Lanzas, nuestro lema es " La Fuerza Sin Control NO Sirve de NADA", provocamos panico y un gran temor al adversario, quienes terminan pidiendo ayuda para bajarte o necesiataran huir , potearse y esconderse para aguantar tu ritmo , nesesitamos solo una Berserk Pot, y rendimos como dioses. Famosos por tener la mayor cantidad de HP, la mas rapida ASPD, el AoE Dmg Dealer mas potente,  exelente HIT, pueden bajarse a TODOS los otros job. Todo aquel que posea un Lord Knight, conosera su eficiencia al momento de usarlo, su gran disponibilidad en distintas circunstancias y literalmente su posibilidad de OWNEAR al que se le cruse en camino.

                                             Funciones de un  buen Lord Knight

Un Lord Knight, es un job admirable por sus capacidades: en WOE, podemos llegar rapidisimo al empe y romperlo como una croqueta, aguantando tanto castigo que pareciera que nuestro HP es interminable, podemos infringir una inmensidad de status con nuestras skills. Exelente tanke y mober, si bien nuestras Skill son de caracter "Ofencivo", tenemos a nuestra propia manera, el Guard del crussa...Nuestro "Parry", con el cual estadisticamente, duplicamos nuestra resistencia a la MOB, y si no fuese poco, lanzamos Frency para soportar aun mas el castigo de otros. El LK debe saber ajustarse a su adversario, jugando con el, testeando metodos y asi...forjando un job increiblemente eficiente. El LK no es solo "FRENCY y YA", poseemos una gran rama de skil que podemos usar para manipular al contrincante.

1.- Aniquila a todos los JOB, si incorporamos y entendemos nuestro LEMA, e ingeniando la manera de como vencer y no ser vencido
2.-Somos un admirable tanke, sumandole que con support, rendimos milles de veses mas
3.-Tenemos una increible fuerza Ofenciva, ya sea para petar al job que tenemos en frente, al MOB, o al EMPE
4.- Nesesitamos pocos item, gastamos muy poco zeny en el sentido que si queremos algo, pues lo sacamos
5- NO somos el job con el ATK melee mas poderoso ( DMG dealer), pero si el mas eficas y versatil.


                                          Obligacion de UN Lord KNight

1)en WOE, tenemos el respeto de que ( junto con los SinX), rompamos el empe como una barita de chocolate blanco, nuestra gran HP nos permite aguantar castigo tras castigo, y seguir en pie, atakando incansablemente

  - Tipico que un Champ se asurea, pero un buen LK, supera los 65k de HP sin peco peco card, en suma, la % de salir ileso de tal skill ( parry = 50% de bloqueo) nos da...estadisticamente el poder de sostenernos en pie luego de mas de 3 asuras ( MI record son 15 asuras seguidos XP)
 - Es un ERROR lanzas frency en un lugar que no sea la sala pre-empe...
 -Nuestro objetivo, es siempre sembras el caos cuando estamos como un ejercito, matando mob de gente, rompiendo empe, desequilibrando a los demas, metiendo status con nuestras skill de AoE

2)El LK si bien puede aguantar un gran castigo por parte del adversario, y denominarnos lobos solitarios, Debemos actuar en conjunto, para ampliar aun mas nuestra efectividad a la hora de cualquier combate...

3)El LK, por ser swordman class, puede equipar una gran gamma de armaduras, y armas, beneficiandose de cualquier cosa que pueda serle util.

4)El LK, no es (como dije antes)  " FRENCY y YA", podmeos usar efectivas skill...como Spear Boomerang, Spear Stab ( DEBEMOS USARLA), Spiral Pierce, CONCENTRATION, Bowling Bash, Parry, " TRAUMATIC BLOW" ( Se usa pokos por que no nos dan los puntos, pero kien la posea debe usarla, aunque dentro de todo, es poco recomendale)

5) Debemos conocer a nuestro LK, conoser sus debilidades y fortalezas, maximizanso sus ofenciva y defensiva con sus skill

6) Debemos, por obligacion, sacar el denominado " PLAYER: MOUSE MASTERY lv 10"....quien no sabe clikear adecuadamente, no sabe manejar, solo llega y ataka...no puede llamarse un LK desente....debe saber cuando cambiar de arma, cuando cambar de armadura, cuando retroceder y cuando adelantar :D

7) Para LK que maneje la Espada, Usar Counter Attack....sirve siempre y cuando sepamos usarlo en el monento, lugar y condiciones ideales

8)Somos un Job que puede manejar a los otros Job, pero tambien pueden manipularnos...UN HP nos jode la vida como no tiene nombre...fiel reflejo que un Soldado de la Nacion, jamas atakara a un servidor del señor y wea xD


2do Lugar
                                               TIPOS DE LORD KNIGHT

Nuestra gran gamma de skill, nos permite varias el modelo clasico del LK, y jugar con los Stats, pero de manera adecuada, recordemos " LA FUERZA SIN CONTROL NO SIRVE DE NADA"

a) Vit - Espada 2 manos +Bowling
b) Vit - Lanza 100%
c) Vit- Lanza/espada, o LK omnimastery                 "nota: Cualquier LK que quiera Spiral Pierce y Bowling,
d) Vit- Emperium Is my Breakfast xD                       renuncia a Parry y/o a Aura Blade...y cualquier LK que
e) Agi- Espada 2 manos                                        use Lanza y espada, generalmente no tiene Bowling
f) Agi- Lanza
g) Hibrido -Lanza/Espada                                      PD: Gravity puto que exige muxas cosas para Bowling
h) Hibrido- Espada
i) Full DEX/VIT- FAST CAST SPIRAL

LOS EXPLICARE POR VIT/AGI/HIBRIDO

A)VIT - Espada + Bowling : Esta build nos permite usar la susodicha skill Bowling Bash o BB, aguantamos una inmensa cantidad de golpes, si activamos parry aumentamos aun mas nuestra resistencia lo que compensa la carencia de escudo, facilmente, podemos llegar a los 22K HP sin peco peco card. Puede actuar Solo o supporteado y llegar, con AGI 1 base +berserk pot+frency a la ASPD maxima, 190 ASPD ( en realidad, 1 de AGI, + bono por job + DEX:40). BB es una poderosa SKILL para cualquier mober, 1000% del ATK ( SI señores, 2 golpes de 500% ATK cada uno), colocandole Concentration, Aura Blade, alguna espada con card+endow, logramos un increible daño, solo por 22 SP.Agrememos aun, que el daño es melee, pero el daño se aplica luego de realizar un Knock Back de 1 celda, por depronto, alguien parado ensima de Safety Wall,no servira de nada. En lo Personal, yo sake Spear Boomerang por que valla que rinde, y Spear Stab al 1, para Ownear a los WS y magos.

STR: 90+  " Ojala llegar a 130 STR
VIT: 70+
AGI: 1
DEX: 70+
LUK: 1+
INT: 1~10

B) VIT - Lanza 100%: Este LK, puede usar escudo, por lo que en ves de fiarse de % como parry, con reduccion aguanta como un titan, Gran DEF y variables SKILL. Este LK es muy poco usado, ya que no podee un exorbitante DMG/MIN...Usando Pierce ( en mob Large, 3 golpes, 200%ATk cada uno, 7 SP, 50+HIT) podemos bajar facilmente a la MOB pegandole un daño consirerable, nuestra gran capasidad de carga nos permite llevar potas, honey etc. Este LK, preferente mente levea en ABBYS LAKE, +10 PIke 2 earth petite, 2 mino +cursed water , da un daño superior a los 8k a los gold acidus, Claro. Lo que si tiene, es Brandish Spear, la SKill con mayor Aoe, por lo que en Woe se pueden infringir una montonera de daño

Stats / IDEM

C) LK Omnimastery - Es el fiel reflejo de un Soldado de Elite con grandes abilidades..si bien sacrificamos BB, podemos plantarnos con Escudo, usar una Lanza, y tirar Spiral Pierce, Boomerang a quien sea ( preferentemente en PVP) y cambiar dimanicamente a Espada, usar PArry, Concentrationm,  Bash (si señores, no es una increible skill, pero la % de STUN, los 50+ HIT sirven), y luego, tirar Frency llegando a 190 ASPD...Alcansa iwal que los demas LK, pero sacrifrica la STR, por DEX. En opinion personal es uno de los LK que mas funciones puede tener, aunke sin ninguna skill de Area, le puede jugar en contra....Famoso por Missear muy poko, buen daño (no el mejor claramente), buena resistencia, resistencia al STUN. 190 aspd con frency, 8k por spiral sin reduccion

Str: 80+....Cuadrar en 100 o 110 ( con comida 110)
Vit: 85+
Agi: 1+
Int: 1~10
DEX: 70+
Luk: 1+

D) Emperium is my Breakfast: Demodelores del empe, aterradores si bienen en masa, maquinas, potentes, eficientes, especialisados....Simplemente es eso, sacrificar funciones y centrarlas en el EMPE ( aun podemos juder a mob/job con poka flee) acuanto en equipo, moviendose inteligentemente como una armada

STR: 99+ ( SI SEÑORES, cuadrar en multiplo de 10)
VIT: 99+ ( ¿ Has visto un job con 80k de HP?)
Agi: 1+
DEX: 30+ ( Nunka hace falta la DEX)
Int: 1+
Luk:1+

E) AGI- Espada+bowling: LK con buen DMG/MIN, decente flee, y aun asi llegamos a superar los 15k de HP
de preferencia usarlo para levear  y entrenar a tu Lord Knight recien hecho...Aguanta a cualquier mob que tenga poka HIT, reluse el Parry en momentos de apuros, y cuando reune a sus presas, relusa la mescla de Parry+Bowling+Concentration, y fijate como ganas EXP

STR: 90+
AGI: 80+
VIT: 20~50
DEX: 50
INT:1+
LUK:1

F) AGi- Lanza: Si kieres probar el Pierce en su esplendor?, un LK poco usado no muy llamativo, pero eficas al momento de levear, decente flee, portador de escudo. Sinseramente, no hay mucho que decir de este modelo de LK

Stats / IDEM

G)Hybrido- Lanza/Espada : Uno muy Usado por una Flee decente, una Buen Daño, buen aguante...el LK que no sobresale en ningun aspecto, pero se defiente admirablemente en cualquiera de estos aspectos, rendidor, barato como todo LK.

STR: 80+
AGI: 70+
VIT: 50+
DEX: 50+
Int:1 ~15
Luk: 1+

H) Hybrido -  Espada: UN LK usado por casi todos, equipo barato, facil de obtener, buena pegada, buena resistencia, un Lobo solitario por exelencia, aunque con support se reluse, barato,

Stats /IDEM

I) FULL DEX/VIT - FAST CAST SPIRAL: Recordemos que la formula del daño de Spiral Pierce, la STR aumenta muy poco el daño, y este LK, aprovecha tal formula y usarla a su beneficio...Increible HIT, y HP. Este Lk es una variacion efectiva en GvG, PvP, Perforando a qien se le cruse en su camino..ineficas contra Palas, pero Abrumador contra SinX, WS, HW, Profe, Clown, Gyspy, Sniper, stalker.

STR: 20~30 + ( Para mayor carga basicamente
Dex: 95+
Vit 95+
Agi: 1
int: 1~30
luk: 1


3er Lugar...el Equipo

El LK, debe aprovechar sus cualidades y maximisarlas con un equipo adecuado...un equipo de exelencia oviamente no es barato(Aunque si marca la diferencia), pero si podemos obtener uno decente.... NO considerare MVP o cosas chetas literalmente

Headgear High: Feather Beret o Magni Cap +7, Frigg's Circlet +7 (+10 MDEF *-*)
Headgear Mide: Sunglases con Vanberk
Headger Low: Iron Cain (+1 def , no es muxo pero acuerdense que la DEF de equipo actua por %)

Armor: Valkirye Armor Con Marc/Evil, Valky Armor o Meteor con Peco Peco, y Meteor con Evil Mirror/Sasquatch
Shoes: Tidal Shoes +7 con Matyr o Green ferus
Garment: Wool Scarf+7 con Raydick o Noxius
Shield: Valkyrie Shield +7 con Thara, Stone Buckler +7 con Thara, Strong Shield +7 Thara ( tmb con Horn)
Accesorios: Ring con Mantis x 2, Ring con Horong, Vesper 02/04, Anillos de Ifrit (rinden ;D)

Arma:

Aca hay una increible Variabilidad :D, y donde las discuciones, puntos de vista empiesan a aparecer
si Bien, podemos usar una gran cantidad de armas, nos concentraremos en las primordiales

Lanza: Hunting Spear +7 con Hydra/Skel Worker, Brocca +4 (Demoleroda con BB+endow a gente con gran DEF), Hellfire +4~7 ( Fuego, 350 Peso, un gran spiral para mob de tipo earth)...SI no tienes Hunting, usa una Pole Axe con hydra :D

Espada ( 1 mano): Saber +7, 2 Sword Guardian, 1 Hydra....si tenemos LINK,nuestro DMG/min sube considerablemente, aunque suene raro, es la mejor pegada de bowling que existe a GENTE DE POCA DEF, contra gente de alta DEF las mejores son otras.

Espada ( 2 manos), +10 Katana, 2 Sword Guardian +2 Hydra ( el Mejor BB), +10 Katana 3 Hydra, 1 Golem ( irrompible, perfecta para WS que en ves de CT, intentan romper el arma, aunque en este sentido es mucho mejorm aunque mas caro uns Zweihander sloteada con 2 hydras), +10 katana 3 Hydra +1 Skel Worker ( Usada para Bash, y Frency), +4~+7 Muscle Cutter, 2 hydra...Buena pegada, deja bleeding y Decrease AGI, para que el LK en frente le cortes su two hand quiken, y que el WS pare el CT por un momento :D, ademas perfecta para aquellos que corren)...+10 katana 4 Savage BAby, ( Si señores, muy poco usada pero especial para causar Stun a kien se te cruse, y luego cambar de arma y BB o spiral :D)

4to

                                    Informemos de las Skill de Lord Knight

Un buen Lord Knight, maneja las especificaciones de sus propias skill, y asi concer en que falla, y en que funcionas....recordemos nuestro lema

como Swordman

Bash: 10
Hp Recovery: 10
Sword Mastery 1+ ( para Saber +7 ideal para el BB)
Two-Handed Sword Mastery 10
Provoke : 5
Magnum Break: 5
Endure: 3+ ( en preferencia, subirla lo mas posible, en ves de Sword Mastery)

luego..

Two Hand Quiken: 5~10
Counter Attak: 0~5
Bowling Bash: 0~10
Parry: 0~10
Aura Blabe 0~5
Concentration: 5 (obligadamente)
Tension Relax: 1
Spear Mastery: 0~10
Pierce: 5~10
Spear Stab : 5 (Despercicio subirlamas, su proposito es el Knock Back para majear WS gg, y rekisito para
Spiral Pierce: 0~5
Vital Strike: 0~4 ( para traumatic)
Traumatic Blow: 0~10
Spear Boomerang:0~5

Nota...DEJE los 2 numeros, son las variables si te enfocas en espada, en lanza, o hybrido...a estas alturas ya debes haber ampliado tu conosimiento sobre LK
Nota 2: Gravity, en su odio por el LK, cambio mal la SKill Charge Attak, antes era la SKill ideal para aniquilar al sniper que te mantiene lejos, ahora empuja ¬¬, asi que mientras no la cambien, no se molesten en sakarla, sirve poko y nada

SKill Pasivas

HP recovery: Los Swordman Class, somos kienes poseen la mayor cantidad de HP a nuestra disposicion, y esto nos permite recuperar el HP muxo mas rapido que los demas JOB, es buena, silensiosa y muy eficas....ademas de aumentar la recuperacion por ITEM :D

Mastery (todas): Dan +4 ATK, las espadas, y +5 ATK en lanzas ( solo con peco), lo que pokos saben, y lo injusto segun mi opinion, es que las masteryies si bien ignoran defensa, las masteryes no se ven aplicadas por el Skil MOD, ejm " 500% ATK, 400% ATK, y asi...solo actuan 1 ves y solo dan +40 ATK...lo que para skill no sirve mucho, pero atake normal, algo....

Peco Peco Riding: Logico, todo LK monta peco, +25% vel.movimiento :D

Cavalyer Mastery: Aun mas Logico, recuperar la ASPD luego de montar PECO

Auto-Berserk - ( pasiva con activacion), Exelente, muy buena para el frency...como te reduce tu DEF, y en frency no tienes DEF, simplemente aumente en un 33% tu ATK cuando estas bajo el 25%de tu HP :D

Hp Recovery While Moving: Asi es..recuperamos HP mientras caminamos :D, bonita, buena silenciosa y efectiva

Fatal Blow: Simple, provokas Stun al usar Bash...^^


SKill Activas

Bash: 400% ATK, chance de STUN, +50 HIT, buena, tradicional, eficas

Provoke: Usenla en Magos (pvp y en MOB de alta def), NO muy eficas para PVP, y con vanber ya casi ni se usa....solo para llamar la atencion de la mob, y que esta no se despegue de ti...Basicamente es usada para recoletar mob pasiva, y sakar card facil ^^

Endure: Buena SKill, efecto ANTI- Flinch ( Stun Lock tambien llamada), usada para moberte mientras de atakan, ademas +1 MDEF *SKILLLV, :D

Aura Blabe: +100 ATK, lo mismo que las MAsteryies, asi que...opinen Uds.

Concentration: +50 HIT, +25% ATK, skill de que NINGUN LK debe abstenerse, aunke tengamos -25% DEF de equipo y de VIT, vale la pena tal penalisacion... Simplemente, una admirable SKill

Tension Relax: Buena, bonita y barata...para no gastar potas....:D

Pierce: NO muy usada, pero rendidora de SP en lv 10, en lo personal no la uso mucho

Spear Boomerang : Te jode un Sniper? un Mago?, demuestrale las habilidades de un Lord Knight lanzando tu Lanza, y perforandolo de lado a lado... 11 celdas de rango, buena, barata, eficas ;D

Spiral Pierce: Imaniginate tu Lanza, atravesando un cuerpo de lado a lado...en esensia eso es el Spiral Pierce, todo el tiempo Refinando el Equipo, la ALta DEF no rinden con esta SKIll (solo defending), puedes tirarte Endow :D, no es la skill mas rapida pero si mas que Soul Breaker, :D, costosa, si..pero eficas

Spear Stab: Usenla Compatriotas, si un WS los jode esta es la solucion...Mesclen 2 Boomerang, 1 y Spear Stab y ni les tokara un pelo...JUAJUJUAAAA! ( Eso, es usar nuestras SKill, recuerden nuestro lema)

Vital Strike: No muy usada, algo costosa pero deja Bleeding al enemigo...eficas para que job con baja VIT

Traumatic Blow: Efectiva, poco usada por su costo de puntos, pero eficas al momento de joder a alguien ;D,

Two-Hand Quiken: Muy buena, duradera y la clave para llegar a 190 ASPD ( 5 HIT /seg), costosa en su medida pero bueno, vale la pena :D

Magnum break: Eficiente, alco costoso pero bueno....cuando atakas a alguien cuya flee supera con creses a tu HIT, usa magnum break, y pegaras, en ves de miss unos 50 de daño, pero si le mesclas Bash, puedes dejarlo Stun ^^, y darle como caja

Frency: El lema de esta skill es " NO soy yo cuando me enojo", incremente nuestro HP hacia las nubes, nuestro DGM/min tmb, Vel.movimiento +10%, tiene sus pro y sus contras, pero kien se para frente a frente a un LK con frency, o corre, o se tapa en potas, o hiding. Los usos de esta skill son innumerables... y su efectividad asusta ( juajuaaa), sea para tankear, matar, etc...Claro esta, que hay que usarla con cuidado, el frency es mas efectivo con una espada de 2 manos, con Parry+concentration y las demas skill :D

Brandish Spear: NO es una skill famosa, no pega mucho, pero OMG que tiene area de efecto...

One-Hand Quiken: LINK- Personalmente, creo que NINGUN LK, se dedicara a sacar un Saber+7 2 SG, creo, que es peor link (¿NO ES MEJOR PARRY?), pero bueno....no se usa mucho aun si nos linkean

PD: En otro Post, dejare lugares donde levear, y prosedimientos efectivos en PVP, :D


Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Zuru! en 18 de Febrero de 2009, 05:09:20 am
5to

                                                 Modelos en PVP

Analizare cada job, y pondre metodos para bajarlo...espero otros puntos de vista :D
NOTA= ES PVP NO WOE, LAS WOES NO ME AGRADAN NI TAMPOCO PONDRE ALGO ACA SOBRE ELLO ACA

Sniper: Usa la Dark Frame card, con una desente HIT, la esperanza de que le hagas MISS es escasa; puedes usar Spear Boomerang si es desquisiado con el Arrow Repel, o Acercarte y dar grasias al Parry. Si sabes como manejarlo, no tendra como bajarte. Si es especialisado en Falcon Assault, el mismo cuento...acercarte y BB si portas espada, o manejar entre Boomerang y Spiral Pierce (NOTA: Varios sniper alcansar una graaaaan FLEE, pero en contraposicon no aguantan el Stun, y ademas, el LK aguanta mucho, asi que la % de que haga efecto la Dark Frame, Majoruros, Sasquatch es muy alta)Por lo general, muchos, sniper "ESPERAN A QUE TU CAIGAS SOLO A LA TRAMPA" peor señores, el espacio para moverse es bieeen grande, asi que rodeenlos,tapenlos en boomerang y Ya. En general, si se sabe como manejarlos no tienen como matarte.

Gypsi/Clown: No podran bajarte, a Spiral caen facil, a BB no aguantan... las gypsy pueden sakarte toda tu ASPD, pero nada que un buen LK no pueda manejar. En general se decicaran a resar tirando Tarot Card, pero en ese tiempo...son historia.Ademas si tienes una gran Defensa, lo mejor es usas UNa brocca, con thara y pegarle boomerang y bowling, y ponerte una Evil Druid Card, xq asi eres inmune al Coma que te tiran, al Frozen, y a Stone Curse :)

High Wizzard: Preferentemente, usen Lanza, tapandolos en Boomerang...como usan jupiter es dificil acercarseles, y si lo hacen, lanzen Spiral....usen Frigg Circlet, activen Endure, Marc o Evil Druid, tapense em MDEF. No son complicados, pero tampoko muy faciles, simplemente tengan precaucion y no tendran como perder.

Professor:  El Mejor Set Es Frigg +7, Odin +4 Gotas o que den elemento para switchear, Valky +7 con Seeker o Medusa, Wool +4 con Kapha, Shadow Walk, 2 Rosar SIN slot, y Sunglasses con Gibbet, mas endure pillaran como minimo 85 de MDEF minimo, lindo no? Si te queman el SP a golpesitos de 300 caen xD, y si falla en quemar el SP, GASTA TU EL TUYO, contal de que si te roba, no le alcanse para nada =). Con el ekipo de MDEF en verdad que no te pegan, y Mind Breaker tansolo baja la MDEF otorgada por INT, no por equipo.

Creator: Spiral, Bowling, Boomerang, Frency...todas pueden ser efectivas. En lo preferente, si te tira su homunculo, matalo ya que es flan y luego dedicate al crea, si te kiere tapar en acid, lo mejor es una katana irrompible, y darle como caja a frency...te bajara de unas 5~7 bombas, pero en eso puedes matarlo....
NO es 100% segura la victoria, y son bien jodidos, una biena estrategia es que si es 100% Bolter, ponerte set fuLL MDEF asi en verda los bolt te hacen miss, y si es de bombas, mejor ponerte unas cursed hand para que se recupere menos , algo que se de sight, y algo irrompible.

Whitesmith: Sabemos que solo tienen atakes melee, entonces debitarlos con Boomerang, y si se acercan Spear Stab, y ni te tokaran....si entras en un cuerpo a cuerpo, lo mejor Zweihander 2 hydras(irrompible) , y Executioner....no lo subestimes, que el CT es fuerte, pero facilmente reducible el daño, ya que no ignora DEF :D(aunque en frency la def baje a 0, usando boomerang y stab tu def es bastante buena). Ademas, si tienes, aver..una Executioner con algun endow, le pegaras como 1100, 1200 por HIT en frency, si tiene thara como 800 ( 120 STR), y a bowling como entre 3800~4100 ( el WS usando thara) y  como 4800~5300 ( si no), es LOGICO que se poteran, sino no rinden, y en tal caso mejor ponerte una Majoruros Card, Disguise Card, para que pare su carro, y unas Cursed Hand para que sus potitas no le den...En verdad
Si quieres manejarlos a lanza, si te lo propones sikiera te tocaran, y si quieren meterle frency, la exe/zweihander +papelito y ya...

Champion: Parry+BB son los mas efectivos, pero de todas formas aguantas su Asura usando Frency,  la verdad que sin zumo, Pocos y Muy pocos rinden..Puedes Stunearlos, pero tiran decrease agi D:... No son faciles, pero tampoko dificiles
Las mejores estrategias es ponerte Disguise Card, para que dejarlo mute,  Dark Frame, para stone curse...Usar una Brocca y spamear Boomerang y cuando se tire Pneuma, te acercas y usas Spear Stab, o Bash con una Bongun card en un ring o lo que sea, y seguir con boomerang, intentara curarse y sigue con esto. Si te paras enfrente de el ensima de un pneuma, le tiras stab y el a SNAP vuelve a donde estabas tu, tienes 2 segundos para spamearle bowling antes de que castee azura. En general se les acaba el SP muu rapido, y si tienes variant+diablo ring o algo que te de mas SP naturalmente, siempre te alcansara el sp para usar frency si el azura se te viene ensima.
Si usas espada, probablemente el cuento sea el mismo, pero cuidado!, el HP puede bajarte mas rapido si el parry no se activa.

High Priest: AAAhh como molestan, creo que son el job casi imposible... A spiral --> Pneuma, a BB--> Heal, decrease agi, son dificiles, muy dificiles...pero ten en cuenta que solo te joden, no te matan...

Paladin: Espada simplemente, Usando Bowling Bash con Brocca es el mejor daño ( testeado), o a frency ...en general , arrancan, se potean, usan Hiding ( Creo que eso es ser bastante cobarde), pero si usan sus propias Skill como Shrink, Smite, pueden manejarte...
Son dificiles, pero no imposibles...solo debes tener en cuenta que sus atakes son Neutrales Fixed (exepto GC, HC), no ignoran PArry...
Lo mejor en mi opinion es que si es de Shield, con una executioner le das un buen numero de bowling, y antes de morir tiras frency.Si es de matyr lo mismo aunke nesesitas spamear bowling mas rapido q antes.

LK: D:/ Depende de todo, tus stats, tus Skill....DEPENDE DE MUUUUUCHAS COSAS

Ninja: Dificiles de matar, muy dificiles, Puedes usar Boomerang para mantenerlo lejos, o BB rapidamente para sakarle el Cincada, pero...son dificiles de matar aunke no te matan. Si son de MAgia ponrte el set de MDEF y haran MISS, si son de shuriken ponete def y alguna armor de status para q caigan. TEN EN CUENTA Q CINCADA ESKIVA 3 GOLPES, y lo mejor es siempre manejar la cuenta, y en caso q caiga en los status darle los 3 golpes y 1 spiral/bowling y listo

Guns: Faciles, no tienen como matarte...si se tapan en Desperado, el Spiral tiene mas alcanse que el Area de efecto, si te tiran Rapid Shower, cosas de niños, si te tiran escota, tambien....

Super Novice: MDEF = PWNED y ya

StarGaldiator: Usen espada, ya que quitan el SP...Activen PArry y concentration y no perderan ;D
 
PD: Es tarde , mañana voy a la playa asi q terminare la guia en otra ocacion, de todas formas espero qe sirve de algo, y favor de opinar, mostrar puntos de vista ( aun falta lugares de leveo)


NOTA: EN MI OPINION, NO HAY NADA MAS PENOSO, MAS QUE USAR POTAS, ZUMOS EN UN DUEL...YA QUE EN ESENCIA NO ES NUESTRO PJ PROPIAMENTE TAl..ES UN MUÑECO CHUPA-POTAS; GANAN LOS ZUMOS POR DECIRLO ASI.....¿UN CHAMPION SERA LO QUE ES EN ESTE SERVER SI NO VENDIERAN ZUMO?, UN PALA, UN WS QUE SE TAPAN EN POTAS HASTA NO DAR MAS?
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: johnsopapo en 19 de Febrero de 2009, 03:59:20 am
muy bien me parece excelente tb en armors puedes incluir silk robe muy util para petar y contra magos y contra hw yo los mato con charge atack XD un lk 99 no da menos de 10 charge y cada charge pega porlomenos 900 ya con 10 matas a muchos hw XD
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Fenryr en 19 de Febrero de 2009, 04:28:28 am
La intención es buena pero difierio de bastantes cosillas.

-Romper el Emperium de un BUEN castillo no es fácil. Llegamos y Dispel. Hemos de esperar lo peor. No es fácil romper Emperiums solo... si vamos 3, o 4 LK y/o Cross la cosa cambia y podemos ser mejor. Pero uno solo... ni de chiste. Los Cross sirven más que nosotros para romper Emperium S: lo digo por el dps y no por la resistencia.

-Yo gasto MUCHO zenny en mi LK. Entre comidas, Mastelas, Berserk Potions y demás, porque siempre me voy de cabeza contra todo en WoE. A la hora de levelear sí es más barato, más si tienes Relax.

-La obligación de un LK en WoE (a mi modo ver gracias a varias personas y la experiencia) es sembrar caos. Ir a donde haya mob de gente y darle duro a todos con Bowling Bash o Brandish Spear. Entre que te bajas a unos y cortas casts o metes estados, el resto de tu gremio avanza. Puede desarrollar más funciones como es petar Empes, defender, ayudar, etc.

-Traumatic Blow no la recomiendo S: no en eAthena porque no hay nada que te diga que le entró efecto al enemigo.

-Eso del Click Mastery, tienes razón, pero lo veo más como Click & Typing Mastery porque usar el Battle Mode rinde MUCHO.

-No me gustan algunas builds pero cada quien es libre de seguirlas xD. Ahi no puedo decir más.

-Prefiero Silk Robe para la Marc. La Evil Druid sí la meto en Meteor Plate o Valky Armor. Puedes recomendar +9 Tidals (obvio que es recomendación, una build puede funcionar bien sin ellos) o un +7 Tidals con Green Ferus (dependiendo de la build).

-Últimamente se han hecho famosos los One-Handed LK. Depende de si la guild tiene muchos SL.

Ahora, de las estrategias:

-Los Sniper suelen usar trampas. Sean del tipo que sean, suelen usarlas. Recomiendo Spear Boomerang, Spiral o Charge Attack S: incluso Hide para pasar el rato en la trampa (sí, tiene Detect, pero se tarda en reaccionar).

-Hay Clowns y Gypsi que tienen arma de estados. Si te entra Curse, te has jodío si andas en Frenzy. El Tarot no lo subestimes. Aunque funcione pocas veces, funciona.

-A un buen Profe no lo matas más que por la espalda S: te quema el SP o lo intercambia con el suyo. Blinding Mist y Safety Wall. Si, alguna vez han de caer, pero es más probable que él/ella use Hide a que tú regeneres el SP suficiente para usar un Sight o algo. Con las armaduras adecuadas, él tampoco te mata tan fácil.

-Los Creas no son fáciles. Si te spamea AD ahi quedas si no andas cerca. Aunque tengas Frenzy te flinchea. Si estás a lado de él en WoE, es posible cortarle el cast ya en Frenzy o una ASPD de 180 o más. ¿Y los Hom? Claro que joden. Pierdes el tiempo en ellos y ya te entraron dos bombas. Y encima, a veces no dejan targetear.

-Los WS antes eran más fácil porque Parrying los bloqueaba. Ahora no. Debes meterte Frenzy o meterle algún estado. Si andas en Frenzy y Muscle Cutter te ganas unos cuantos segundos. Recomiendo MUCHO potear.

-Un Champion rastrero (Snap, Agi Down, más Snap) es difícil de vencer. Te hará TSS a lo lejos y te quitará la HP de poco en poco. Peor si eres de lanza: Pneuma + Occult (ahi es cuando metes Spear Stab y Brandish). Claro, puedes derrotarlos pero depende mucho del jugador. Si intenta algo arriesgado como Asura a la 1era, es probable que ganes a menos que huya o use Berry. Nota: Es muy posible aguantar Asura en Frenzy estando en WoE.

-¿HP? Nunca. Si acaso con Executioner y que él ande en un Pneuma para no echarse Safety y tú en Frenzy. La mera verdad, ni quiero tocarlos. Como mucho, evitar que castéen Sanctuary u obligarlos a hacerse Heal.

-LK vs. Paladin es gracioso. Gana el que tenga más habilidad y experiencia. ¿Que Frenzy? Usa Shield Reflect y Punk card. ¿Que Brocca? Sigue con el Shield Reflect. ¿Spiral? Tiene Defender. Claro, podemos ganar pero depende mucho de la otra persona. Es de esos duelos que te mantienen al filo. Recomiendo potear.

-LK vs. LK ... depende de la build como bien dices. Y a veces la espada vence a la lanza (: no hay nada escrito sobre eso.

-¿Ninjas? En WoE los ignoro o_o si acaso 4 o 5 clicks con una ASPD encima de 180 y ya. O muchos Spear Boomerang.

-¿Star Gladiator? No te puedo decir, no me ha tocado ninguno en WoE.

Nota: podrías mejorar la ortografía xD.

Nota2: todo lo que dije es a MI modo de pensar y MI experiencia. Puedo equivocarme o mentir.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Destroz en 19 de Febrero de 2009, 09:20:36 am
Estoy de acuerdo con fenryr en las funciones de un lk o que es barato en woe,es el job con el que más he necesitado potear,ademas de aloeveras switcheo de equipo seeds y speeds condensadas pergatas berserks cursed waters,royal jellys o blue potas.Es más barato que un cross,sí,pero no es precisamente barato
Y lo de sembrar caos...no me acuerdo si se podía transmitir estados con bowling bash,cuando lo compruebe me haré el arma
Un lk en pvp,mi estrategia suele ser echarse encima del enemigo antes que el sobre ti,contra champions es aconsejable parry porque con thara o sin ella lo mas probable es que te calce un asura que te mate,si eres más rapido ganas,y si salta el parry tambien
Sin embargo la guía no esa mal,discrepo en muchas de esas builds ya que tanta vit y tan poca dex no me gusta(me gusta con bonos totales 70-80 y 90 de dex con dopes)
Para defender esta bien pillar combo de bola de thana y un arma bien potente,executioner o espada con 2 sword master y 2 hydra,con elemento adecuado(shadow si son guilds que avanzan con bss y wind para la mayoria de casos) serán muchos los que no pasen de la zona melee
Un buen lk pude pillar sin problemas 230-250 de hit,aprovecha para joder a los de flee,ademas con magnum break no les dejarás esconderte
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Ouilyan en 20 de Febrero de 2009, 19:54:28 pm
Opinion: la funcion del Lord Knight ha sido desfigurada dada las tendencias de "moda" y se le ha considerado un rompe emperium por vieja guardia de las woe 1.0

El Lord Knight rompe emperium, en woe 2.0 es bajado de su erroneo dominio al romper emperium para retomar su verdadera funcion... muerte y destruccion en el enemigo, si bien es cierto Frenzy "ayuda", ahora ya no es tan temido como antes... (mi pensamiento de ver un frenzy en woe 2.0 es... ahi viene una piñata...)
La funcion que se retoma ahora pone enfasis en el trabajo en equipo... los Lord Knights ya no son solitarios, sino verdaderos rompe defensas... (tal como siempre debio ser)

Sobre el build de lanzas... difiero totalmente... un Lord Knight de Spiral en WoE es un ignorante... (lo siento pero es la forma en como lo veo) no toma encuenta que todos los adversarios saben que los ataques mas fuertes son de rango... no toma en cuenta los pneumas y sobre todo no toman en cuenta sobre las reduciones oficiales de los ataques de rango en woe.  El trabajo original del Lord Knight es netamente ofensivo!! enfrentar grupos de player MOB y destrozarles a todos a la vez, interrumpiendo casteos, permitiendo a tu guild solo barrer del mapa a los enemigos.

Sobre build de lanzas = vit... falso... Vit promedio te pueden dar un build muy destructivo... añadiendo 99 str por ejemplo finalizando con unas 65 de vit y dex promedio. Si tu build es WoE definitivamente sabes a lo que vas y que skills usar... (eso es otra clase teorica) de  igual forma... no es lo mismo pelear pvp a pelear woe, y esta es una prioridad que deberas tomar en cuenta a la hora de elegir el tipo de Lord Knight que deseas.

Respecto a costos por woe =  400-500 royal jellys por WOE (build de lanzas) es suficiente para 2 horas... hagan la cuenta, desconozco que precios estaran actualmente... equivalente a 400 condensadas y unas 100 blue pots por woe 2.0

Razones de las royal Jelly?? si... es claro... para build de lanzas... luego de tu "decente" vit... la royal jelly no solo aporta tu SP y HP sino cura status como el curse (la pesadilla de los frenzy), blind y otros.
Tomando en cuenta desde luego que esto es un promedio.. se que otros utilizan mas...


Ahora... interesante: cito...

Los WS antes eran más fácil porque Parrying los bloqueaba. Ahora no. Debes meterte Frenzy o meterle algún estado. Si andas en Frenzy y Muscle Cutter te ganas unos cuantos segundos. Recomiendo MUCHO potear.

Comentario Ouilyan:
PVP: spear stab.. y te reis de ellos...
WOE: asegurate de triple combear y potear a la vez. (si no sabes triple combear envia PM, tal vez explico)


-Un Champion rastrero (Snap, Agi Down, más Snap) es difícil de vencer. Te hará TSS a lo lejos y te quitará la HP de poco en poco. Peor si eres de lanza: Pneuma + Occult (ahi es cuando metes Spear Stab y Brandish). Claro, puedes derrotarlos pero depende mucho del jugador. Si intenta algo arriesgado como Asura a la 1era, es probable que ganes a menos que huya o use Berry. Nota: Es muy posible aguantar Asura en Frenzy estando en WoE.

Comentario Ouilyan:
Se olvidan skills tan basicas como Charge Attack... darles uso... si el servidor esta actualizado es tu opcion a seguir y claro... combinar las skills para sacarlo del pneuma... con experiencia no debe ser problema.

-¿HP? Nunca. Si acaso con Executioner y que él ande en un Pneuma para no echarse Safety y tú en Frenzy. La mera verdad, ni quiero tocarlos. Como mucho, evitar que castéen Sanctuary u obligarlos a hacerse Heal.

Comentario Ouilyan:
Matables (no siempre.. pero alto grado de %) """exclusivamente en WOE""".

-LK vs. Paladin es gracioso. Gana el que tenga más habilidad y experiencia. ¿Que Frenzy? Usa Shield Reflect y Punk card. ¿Que Brocca? Sigue con el Shield Reflect. ¿Spiral? Tiene Defender. Claro, podemos ganar pero depende mucho de la otra persona. Es de esos duelos que te mantienen al filo. Recomiendo potear.

Comentario Ouilyan:
En WOE, es importante definir tu Lord Knight, personalmente los paladin por mucho tiempo les considere supoeriores al Lord Knight debido al build... y a la "moda"...   luego de cierto tiempo considero que un Lord Knight ya no necesita Frenzy para matar paladines, bajo todas las modalidades.. shield, matyr, grand cross, etc... basta saber que este tipo de trabajos son el nemesis pero que generalmente aplica el factor psicologico... tu crees que no lo dañas.. pero si le dañas.. ejemplo: matyr.. te daña.. pero le daña a el tambien.


Obviamente mis comentarios son personales, y desde luego que mi especialidad son los Lord Knights de lanzas! (no los spiral dependientes.. sino los verdaderos Lord Knights de lanza) asi que con gusto aportare comentarios respecto a este tipo de Lord Knights... no tan populares, pero de mas esta decirlo... los mas temidos. Saludos.  Dudas, via PM sino no me doy cuenta  /laugh.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Zuru! en 21 de Febrero de 2009, 04:18:58 am
Saludos

Compañeros, creo que cada uno tiene un punto de vista de como ve a su LK, pero creo, que todos entendemos que el "lema" que le puse, viene con nosotros, y que el LK, siempre siembra miedo, adonde se dirija, por eso le puse " Lobo Solitario", porque varias cosas las puede hacer solo de manera aplaudible, pero algo logico, es que la fuerza de los  LK, aumenta exponencialmente en conjuncion con otros (Nunca dije que 1 solo es el amo y señor de todos, pero si fue un mal-entendido...corrijo :D). Aun tengo mucho que aprender en LK,  pero creo que tengo la cultura( XD), para diferir y apoyar algunas cosillas.

Lo respectivo a la ortografia: Bueeeno, la intencion es lo que cuenta, cierto compañeros? /angel

Habian tantos aspectos, tantas cosas que varias las omiti sin querer, quiero que lo sepan, soy humano XD, y agradesco que corrijan errores, opinen, pongan puntos de vista, modelos, estratejias, y todo eso...Ayudemonos entre nosotros lo mas posible

EM, en lo personal, prefiero contruir un LK para el PVP, es mas entrete(mi opinion) y, bueno, no tengo un PC rapido, internet mas menos mala y la WOE literalmente no la puedo soportar con mi Lentium 1/4, con carbon ;D. y esa es la razon que le di un enfoque al PVP y no tanto en WOE. Ademas, no me gusta la WOE, mucha preocupacion, gastos, etc.


PVP

Gypsy/Bard:, JAJAJA son faciles, A lanza y era...ademas la % de la card que nos jode es menor al 3%, (40% que entre Tarot, y como 15 card en el arsenal)

Snipa: Cierto, boomerang, charge, spiral ;D...asi no pueden literalmente, pero cuidado con trampas. Usar Mouse mastery

WS: Boomerang X2 + Spear Stab y te ries en su jodida cara de "OMG,  ni lo toque". Para ellos no nesesitamos Frency, como muchos creen, y tampoco potas, solo cuidado y sangre fria con el mouse ;D

Sinx ( algo que omiti): -Si es de Soul. Boomerang, spiral, con horong card estan jodidos...ni en un millon de años podran ganarte :D...claro que varios pueden tener una gran Flee grasias a la puta Isilla ( Si señores, da +30 Flee, sin ningun argumento solido para que otorge tal cantidad de flee, siemplemente graviti se las dio y punto ¬¬) pero magnum+Bash = Stun + Spiral/BB = OWNED
                               -SI es de EDP, creo que tenemos que tener cuidado y no subestimarlos. Si tienes unas Lanza, tener Sight (horong card), activado y moverte circularmente, el mismo se descubrira y la lanza, por tener un rango (poko) puedes atakar tu primero,  spameas con boomerang, o le tiras Spiral. Si estas con espada, Bash, BB, y cuidar el Parry, es inoportuno...muchas veses se desactiva en el peor momento xD.

Stalke (omitido tmb)r: Mucho cuidado con el Full Strip, el LK pone mucho en juego en su arma. Mantenerlo lejos, Stunearlo rapidamente, spamear con Boomerang (cortas casteo de Stealth o como se escriba), si usa magia es mas sensillo :D

HP: yo creo que es imposible XD

Profe, es posible y no por la espalda, puedes switchear rapidamente silk robe encantadas y reducir el daño muchisimo. Algo que me di cuenta es que si castean Blinding Mist puedes entrar con 190 aspd, y el Dispel entrara con 30% de chance, no con el 100% :D, y luego causarles gran daño, status, etc :D

LK vs LK: Depende de build claramente. Pero si ponemos un LK Vit+BB contra un LK Vit/lanza, creo que es logico el resultado

Pala: Es posible, Con brocca, con executioner, hay un sinfin de maneras: LK = Ofensiva, Pala = Defensiva, no solo frency. Claro que muchos palas corren, se potean, se enconden, y en ese caso kagamos xD.

Champ: Aun creo que estamos 50 y 50


En lo respectivo a WOE, ojala que opinen UDS. La WOE no me gusta para nada y dudo que logrw hacer algun aporte

PD: Otro post, lugares de leveo ;:D
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Fenryr en 21 de Febrero de 2009, 04:58:11 am
*-* Ou me quotea (indirectamente, rofl). Puedo morir en paz.

Comentario Ouilyan:
PVP: spear stab.. y te reis de ellos...
WOE: asegurate de triple combear y potear a la vez. (si no sabes triple combear envia PM, tal vez explico)

S: Pues ni te ríes tanto. Sigue siendo reñido, EN MI EXPERIENCIA. Como dije, puedo equivocarme.

-Un Champion rastrero
Comentario Ouilyan:
Se olvidan skills tan basicas como Charge Attack... darles uso... si el servidor esta actualizado es tu opcion a seguir y claro... combinar las skills para sacarlo del pneuma... con experiencia no debe ser problema.

Me is talking 'bout WoE (: En WoE como bien sabes no hay pushback.

Comentario Ouilyan:
Matables (no siempre.. pero alto grado de %) """exclusivamente en WOE""".

xD Porque todo Dios le está dando, ¿no crees?

Comentario Ouilyan:
En WOE, es importante definir tu Lord Knight, personalmente los paladin por mucho tiempo les considere supoeriores al Lord Knight debido al build... y a la "moda"...   luego de cierto tiempo considero que un Lord Knight ya no necesita Frenzy para matar paladines, bajo todas las modalidades.. shield, matyr, grand cross, etc... basta saber que este tipo de trabajos son el nemesis pero que generalmente aplica el factor psicologico... tu crees que no lo dañas.. pero si le dañas.. ejemplo: matyr.. te daña.. pero le daña a el tambien.

Ahi ya depende del personaje, claro. No puedo decir más.

Obviamente mis comentarios son personales, y desde luego que mi especialidad son los Lord Knights de lanzas! (no los spiral dependientes.. sino los verdaderos Lord Knights de lanza) asi que con gusto aportare comentarios respecto a este tipo de Lord Knights... no tan populares, pero de mas esta decirlo... los mas temidos. Saludos.  Dudas, via PM sino no me doy cuenta  /laugh.

Y yo soy mejor con los de espada ;D por eso diferimos en algunas cosas, más, tus puntos de vista son MUY válidos. Total, depende de la lente que se use para mirar.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Destroz en 21 de Febrero de 2009, 09:08:43 am
yo veo al lk muy barato pq aunque claro haya que gastarse un buen dinero muchos otros jobs deben gastar mucho mas y la verdad yo creo que ya de esta build no se puede decir nada lo unico que queda despues de saber todo eso es tener experiencia

Durante este mes me costeas el lk y vemos como piensas,pero el coste semanal no baja de 10m/semana
Otra cosa es que a un lk de espada ya sea con o sin thara al enemigo solo le queda atacarte de lejos o correr,algunos intentan lanzar asura pero el porcentaje de éxito es muy escaso,primero que no le cortes el cast a bowling(mas de 1 champ murio casteandome asura)y despues que salte el parry(ya que como moriras aunque lleves thara,pues almenos tienes posibilidades de vivir)
De momento los unicos jobs que veo que aguanten enfrentamientos directos son los paladines de matyr y los ws,y aun así deben curarse para aguantar el ritmo

A mi tambien me molan los Lord Knight de lanzas nodependodelspiralparamolar pero estoy casado con mi espada hasta que la muerte en batalla nos separe
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Ouilyan en 22 de Febrero de 2009, 03:50:03 am

LK vs LK: Depende de build claramente. Pero si ponemos un LK Vit+BB contra un LK Vit/lanza, creo que es logico el resultado


Me genera una paradoja existencial esto... lo menos una confusion... no se si sera terminologia sin entender, etc... cuando hablas de Lord Knight de Bowling Bash te referis de  1 mano o 2 manos?
Al hablar de Lord Knight de Vit/lanza te referis a Lord Knight de que tipo? full lanzas, o spiral dependiente? 

Mi opinion: considero que el caballero de Bowling Bash Ownea en reglas gvg a un LK de Spiral... 
Acepto que podria caber la duda de quien gana... en pvp...

Tal vez muchos crean que estoy loco si creo lo que digo arriba... lo cierto es que estoy conciente de lo que digo y... es lo que creo  /laugh la verdad... si no se entiende el por que se afirma y piensa asi... pues... da igual, no lo entenderian si lo explico  /laugh.

El punto aqui es bien simple... para entender a cabalidad todas las ventajas-desventajas de un Lord Knight, tuviste que haber pasado por todas las etapas, desde ser un AGI 80+  hasta ser un AGI 1 (que es como debe ser segun MI criterio), pero claro, los caminos de los Lord Knights estan plagados de variantes y depende de cada uno explorarlas, finalmente llegara el dia en que luego de multiples batallas abriran los ojos y se daran cuenta que tolo que se creia antes... era correcto... que la moda no lo era... y que todo el tiempo la respuesta ha estado en el pasado. Suerte con los builds, pero mas que eso suerte en la prueba real de PVP y WOE.

Consejo? si... Royal Jelly es accesible... y es de lo mejor en regeneracion, facil de obtener, y de paso cura status.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Zuru! en 23 de Febrero de 2009, 00:38:48 am
En mi experiencia en PVP

Si 2 LK, en iguales condiciones pelean...1 LK con una espada de 2 manos (katana 3 hydra 1 skel o 2SG 2 hydra) y el otro una hunting con hydra y stone +7 o orleans 7 con thara,
Casi siempre resulta que bowliing bash termina por reducir al LK con la lanza, o lo obliga a cambiar de arma y castear frency....a eso fue lo que me referi. ( Berserk pot, nada mas...no honey ni zumo ni royal)
ahora PORQUE?, por que Bowling Bash tiene un mejor DMG/MIN, ti tienes Parry estadicticamente el HP de duplica, sumandole que concentration y aura otorgan mas daño.

Ahora no digo que una skill sea mejor una que la otra, sin distintas nada mas, y por esta rason son  mas y menos efectivas en distintas circunstancias

Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Ouilyan en 28 de Febrero de 2009, 05:28:38 am
En mi experiencia en PVP

Si 2 LK, en iguales condiciones pelean...1 LK con una espada de 2 manos (katana 3 hydra 1 skel o 2SG 2 hydra) y el otro una hunting con hydra y stone +7 o orleans 7 con thara,
Casi siempre resulta que bowliing bash termina por reducir al LK con la lanza, o lo obliga a cambiar de arma y castear frency....a eso fue lo que me referi. ( Berserk pot, nada mas...no honey ni zumo ni royal)
ahora PORQUE?, por que Bowling Bash tiene un mejor DMG/MIN, ti tienes Parry estadicticamente el HP de duplica, sumandole que concentration y aura otorgan mas daño.

Ahora no digo que una skill sea mejor una que la otra, sin distintas nada mas, y por esta rason son  mas y menos efectivas en distintas circunstancias



Comprensible... pero quien ha dicho que la hunting spear es la mejor lanza de una mano posible?  creo que te equivocas de build contra el que peleas... tu teoria es buena contra ese tipo de lord knights, pero un lord knight de lanzas nunca debe ser un spiral dependiente... ahi es donde radica el error...
Al no ser spiral dependiente spiral solo se convierte en un instrumento para pvpear vs pjs debiles.
Algun dia tal vez me anime a publicarles una guia de Lord Knight full lanza como debe ser, pero eso sera en otro topic, o tal vez en otro foro (?)  /laugh
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Fenryr en 28 de Febrero de 2009, 05:41:38 am
Full Spiral no me gusta. Por eso digo que no sirve. El daño es muy reducible. Un LK de lanza no se limita al Spiral tal como dijo Ou... Brandish/Bowling, Spear Boom, Spear Stab y demás loqueras.

El Parrying no duplica tu HP (entiendo que no es literal, no worries), porque ese 50% es inseguro. A mi siempre me traiciona ese 50%. Puede funcionar, sí, pero digamos que no es seguro.

@Ou: haces la guia y verás como los LK n00bs se reducirán en número. Deberían leer la guía de Ozram y la futura tuya.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Kenshin_Himura23 en 24 de Marzo de 2009, 05:52:20 am
muy bn, pero muy bn feo!!! es una excelente guia de los lks te felicito, muy, pero muy buena guia, solo una cosa los lks de bb contra los de spiral no siempre le ganan a los de spiral eso te lo puedo asegurar =) no hay necesidad de tirarse frenzy xD.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: ▒ Kenshin ▒ en 24 de Marzo de 2009, 07:36:59 am
Durante un tiempo de nostalgia, consideré en sacar una guía de lks, exclusivamente para los two handed lovers...
Sin embargo lo reconsideré y cai en cuenta de que es necesario sufrir y vérselas negras, aprendiendo y conociendo este job, para poder dominarlo, aunque explicara muchas cosas básicas y otras más avanzadas, no tendrían el mismo potencial que si las descubrieran por su propia cuenta.

Esta guía me parece aceptable, discrepo en muchas cosas, en otras no tanto, pero si es mucho mejor que otras que he visto por ahi  /laugh.

Ánimo, que el otro día soñé que los lks rendidores se extinguían a través del tiempo, no permitan que eso suceda   /omg /cry.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Ouilyan en 24 de Marzo de 2009, 07:48:21 am
@Ou: haces la guia y verás como los LK n00bs se reducirán en número. Deberían leer la guía de Ozram y la futura tuya.

El @abusodepoder me impide hacer la guia  /laugh lo siento  /sleep
Mira, guias hay de toda indole, desde guias para builds de Luk (si... de luk) y a la larga la teoria solo sirve para aplicarla. Lo que determina si un pj rinde o no... no es el daño que da o que recibe sino su efectividad en WOE-PVP.

Nada mas les recalco que debera reestructurarse las builds y skills de las nuevas generaciones de Lord Knighs... lo antiguo y pasado de moda parecera espectacular y sera deseado... (ya lo vi yo en mis territorios, en donde hay mas Full Lanzas que two hands, todo parece indicar que vamos retrocediendo en el tiempo...  /err retomando lo perdido... si lo que cuenta es el resultado... podrian volver a la vida los LK de One Hand o incluso los de Axe (Doom Slayer con slot)...   este ultimo build lo he estado probando... (no me convencio del todo) pero sali de la curiosidad... es altamente destructivo vs mob de players pero padece en la defensa y el consumo de SP.

A ver si salen nuevas ideas de por aqui  /hi.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Kentucky Fried chicken en 24 de Marzo de 2009, 15:24:29 pm
los lks de lanza pueden ser de pierce, que no vayan a subestimar esa skill o de bowling bash+vit+escudo. Por ser de lanza no tienen que ser siempre spiral spiral y spiral.


pd: hablando del tema, en el proximo episodio, encountering the unknown hay una lanza que pesa unos 550  /laugh /laugh (con slot, claro)
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Nikolae en 24 de Marzo de 2009, 19:58:54 pm
Lo de decir "Yo no escribire una guia, porque yo sufri aprendiendo, que los demas tambien lo hagan" no me parece bien, seguramente todos pudieron decir lo mismo y ahora mismo no sabriamos leer, ni hacer una tortilla xD

por cierto esa lanza de 550 de peso creo que es de dos manos.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Kentucky Fried chicken en 24 de Marzo de 2009, 22:17:27 pm
claro, esta:


Carled [1]
1484    Seems like a 2 handed spear that looks like one of the Ancient Temple Holders. A small version of it. 


ATK: 150  Weapon Level: 4  Weight: 560  Refinable: Yes  Usable Jobs: Lord Knight  Required Level: 70  Attribute: Neutral  Class: Two-Hand Spear 
Increases DEF by the refine rate of the weapon.
ASPD -10% 


pero falta, si aca ni siquiera tenemos satan morroc  /angel
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: infiltrao en 08 de Abril de 2009, 13:49:31 pm
Citar
Two Hand Quiken: 5~10
Counter Attak: 0~5
Bowling Bash: 0~10
Parry: 0~10
Aura Blabe 0~5
Concentration: 5 (obligadamente)
Tension Relax: 1
Spear Mastery: 0~10
Pierce: 5~10
Spear Stab : 5 (Despercicio subirlamas, su proposito es el Knock Back para majear WS gg, y rekisito para
Spiral Pierce: 0~5
Vital Strike: 0~4 ( para traumatic)
Traumatic Blow: 0~10
Spear Boomerang:0~5

Nota...DEJE los 2 numeros, son las variables si te enfocas en espada, en lanza, o hybrido...a estas alturas ya debes haber ampliado tu conosimiento sobre LK
Nota 2: Gravity, en su odio por el LK, cambio mal la SKill Charge Attak, antes era la SKill ideal para aniquilar al sniper que te mantiene lejos, ahora empuja ¬¬, asi que mientras no la cambien, no se molesten en sakarla, sirve poko y nada

Esto de aquí, no lo entiendo muy bien.Si quiero hacerme uno de Agi que tengo k subir? la primera o la segunda? hay me perdido.... Por lo demás genial.. Estoy pensando de hacerme uno a ver que tal!
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Zuru! en 09 de Abril de 2009, 03:23:02 am
6to)

Lugares para Levear

* Con tu LK recien formado   Nota: En mi experiencia, es mejor hacerlo de AGI primero y con vanberk

Lugar: Mi Gaos
Weapon: Claymore de Fuego
Armor: Undershirt
Garment: Pantie
Accesorios: Mantis card :P

EEEEmmmm, no creo que sea dificil entender como....counter attak, usar concentration, y asi...lleguen hasta LV 70 o 75.

*75 ~90*
1)
Lugar: Bybyaland Dungeon lv 5 (alias: en merman)
Weapon: Claymore de Viento, katana con endow de wind
IDEM resto del equipo

Obs: Sensillo, dan buena experiencia, ya puede comensar a formar grandes mob de merman y strouf. Tener cuidado con Strouf, que son hipercastradores...water ball, frize driver, light bolt, etc...y en verda joden
2)
Lugar: Magma Dungeon lv 1
Weapon: Claymore Hielo
Equipo: IDEM

NO mucho que decir, buenas mob, buen drop,

3)
Lugar: Clock Tower Floor 4 (alias: Olw dukes)
Weapon: Katana 3 strouf+1 Minorous
Equipo:
Armor: Meteor con Peco Peco ( o evil druid para los elders) / Pantie
Head: Magni Cap
Garment: Undershirt / Wool +ray
Shoes: Tidal+Matyr

Obs: Bueno... niveles mas altos =mayor dificultad.... Los Owl duke dan buena EXP y los CLOCK dan muy buen JOB, usando Vanberk caen facil....y al momento de sakar frency..PFFFF...rapidisimo
ademas de que te dropean soft feather *-*

*90~99*
ACA SE PONE WENO!
Nota: Aca ya comensamos con LK's que tengan una desente VIT y HP (mas de 21k)

Lugar: Thor
Weapon: Claymore de hielo / Hunting o Pole axe con Endow water (no es tan nesesario)
Armor: Meteor +7, Odin Blees +7 con Pasana
Headgear: +7 Magni Cap
Garment: +7 Wool + ray/jakk
Shoes: +7 Tidal Shoes +Matyr
Shield: +7 Stone Buckler + Phonemona/alice

Obs: Bueno... Aca creo que nadie es consejero de nadie, cada uno aprende por su propia experiencia el como mobear en thor. No somos DMG dealer, somos tankes, somos MOBER aunque igual podemos aportar con un daño respetable.
Usar endure en preferencia con concentration ya que no reduce tu DEF. Intentar de que no te toquen, y si estas en apuros FRENCY y ya, aunque los novatos en este dungeon tienen la tendencia a morir mucho, pero con el tiempo se llega a la perfeccion :)

Lugar: Abys Lake lv 3 (alias acidus)
Weapon: +10 Katana 3 earth petite 1 mino /2 earth petite+2 minos [USANDO CURSED WATER SIEMPRE), +10 PIKE, IDEM
Armor: +7 Meteor con PASANA, DOKEBI
Headgear: +7 MAGNI CAP
MID head: Sunglases con Vanberk
Garment: Dragon Breath +4 con ray /Wool Scarf +7 con RAY
Shoes: Tidal Shoes +7 Matyr
Shield (solo con lanza): +7 Stone buckler con Sky Petite

Obs: Bueno, en mi experiencia es un exelentimimo lugar....buena drop, buena exp, buena mob, poca gente...Claro que hay que tener mucho cuidado ya que el Blue Acidus usa STOP, skill que no te deja mover, y aquellos dragones tienen un alcanse de 2 celdas, mas que la espada. Usar CURSED WATER SIEMPRE, para el gold acidus, kien dropea el stone bucker, y la mejor EXP. COn sus 110 de STR, vanberk activada, curswed water, frency el critiko alcansa unos 2500 de daño, incluso mas....No pelear contra hydros ya que son SHADOW. Caminar lentamente e intentar enfrentarse 1 a 1...no todos contra ti al mismo tiempo.
En el caso de las lanzas, PIERCE LV 10, unos 8 o 9k de pierce al gold acidus, pero la verdad prefiero ver como pego critikos de 2500 a los gold acidus...RECOMIENDO USAR ESTE LUGAR

Lugar: Nameless

Weapon: +10 Katana 3 strouf 1 santa poring / Hunting Spear +SW [ ASPERCIO SIEMPRE ]
Armor: +7 Meteor Plate, +7 Odin Bless  con Bathory
Headgear: +7 Magni Cap
Garment: +7 Wool + RAYDRIC
Shoes: +7 Tidal +matyr
Shield: +7 Stone Buckler + Klathishburg (o como se escriba)

Obs: Aver...es un lugar con drop deseable, buena exp, buena mob...Si usamos la katana, saturar a la mob con Bowling Bash, con aspercio, una buena STR caeran bien rapido :P...Si usad una Hunting Spear, lex+aspercio, seran unos 20  a 24K...si hay un WS en la party, pegaras aun mas....
Pegamos fuerte, pero priorisa la funcion de tanque. SI te queda poka HP y estas en apuros FRENCY.

*Lugar: Spinx lv 4~5 (anuys)

Weapon: +10 Katana 3 hydra 1 mino / Musclle Cuter 2 hydra / Long Horn+hydra mejor refinada posible
Armor: +7 Meteor, Odin Bless  con Evil Druid/Bathory/Peco Peco
Headgear: +7 F.Beret, +7 Magni Cap
Garment: +7 Wool +ray / +7 Manteau + Dustiness
Shoes: Tidal Shoes +matyr
Shield: +7 Stone Buckler + Hydrs

Obs: No me gusta mucho, pero dan una exelente exeperiencia...Usando la katana intentar pedir Aspercio y darles como caja a Bowling Bash, o frency (siempre con banverk). Lograras un buen daño, resistiras bastante. En el caso de usar una Long Horn +hydra, ya no nesesitas Aspercio...Solo Pierce y alcansaras admirable daño, en este modo puedes usar potas, zumos, ETC.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Destroz en 09 de Abril de 2009, 09:19:25 am
Hm

Yo cuando renací me hice de spiral:40 str full dex y lo demás vit,hellfire y a gonryun dungeon para sacar jellys,hunting con hydra en rachel 3 o 4(donde los echios o agavs)
Cuando subí al job 50 hice reset a espada(al job 50 aparece frenzy)me cogí y subí del 82 al 90 en thor lvl 1 para pillar buenas stats
Del 90 al 98 subí haciendo feather berets(uso la 2 strouf 2 minourus que tengo del lk de mi hermano desde que abrieron el server casi xD)y alternando con un poco de thor lvl 1
Del 98 al 99 fui de partys de amigos a thor xD

Esta bien eso de los lugares a levear,aunque se te olvido majos,se levea con priest/hp muy bien allí

Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Griffin en 09 de Abril de 2009, 19:10:53 pm
Amm... pal autor:

Nomas apuntando que confudiste las skills Traumatic Blow y Vital Strike, lo que hacen esta al reves, Traumatic da bleeding y Vital Strike es la que pone status de ASPD, Velocidad, bleeding y ataque x2 al enemigo (un especie de Lex aetema), muy util la vital

Por lo demas me parece una gran guia, la estoy viendo a fondo, ya le di la primera revisada y creo que le aprendere varias cosas

al rato posteo para dar mas opiniones de tan buena guia, saludos

PD: Por cierto, LK BB vs LK spiral no hay nada escrito, simplemente si mantienes la distancia entre ambos, puedes ganarle al LK de BB (yo lo he echo), solo hay que tenerlo a raya a base de Spear Stab (brandish y charge pueden ser, pero entras mucho a su rango) y tirar spirals o spear boomerang en el momento preciso, forzarlo a frenzy y mantenerte alejado, se le acabara el parry y de ahi es solo esperar el momento justo para terminarlo, ojo, esto es sumamente dificil de lograr, pero no es imposible
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Destroz en 09 de Abril de 2009, 19:16:27 pm
Pues en un pvp bb vs spiral veo más posibilidades al spiral,será porque siempre les pego con swordbreaker xD


5to

Paladin: Espada simplemente, Usando Bowling Bash con Brocca es el mejor daño ( testeado), o a frency junto con Vanberk...en general , arrancan, se potean, usan Hiding ( Creo que eso es ser mamon), pero si usan sus propias Skill

xD creo saber para quien va dirijido eso xDxD
En mi caso es el LK el que la usa xD!

depende si usas hiding para esquivar un azura o una magia esta bn pero si te quedas medi a hora en hidign para despues sorprender a tu ponente si es ser mamon
Me acabo de acordar de un LK que me llamaba cobarde por esquivarle los spiral con hiding,eso si que es lol xD
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Griffin en 09 de Abril de 2009, 19:20:14 pm
pos que lento castearia ese LK, a mi raro me los esquivan asi, antes cuando el hidding si te quitaba cualquier ataque de encima si era un peo, ahora creo que ya no jala asi
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: johnsopapo en 10 de Abril de 2009, 00:17:47 am
no se si eso sera de verdad yo creo que incluso con 130 de dex se puede esquivar el spiral igual
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Zuru! en 10 de Abril de 2009, 02:32:56 am

PD: Por cierto, LK BB vs LK spiral no hay nada escrito, simplemente si mantienes la distancia entre ambos, puedes ganarle al LK de BB (yo lo he echo), solo hay que tenerlo a raya a base de Spear Stab (brandish y charge pueden ser, pero entras mucho a su rango) y tirar spirals o spear boomerang en el momento preciso, forzarlo a frenzy y mantenerte alejado, se le acabara el parry y de ahi es solo esperar el momento justo para terminarlo, ojo, esto es sumamente dificil de lograr, pero no es imposible
[/quote]

EEEM
Estas seguro que era un LK experimentado, con equipo desente y con mouse mastery desarrolado?, acuerdate de que si bien el spiral posee alcanse, es bastante lento entre el Cast, Cool Down, y el Delay siguiente, y en eso ya te mamaste aunque sea un BB. Tambien ten en cuenta de que Parry, debe ser reactivada casi por obligacion justo antes de castear frency.
Creo que a mi me gusta entrometerme con gente mas pro, y por eso mas que experiencia en la teoria, yo soy mas practico y portal motivo puedo, nose...decir no como un veredicto, sino mas como una buena probabilidad, de que un LK portando espada, tendra mejores chances que un LK a spiral

nota: Ambos LK de VIT!, con ray, f.beret, hunting, katana pvp, etc!
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Griffin en 10 de Abril de 2009, 02:44:42 am
si completamente Zuru, era un LK de buen nivel, con equipo decente (no mega cheto) recuerda que un LK con buena dex no castea tan lento y por mas cheto que tengas el BB no pasa defensa, pro lo cual un LK te aguanta una buena cantidad de golpes
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Zuru! en 10 de Abril de 2009, 02:52:01 am
Claro, pero de cuanta dex hablamos?,
ademas, con la hunting+hydra, 100 de str, y restandole la reduccion del oponente es algo asi como 5.2K, y con parry, son por 2 spiral, 5.2K de daño....poko
ademas, puede que te tire una muscle cutter, lanze frency altiro y si te entra el decrease, eras...ya por muchos spear stab, o buena dex, aun mamate el parry, la vanberk, etc.

Aunque, claro esta que yo me opongo a la idea de usar hiding, taparse en potas...es denigrante
y que...esta bien: NO HAY NADA ESCRITO EN ESE AMBITO, y todos tienen razon, pero hablo por mi, por mi experiencia, mi modo de ver las % y todo eso
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Griffin en 10 de Abril de 2009, 02:55:33 am
Si si, claro todos hablamos de nuestra experiencia, y tambien hablamos de cuantas dopas se carga cada uno etc, etc, en eso estoy de acuerdo, ahora tambien hablemos de usa vital en buen nivel por mas vit te entra, no te dura ni madres pero las bajadas de velocidad duelen pa los frenzciados, lo mismo del muscle cutter puede aplicar para el LK de BB

en fin, cada quien sabe su cuento, hay muchas cosas que hay que probar
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Destroz en 10 de Abril de 2009, 03:27:17 am
Cada uno tiene su truco,la mejor build de LK es la que aunque no saque rendimiento al 100% siempre,tengas el mínimo número de puntos débiles,almenos esa es mi opinión

PD:Busco duelo de LK vs LK con el tope de usables que se pueda,hay armas que se hacen más útiles por la constancia de la batalla xD,tengo ganas de aprender de cada uno con sus estilos
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Griffin en 10 de Abril de 2009, 22:31:15 pm
Cada uno tiene su truco,la mejor build de LK es la que aunque no saque rendimiento al 100% siempre,tengas el mínimo número de puntos débiles,almenos esa es mi opinión

PD:Busco duelo de LK vs LK con el tope de usables que se pueda,hay armas que se hacen más útiles por la constancia de la batalla xD,tengo ganas de aprender de cada uno con sus estilos

usables y dopas? o puro usable?

igual y me rifo contigo Destroz lo mas seguro es que pierda pero bueno, algo se aprende de todo
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Zuru! en 11 de Abril de 2009, 17:27:59 pm
Diganme porfavor
Cual es la gracia de "taparse en usables" ?? ,
yo en duel LK pongo la idea de solo Berserk, xq sino quien tenga mas royal, gana.......QUE MIERDA DE DUEL!
la verdad esta en que tu propio PJ, su comportamiento propio,  tal cual como actua, sin cosas extrañas, se pete al que se cruse, y almenos, como he visto los LK somos dioses en eso...

Acaso consideran victoria un Champ que luego de asura, que aguantaste facilmente, se tape en roya, arranque como nena y vuelva por otro azura, y asi?....TIENE GRASIA?

O un WS que como sabe que usando frency, o Spear Stab+ Spear Boomerang x2, se tapa en potas, arranca, se esconde y dicen que ellos son hombres?, acaso si mueres en esa circunstancia es una Victoria para el Otro?

mi opinion es que no :D
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: ¹²³ ™ en 11 de Abril de 2009, 17:33:43 pm
O un WS que como sabe que usando frency, o Spear Stab+ Spear Boomerang x2, se tapa en potas, arranca, se esconde y dicen que ellos son hombres?, acaso si mueres en esa circunstancia es una Victoria para el Otro?

Si quieres me quedo delante tuyo, sin hacer nada, viendo como muero poco a poco o gastando potas inutilmente por el LK envés de hacer hiding, no te jode...

Los comentarios que hay que leer, por dios.

mi opinion es que no :D

mi opinion es que si :D

EDIT: Si sabes que el contrario usará hidden NO uses Frenzy. No te me pongas con la mentalidad de los LKs que se ponen en Frenzy en Pre-Empe y ale, todo recto hasta el empe y lo que surja...
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Dragonfang en 11 de Abril de 2009, 20:26:39 pm
el LK en su momento fue un jobtemible con el paso de las actualizaciones hoy en dia practicamente vale KK, en WoE no mata a menos q sea un flan sin ekipo, no rompe emper agi dow plox, entonces solo es un tanke de estados aprovechando BB para meterlos y controlar guild mob en Land v/s Land o causar caos en el emper

*Esperando al Spiral Pierce con espadas STR dependiente*

El Lord Knight mata, de que mata, mata.

Quizas no tiras HPs, Palas, y WSs pero High Wizzards y Snipers te los comes vivos... los primeros no te bancan 3 Bowling Bash, los otros se olvidan de su Flee y charge arrow no funciona en WoE, ya tirar a 2 o3 HW en un GvG y de paso joder con estados y romper equipo me parece bastante temible, para 1 solo job, si, bastante temible.

Sobre el romper emperium... incluso asi, seguimos siendo exelentes rompe empe :3! y no todos los empes estan protejidos de esa forma, incluso en una batalla ardua tarde o temprano el emperium de cualquier guilds, por grande o buena que sea, quedara desprotegido, y aunque el cross rompa el doble del tiempo, un LK y un cross pueden hacer caer el emperium en cosa de 1 o 2 segundos si lo pillan vulnerable, y no hay mejor manera de ahorrarle bajas a una guild que va a la ofensiva que rompiendo el emperium, somos el 3er job que rompe mas rapido el emperium, por algo estamos ahi.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Destroz en 11 de Abril de 2009, 20:29:52 pm
el LK en su momento fue un jobtemible con el paso de las actualizaciones hoy en dia practicamente vale KK, en WoE no mata a menos q sea un flan sin ekipo, no rompe emper agi dow plox, entonces solo es un tanke de estados aprovechando BB para meterlos y controlar guild mob en Land v/s Land o causar caos en el emper

*Esperando al Spiral Pierce con espadas STR dependiente*

El Lord Knight mata, de que mata, mata.

Quizas no tiras HPs, Palas, y WSs pero High Wizzards y Snipers te los comes vivos... los primeros no te bancan 3 Bowling Bash, los otros se olvidan de su Flee y charge arrow no funciona en WoE, ya tirar a 2 o3 HW en un GvG y de paso joder con estados y romper equipo me parece bastante temible, para 1 solo job, si, bastante temible.

Sobre el romper emperium... incluso asi, seguimos siendo exelentes rompe empe :3! y no todos los empes estan protejidos de esa forma, incluso en una batalla ardua tarde o temprano el emperium de cualquier guilds, por grande o buena que sea, quedara desprotegido, y aunque el cross rompa el doble del tiempo, un LK y un cross pueden hacer caer el emperium en cosa de 1 o 2 segundos si lo pillan vulnerable, y no hay mejor manera de ahorrarle bajas a una guild que va a la ofensiva que rompiendo el emperium, somos el 3er job que rompe mas rapido el emperium, por algo estamos ahi.
Y lo rompas o no hay un truco del almendruco que hace que en defensas medio decentes seamos los que más aguantamos
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: johnsopapo en 12 de Abril de 2009, 04:12:13 am
el LK en su momento fue un jobtemible con el paso de las actualizaciones hoy en dia practicamente vale KK, en WoE no mata a menos q sea un flan sin ekipo, no rompe emper agi dow plox, entonces solo es un tanke de estados aprovechando BB para meterlos y controlar guild mob en Land v/s Land o causar caos en el emper

*Esperando al Spiral Pierce con espadas STR dependiente*

El Lord Knight mata, de que mata, mata.

Quizas no tiras HPs, Palas, y WSs pero High Wizzards y Snipers te los comes vivos... los primeros no te bancan 3 Bowling Bash, los otros se olvidan de su Flee y charge arrow no funciona en WoE, ya tirar a 2 o3 HW en un GvG y de paso joder con estados y romper equipo me parece bastante temible, para 1 solo job, si, bastante temible.

Sobre el romper emperium... incluso asi, seguimos siendo exelentes rompe empe :3! y no todos los empes estan protejidos de esa forma, incluso en una batalla ardua tarde o temprano el emperium de cualquier guilds, por grande o buena que sea, quedara desprotegido, y aunque el cross rompa el doble del tiempo, un LK y un cross pueden hacer caer el emperium en cosa de 1 o 2 segundos si lo pillan vulnerable, y no hay mejor manera de ahorrarle bajas a una guild que va a la ofensiva que rompiendo el emperium, somos el 3er job que rompe mas rapido el emperium, por algo estamos ahi.
Y lo rompas o no hay un truco del almendruco que hace que en defensas medio decentes seamos los que más aguantamos
el lk es bueno, para el unico job casi imposible d ematar es el hp , y los profes tb cuestan mucho,y rompiendo empe tb son buenos solo tienes que esquivar sg, para rapido para que no te ataquen y esperar el momento oportuno como el atake o recall de una guild  q sin saber te permiten ganar el empe
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Destroz en 12 de Abril de 2009, 09:08:59 am
el LK en su momento fue un jobtemible con el paso de las actualizaciones hoy en dia practicamente vale KK, en WoE no mata a menos q sea un flan sin ekipo, no rompe emper agi dow plox, entonces solo es un tanke de estados aprovechando BB para meterlos y controlar guild mob en Land v/s Land o causar caos en el emper

*Esperando al Spiral Pierce con espadas STR dependiente*

El Lord Knight mata, de que mata, mata.

Quizas no tiras HPs, Palas, y WSs pero High Wizzards y Snipers te los comes vivos... los primeros no te bancan 3 Bowling Bash, los otros se olvidan de su Flee y charge arrow no funciona en WoE, ya tirar a 2 o3 HW en un GvG y de paso joder con estados y romper equipo me parece bastante temible, para 1 solo job, si, bastante temible.

Sobre el romper emperium... incluso asi, seguimos siendo exelentes rompe empe :3! y no todos los empes estan protejidos de esa forma, incluso en una batalla ardua tarde o temprano el emperium de cualquier guilds, por grande o buena que sea, quedara desprotegido, y aunque el cross rompa el doble del tiempo, un LK y un cross pueden hacer caer el emperium en cosa de 1 o 2 segundos si lo pillan vulnerable, y no hay mejor manera de ahorrarle bajas a una guild que va a la ofensiva que rompiendo el emperium, somos el 3er job que rompe mas rapido el emperium, por algo estamos ahi.
Y lo rompas o no hay un truco del almendruco que hace que en defensas medio decentes seamos los que más aguantamos
el lk es bueno, para el unico job casi imposible d ematar es el hp , y los profes tb cuestan mucho,y rompiendo empe tb son buenos solo tienes que esquivar sg, para rapido para que no te ataquen y esperar el momento oportuno como el atake o recall de una guild  q sin saber te permiten ganar el empe
Por lo menos en woe hay 2 tipos de daños,daño masivo y daño de desgaste,daño masivo son asuras bombas y sonics.El daño de desgaste es bb grimtooths sharpshooting magias(en gvgs) etc
El daño de desgaste lo llamo así porque con esas skills nunca en la vida mataras a alguien que potee,pero que engvgs por acumulación si matan(bueno con la executioner slot son casi 4k por bowling con reducciones de woe,supongo que eso sí mata)
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: johnsopapo en 12 de Abril de 2009, 20:34:22 pm
el LK en su momento fue un jobtemible con el paso de las actualizaciones hoy en dia practicamente vale KK, en WoE no mata a menos q sea un flan sin ekipo, no rompe emper agi dow plox, entonces solo es un tanke de estados aprovechando BB para meterlos y controlar guild mob en Land v/s Land o causar caos en el emper

*Esperando al Spiral Pierce con espadas STR dependiente*

El Lord Knight mata, de que mata, mata.

Quizas no tiras HPs, Palas, y WSs pero High Wizzards y Snipers te los comes vivos... los primeros no te bancan 3 Bowling Bash, los otros se olvidan de su Flee y charge arrow no funciona en WoE, ya tirar a 2 o3 HW en un GvG y de paso joder con estados y romper equipo me parece bastante temible, para 1 solo job, si, bastante temible.

Sobre el romper emperium... incluso asi, seguimos siendo exelentes rompe empe :3! y no todos los empes estan protejidos de esa forma, incluso en una batalla ardua tarde o temprano el emperium de cualquier guilds, por grande o buena que sea, quedara desprotegido, y aunque el cross rompa el doble del tiempo, un LK y un cross pueden hacer caer el emperium en cosa de 1 o 2 segundos si lo pillan vulnerable, y no hay mejor manera de ahorrarle bajas a una guild que va a la ofensiva que rompiendo el emperium, somos el 3er job que rompe mas rapido el emperium, por algo estamos ahi.
Y lo rompas o no hay un truco del almendruco que hace que en defensas medio decentes seamos los que más aguantamos
el lk es bueno, para el unico job casi imposible d ematar es el hp , y los profes tb cuestan mucho,y rompiendo empe tb son buenos solo tienes que esquivar sg, para rapido para que no te ataquen y esperar el momento oportuno como el atake o recall de una guild  q sin saber te permiten ganar el empe
Por lo menos en woe hay 2 tipos de daños,daño masivo y daño de desgaste,daño masivo son asuras bombas y sonics.El daño de desgaste es bb grimtooths sharpshooting magias(en gvgs) etc
El daño de desgaste lo llamo así porque con esas skills nunca en la vida mataras a alguien que potee,pero que engvgs por acumulación si matan(bueno con la executioner slot son casi 4k por bowling con reducciones de woe,supongo que eso sí mata)

yo creo que ahi un daño intermedio el daño de desgaste y el daño masivo pq ahi veces que las potas no te salvan de varios golpes
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Destroz en 13 de Abril de 2009, 07:53:10 am
el LK en su momento fue un jobtemible con el paso de las actualizaciones hoy en dia practicamente vale KK, en WoE no mata a menos q sea un flan sin ekipo, no rompe emper agi dow plox, entonces solo es un tanke de estados aprovechando BB para meterlos y controlar guild mob en Land v/s Land o causar caos en el emper

*Esperando al Spiral Pierce con espadas STR dependiente*

El Lord Knight mata, de que mata, mata.

Quizas no tiras HPs, Palas, y WSs pero High Wizzards y Snipers te los comes vivos... los primeros no te bancan 3 Bowling Bash, los otros se olvidan de su Flee y charge arrow no funciona en WoE, ya tirar a 2 o3 HW en un GvG y de paso joder con estados y romper equipo me parece bastante temible, para 1 solo job, si, bastante temible.

Sobre el romper emperium... incluso asi, seguimos siendo exelentes rompe empe :3! y no todos los empes estan protejidos de esa forma, incluso en una batalla ardua tarde o temprano el emperium de cualquier guilds, por grande o buena que sea, quedara desprotegido, y aunque el cross rompa el doble del tiempo, un LK y un cross pueden hacer caer el emperium en cosa de 1 o 2 segundos si lo pillan vulnerable, y no hay mejor manera de ahorrarle bajas a una guild que va a la ofensiva que rompiendo el emperium, somos el 3er job que rompe mas rapido el emperium, por algo estamos ahi.
Y lo rompas o no hay un truco del almendruco que hace que en defensas medio decentes seamos los que más aguantamos
el lk es bueno, para el unico job casi imposible d ematar es el hp , y los profes tb cuestan mucho,y rompiendo empe tb son buenos solo tienes que esquivar sg, para rapido para que no te ataquen y esperar el momento oportuno como el atake o recall de una guild  q sin saber te permiten ganar el empe
Por lo menos en woe hay 2 tipos de daños,daño masivo y daño de desgaste,daño masivo son asuras bombas y sonics.El daño de desgaste es bb grimtooths sharpshooting magias(en gvgs) etc
El daño de desgaste lo llamo así porque con esas skills nunca en la vida mataras a alguien que potee,pero que engvgs por acumulación si matan(bueno con la executioner slot son casi 4k por bowling con reducciones de woe,supongo que eso sí mata)

yo creo que ahi un daño intermedio el daño de desgaste y el daño masivo pq ahi veces que las potas no te salvan de varios golpes
Por acumulación de daño de desgaste,lo que digo es que si golpeas solo con bowling bash dificilmente mataras a alguien que potee,hay que juntarlo con ataques de demás personas
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Alyho en 13 de Abril de 2009, 10:26:26 am
el LK en su momento fue un jobtemible con el paso de las actualizaciones hoy en dia practicamente vale KK, en WoE no mata a menos q sea un flan sin ekipo, no rompe emper agi dow plox, entonces solo es un tanke de estados aprovechando BB para meterlos y controlar guild mob en Land v/s Land o causar caos en el emper

Hablas de WoE 2.0, implementada aquí sin aun tener las actualizaciones mínimas para poder usar un LK "Real"

el lk es bueno, para el unico job casi imposible d ematar es el hp , y los profes tb cuestan mucho

Estoy de acuerdo con lo del HP (De momento),pero.... "Hola Renewal"

(bueno con la executioner slot son casi 4k por bowling con reducciones de woe,supongo que eso sí mata)

Señor, hacen falta calculos antes de tirar números al "Azar"
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: ▒ Kenshin ▒ en 13 de Abril de 2009, 10:47:36 am
Pero eso del daño de desgaste y masivo, es relativo, asuras y bombas, si son muy brutales, pero reducibles, y en caso de no ser suficientemente reducibles por la mayoría de los mortales, igual son imperfectos como cualquier skill sabiéndola contrarrestar. No es cosa sencilla pero con algo de temple y estrategia, basta.

Como dice fang, para que quiero ir por el hp si veo un hw matando a media guild, mientras los creas tiran palas y hps, los champs asurean cross, profes y demás, pues puedes ir por el snipa trampeador y bajarlo de un par de BB, un hw tambien, su poteo no será tan efectivo como el swordmans class y su capacidad de carga, es una falencia a considerar. Igual si tu especialidad es el ataque, puedes aspirar a matar hps, palas, profes, con tu lk, no son invencibles, una buena arma, una buena str, un buen ataque sin descanso, desesperan a cualquiera, meter estados como dicen por ahi, romper equip. Sólamente los muy chetos perduran más tiempo, igual caen si no huyen, porque suele conglomerarse mob a por uno solo si ven que no cae  /laugh

Sobre los clowns y gypsis de vit, si, es difícil matarlos pero, si comienzas a darles con todo, deben potear (si rinden) y luego de ahi tienen dos alternativas, huir mientras siguen su labor de stun o frost, o, entretenerse lanzándote vulcan o tarot, lo cual es cumplir objetivo, aunque no los mates, dejan de joder a tu guild, (aun asi pueden caer a golpes /devil)

 /laugh /laugh /laugh /laugh
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Dragonfang en 13 de Abril de 2009, 18:01:07 pm
High Wizzard sin defensa elemental, 40% de reduccion demi-humanos, energy coat 30% reduccion.

Minimum Damage   2352 (1176 x 2 dmg)
Average Damage   2396 (1198 x 2 dmg)
Maximum Damage   2442 (1221 x 2 dmg)

El daño a de fluctuar entre los 2000-3000 de daño como maxima, solo con lex llegas a los 4k, arma utilizada:

+7 Force Executioner[1] con Earth Enchant.

Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Dragonfang en 13 de Abril de 2009, 18:16:42 pm
XDDDDDDDDD!!

Entonces ivas bien, como sea exelente Bowling Bash en PvP :3!!

Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Kentucky Fried chicken en 13 de Abril de 2009, 18:25:42 pm
pero aun con una exe [1]+sm quitas tan poco, para eso usas el sword breaker con 2 cartas de estados...




pd: fang, me decis la pagina en la cual usaste para calcular el daño?
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Dragonfang en 13 de Abril de 2009, 19:29:29 pm
http://calcx.wushuang.ws/12.1/pvp/

There is it...

Puedes hacer de todo :D eso si tiene unos cuantos bugs y todo, pero igual es bien precisa... si da flojera bajar test server de rms ^^u...
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Destroz en 13 de Abril de 2009, 20:25:56 pm
En woe mailbreaker[3] >all 
La sword ya no sé tanto,la uso más que nada en duelos xD
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Fenryr en 13 de Abril de 2009, 20:56:17 pm
Ush, puras discusiones subjetivas xD Nunca se puede predecir algo al 100% por equipo, suerte, lag, experiencia y demás. Déjenlo en un "se dan golpes" y listo.

En woe mailbreaker[3] >all 
La sword ya no sé tanto,la uso más que nada en duelos xD

No sé, la Mail Breaker no me gusta tanto )x Con tantas Valky's Armor libres, no sé. Creo... CREO, que hay pocas armas irrompibles. El drama es que no todos dependen de su arma. Y siempre existe el FCP. No sé, hace rato no juego xD cuando domine el mundo vuelvo. ¿Me esperarás a entonces?
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Destroz en 13 de Abril de 2009, 21:07:35 pm
Ush, puras discusiones subjetivas xD Nunca se puede predecir algo al 100% por equipo, suerte, lag, experiencia y demás. Déjenlo en un "se dan golpes" y listo.

En woe mailbreaker[3] >all 
La sword ya no sé tanto,la uso más que nada en duelos xD

No sé, la Mail Breaker no me gusta tanto )x Con tantas Valky's Armor libres, no sé. Creo... CREO, que hay pocas armas irrompibles. El drama es que no todos dependen de su arma. Y siempre existe el FCP. No sé, hace rato no juego xD cuando domine el mundo vuelvo. ¿Me esperarás a entonces?
Hombre ya el combo de crea no te regala glistenings,no todos tienen valky armor y realmente se nota,añade a esa monstruosidad cartas de estados y tremendamente roxeará
Yo te espero a que domines el mundo tranqui
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Hezul en 15 de Abril de 2009, 08:08:32 am
Pues de agi,pero es casi como un crusader de lanza
No es lo mismo, un Knight tiene Bowling Bash, permitiéndose atacar en masa; un crusader de lanza carece de la capacidad de mobear.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: fedex72 en 22 de Abril de 2009, 20:54:18 pm
Yo creo que los duelos justos serian lk de espada vs lk de espada y lk de lanza vs lk de lanza, ahi se ve quien es el mejor, obviamente un lk de lanza le puede ganar a 1 de espada, pero corre con desventaja debido a que en un duelo sin zumos ni potas el sp del lk de lanza se acaba rapido, mucho mas rapido q el de espada, si el lk de lanza usara zumos (spiral)  es practicamente imparable contra cualquier otro tipo de lk.


PD: Hablo de lk con experiencia y con manitos, no con cualquiera q se echa frenzi antes de entrar a pvp 
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Alyho en 22 de Abril de 2009, 22:16:23 pm
Es relativo, en un duel de alto nivel el resultado depende del ekip y la maña... En uno en condiciones iguales Espada>Lanza "EN LA ACTUALIDAD"... Si tal o tel, son de lanza y ganaron, bien por ellos... son la excepcion.

En cuanto a la grosera cantidad de LKs que viene tirando frenzy antes de parry, y tirandose de pechito a una Acid, ojala 2.0 les deje algo mas que ganas de cambiar de pj, aunque nos harian un favor.

Two-handed, pasado de moda? Dios te oiga, seriamos una elite los ~THL~
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Dragonfang en 22 de Abril de 2009, 22:34:42 pm
Two-handed...

One-handed...

Spears...

Hybrido...

¿Cual es el mejor?

Ja... es como preguntarse que es mejor, si la coca-cola o la pepsi... la unica respuesta posible es...

"El que mas te guste."

Sobre los Two-Handed... Yo creo que TODOS los two-handed saben perfectamente cual es su desventaja y ventaja... al menos los que se han pronunciado en este tema, estoy clarisimo que son muy concientes de sus limites D: y lo peor... son concientes de como sobrepasarlos :D! (digo peor por quien se tragara los golpes.)

Los que realmente no lo tienen claro son los que dijo Aly...

En cuanto a la grosera cantidad de LKs que viene tirando frenzy antes de parry, y tirandose de pechito a una Acid.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Hezul en 22 de Abril de 2009, 23:34:19 pm
Yo, no uso la 2h sword permanente... cuando tengo que usar Thara, uso mi thara.
Tampoco es que se amarren de una manera permanente y definitiva.
Algo que me dí cuenta con los posts, es que unos hablan a manera LK vs LK, y luego cambian la postura a LK vs cualquier otro job.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Dragonfang en 22 de Abril de 2009, 23:40:12 pm
Pero pero...

Es sabido que en WoE no todo lo que enfrentaras son otros LKs... a diferencia de la mayoria que hecha a contienda lk v/s lk, will habla de woe... evidentemente las limitaciones de un Two-handed son claras, y el perder capacidad de daño por defensa no es buen cambio para ellos, cuando un one-handed mantiene ambas a buen nivel... sobre las lanzas... esta claro que son mas versatiles... y mucho mas molestas bien usadas que un bowling bash "fuerte" por que tampoco es exesivamente fuerte... solo mas rapido... D:!
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Kamelot Arlink en 22 de Abril de 2009, 23:42:47 pm
Pero pero...

Es sabido que en WoE no todo lo que enfrentaras son otros LKs... a diferencia de la mayoria que hecha a contienda lk v/s lk, will habla de woe... evidentemente las limitaciones de un Two-handed son claras, y el perder capacidad de daño por defensa no es buen cambio para ellos, cuando un one-handed mantiene ambas a buen nivel... sobre las lanzas... esta claro que son mas versatiles... y mucho mas molestas bien usadas que un bowling bash "fuerte" por que tampoco es exesivamente fuerte... solo mas rapido... D:!
D: creo que nunca has visto los bowlings de 8-10k de kenshinxDDDD, y yo tmbn le respondi en ambito woe,es simple si eres un Lk con experiencia sabras cuando swichear equipo,cambias segun veas el ataque solo es practica y rapidez,y sigue siendo mas rapido el bowling y ownea D:(multiples reducciones>all).
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Dragonfang en 22 de Abril de 2009, 23:57:19 pm
D: creo que nunca has visto los bowlings de 8-10k de kenshinxDDDD

Fuera de woe quizas, adentro el daño baja bastante, el mismo Kenshin lo comprovo ayer, aunque sea "aprox"

La realidad cambia mucho de PvP/PvE a WoE...

si puede que el daño disminuya pero con bowling supon que baje a 4-5k por bowling hw cuanta vida?8k?

Baja mas ^^u...

Si tu DPM es de 3500-4000 aprox, es la mitad del HP de HW y supone este HW es medianamente inteligente... ¿una condensada o una mastela cuanto le cura? y claro, debes llegar al HW y mientras tu le pegas al HW hay 2 ADs por segundo, un asura y 5 HSCR en camino... D:! incluso en un GvG parejo si te tiras de "tu land protector" al "land protector de los malos" ¿seras capas de aguantar para dar 1 siquiera? incluso si das 1 no sirve de nada, 3 pociones o 1 mastela y fue tu daño...
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: ▒ Kenshin ▒ en 22 de Abril de 2009, 23:57:25 pm
No me considero el mejor, ni nada por el estilo, es más, aca entre nos, ni siquiera he sacado la thara /laugh  hasta que la pta valky no me dropeé el shld, no sacaré la card,(Sí, ahora es personal con esa pta) ajajaja.

...Aun así, doy bastante lata en woe, obviamente debemos hablar de -Estrategia y Pericia de combate- el no tener thara, quizá es algo que me impongo a mi mismo para encontrar nvas formas de pwnear gente de esa manera. Ahora, ¿hablamos de lk tanke, o damage dealer? yo decidí hacerme el segundo, por convicción propia, de lo contrario iría con un pala, asi lo veo yo.
 /laugh Es algo instintivo ya para mi, el ver que frente a un recall recién hecho, lanzarme directo a la conglomeriación a spamear BB, es probable que muera, pero creánme que ese recall ya no pwneará a mi guild /laugh /laugh /laugh

Edit.-  Para esa reducción de woe para el BB, una cosa MS..... /devil
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Kamelot Arlink en 23 de Abril de 2009, 00:01:03 am
D: creo que nunca has visto los bowlings de 8-10k de kenshinxDDDD

Fuera de woe quizas, adentro el daño baja bastante, el mismo Kenshin lo comprovo ayer, aunque sea "aprox"

La realidad cambia mucho de PvP/PvE a WoE...

si puede que el daño disminuya pero con bowling supon que baje a 4-5k por bowling hw cuanta vida?8k?

Baja mas ^^u...

Si tu DPM es de 3500-4000 aprox, es la mitad del HP de HW y supone este HW es medianamente inteligente... ¿una condensada o una mastela cuanto le cura? y claro, debes llegar al HW y mientras tu le pegas al HW hay 2 ADs por segundo, un asura y 5 HSCR en camino... D:! incluso en un GvG parejo si te tiras de "tu land protector" al "land protector de los malos" ¿seras capas de aguantar para dar 1 siquiera? incluso si das 1 no sirve de nada, 3 pociones o 1 mastela y fue tu daño...
para eso esta tu guild para apoyarte el melee siempre va adelante en SE me tire al medio de muchas guilds,spameando BB,es mas dificil que te den cuando estas en medio de ellos y pues si me llegaron ADs,pero no vas a esperar que por yo ser lk no potee,y pues su condensada y seguir espameando bb hacer 5-7k en 3 segundos le duele a cualquiera aunque use una pota en los otros segundos cae D:.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Alyho en 23 de Abril de 2009, 00:14:07 am
Ash.... es cuestion de pensar en que momento lanzarte a la mob, técnica, poteo y "suerte", todo es relativo.... la mob puede esperar que vengas y ya tenerte pillado antes de entrar en ella, como puedes aparecer de la nada y causar el caos... si te caen SGs... poteas... si te caen Grims... poteas... si te caen Focuses... poteas... HSCR, Basura strike y AD, mejor pensar, switchear y listo; quien dijo que no se puede spammear BB con 1 mano(?)... Señor la "mandoble" hace más DPS por su mayor aspd "TH quicken" (en condiciones), pero no se puede negar que una espada de "1" mano, tiene mayor ataque que su hermana de a "2"(lamentablemente comprobado) pero sin tal aspd... a menos que tengas el bendito SPIRIT, cosa que no veo conveniente depender de otro job...

 /sleep
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Dragonfang en 23 de Abril de 2009, 00:18:57 am
Vamos derechito a Romaniacos con estos post  /laugh /laugh /laugh /laugh

¿Vamos? van ustedes que son noobs D:! (?)

yo SOY Romaniaco =_=... ejem. 3.3xx mensajes D:! u.u... borrar cuentas de foro no rinde D:!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Si le duele, pero la realidad es que no es tanto dolor como parece, aun con el apoyo de una guild, para resistir y dar daño a la vez, hay que tener mas que apoyo... esta claro que daño de que se puede hacer se hace, ademas que no faltan quienes no potean... pero como veras, ya cambio tu percepcion de los daños en WoE... quizas ahora pienses que quizas perder un poco de ese "daño" por unos cuantos segundos mas sea mas conveniente a la larga...

Igual hay por ahi un anormal que hace ambas cosas... i will find out òó!

Pero igual es bueno saber que aun existe gente que intenta desesperada probar lo que muchos duran mucho tiempo niegan y se esfuerzan en negar... --->los Lord Knight matan<--- si, matamos òo!

PD: Y ami no me dice nada de que junte millones... mal agradecido D:! te odio D:! te aburresco D:!
*se va llorando*
PD: Sacrificas DPM por resistencia, de todo lo que en woe te peta sin thara con la thara te peta a la segunda, y si estas muerto evidentemente un one-handed hace mas daño ^^u...
PD2: Ahi cosas que te tiran si o si esas no cuentan D:!
PD3: Al final todos buscamos lo mismo, solo que de diferente modo y con mas o menos versatilidad... pero los daños y los objetivos son similares...
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: ▒ Kenshin ▒ en 23 de Abril de 2009, 00:19:21 am
Ash.... es cuestion de pensar en que momento lanzarte a la mob, técnica, poteo y "suerte", todo es relativo.... la mob puede esperar que vengas y ya tenerte pillado antes de entrar en ella, como puedes aparecer de la nada y causar el caos... si te caen SGs... poteas... si te caen Grims... poteas... si te caen Focuses... poteas... HSCR, Basura strike y AD, mejor pensar, switchear y listo; quien dijo que no se puede spammear BB con 1 mano(?)... Señor la "mandoble" hace más DPS por su mayor aspd "TH quicken" (en condiciones), pero no se puede negar que una espada de "1" mano, tiene mayor ataque que su hermana de a "2"(lamentablemente comprobado) pero sin tal aspd... a menos que tengas el bendito SPIRIT, cosa que no veo conveniente depender de otro job...

 /sleep

Exácto, muchos dicen pos link, link, link...pero me parece poco práctico o hasta patético depender de otro job para poder rendir, como un extra o plus pues adelante, pero un dispell, que no haya linker con knight spirit que son raros los que lo tengan, pues, espada de una mano va más enfocada a la defensa, generando buen daño por hit, pero dps menor. THS pues, daño más estable, menor, pero más dps. He usado ambas formas y pssss...na la verdad me quedo con ths, la thara dejémosla para precast o situaciones más específicas.  /laugh (Hablando respecto a mi)  /angel
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Sabor en 23 de Abril de 2009, 00:33:30 am
Yo creo que un LK en WoE debe ser el escudo de la guild y la pesadilla de los enemigos, sin matar.
¿Qué es mejor... que tú recibas la somanta de palos con 8x-9x de Vit (Capacidad de Poteo muuuuy alta), o que los reciba el Profe que puede poner Land?
Sinceramente, un LK que va a saco con el BB, con la intención de matar a la mob enemiga, no hace nada. Sin embargo, puedes dedicarte a romper armaduras, weapons, ir a recibir, hacer que los damage dealers del enemigo se fijen en ti... y si el GvG dura mucho y ya has jodido bastante, pillar MS, equiparte la espada/lanza PvP y coser a BB.

Hablando de LK vs LK y en cuanto algo que he leído por ahí sobre el frenzy... Usar Frenzy contra un LK... es querer morir.

PD: Mi tipo de Lk preferido es el de Dagas/Spears de una mano y el de OHQ (cosa que en WoE siempre te podrás permitir).
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Faier~ en 23 de Abril de 2009, 00:37:37 am
Yo creo que un LK en WoE debe ser el escudo de la guild y la pesadilla de los enemigos, sin matar.
¿Qué es mejor... que tú recibas la somanta de palos con 8x-9x de Vit (Capacidad de Poteo muuuuy alta), o que los reciba el Profe que puede poner Land?
Sinceramente, un LK que va a saco con el BB, con la intención de matar a la mob enemiga, no hace nada. Sin embargo, puedes dedicarte a romper armaduras, weapons, ir a recibir, hacer que los damage dealers del enemigo se fijen en ti... y si el GvG dura mucho y ya has jodido bastante, pillar MS, equiparte la espada/lanza PvP y coser a BB.

Hablando de LK vs LK y en cuanto algo que he leído por ahí sobre el frenzy... Usar Frenzy contra un LK... es querer morir.

PD: Mi tipo de Lk preferido es el de Dagas/Spears de una mano y el de OHQ (cosa que en WoE siempre te podrás permitir).

Y les acabará pasando como a Destroz, que los tendré campeados en cuanto se acerquen (?)
Pienso igual que tu...
Duda nub, el BB no iba por ASPD, es decir, no iria por IR en vez de MS ?
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Sabor en 23 de Abril de 2009, 00:39:16 am



Y les acabará pasando como a Destroz, que los tendré campeados en cuanto se acerquen (?)
Pienso igual que tu...
Duda nub, el BB no iba por ASPD, es decir, no iria por IR en vez de MS ?
Va por los 2. El delay se reduce por ASPD y el cast se reduce por Dex.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Kamelot Arlink en 23 de Abril de 2009, 00:39:33 am
Yo creo que un LK en WoE debe ser el escudo de la guild y la pesadilla de los enemigos, sin matar.
¿Qué es mejor... que tú recibas la somanta de palos con 8x-9x de Vit (Capacidad de Poteo muuuuy alta), o que los reciba el Profe que puede poner Land?
Sinceramente, un LK que va a saco con el BB, con la intención de matar a la mob enemiga, no hace nada. Sin embargo, puedes dedicarte a romper armaduras, weapons, ir a recibir, hacer que los damage dealers del enemigo se fijen en ti... y si el GvG dura mucho y ya has jodido bastante, pillar MS, equiparte la espada/lanza PvP y coser a BB.

Hablando de LK vs LK y en cuanto algo que he leído por ahí sobre el frenzy... Usar Frenzy contra un LK... es querer morir.

PD: Mi tipo de Lk preferido es el de Dagas/Spears de una mano y el de OHQ (cosa que en WoE siempre te podrás permitir).
Si hablamos de un duelo LK vs Lk se supone que no poteas cuando el sp ya no te acompañe es obvio que ambos lanzaran el frenzy xDDD,si hablamos en ambito woe con potas obviamente no se tira frenzy /swt.
pero si spameas bb en medio de la mob?que dijiste romper armas y armors? exacto esa es la idea :D.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Sabor en 23 de Abril de 2009, 00:48:28 am
Yo me pregunto algo también...

He descubierto el Brandish Spear, y me gusta bastante. No para hacer un daño considerable, pero por ejemplo, puedes mantener al enemigo a una distancia considerable, y le vas desgastando.
Mi pregunta es... (y creo que la respuesta es afirmativa)
 ¿El Brandish es como el BB?
Es decir... ¿también va por ASPD y Cast?


Pero eso seria mariconada hablamos de un duel en iguales condiciones xDDDD.
xD

Con el frenzy en 200 sp ahora los duelos LK vs LK seran mas frenzy que otra cosa. O omitir el mismo?, cosa que es dificil si tu adversario lo usa.
Usas Hide. Y si no te gusta, como a muchos de aquí (A mí me encanta), te pones una card en Armor que de algún estado alterado. Y si apuras... Punk card.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: chochexs en 23 de Abril de 2009, 00:56:57 am
Usas Hide. Y si no te gusta, como a muchos de aquí (A mí me encanta), te pones una card en Armor que de algún estado alterado. Y si apuras... Punk card.
SI podrias hacerlo, pero como planeas ganar el duel? resiviendo golpes hasta que salga el efecto o gastando 10 de sp en vez, hasta que se consuman 5% de 60k de HP cada 15 segundos?.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Dragonfang en 23 de Abril de 2009, 00:58:32 am
AAAAAAAAAAAAAAAAH...

No lo creo... por que hidear un frenzy... ... se pueden hacer muchas cosas mejores contra un frenzy... </3
y mas humillantes por cierto... xD!!

Sinceramente, un LK que va a saco con el BB, con la intención de matar a la mob enemiga, no hace nada. Sin embargo, puedes dedicarte a romper armaduras, weapons, ir a recibir, hacer que los damage dealers del enemigo se fijen en ti... y si el GvG dura mucho y ya has jodido bastante, pillar MS, equiparte la espada/lanza PvP y coser a BB.

Hace bastante... suficiente "daño de apoyo" como para que la guild termine el trabajo... si consigues que tus bowling bash DEBAN ser poteados o mejor aun, masteleados, el daño que haces tu + el de tu guild simplemente exedera la capacidad de resistencia del adversario...

Sobre lo de dedicarte a romper armaduras y armas, eso lo considero perdida de tiempo... es baja la % de romper algo, y aun mas bajo el daño que haces, y aunque "rompas" a 2 o 3 personas aun abran otras 20 intactas y sera mas bien un trabajo infeciente, claro contrarestandolo con "obligar a potear" a 20 personas, me parece que es bien claro que cosa es mejor... pero a gustos colores ^^u...

Sabor Brandish va a 1 segundo de casteo fijo... y 1 segundo de delay reducido por DEX, y es una alternativa exelente en areas mas aplias, tiene un AoE mayor, y si eres un LK de AoE y metedor de estados, no hay muchas cosas que superen a un Brandish, claro en areas cerradas o con mob compacta bowling bash es mejor, mas daño y doble chance... tenerlas ambas lo considero obligacion si planeas seguir la ruta de un LK que se dedique a molestar y recibir daño.

Durante ese segundo, no te pueden interrumpir casteo y tampoco puedes stripearte </3

mas info: http://irowiki.org/wiki/Brandish_Spear
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Ouilyan en 23 de Abril de 2009, 01:09:42 am
AAAAAAAAAAAAAAAAH...

No lo creo... por que hidear un frenzy... ... se pueden hacer muchas cosas mejores contra un frenzy... </3
y mas humillantes por cierto... xD!!

Sinceramente, un LK que va a saco con el BB, con la intención de matar a la mob enemiga, no hace nada. Sin embargo, puedes dedicarte a romper armaduras, weapons, ir a recibir, hacer que los damage dealers del enemigo se fijen en ti... y si el GvG dura mucho y ya has jodido bastante, pillar MS, equiparte la espada/lanza PvP y coser a BB.

Hace bastante... suficiente "daño de apoyo" como para que la guild termine el trabajo... si consigues que tus bowling bash DEBAN ser poteados o mejor aun, masteleados, el daño que haces tu + el de tu guild simplemente exedera la capacidad de resistencia del adversario...

Sobre lo de dedicarte a romper armaduras y armas, eso lo considero perdida de tiempo... es baja la % de romper algo, y aun mas bajo el daño que haces, y aunque "rompas" a 2 o 3 personas aun abran otras 20 intactas y sera mas bien un trabajo infeciente, claro contrarestandolo con "obligar a potear" a 20 personas, me parece que es bien claro que cosa es mejor... pero a gustos colores ^^u...

Sabor Brandish va a 1 segundo de casteo fijo... y 1 segundo de delay reducido por DEX, y es una alternativa exelente en areas mas aplias, tiene un AoE mayor, y si eres un LK de AoE y metedor de estados, no hay muchas cosas que superen a un Brandish, claro en areas cerradas o con mob compacta bowling bash es mejor, mas daño y doble chance... tenerlas ambas lo considero obligacion si planeas seguir la ruta de un LK que se dedique a molestar y recibir daño.

Durante ese segundo, no te pueden interrumpir casteo y tampoco puedes stripearte </3

mas info: http://irowiki.org/wiki/Brandish_Spear

Si... ciertamente el Brandish Spear es bastante poco usada como LK, pero la razon es la "moda", todo grupo debe tener diversidad de builds, la build del brandish spear esta diseñada especificamente para """""interrumpir"""""" casteos mientras se ingresa a la mob, permitiendo a tu guild darte el apoyo desde lejos... Un buen LK comprende que una guild sin Wiz... es una guild muerta... asi que la prioridad de ese build (yo lo use) era infiltrar e interrumpir, mientras el resto solo terminaba de barrer.
Respecto a la mailbreaker... es buena, pero no es mi estilo.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Sabor en 23 de Abril de 2009, 01:18:52 am
SI podrias hacerlo, pero como planeas ganar el duel? resiviendo golpes hasta que salga el efecto o gastando 10 de sp en vez, hasta que se consuman 5% de 60k de HP cada 15 segundos?.
El efecto del armor o de la Punk sale en nada si te pegan a 190 de ASPD. E insisto, un Hide, y ganas seguro.



Hace bastante... suficiente "daño de apoyo" como para que la guild termine el trabajo... si consigues que tus bowling bash DEBAN ser poteados o mejor aun, masteleados, el daño que haces tu + el de tu guild simplemente exedera la capacidad de resistencia del adversario...

Sobre lo de dedicarte a romper armaduras y armas, eso lo considero perdida de tiempo... es baja la % de romper algo, y aun mas bajo el daño que haces, y aunque "rompas" a 2 o 3 personas aun abran otras 20 intactas y sera mas bien un trabajo infeciente, claro contrarestandolo con "obligar a potear" a 20 personas, me parece que es bien claro que cosa es mejor... pero a gustos colores ^^u...

Sí, el daño junto al de tu guild es bueno.
Lo de romper armaduras rinde muchísimo. No sé cuan baja es la posibilidad de romper (lo miraré despues), pero he visto algunos cubitos en GvGs cuando Destroz, por ejemplo, se ponía a dar por culo.
A mí me parece bastante mejor tirarte 10 segundos dando BB de 700 por golpe y chance de romper, que tirarte 10 segundos dando BB de 1200 por golpe.
Te recuerdo que WoE es diferente a PvP.



Sabor Brandish va a 1 segundo de casteo fijo... y 1 segundo de delay reducido por DEX, y es una alternativa exelente en areas mas aplias, tiene un AoE mayor, y si eres un LK de AoE y metedor de estados, no hay muchas cosas que superen a un Brandish, claro en areas cerradas o con mob compacta bowling bash es mejor, mas daño y doble chance... tenerlas ambas lo considero obligacion si planeas seguir la ruta de un LK que se dedique a molestar y recibir daño.

Durante ese segundo, no te pueden interrumpir casteo y tampoco puedes stripearte </3

mas info: http://irowiki.org/wiki/Brandish_Spear
Ah, muchas gracias.
Yo la veía más para PvP... Pero con una Pike de estados puede rendir en WoE.
No sé qué Skills le pondré al LK (Los stats están muy muy claros), pero no sé si tendré espacio para el Brandish.
La probé con el Knight en PvP y en Ice, y la verdad es que va muy bien... pero desconocía totalmente su potencial xD
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: chochexs en 23 de Abril de 2009, 01:25:30 am
Sobre lo de dedicarte a romper armaduras y armas, eso lo considero perdida de tiempo... es baja la % de romper algo, y aun mas bajo el daño que haces, y aunque "rompas" a 2 o 3 personas aun abran otras 20 intactas y sera mas bien un trabajo infeciente, claro contrarestandolo con "obligar a potear" a 20 personas, me parece que es bien claro que cosa es mejor... pero a gustos colores ^^u...

Pues no lo veo de esa manera, si te insertas a la mob y rompes armor's con ayuda de tu guid tendras muchos freezeados y con un scroll de viento, eso si es un buen daño, y que te lo poteen pues que tiempo tienes de potearlo si para cuando resives el hit ya estas freeze de nuevo.

Pues esta funcion del LK va mas al Teamplay que por individualista, y no es que se use en todo momento, puesto que, suponiendo que te encuantras una guild "imaginas" todos llevan FCP, entonces debes ser observador y esperar el recall del adversario. En mi opinion es excelente para WoE SE.
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Destroz en 23 de Abril de 2009, 09:30:42 am
Es una INCREIBLE ESTUPIDEZ calcular el daño con aura blade dopes y etc
¿Motivos?En guilds decentes te colarán un dispell minimo y los Two handeds tienen ventaja frente a asuras(tienes 50% de sobrevivir)aunque yo con manzanas me los tankeo...sin embargo un creator con buena reduccion de delay o te zumbas 200 seeds o te matan
Opino que un buen LK no tiene mucha posibilidad,yo aguanto bastante a pesar de que fire tenga un gps para tirarme.Una buena guild debería tener
Un LK romperdor de full aguante
UN LK de lanza más tanke si cabe
UN LK full damage dealer para rematar

Kenshin eres bueno pero opino que eso de que un LK debe ser solitario te estanca en un nivel que a pesar de estar alto,la gente irá superando.Un LK no debe ser autosuficiente,estar en una guild competitiva IMPLICA trabajar en equipo,mi build en todo su esplendor solo se vió una vez que tuve la suerte de no comerme dispell,capacidad de lanzar 3 bb por segundo,los soul linker apoyen con los kas y den spirit a los ws,los ws renueven FaR,contribuir en el FCP de tus creator para recibir strip,un LK solo no puede llegar al 50% de su potencial,uno de espadas de 2 manos ni siquiera a eso
¿Cuantos LKs han aportado seeds a un pala para que les metan devotion y mientras estas en la mob potee y spamee devotion sin miedo?Yo aún no he visto ninguno y nunca pude ponerlo en práctica por la falta de palas que tenemos.Un LK no es un individuo solitario,es el muro que desvía el daño causado de tus aliados

Mailbreaker es 5% de romper,y bowling son 2 golpes,2 posibilidades de 5% a 1k de daño y 3 bb x segundo enn una mob de gente...

La función de Ouliyan me gusta mucho,me dió en su día unas lecciones que no seguí pero me aportaron mucho
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: ▒ Kenshin ▒ en 23 de Abril de 2009, 10:53:11 am
Es una INCREIBLE ESTUPIDEZ calcular el daño con aura blade dopes y etc
¿Motivos?En guilds decentes te colarán un dispell minimo y los Two handeds tienen ventaja frente a asuras(tienes 50% de sobrevivir)aunque yo con manzanas me los tankeo...sin embargo un creator con buena reduccion de delay o te zumbas 200 seeds o te matan
Opino que un buen LK no tiene mucha posibilidad,yo aguanto bastante a pesar de que fire tenga un gps para tirarme.Una buena guild debería tener
Un LK romperdor de full aguante
UN LK de lanza más tanke si cabe
UN LK full damage dealer para rematar

Kenshin eres bueno pero opino que eso de que un LK debe ser solitario te estanca en un nivel que a pesar de estar alto,la gente irá superando.Un LK no debe ser autosuficiente,estar en una guild competitiva IMPLICA trabajar en equipo,mi build en todo su esplendor solo se vió una vez que tuve la suerte de no comerme dispell,capacidad de lanzar 3 bb por segundo,los soul linker apoyen con los kas y den spirit a los ws,los ws renueven FaR,contribuir en el FCP de tus creator para recibir strip,un LK solo no puede llegar al 50% de su potencial,uno de espadas de 2 manos ni siquiera a eso
¿Cuantos LKs han aportado seeds a un pala para que les metan devotion y mientras estas en la mob potee y spamee devotion sin miedo?Yo aún no he visto ninguno y nunca pude ponerlo en práctica por la falta de palas que tenemos.Un LK no es un individuo solitario,es el muro que desvía el daño causado de tus aliados

Mailbreaker es 5% de romper,y bowling son 2 golpes,2 posibilidades de 5% a 1k de daño y 3 bb x segundo enn una mob de gente...

La función de Ouliyan me gusta mucho,me dió en su día unas lecciones que no seguí pero me aportaron mucho

Bueno, no veo necesidad de mal interpretar las cosas pues, ser solitario no es un deber, es una posibilidad, una herramienta, por supuesto depende la guild y los jobs con los que cuentes para poder hacer teamplay.

Yo he pasado desde lk solitario que ni buff recibía, hasta el extremo opuesto; gospel+devo+fcp+ms+ir+buff+kaite+kaupe.. pero como dices, tales condiciones son súmamente raras, y claro que rindes muchisisimo más, a lo que me refiero es que, una cosa es hacer uso de lo que tienes a la mano, si tienes linker personal, y lo tienes garantizado pues úsalo, lo mismo con hp, fcp, si los tienes aprovéchalos, pero a lo que hago hincapié es a la capacidad de poder ser autosuficiente como un modo de improvisación, para rendir mejor en momentos que NO son ideales, pues tanto tu, tu party y la guild en general, se verán en aprietos y las condiciones en muchas ocasiones no serán las deseadas, sobre todo en las woe 2.0 que hay combates largos y ataques en pinza.

Yo considero que siempre te podrás encontrar tanto con tu grupo, como solitario, pero basar tu lk exclusivamente al apoyo que le puedan dar, lo veo como un desperdicio, pues, ser autosuficiente es una herramienta que vas a necesitar alguna vez. Ojo, no hablo de rehuir al teamplay, sino de aprender a desenvolverte dependiendo la circunstancias.

Calcular daños...pues no suelo hacerlo mucho, por lo mismo de que los dopes son muy circunstanciales, pero en mis builds pues nunca uso dopes externos, solo própios, porque de partida, no cuento con un buff adicional en todos los momentos, siempre me cacharán tarde o temprano dispelleado o limpio de dopas y es ahi donde se ve si tu lk va a rendir o no. Y no es que no confie en mis compañeros, pero por lo general pienso que puede suceder que ellos estén ocupados en algunos problemas, mientras yo estoy en mi situación y deba hacerme cargo de ella para volver con ellos.
 Devotion, dénsela a jobs distintos, profes con land activado, hws barredores de mob, el que me dieran devo a mi y no a un job más "frágil", si sería algo poco pertinente, hay quienes no pueden aguantar tanto castigo.


Ahora te daré un ejm de teamplay lk, y solitario: /conf

Te encuentras en un gvg, ambos gremios enteros, entran en combate, caen ostias por todos lados y tu pretendes entrar a esa mob para romper armors, pero sabes que si te lanzas de inmediato te lloverán ácidos, te golpeará mágia y demás, antes de llegar al rango de melee ya estarías muerto, asi que te colocas en posición, para neutralizar a cualquier melee que se acerce a tu guild, y ambos gremios se acercan poco a poco y esperas el momento para lanzarte, para esto tu has sido dopado de muchas maneras, y proteges a tus camaradas de cualquier alimañana que se les acerque. Encuentras el momento y oportunidad para  colarte a la guild enemiga y hacer lo tuyo. Lo logras entras, repartes algunos bb y la guild enemiga va mermando y luego de pocos momentos más ganan la contienda, todos son felices. (menos tus enemigos que se pusieron emo a raíz su derrota) /laugh

En otro escenario le hicieron un ataque en pinza a tu guild, y mueres a causa de spam de ácidos, recién llegas a kafra y el gm hizo recall, tu eres recalleado totalmente vacío tras tu muerte, tienes mala suerte y cae en ti un sg y mueres de nuevo, ahora, necesitas llegar a donde tu guild para apoyarlos en ese recall, pero estas solo... ahora debes apoyar a tus compañeros pero antes debes alcanzarlos, ahi es donde la labor de lk solitario comienza.

Te ha tocado andar solitario, no porque seas rambo y siempre busques eso, o porque seas el más pro y no te hace falta ayuda, o porque así sea mejor para todos, sino porque las circunstancias te colocaron ahi y hay que hacer gala de esa faceta, que en lo personal habla mucho de tu build y estilo en su forma más "pura"
ahi se verá la diferencia entre un lk dependiente y otro que puede arreglárselas solo, y la prueba será decidida en función de que llegues de nuevo a reunirte con tu gremio o no. /omg

Pues creo que me pasé de escribir, no ando muy ocupado en estos momentos  y me explayé pero era necesario a mi parecer. /laugh

PD.- Definir una función al lk, me parece absurdo, yo alguna vez lo dije en otro post, siendo tu lk, tu decides que hacer con el, rompes armas? armors? tankeas? repartes estados? eres dmg dealer? lanza? espada 1 mano? espada dos manos? híbrido?  o lo que se te ocurra, pues hazlo, si el gm de X guild acepta tu estilo, pues asi será si no, será porque considera la guild no lo necesita, y psss en nuestro caso, zamu ya me conoce desde AES y sabe que clase de lk es el mío, y me aceptó (con un pequeño soborno se consiguen cosas interesantes  /laugh) (?) asi que a darle para adelante y a hacer lo propio  /angel

 
*Un lk que de por sí es bueno andando solitario, será muchísimo mejor, dentro de un teamplay*
Título: Re: Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Destroz en 23 de Abril de 2009, 11:07:25 am
Pedazo de post macho
Tras leerlo me parece que coincidimos en la idea de que un buen LK debe de ser un "todoterreno"
Otro aspecto es que prefiero un pala que me dé devo a mi para que provoque el caos hasta el final que empiecen a manquear intentando hacer algo a matyrs
Tu sacas en cualquier guild a la gente "que sobra"respecto a build y verás como nunca te faltan dopes ni fcp xD

Entiendo lo que dices,yo tambien me las he visto sin dopes sin ms ni manzanas incluso sin berserks dando la talla
Título: Re:Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Kai2 en 06 de Junio de 2009, 19:51:20 pm
hola, = opino muy buena guia, completa y concreta pero bueno
= tengo un LK y tengo la duda de que espada le convendria a este job, contra pjs de alto def como palas y lks, porq no tambien hp y otros, sera mejor llegar a petarlos con un executioner +4 o una katana pvp [2 hydras 2 skeleton workers], que tanta diferencia ahi entre estas dos espadas y en caso de que llegaras con bowling bash hacia un pj de alto def, sera mejor la executioner +4, una katana pvp [2 hydras 2 skeleton workers] o una katana con 2 hydras y 2 sword guardians, incluyo la katana pvp de 2 y 2 sabiendo que el que tiene swords pues hace mas daño que este pero quisiera saber digamos no exactamente sino un promedio o rango de diferencia aproximada de que tanto daño hacen, no importa los numeros eso de que con esto hago 5k o con esto 2k. xD
 
acabo de leer por ahi que tambien es mejor la katana para bowling con 1 hydra 1 skeleton worker y 2 sword guardian que opinan?
 
gracias y saludos
Título: Re:Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Zuru! en 20 de Junio de 2009, 23:20:20 pm
EEEm
Acuerdate de que la DEF por armor actua numericamente en %, o sea 40 DEF en equipo, 40% reduccion al cualquier daño (oviamente que diga q no ignore defensa) y la DEF de VIT, actua como reduccion de numerica propiamente tal aplicada luego de la reduccion de DEF de ARMOR
el punto es...en que momento es mas efectiva la Executioner, y en que momento la Katana +10 2 Hydra 2 Sowrd Guardian

Contra Palas, HP, LK, y job de ALTA DEF, Executioner, pviamente
Contra Pjs de baja DEF... SNipa, CHamp, CLown, Crea y demases...Katana 2 Hydra 2 Sword Guardian, o tmb 3 hydra 1 skel( menor daño pero mas accesible monetariamente XD)
Título: Re:Guia Lord Knight - Completa :D
Publicado por: Geee™ en 30 de Abril de 2010, 06:11:38 am


Exelente guia pero, un LK siempre tiene un contrapunto (talon de aquiles) como lo son las bombas, Dispel, Decreasy Agi odio a los HP ggrrr

xD

Sin Embargo este es mi job Favorito para mi es el mas fuerte. imaginate LK Con EDP o.o

Gran Aporte Salu2