XatiyaRO

General => Dudas => Mensaje iniciado por: Geth(Wizman) en 13 de Junio de 2009, 14:16:07 pm

Título: Noks (todos los post unificados)
Publicado por: Geth(Wizman) en 13 de Junio de 2009, 14:16:07 pm
Como estan habiendo muchos posts acerca del nuevo comando @noks, he decidido crear un post par unificarlos todos, asi cualqueira que tenga un problema que mire estos posts que core que estan todos los fallos, respuestas y soluciones.

Modificar el comando:
http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,102762.msg751123.html

General:
http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,103236.0.html
http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,103440.0.html
http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,102762.0.html
http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,102882.0.html

Fallos:
http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,103333.0.html

Si aparecen mas post sobre @noks (seguro que ocurrirá) los seguire poniendo aquí, para la gente que sepa usar el buscador.

Espero les sirva. Saludos


Título: Re:Noks (todos los post unificados)
Publicado por: Aldo en 13 de Junio de 2009, 14:17:35 pm
Una duda, nuca lo he usado asi que que es xD? :S
Título: Re:Noks (todos los post unificados)
Publicado por: Vheal en 13 de Junio de 2009, 14:18:38 pm
@noks es un comando para evitar que te jameen, si atacan a un monstruo que es tuyo, le missean, y ademas abajo sale en el chat el nombre, el monstruo es tuyo durante 7s.

En cuanto al post, esta bastante bien, aunque estaria mejor que un mod dividiese los temas en cuestion en uno solo.
Título: Re:Noks (todos los post unificados)
Publicado por: Geth(Wizman) en 13 de Junio de 2009, 14:34:49 pm
@Vheal: Como user solo podia hacer esto, pero si los moderadores quieren colaborar, ellos podran hacer mucho mas que yo.

@Aido: Te podias haber leido cualquiera de los post anteriores, te lo solucionaba la duda sin necesidad de postear.
Título: Re:Noks (todos los post unificados)
Publicado por: Ka0s en 15 de Junio de 2009, 23:10:19 pm
Bueno ese comando me ah causado muchos problemas.

Y esto se debe a que si uno le pega a la mob, la mob te targetea y los demas missean. y bueno el problema esta en cuando te targetean o cuando targetean a los demas, pues que pasa cuando por ejemplo en thor viene tu mober aparece un wiz le da sg antes que tu party a esa mob, y luego el wizz no hace nada y la mob se acerca toda a matar al wizz y keda en medio de la party esa mob...? tambn me di cuenta que no es tan solo cuando le pegan sino cuando targetea tambn, ya que mi party le estaba pegando a un sword master y se atraveso un hp el cual fue targeteado por aquel master y persiguio al hp y toda nuestra party miseaba al sword, el hp se gano cerca de nuestra party y volo y el sword quedo suelto y en medio para poder petar a una gran cantidad de pjs. bueno ojala pudieran solucionar esto, o que lo sacaran hasta que lo solucionen.

Por mi parte me gustaria que lo quitaran por esto y tambn por que nisikiera un priest puede darle lex a una mob =S

saludos
Título: Re:Noks (todos los post unificados)
Publicado por: Potemayo~ en 15 de Junio de 2009, 23:13:08 pm
Omg, a mi no me gusta el nosk pq cuando encuentras un mounstro con menos vida, al cual otro ha atacado antes y está activado el comando, no ganas toda la exp que debiese. Por ejemplo, en anubis si encuentras una con menos hp, aparece al final la cantidad de exp que te da, pero el % disminuye, por ejemplo en vez de ganar 0.20% ganas 0.02%  /sad
Título: Re:Noks (todos los post unificados)
Publicado por: Kazuki Haru en 24 de Marzo de 2010, 21:13:11 pm
Reviviendo este post, informo de los cambios que ha sufrido el comando @noks y os invito a ofrecer feedback de si todavía quedan errores por corregir o de características que os gustaría que fuesen implementadas. Por el momento he corregido todos los errores reportados en estos temas, o al menos, deberían estar corregidos, además, he añadido las siguientes características al comando:
- Si el personaje al que pertenece el monstruo muere la protección se desactiva (sin embargo, si el personaje es resucitado antes de que expire el tiempo de protección, éste seguirá teniendo la propiedad del monstruo).
- Si el personaje al que pertenece el monstruo se aleja más de 20 celdas de éste la protección se desactiva (sin embargo, si el personaje vuelve a entrar en el rango antes de que expire el tiempo de protección, éste seguirá teniendo la propiedad del monstruo).
- Si el personaje al que pertenece el monstruo entra en Hide, Cloak o Chase Walk la protección se desactiva (sin embargo, si el personaje sale de estos estados antes de que expire el tiempo de protección, éste seguirá teniendo la propiedad del monstruo).
- El tiempo de protección se ha ampliado de 7s a 10s a raíz de estos cambios (esto a día de hoy 24/03/2010 todavía no ha tomado efecto, lo hará en el próximo reinicio).

Saludos.