XatiyaRO
General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: Kazuki Haru en 16 de Junio de 2009, 05:46:39 am
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Bueno, voy a presentar mi planning para PvP y para la sala GvG:
- 2 PVP normales:
a. El mapa de xro classic clonado que es relativamente pequeño y sin demasiados obstáculos, con un tema sombrío.
b. La ciudad de Payon, que es un mapa grande, con muchos obstáculos y con un tema verde. Considero que es una ciudad que puede dar mucho juego a este PVP con parties e ice wall activadas.
- 2 PVP NoParty/NoIceWall:
a. El mapa de pvp 1 actual para que la gente no se queje.
b. El mapa guild_vs5 que es mediano y tiene bastante obstáculos, con un tema verde.
c. O bien, en lugar de guild_vs5, el mapa pvp_n_1-1.
guild_vs5
(http://img17.imageshack.us/img17/6421/guildvs52.jpg)
pvp_n_1-1
(http://img17.imageshack.us/img17/1364/pvpn11.jpg)
- 1 PVP NoParty/Sin Usables: pequeño porque esta sala está más orientada a duelos.
a. El mapa guild_vs1.
guild_vs1
(http://img4.imageshack.us/img4/4476/guildvs12.jpg)
- 1 Sala GvG: con este mapa no me he conseguido decidir, las características que a mi parecer se deben buscar en este mapa son:
a. Gran tamaño: tengamos en cuenta que es un mapa *único* en el que se pueden concentrar muchas guilds, se debe proveer de espacio suficiente para evitar los amontonamientos, el lag y el fuego cruzado.
b. Entramado complicado: en este mapa se libran batallas entre guilds de decenas de personas, no es un PVP para duelos en los que se evalua el equipo, el nivel y la habilidad. Es necesario permitir batallas estratégicas, proveyendo un entramado laberíntico, con numerosas salas, espacios altos y bajos, numerosas entradas y salidas, salas amplias y pasillos estrechos, desniveles y en general, emplezamientos estratégicos.
c. Finalmente, y esta es una opinión más personal, desde mi punto de vista el mapa debería tener variedad temática con númerosos elementos como cajas, puertas, antorchas, columnas, escaleras, rejillas, puentes, etc... que lo hagan interesante y no monótono. Por ello, opino que un mapa como ordeal_2-2 que se acaba de implementar no es una buena opción para GvG.
He investigado muchos que podrían ser interesantes, voy a ir haciendo screens y os expongo las opciones. Quiero clarificar que lo que se usarían serían clones de estos mapas, no los originales.
COCK TOWER
c_tower1
(http://img41.imageshack.us/img41/6460/screenrmstestserver003.jpg)
c_tower2
(http://img3.imageshack.us/img3/1332/screenrmstestserver004.jpg)
GLAST HEIM
gl_cas01
(http://img25.imageshack.us/img25/6528/screenrmstestserver005.jpg)
gl_cas02
(http://img13.imageshack.us/img13/7184/screenrmstestserver006r.jpg)
BIOLABORATORY
lhz_dun01
(http://img25.imageshack.us/img25/3373/screenrmstestserver007.jpg)
lhz_dun02
(http://img31.imageshack.us/img31/4180/screenrmstestserver008.jpg)
lhz_dun03
(http://img200.imageshack.us/img200/7734/screenrmstestserver009.jpg)
JUPEROS
juperos_01
(http://img3.imageshack.us/img3/110/screenrmstestserver010.jpg)
juperos_02
(http://img14.imageshack.us/img14/8742/screenrmstestserver011.jpg)
THANATOS TOWER
tha_t01
(http://img41.imageshack.us/img41/6450/screenrmstestserver012.jpg)
tha_t02
(http://img14.imageshack.us/img14/7717/screenrmstestserver013.jpg)
tha_t03
(http://img15.imageshack.us/img15/7222/screenrmstestserver014.jpg)
tha_t04
(http://img26.imageshack.us/img26/4431/screenrmstestserver015q.jpg)
tha_t05
(http://img25.imageshack.us/img25/5310/screenrmstestserver016.jpg)
tha_t06
(http://img31.imageshack.us/img31/8595/screenrmstestserver017.jpg)
RACHEL SANCTUARY
ra_san02
(http://img25.imageshack.us/img25/4844/screenrmstestserver018.jpg)
ra_san03
(http://img197.imageshack.us/img197/6554/screenrmstestserver019.jpg)
ra_san04
(http://img14.imageshack.us/img14/992/screenrmstestserver020.jpg)
ra_san05
(http://img44.imageshack.us/img44/3470/screenrmstestserver021.jpg)
NAMELESS
abey01
(http://img14.imageshack.us/img14/8334/screenrmstestserver022.jpg)
abey02
(http://img15.imageshack.us/img15/3606/screenrmstestserver023.jpg)
abey03
(http://img14.imageshack.us/img14/5622/screenrmstestserver024.jpg)
Finalmente, para hacer la sala GvG más divertida, he pensado en agregar en ella 4 emperiums que al ser destruidos por una guild hagan broadcast de quién lo ha destruido en el mapa (Ej: El Emperium #4 ha sido destruido por GameMasters). También estoy barajando algo como que los emperium den un item cada vez que son destruidos que al ser usado sirva para mostrar en el minimapa como puntos rojos a los enemigos (de otras guilds) por 5s y que los items desaparezcan cada hora (usando los scripts de rental system). Por último, el mapa GvG podría estar abierto sólo 10h al día para concentrar a más jugadores mientras está abierto. ¿Qué opinais de todo esto? Si os gusta este sistema y estos mapas PVP/GvG podemos implementarlo este fin de semana. Espero vuestras opiniones, saludos.
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Otros mapas curiosos para GvG me parecen los de Ice Dungeon o Umbala2
O Ayontaya, aunque este es demasiado complicado quizás. XD
Para el resto de pvp, obtaculos hacen falta, para lo cual lo mapas que propones los veos bastante bien(el de hidden dungeon no mucho).
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La verdad es que leyendo esto me sabe a poco de lo que hemos hablado de forma más extensa.
No hago más que pensar en las ganas que tengo de verlo implementado para ir echar gvg continuo *.*
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Buenísima sugerencia
Me alegra no ser el único con ilusión de hacer gvg en bios 3
Increible +1
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Estamos considerando en la sección de staff implementar estos PVPs para el fin de semana sustituyendo todos los actuales. A ver qué os parece:
IMPLEMENTACIÓN
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PvP normal
- Sala 1: Payon
- Sala 2: PvP de XRo Classic (actuales PVP 2 y 3)
- Sala 3: pvp_n_1-1
pvp_n_1-1
(http://img17.imageshack.us/img17/1364/pvpn11.jpg)
PvP noparty/noicewall
- Sala 1: guild_vs5
guild_vs5
(http://img17.imageshack.us/img17/6421/guildvs52.jpg)
PvP noparty/sinusables
- Sala 1: guild_vs1
guild_vs1
(http://img4.imageshack.us/img4/4476/guildvs12.jpg)
WARP AGENT
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Este esquema sustituiría el actual de la Warper:
A las salas PVP
>
PVP normal
> Payon [users]
> XRo Classic [users]
> Sala 3 [users]
PVP sin party
> Sala única [users]
PVP sin usables/party
> Sala única [users]
Tras pulsar "A las salas PVP" saldrá este mensaje:
PVP normal: Hay [users] usuarios.
PVP sin party: Hay [users] usuarios.
PVP sin usables: Hay [users] usuarios.
Tras pulsar "PVP normal" saldrá este mensaje:
Modalidad de PVP sin restricciones. La creación de grupos, al igual que todas las skills y el uso de usables está habilitado. Orientada al juego en equipo.
Tras pulsar "PVP sin party" saldrá este mensaje:
Modalidad de PVP restrictiva. La creación de grupos y la skill Ice Wall están deshabilitados. El uso de usables está habilitado. Orientada al juego individual.
Tras pulsar "PVP sin usables/party" saldrá este mensaje:
Modalidad de PVP restrictiva. La creación de grupos y el uso de usables está deshabilitado. Orientada al juego individual.
Eso es todo, saludos.
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Me gusta la idea!!
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¡Ya estais tardando! :3
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+10000000000 a la sugerencia ^^