XatiyaRO
General => Dudas => Profesiones y Quests => Mensaje iniciado por: elx.matias en 26 de Julio de 2009, 04:10:22 am
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Ola tengo esa duda la del titulo del topic que es focused?? ¿ para que sirve? ¿ como lo consigo? alcarar dudas porfavor
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Focused Arrow Strike es una Skill de Sniper que ataca a varios enemigos a la vez
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esa skill la encuentras aqui con el nombre de Sharp Shooting
http://ratemyserver.net/index.php?page=skill_db&jid=4012
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sonara nobb pero yo uso el facused muxo se ke kita muxo
pero laverdad he leido algo ke saltar ccritikos pero ni idea como funciona realmente la skill ayuda plz
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focused tiene cierto porcentaje de ignorar la defensa de los objetivos, pero no sale ese efecto parecido a las explosiones de los comic.
El efecto es como el de los criticos con el daño del focused
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pa mi la mejor skill de ataque del snipa pa matar en woe, y muy util para matar mvp como para tambien levelear, el daño del focused te lo da principalmente la dex, y para que tenga mayor cantidad de succes osea para que le entre el critico le tienes que poner luk, yo te recomiendo entre 40 y 60... y obviamente si seras de focused usate una sniping suit o como se escriba...
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a eso iva siempre escuche lo del critiko pero nunka habia visto esa wea tonses ahi iva mi duda grx
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Resumo:
Focused Arrow Strike es una skill que alcanza a todos los enemigos en una linea, es una skill ofensiva y de mucho daño si es bien utilizada, su potencial se alcanza principalmente en woes y contra mobs mas o menos sencillas e ignora defensa dependiendo de tus puntos de critico.
El focused es una skill con cast, por lo que la dex a parte de ser la responsable del daño causado también lo es de tu cast, 150 de dex en total (99+51) es cast instantáneo.
No depende demasiado del agi.
Su punto en contra es el delay, por lo que un buen MS es una gran aliado, sumando el sniping suit que reduce 23% de delay, aumenta en 6 tus puntos de crítico y te da +1 de crítico por cada 10 puntos de luk base.
En sí un golpe es el daño similar al de un ds, según tu crítico (yo por ejemplo tengo 50% de posibilidad de dar crítico) hace el doble de daño que un ds.
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XD yo la uso para tirarle el mob a los mvps atroce maya edga etc
y el daño en comparacion al ds es de unos 3k
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Resumo:
Focused Arrow Strike es una skill que alcanza a todos los enemigos en una linea, es una skill ofensiva y de mucho daño si es bien utilizada, su potencial se alcanza principalmente en woes y contra mobs mas o menos sencillas e ignora defensa dependiendo de tus puntos de critico.
El focused es una skill con cast, por lo que la dex a parte de ser la responsable del daño causado también lo es de tu cast, 150 de dex en total (99+51) es cast instantáneo.
No depende demasiado del agi.
Su punto en contra es el delay, por lo que un buen MS es una gran aliado, sumando el sniping suit que reduce 23% de delay, aumenta en 6 tus puntos de crítico y te da +1 de crítico por cada 10 puntos de luk base.
En sí un golpe es el daño similar al de un ds, según tu crítico (yo por ejemplo tengo 50% de posibilidad de dar crítico) hace el doble de daño que un ds.
segun vos decis no depende tanto de la agi... osea que el agi te reduce el casteo del focused? segun vi en las calculadoras no me reduce ni el cast ni el delay... pero mi sniper con 95+ de agi castea mas rapido el focused que mi sniper q tiene 0 agi ... sera que si influye y las calculadoras se equibocan? y en cuanto influyen?
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mi sniper 160 de dex tiene free cast uso sniping y vaya ke vaja el delay
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El delay baja con ASPD, no con agi. He ahí el problema.
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El delay baja con ASPD, no con agi. He ahí el problema.
hay 2 tipos de delay: el fijo (que se reduce con equipo/cartas que reduscan delay o skill como ms) y el de aspd: que se reduce con aspd. a todo esto hay un delay no teorico pero si practico que es el delay de animacion. el movimiento que realiza el porsonaje cuando hace una skill y si influye en eso la aspd (agi,etc)
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Hay dos tipos de delay, lo cual mucha gente de XatiyaRO desconoce.
El delay base claramente conocido, que se define por el tiempo que hay de espera desde el momento en que se realiza una skill para poder emplear cualquier otra.
Se reduce con cards o skills que explícitamente indiquen que lo reduce.
Luego el delay de animación, que se define como el tiempo que el personaje requiere para hacer el movimiento de la skill.
Se reduce con el incremento de ASDP, así pues con agi, dex, algunas card, algunas skill...
Por mucho delay base que reduzcas, si no tienes suficiente asdp no lo aprovecharás y viceversa, por mucho asdp que tengas si no reduces el delay base tampoco lo aprovecharás.
Explicándolo de forma más concreta...
Un creator sin MS, 150 DEX y 190 asdp tirará una bomba en un par de décimas de segundo. Tras lo cual tendrá que esperar 1 segundo de delay base para tirar la siguiente bomba.
En cambio, un creator con MS, 80 DEX y 150 asdp tirará una bomba con 0.993 segundos de delay de animación contando el cast y movimiento. Tras los cuales tendrá 0.33 segundos de delay base para tirar la siguiente bomba.
Lo mismo sucede con el sharp shooting.
En cambio double strafing no, porque va por ASDP únicamente (si te fijas en la descripción lo comprobarás).
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lo mismo deve de ser el two-hand quiken de los knight la skill idce ke reduce el delay no que sube el aspd pero el resultado es el mismo^^