XatiyaRO

General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: callejero en 05 de Agosto de 2009, 21:44:14 pm

Título: God Like Items
Publicado por: callejero en 05 de Agosto de 2009, 21:44:14 pm
Teniendo en cuenta que:

• Castillos reducidos, por lo tanto menos guilds con castillos

• Podría ser motivación para fomentar las defensas en WoE, y la WoE en sí.

• Debería rotarse los castillos, en consecuencia, si no se sacan el/los items que se necesita del castillo, habrá que esperar a que el castle se implemente de nuevo.

• Porcentaje de Drop de los items que se necesita para hacer, es relativamente bajo.

• Es un item oficial del cual nos están privando.

• Y que obtenerlo realmente sería un merito.

* pueden haber otros motivos que ahora no se me ocurren.

Birsingamen (http://ratemyserver.net/index.php?iname=Brisingamen&page=item_db&isearch=Search&itype=-1)

Mjolnir (http://ratemyserver.net/index.php?iname=Mjolnir&page=item_db&isearch=Search&itype=-1)

Sleipnir (http://ratemyserver.net/index.php?iname=Sleipnir&page=item_db&isearch=Search&itype=-1)

Gleipnir (http://ratemyserver.net/index.php?iname=Gleipnir&page=item_db&isearch=Search&itype=-1)

Megingjard (http://ratemyserver.net/index.php?iname=Megingjard&page=item_db&isearch=Search&itype=-1)

Aesprika (http://ratemyserver.net/index.php?iname=Asprika&page=item_db&isearch=Search&itype=-1)

Brynhildr (http://ratemyserver.net/index.php?iname=Brynhild&page=item_db&isearch=Search&itype=-1)
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Spionw en 06 de Agosto de 2009, 00:14:20 am
Realmente es algo dificil aunque se implemente ya q el chance de dropeo por castillo aumenta por la economy y la poca defensa y estrategia empleada en WOE haria algo Exageradamente dificil de obtener.....

Voto q Si los Activen (Asi encuentro Icepike mas vacil XD) y Las personas q juegan WOE tomarian mas enserio las woes..
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Dasten en 06 de Agosto de 2009, 00:37:27 am
Aunque ya sabemos lo que son los god like items, no estaria de mas qque pusiseses jun link a una web donde podamos informarnos un poco mas... xD!!

Aun asi, sí, estoy totalmente ded acuerdo, creo que subiria el nivel de las woes.. y mucha gente lucharia por algo, asi como otras personas volverian al juego...  /gg
Título: Re:God Like Items
Publicado por: javgt en 06 de Agosto de 2009, 00:40:16 am
Mmmm por desgracia este es un server low rates y tener algo asi seria muy exagerado, cada item da mucho bonus a stats y demasiado dificil de hacer, otra cosa esos items creo q no los implementan por q la quest q haces antes de hacer uno d ellos da otros item como ice pick y otras cosas asi digamos seria muy cheto ps alguien q tiene hasta 3 cross hace 3 veces la quest y mas d algun ice pick obtendra seria muy cheto no.

NOTA: olvide decir q los items de cofres solo los obtendra el gm de dicha guild y no creo q al juntar para hacer un god like item se lo de a alguien mas de su guild.
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Kazuki Haru en 06 de Agosto de 2009, 00:54:42 am
Como he dicho en mi otro post:
Citar
El motivo principal para participar y defender en las WoE de los servidores oficiales es precisamente la capacidad de crear God-like equipment, la cual no existe en XRO. Ciertamente, esto es entendible debido a las multiples fallas que tienen estos equipos en mantener el balance general, e incluso, el individual, favoreciento a unos jobs enormemente (por ejemplo, todos los basados en STR con los famosos Megingjard).
Pienso que los Godlike de WoE FE están horriblemente mal balanceados y personalmente no me gustaría verlos en XRO. Sin embargo, los Godlike de WoE SE no pecan de muchas de estas fallas, siendo equipos que puede usar asolutamente todos los jobs (hasta novice) y que benefician a todos por igual. Además, no son ni de cerca tan excesivamente descabellados como los +80STR de 2 Megingjard, por ejemplo. Finalmente, estos items se hacen por una quest bastante complicada y que fomenta el juego en equipo. Además, esta quest no trae consigo "efectos secundarios" como las Ice Pick regaladas de los sellos.

Por todo lo expuesto, apoyo la implementación de los Godlike de WoE SE:
Aesprika (http://ratemyserver.net/index.php?iname=Asprika&page=item_db&isearch=Search&itype=-1)
Brynhildr (http://ratemyserver.net/index.php?iname=Brynhild&page=item_db&isearch=Search&itype=-1)
Pero me opongo a la implementación de los Godlike de WoE FE:
Birsingamen (http://ratemyserver.net/index.php?iname=Brisingamen&page=item_db&isearch=Search&itype=-1)
Mjolnir (http://ratemyserver.net/index.php?iname=Mjolnir&page=item_db&isearch=Search&itype=-1)
Sleipnir (http://ratemyserver.net/index.php?iname=Sleipnir&page=item_db&isearch=Search&itype=-1)
Gleipnir (http://ratemyserver.net/index.php?iname=Gleipnir&page=item_db&isearch=Search&itype=-1)
Megingjard (http://ratemyserver.net/index.php?iname=Megingjard&page=item_db&isearch=Search&itype=-1)

Saludos.
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Nandisk0 en 06 de Agosto de 2009, 01:34:26 am
Demasiado cheto XD
Con tales accesorios cono meiginjard esto sería un mundo de crosses chetos.
Título: Re:God Like Items
Publicado por: UchihaSasuke en 06 de Agosto de 2009, 01:51:58 am
No me gustaria verlos implementados. /cry
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Syran en 06 de Agosto de 2009, 02:00:45 am
+40 STR = /swt + /omg
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Spionw en 06 de Agosto de 2009, 02:02:08 am
Es facil decir "Tengo un GodLike" pues no es tan facil ya q para aumentar la economia de un Castle tienen q defender y aqui solo hay atacantes quien defiende con esas condiciones?????

en una poblacion de 1300 en WoE es mas dificil defender un castillo por la woe completa.....

Imaginate q defiendes el castle y le llevas 20 de economy para la siguiente woe debes defender el castle las 2 horas sin q te quiten el castle ya q si te lo quitan pierdes toda la economia.... Por q? por q el guild q conquiste no sabe defender y se loquitaran de nuevo y volvera a bajar la economia.......

Esto crearia estrategias industriales para poder defender por 2 horas de mas de mil personas intentando quitarte el Castillo.!!!

Creo q su implementacion ayudaria el sever y la probabilidad de q alguien tenga un godlike es casi nula .... ummm 0.000000000000000000000000000000000001 % exactamente
Título: Re:God Like Items
Publicado por: clover en 06 de Agosto de 2009, 02:13:50 am
+1 aesto es muy dificil saca un item deestos pero nbo es imposible esto motivaria a mucha gente
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Mr. Arco en 06 de Agosto de 2009, 02:34:08 am
Jugando en un servidor de rates 10/10/10 un sujeto tenia los dos acc de str, tenia el hacha y adivina cuanto pegaba con el carro, sumandole todos los bufs y que era WS, solo lo podias matar dandole lag y aprovechando eso xD

Pero me gustaria que se implementaran Aesprika y Brynhildr.
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Daikur en 06 de Agosto de 2009, 14:17:51 pm
Yo voto xq no, con k salga 1 solo item ya tendríamos a 1 psj super mega cheto k solito mataría guilds enteras. Tal vez cuando el nivel de woe mejore cambie de opinión pero por ahora creo k deberían dejarse kitados.
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Gr33n en 06 de Agosto de 2009, 14:28:58 pm
Una incantation o una thanatos es mucho más peligrosa que el item de +40 STR. De hecho lo he mirado y con un target de buenas reducciones y def, con skel worker y sin chetadas, 7-8k, con el item de +40 str 9-10k, con la incan 10-11k y con la thanatos 13-14k.

El item no es una bomba que no afecta aliados y mata a todo lo que hay en la pantalla, cast de 1 segundo y de gasto 1 sp.
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Dasten en 06 de Agosto de 2009, 14:39:04 pm
Una incantation o una thanatos es mucho más peligrosa que el item de +40 STR. De hecho lo he mirado y con un target de buenas reducciones y def, con skel worker y sin chetadas, 7-8k, con el item de +40 str 9-10k, con la incan 10-11k y con la thanatos 13-14k.

El item no es una bomba que no afecta aliados y mata a todo lo que hay en la pantalla, cast de 1 segundo y de gasto 1 sp.

Totalmente de acuerdo contigo, a eso hay que sumarle la probabilidad de sacar los items y la cantidad de cosas que se necesitarian para hacer 1 o 2...

Pues yo le daria un sí, lo decis como si fuese posible sacar 2 o 3 a la semana y que en dos meses se fuese a "chetar" el server...

En fin, +1 pero con logica y baja probabilidad...
Título: Re:God Like Items
Publicado por: callejero en 06 de Agosto de 2009, 15:06:19 pm
No entiendo a que llaman "chetar" si una MvP card tarda meses en salir, uno de estos Items seria lo mismo, se hariá en meses.
    En todo caso si es para no "desequilibrar el juego" habría que sacar las MvP Card(?)

Aunque supongamos:

Yo estoy meses campeando a un MvP para obtener su carta, como han echo varios, cual es la diferencia con proteger un castillo y subirle economia durante meses para obtener 1 de estos items.

Recuerden que los items no se sacan del mismo castillo, sino que los items que se necesita se saca de diversos castillos.
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Valkyria en 06 de Agosto de 2009, 15:13:08 pm
Contra menos card MVP´s, miniboss y equipos de estos, mejor.

EDT: Prefiero que no haya cosas tan buenas, punto final.
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Gr33n en 06 de Agosto de 2009, 15:16:20 pm
Una card mvp toca por suerte y no se premia la constancia.

Alguien que mata un mvp por casualidad tiene posibilidades de que le caiga la card, alguien que juega una woe no tiene posibilidades de conseguir un god-like equip.

Alguien que mata un mvp 5 veces al día durante 5 meses tiene moderadas posibilidades de conseguir la card, alguien que lidera una guild de woe durante 5 meses manteniendo mínimamente algunos castillos tiene más posibilidades de conseguir el god like item que el anterior mvpeador.

Por tanto con los god like equipment se premia la constancia y son buenos, pero no exagerados.

No sé cuanto se tarda en sacar los god like equipment, yo considero que hablamos de unos meses de esfuerzo para sacar 1. Esto me parecería ideal.

@Valkyria: Te has equivocado de server o de juego.
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Valkyria en 06 de Agosto de 2009, 15:29:16 pm
@Valkyria: Te has equivocado de server o de juego.

@Gr33n: No me he equivocado ni de servidor y menos de juego. Evita estos comentarios hacia mí.
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Gr33n en 06 de Agosto de 2009, 15:31:19 pm
Razona pues tu comentario conforme los fundamentos del servidor ó del juego, igual me he equivocado.
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Destroz en 06 de Agosto de 2009, 15:43:32 pm
Pues para mí sería estimulante, lo unico que n9o mola es la quest que te regalan icepiks

A mi este apartado me gustaría modificarlo,osea, durante meses consiguieras los items para crear el godlike item,pero en vez de eso que hubiera que pasar una dungeon muy peligrosa que requiera un minimo de players on(2 partys completas) y que si pierdes no consigues el item y pierdas la mitad de los materiales

PD:Yo con un megin me haría una build distinta y mucho mejor que petarte a 170 str,ademas hay un acc más bonito, ese martillo le viene bien a cualquier potero de guild, pues beneficia a la guild entera, el Sleipnir es un poco mejor que las variant,era muy bueno en el tiempo que no había ni wool ni tidal
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Vaati en 06 de Agosto de 2009, 16:03:50 pm
Sii implementenlos para poder hacer sus quest ^^ asi consigo armas lvl 4 ^^ como ice pick , rudra bow Executioner ^^
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Gr33n en 06 de Agosto de 2009, 16:23:58 pm
Poned sólo las de woe:se, eso de la ice pick no lo veo nada bien, xD
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Lucian en 06 de Agosto de 2009, 16:31:17 pm
los godlikes estan implementados para un serv con mas gente, y con menos rates =P
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Anne Boleyn en 06 de Agosto de 2009, 16:52:49 pm
Se podría modificar la quest de los sellos, como se había decidido en su momento el día que sin aviso y despues de que muchos ya habíamos hecho los 3 primeros sellos se decidió quitarla para "arreglarla", hace como un año de eso ya, no?
Bueno, para evitar que varios sinx de una misma persona hiciesen la quest del ultimo sello se podría arreglar uniendo los 4 sellos, quien no hiciese los 3 primeros no puede hacer el 4to. Dudo que mucha gente se tome la molestia de hacer las quests que son bastante largas para obtener varias ice picks, cuando siendo realista matar al mvp de bio es mas fácil y lleva menos tiempo ademas ya hay miles de ice picks dando vuelta por el server y el cc, como para ponerse a conciderar eso ahora.

En cuanto a los god like items, me parece bien implementarlos, no creo que creen un gran desbalance y mucho menos que se llene de ellos, ya que no es tan fácil hacerlos (lean la quest antes de opinar, por favor) y así también permite seguir el curso de las quests de los sellos, como fue la intención de Gravity al crear estos items y estas quests.

Gracias por su atención.
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Kazuki Haru en 06 de Agosto de 2009, 17:02:57 pm
Sii implementenlos para poder hacer sus quest ^^ asi consigo armas lvl 4 ^^ como ice pick , rudra bow Executioner ^^
Una de las razones por las que me opongo a implementar los Godlike de WoE FE.

A mi este apartado me gustaría modificarlo,osea, durante meses consiguieras los items para crear el godlike item,pero en vez de eso que hubiera que pasar una dungeon muy peligrosa que requiera un minimo de players on(2 partys completas) y que si pierdes no consigues el item y pierdas la mitad de los materiales
Una de las razones por las que apoyo la implementación de los Godlike de WoE SE. Se hacen mediante la quest "The Vision of Okolnir" descrita a continuación.

The Vision of Okolnir
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Quest: http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Vision_of_Okolnir (http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Vision_of_Okolnir)

Fragmento de un post de Doddler de la quest:

VIDEO: http://ro.doddlercon.com/video/okolnir-valkyrie.mp4 (http://ro.doddlercon.com/video/okolnir-valkyrie.mp4)
Descripción del video:
Citar
1) At first when you enter the dungeon, you need to have 20 people gathered. They'll be dropped into a labyrinth with walls in place from flowers that force you down a certain path. The flowers have 10000 HP, and they disappear and re-arrange themselves every couple minutes, so its useless to try to break through them. When you enter you will spawn with a first class ghost (same as bio 2f) with the same name and base class as you. When those first class characters die, level 99 transcendent ghosts (same as bio 3f) will spawn randomly, again holding the same base class and name as the players who entered. Once killed, the flower barriers will disappear and you will be allowed to leave the maze.

2) After a short trip you will enter Piamette's room. Piamette stands at the center of the room and watches you as you enter. Immediately she will take 5-6 of your characters and put them into cages set around the outskirts of the room. After killing the various monsters around (alice, violy, ancient mimic, constants), barriers will appear. These barriers constantly summon constant type monsters while alive. Destroying the barriers will free your trapped teammates. With this Piamette becomes angry and will attack you.

3) Again you'll follow a path to a temple where the Valkyrie Wish Maiden watches you, but does not fight. You must clear out all the monsters here, with large mobs of Frus and Skogul. Upon making it to the final room, you must engage and defeat the Wish Maiden.

4) The time limit for completing the test is 1 hour. If you succeed, you are given the godly item that you brought the items for. If you do not complete the test within the time limit, you will be kicked out of the dungeon and be unable to attempt creation of the god item for another 22 hours.

Post de Doddler:
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Our gathering for our very first run.
(http://rojournal.doddlercon.com/userfiles/image/valk/valk2009-03-09/okolnir02.jpg)
Unfortunately there's a bit of a learning curve when it comes to controlling so many monsters.  On our first attempt I was unable to avoid damage from the frus's firewall, which rendered this portion nearly impossible.
(http://rojournal.doddlercon.com/userfiles/image/valk/valk2009-03-09/okolnir03.jpg)
This is an example of how not to do the temple portion!  Monsters shouldn't be in the party.
(http://rojournal.doddlercon.com/userfiles/image/valk/valk2009-03-09/okolnir04.jpg)
And that's time up.
(http://rojournal.doddlercon.com/userfiles/image/valk/valk2009-03-09/okolnir05.jpg)
Attempt #4, go!
(http://rojournal.doddlercon.com/userfiles/image/valk/valk2009-03-09/okolnir06.jpg)
The mystic garden is probably the single longest portion of the hour long trial.  The true enemy here is the maze itself, as its restrictions are rather brutal.  I've come to learn that the different colors have different 'styles' of restricting the paths.  When the maze switches to red, nearly all the sections can be accessed, as its sort of arranged in a bit of a spiral paturn.

The maze unfortunately is prone to some serious 'icewall' style bugs, where a cell should have been made walkable but your client doesn't seem to think so because you weren't on screen when it changed back.  This is frustrating, though recently we found that it can be used to your advantage.  If you icewall on a cell where one of the flower barricades appear, when the icewall vanishes, those cells become walkable, even if there are flowers there.  You can see we accidentally do this in the video.
(http://rojournal.doddlercon.com/userfiles/image/valk/valk2009-03-09/okolnir07.jpg)
The wandering path through the sky is none too difficult, but it is slightly time consuming.  With only 18 garden keepers, a 90% drop on crystal keys, and 20 players in the party, you can see where the problem occurs.  They respawn rather quickly, 3 minutes, but every minute counts.
(http://rojournal.doddlercon.com/userfiles/image/valk/valk2009-03-09/okolnir08.jpg)
The battle of Piamette.  The initial stage, where you require to get 6 players caged, and then free them is much easier we found when you assigned specific positions to players for capture.

The actual fight with Piamette is pretty simple.  She has 3m HP, and at 60% HP she summons 3 minions.  These minions have only 500k HP, but as they lose HP, they begin to use hell judgement and dark blessing (coma effect).  Your two options on this fight are to forgo AoE attacks to take down piamette directly without harming her minions, as they don't use their dangerous attacks at full HP.  For us however our AoE killers are the strongest in party so we usually try to kill them.  This usually is a smooth process because dark blessing is harmless when you have sacrifice from a crusader.  Unfortunately for us in the video, the sacrifice crusader died just prior to dark blessing, which caused all kinds of problems.

Normally it's not that messy!
(http://rojournal.doddlercon.com/userfiles/image/valk/valk2009-03-09/okolnir09.jpg)
The temple portion of the quest is actually pretty easy if you know what you're doing.  All three of our failed attempts ended at this stage as we attempted to figure out some kind of way to handle the hordes of monsters.

In the end we settled on an icewall separation of the party, and dragging the monsters onto a mental strength champion.  This works surprisingly well as you can see in the video.
(http://rojournal.doddlercon.com/userfiles/image/valk/valk2009-03-09/okolnir10.jpg)
After the Skogul and then Frus are dispatched, you have to take care of the Garden Watchers.  These are much scarier, but the concept is generally the same.  We used the stairs here because it was easier to keep a separation between the tanks and main party, but it also limits the effectiveness of meteor storm, which works best in open areas.
(http://rojournal.doddlercon.com/userfiles/image/valk/valk2009-03-09/okolnir11.jpg)
Once the Wish Maiden appears, the concept is really the same as the previous two, except with a lot more dying.  Wish Maiden uses some dangerous skills that can kill the players on the other sides of the icewall if left in idle so we try to keep her tanked as much as possible.  Neither the champion nor my LK are proficient at taking damage from a monster of her strength though, but with two of us she generally stayed focused on one long enough for the other to get back on their feet.
(http://rojournal.doddlercon.com/userfiles/image/valk/valk2009-03-09/okolnir12.jpg)
Making good time!  The run we recorded in the video was cutting it much closer, with only about 3 minutes remaining.
(http://rojournal.doddlercon.com/userfiles/image/valk/valk2009-03-09/okolnir13.jpg)
Words of wisdom from the wish maiden after completing the Okolnir trial.
(http://rojournal.doddlercon.com/userfiles/image/valk/valk2009-03-09/okolnir14.jpg)
And there it is, the creation of the Asprika.
(http://rojournal.doddlercon.com/userfiles/image/valk/valk2009-03-09/okolnir16.jpg)
(http://rojournal.doddlercon.com/userfiles/image/valk/valk2009-03-09/okolnir17.jpg)
Pretty nice garment if I do say so myself!
(http://rojournal.doddlercon.com/userfiles/image/valk/valk2009-03-09/okolnir17.jpg)


Saludos.
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Dasten en 06 de Agosto de 2009, 17:14:31 pm
Pues tal y como ha puesto, me extraña que haya mas de 3 o 4 en todo el server aun implementando la quest...

Parece MUY jodida, y para conseguirlo habra que tener un buen teamplay entre los players.. xD!!
Título: Re:God Like Items
Publicado por: kaellis en 06 de Agosto de 2009, 17:27:49 pm
si solo se implementaran la Aesprika y la Brynhildr no habria problemas en realidad solo la Aesprika es medio cheta la Brynhildr solo la veo para pve, pvp y mvp. pero habria un problema con esto: solo motivarian a jugar woes SE. que yo no le veo falta de motivacion ya que hay solo 1 castle, lo unico que veo es falta de experiencia en muchas guilds que eso solo el tiempo se los da.

y antes de continuar opinando me gustaria saber una cosa: cuando implementen godlike items (no es que los vallan a implementear pero lo doy por hecho para ver este punto) ¿piensan hacer rotación de castles? cada cuanto tiempo? y que pasa si X guild tiene su castle con 100 eco esperando a que le salga el item? lo rotan igual? (en caso de que halla rotacion cada 3 meses por poner un ejemplo)

antes de decir implementemos los godlike hay que ver muchos puntos aparte "causas y consecuencias" a mi en lo personal no me preocupan los godlike, mas sabiendo que en xatiya hay gente con mil chetadas (cartas mvp por ejemplo) y no saben ni sentarse con su personaje. ademas de que para hacer un godlike tienes que hacer unas quest bien jodidas y no saldran items godilike a 1 semana de implementarlos, seguramente tarde meses.
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Cruisant en 06 de Agosto de 2009, 17:34:41 pm
Erhm.. me niego pongamos el caso de la maza esa de viento q solo usa la clase merchant o swordman y añadiendo esos 2 cinturones de 40 de str, en un whitesmith :O. No necesitas dex xq te da +40 de dex y 80 de str... pfff para que ponerte vit? te pones la minima para aguantar bombas y stun y encima tienes aspd wapa XD. Y encima es de una mano :o
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Gr33n en 06 de Agosto de 2009, 17:39:51 pm
Yo creo que a ese whitesmith se lo carga un HW con fallen bishop hibram card (+50% daño), hw card (ignora mdef) y beelzebub card (30% reducción de cast).

(Sarcasmo)
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Sabor en 06 de Agosto de 2009, 17:51:44 pm

a mi en lo personal no me preocupan los godlike, mas sabiendo que en xatiya hay gente con mil chetadas (cartas mvp por ejemplo) y no saben ni sentarse con su personaje.
+1.
La gente cree que tener una chetada es "Pulse botón, y todo oponente cae", y no es así.
Los Godlike están para recompensar el trabajo DE UNA GUILD/BLOQUE. Antes de obtener algún Godlike, hay que currarselo. Así que nada de "Dios, habrá alguien supercheto, no es justo!". Es muy simple, si no quieres que alguien se chete con los Godlike, intenta que tu guild/bloque mantenga el nivel en WoE.
Título: Re:God Like Items
Publicado por: |||MadeInGaliza||| en 06 de Agosto de 2009, 18:13:11 pm
Hay equipo mas cheto en las BG's. Sí a los God Like ^^
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Mr. Arco en 09 de Agosto de 2009, 18:22:04 pm
Hay equipo mas cheto en las BG's. Sí a los God Like ^^

Pues si se implementan, se demoraran mucho en tener suficientes item como para hacerlo y si ademas ponen esa quest, sera infinito el tiempo necesario

PD: Que es BG?
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Snot en 11 de Agosto de 2009, 01:47:24 am
Quieren Godlikes pero le temen a las ice picks, lol?

Título: Re:God Like Items
Publicado por: Gr33n en 11 de Agosto de 2009, 01:56:55 am
¿Quieren godlikes que se tardan meses en conseguir y se necesitan muchas personas, constancia y juego en equipo y le tienen miedo a una ice pick que se consigue entre 1 persona en unos dias y sin esfuerzo, por culpa de la quest que sale al poner godlike?
Título: Re:God Like Items
Publicado por: felipess en 11 de Agosto de 2009, 01:57:50 am
¿Quieren godlikes que se tardan meses en conseguir y se necesitan muchas personas, constancia y juego en equipo y le tienen miedo a una ice pick que se consigue entre 1 persona en unos dias sin esfuerzo?

Todo es mas divertido en grupo ^^
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Gr33n en 11 de Agosto de 2009, 02:01:42 am
Es un sarcasmo.
Título: Re:God Like Items
Publicado por: Khirardu ~ en 11 de Agosto de 2009, 02:09:17 am
Me dan igual, los de woe SE son armors sin slot, que su único uso sería PVM... con la dificultad que tiene conseguirlos, está bien.