XatiyaRO
General => Dudas => Mensaje iniciado por: Dasten en 17 de Agosto de 2009, 23:18:49 pm
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Pues eso, la duda es sobre los refines y el precio....
Porque dicen que es mucho mejor algo +7 que algo +6 en teoria no son solo 0.7 de def?, supuestamente se suma 0.7 de def por cada refine, por lo que por ejemplo, un objeto +6 cuesta 10m y algo +7 pasa a costar 25m
Segun dicen por ahi, los refines "buenos" son el +4 +7 +8 y +9 o.o
No se si se me entendera, me imagino que el precio variara de la cantidad utilizada para el refine, per oen cuestion dedefensa, no se porque no "rinde" algo +6 pero en cambio a +8 si....
Pues eso, mas o menos me hago una idea, pero me gustaria que me asegurasen, hay tanto rumor y tanto naab suelto que uno no se fia de nada.... xDDD!
Slds!
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cuanto mas refine tenga un equipo mas defensa tendras, fin.
ahora si quieres una respuesta mas croncreta, los que digan que algo +6 no rinde es porque empezaron a juagr al ro hace 2 dias empezemos por ahi, el por que cambia tanto el valor de un item +6 a otro +7 si solo son 0,7 mas de def es por la razón de que se toma en cuenta la cantidad de items +6 que necesitas para tirar uno +7, me explico? es todo muy relativo pero para obtener un item +7 necesitas refinar aproximadamente 10 items +0, entonces al item +7 se le da el valor de 10 items +0 (ejm: tidal +0 = 1.5m entonces tidal +7 = 15m) para sacar un item 7 partiendo de otros +6 se necesitan aproximadamen 3 a 4 es posible que el valor de un item 7 sea 3 o 4 veces superior a uno +6 igual es todo teoria.
para rematar: los refines buenos son los +10 no hay vuelta que darle.
y el segundo remate: el item cuanto mas refine tenga mas rinde
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cuanto mas refine tenga un equipo mas defensa tendras, fin.
ahora si quieres una respuesta mas croncreta, los que digan que algo +6 no rinde es porque empezaron a juagr al ro hace 2 dias empezemos por ahi, el por que cambia tanto el valor de un item +6 a otro +7 si solo son 0,7 mas de def es por la razón de que se toma en cuenta la cantidad de items +6 que necesitas para tirar uno +7, me explico? es todo muy relativo pero para obtener un item +7 necesitas refinar aproximadamente 10 items +0, entonces al item +7 se le da el valor de 10 items +0 (ejm: tidal +0 = 1.5m entonces tidal +7 = 15m) para sacar un item 7 partiendo de otros +6 se necesitan aproximadamen 3 a 4 es posible que el valor de un item 7 sea 3 o 4 veces superior a uno +6 igual es todo teoria.
para rematar: los refines buenos son los +10 no hay vuelta que darle.
y el segundo remate: el item cuanto mas refine tenga mas rinde
Plus Elus + NPC
/sleep
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Respecto al refine, es muy simple: Cabeza, cuerpo, manto, botas y escudo. Cada objeto por separado adquiere un extra de DEF de 2/3*cada refine, lo que da un total de 5*7*2/3= 70/3 =23.3 que, truncado, son 23 puntos de defensa netos. Si tuviéramos un componente a un upgrade menos, perderíamos en esencia un punto total de DEF. Como demuestra el cálculo 4*7*2/3+6*2/3= 5*7*2/3 -2/3= 68/3 =22.6 = 22. Un lote de refine a +6 da 5*6*2/3=20 def.
Respecto al precio, pues sí, se dispara a partir del +7. Simplemente, es más difícil conseguirlos. Ten en cuenta que por probabilidad debes romper 25 armors +7 para conseguir uno a +9 (1/(,20*,20)). Y luego, a la suma de la pérdida estandar de tales objetos, agrega la utilidad del mismo; si lleva slot, si este está ocupado o no, si hace combo aquí o completa bonus allá, si da stats especiales a ese refine... Cada capricho tiene su porqué.
EDIT: También he de recalcar que, por comparación, obtener un objeto de refine +7 es último escalón de los "upgrades fáciles", pues llegas estadísticamente con 11 armors a romper. Todo depende de la suerte y del número de que dispongas.
(http://i32.tinypic.com/2uonwus.jpg)
Tabla de porcentaje acumulado, cortesía de iroWiki (http://irowiki.org/wiki/Refinement_System).
Espero no haberme equivocado y que la información te sea de utilidad.
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Respecto al refine, es muy simple: Cabeza, cuerpo, manto, botas y escudo. Cada objeto por separado adquiere un extra de DEF de 2/3*cada refine, lo que da un total de 5*7*2/3= 70/3 =23.3 que, truncado, son 23 puntos de defensa netos. Si tuviéramos un componente a un upgrade menos, perderíamos en esencia un punto total de DEF. Como demuestra el cálculo 4*7*2/3+6*2/3= 5*7*2/3 -2/3= 68/3 =22.6 = 22. Un lote de refine a +6 da 5*6*2/3=20 def.
Respecto al precio, pues sí, se dispara a partir del +7. Simplemente, es más difícil conseguirlos. Ten en cuenta que por probabilidad debes romper 25 armors +7 para conseguir uno a +9 (1/(,20*,20)). Y luego, a la suma de la pérdida estandar de tales objetos, agrega la utilidad del mismo; si lleva slot, si este está ocupado o no, si hace combo aquí o completa bonus allá, si da stats especiales a ese refine... Cada capricho tiene su porqué.
EDIT: También he de recalcar que, por comparación, obtener un objeto de refine +7 es último escalón de los "upgrades fáciles", pues llegas estadísticamente con 11 armors a romper. Todo depende de la suerte y del número de que dispongas.
(http://i32.tinypic.com/2uonwus.jpg)
Tabla de porcentaje acumulado, cortesía de iroWiki (http://irowiki.org/wiki/Refinement_System).
Espero no haberme equivocado y que la información te sea de utilidad.
Muchisimas gracias, esto es lo que esperaba...
La tabla muy util, y muy bien explicado, dudas resueltas Gracias! D:
PD: Entonces lo ideal es complementar los refines del equipo... xDD!
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Exacto. De hecho, enfocarse en upgrades altos por defensa a lo loco puede ocasionar la pérdida del último refine. Un juego que puedes hacer es empezar con 2/3 y contar los refines que crees te sería más posible conseguir. Yo aconsejo teminarlos en cero, uno o dos. Por ejemplo: 36*2/3=24. Redondo. El set de refine más próximo a 36 es el +7, con lo que quedarían cuatro armors a +7 y uno a +8, por ejemplo. O bien tres armors a +7, uno a +9 y otro a +6... Todo es cuestión de jugar un poco.
Un placer haberte servido de ayuda. ¡Suerte!