XatiyaRO

General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: Leche Condensada en 21 de Agosto de 2009, 23:49:40 pm

Título: Warps de Glast Heim.
Publicado por: Leche Condensada en 21 de Agosto de 2009, 23:49:40 pm
Se ha hablado... Una y otra vez. Pero no veo una respuesta clara y reveladora.

Mi sugerencia es que se pongan bien los warps de GH. No sé por qué hay warps a Church y Castle, incluso a Lowest Cave, por dios, y sin embargo no lo hay a Chivalry, etc.

O se ponen todos, o ninguno... Que se haga bien una cosa tan pequeña como esa no cuesta más que unos minutos.

Que se considere. Gracias.
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: Idash en 22 de Agosto de 2009, 00:08:46 am
Tengo entendido que solo habria modificaciones en aquellos warps que tengan quest para llegar a el, o al menos eso se encuentra debate. Aquellos que no deban de llegarse a través de una quest quedarian igual. Esto al menos se ha debatido y segun veo la idea si no tiene quest se queda porque no afecta, si tiene quest deberia retirarse, pero que hay por ejemplo con dungeons como thor o ice dungeon, no deberia tener tambien acceso. Se supone que si pero segun veo la idea seria solo modificar aquellos que presenten un abuso o ventaja para ello.

Ahora que esta Thor en "Expert Mode" XD no seria bueno agregarlo a la lista de dungeons...? XD seguramente la respuesta sera no, si bien recuerdo la respuesta a esa solicitud a sido, llega atraves de algún otro mapa no es muy difícil. Pero bueno, también soy de todos coludos o todos rabones XD.
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: samu712 en 22 de Agosto de 2009, 01:23:35 am
con la ultima actualizacion de las salas.
creo q si se deberia poner warp a algunas dugeon como la de Glasth Hiem Chilvarly.
u otras partes ya sean como Ice Dugeon. ( que ya se dijo que no se pondra)
+1 propuesta.
salu2
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: girito en 22 de Agosto de 2009, 02:14:37 am
Pues segun creo recordar Lowest cave es parte de una quest y tiene warp.
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: Phi en 22 de Agosto de 2009, 02:54:38 am
Pues segun creo recordar Lowest cave es parte de una quest y tiene warp.

si claro... Y para ir a Prontera también hace falta quest

No se tampoco lo veo necesario, con un par de alitas de mosca o andando llegas rápido a esos mapas
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: angelcafe en 22 de Agosto de 2009, 06:42:05 am
A mi me gusta como está. De echo hay ya bastantes warps, pero esq tb si solo hubiera warp a entrace....pfffff Sería mortal GH... (siempre he jugado en servers sin mas q ese warp e iba a majos cn alas....q suplicio se me haría ahora q stoy acostumbrado...xDD)
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: Leche Condensada en 22 de Agosto de 2009, 11:19:27 am
Pues segun creo recordar Lowest cave es parte de una quest y tiene warp.

si claro... Y para ir a Prontera también hace falta quest

No se tampoco lo veo necesario, con un par de alitas de mosca o andando llegas rápido a esos mapas

Que no es eso. Es que está mal hecho.

A Lowest Cave también se llega a alitas. Y a Church.
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: ryokosan en 22 de Agosto de 2009, 11:40:48 am
Opino igual, deberían de añadirse los que faltan o bien quitar todos y dejar solo entrance.

Es como con el tema de warps a ciudades, items en cc, etc, no entiendo porque algunos si y otros no.
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: Phi en 22 de Agosto de 2009, 17:50:40 pm
Pues segun creo recordar Lowest cave es parte de una quest y tiene warp.

si claro... Y para ir a Prontera también hace falta quest

No se tampoco lo veo necesario, con un par de alitas de mosca o andando llegas rápido a esos mapas

Que no es eso. Es que está mal hecho.

A Lowest Cave también se llega a alitas. Y a Church.

A lowest cave hay que cruzar varios mapas, a church no; esta en el mismo mapa que donde te lleva la entrance.
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: ✖Kiwi✖ en 22 de Agosto de 2009, 18:32:57 pm
+1, o pones todos o no pones ninguno, que manía con discriminar sitios z,z
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: Phi en 23 de Agosto de 2009, 03:17:12 am
+1, o pones todos o no pones ninguno, que manía con discriminar sitios z,z

Pues que habiliten el @warp o @go como sea, ya que no queremos discriminar sitios.
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: ✖Kiwi✖ en 23 de Agosto de 2009, 03:55:44 am
+1, o pones todos o no pones ninguno, que manía con discriminar sitios z,z

Pues que habiliten el @warp o @go como sea, ya que no queremos discriminar sitios.
No lo entiendes. Si creas un server de ro y dices "pongo agente warp a ciudades y entrada a las dungeons" por qué pones las ciudades y dungeons que se te antojan?no estás diciendo ciudades y dungeons?. Moscovia es una ciudad y no está en la warp agent. Ice, thor son dungeons y tampoco están, por? Con GH lo mismo. Pones a x sitios y te dejas otros, a santo de qué?
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: Phi en 23 de Agosto de 2009, 08:24:19 am
+1, o pones todos o no pones ninguno, que manía con discriminar sitios z,z

Pues que habiliten el @warp o @go como sea, ya que no queremos discriminar sitios.
No lo entiendes. Si creas un server de ro y dices "pongo agente warp a ciudades y entrada a las dungeons" por qué pones las ciudades y dungeons que se te antojan?no estás diciendo ciudades y dungeons?. Moscovia es una ciudad y no está en la warp agent. Ice, thor son dungeons y tampoco están, por? Con GH lo mismo. Pones a x sitios y te dejas otros, a santo de qué?

No estamos hablando de Moscovia eso tiene un post más abajo. Pero la razón para poner algunas ciudades y otras no, es la misma razón por la que Gravity puso warps a unas ciudades y otras no.
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: Idash en 23 de Agosto de 2009, 08:25:40 am
En todo caso la sugerencia no seria mejor a modificar el Warp Agent y su normativa de como debería funcionar. Porque decir si a este mapa y no a este otro. Por ejemplo que ciudades y que Dungeons deberían estar hábiles en el Warp Agent.

Moscovia se llega por puerto, al igual que otras ciudades, algunos dungeons como Ayothaya requieren quest, la de Prontera, no estoy seguro cual sea, si bien recuerdo dependiendo el oficio que elijas te lleva a la ciudad, no estoy seguro si esto a cambiado de alguna manera.

Si tomamos todos los puntos que seria aceptable, Warp a todas las ciudades aun se pueda llegar via puerto o Quest, les recomiendo hacer sugerencias completas y no solo a algunos lugares sino una norma general, parece una buena sugerencia pero la modificación completa.
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: Leche Condensada en 23 de Agosto de 2009, 11:39:09 am
+1, o pones todos o no pones ninguno, que manía con discriminar sitios z,z

Pues que habiliten el @warp o @go como sea, ya que no queremos discriminar sitios.
No lo entiendes. Si creas un server de ro y dices "pongo agente warp a ciudades y entrada a las dungeons" por qué pones las ciudades y dungeons que se te antojan?no estás diciendo ciudades y dungeons?. Moscovia es una ciudad y no está en la warp agent. Ice, thor son dungeons y tampoco están, por? Con GH lo mismo. Pones a x sitios y te dejas otros, a santo de qué?

No estamos hablando de Moscovia eso tiene un post más abajo. Pero la razón para poner algunas ciudades y otras no, es la misma razón por la que Gravity puso warps a unas ciudades y otras no.

Gravity, si pusiese warps directos a GH los pondría todos.

¿Sabes qué? Que no están todos, y otros que precisan quest, sí. Ese es el problema.
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: NeloDante en 23 de Agosto de 2009, 13:48:07 pm
Sinceramente, por mí y seguro que por muchos otros, no les gustaría un warp para que todos pudieran ir a sacarse Evils Cards o Raydrics (incluso Abyss o Kht shit, el puñetero nombre que tiene es innombrable). Bajaría su precio o incluso subiría, y además dejaría de ser tan exclusivo.
Sinceramente, yo solo dejaría tres warps en GH: Prison y Castle. Al salir de castle puedes ir a cualquier otra parte, o incluído a alguna zona del interior. Prison, para los acolytes puedan subir SOLOS de una manera rápida y eficaz sin que palmen por el camino en Castle.


Pero mi votación en este caso es NEUTRAL. Ya que no juego y poco me importa lo que se haga, solo expongo mis opiniones.
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: Phi en 23 de Agosto de 2009, 22:12:54 pm
+1, o pones todos o no pones ninguno, que manía con discriminar sitios z,z

Pues que habiliten el @warp o @go como sea, ya que no queremos discriminar sitios.
No lo entiendes. Si creas un server de ro y dices "pongo agente warp a ciudades y entrada a las dungeons" por qué pones las ciudades y dungeons que se te antojan?no estás diciendo ciudades y dungeons?. Moscovia es una ciudad y no está en la warp agent. Ice, thor son dungeons y tampoco están, por? Con GH lo mismo. Pones a x sitios y te dejas otros, a santo de qué?

No estamos hablando de Moscovia eso tiene un post más abajo. Pero la razón para poner algunas ciudades y otras no, es la misma razón por la que Gravity puso warps a unas ciudades y otras no.

Gravity, si pusiese warps directos a GH los pondría todos.

¿Sabes qué? Que no están todos, y otros que precisan quest, sí. Ese es el problema.

FAIL, Gravity si que ha puesto warps a GH, el warp lo da la kafra de votación, y lo da únicamente a Entrance.

Y gravity, porque puso en Aldebaran warp a Geffen, Yuno e Izludey a Coal Mine, y no puso por ejemplo a Prontera o Hidden, pues por la razón de que no hay que ponerlo en bandeja a todos los vagos que juegan.
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: ✖Kiwi✖ en 23 de Agosto de 2009, 22:21:56 pm
+1, o pones todos o no pones ninguno, que manía con discriminar sitios z,z

Pues que habiliten el @warp o @go como sea, ya que no queremos discriminar sitios.
No lo entiendes. Si creas un server de ro y dices "pongo agente warp a ciudades y entrada a las dungeons" por qué pones las ciudades y dungeons que se te antojan?no estás diciendo ciudades y dungeons?. Moscovia es una ciudad y no está en la warp agent. Ice, thor son dungeons y tampoco están, por? Con GH lo mismo. Pones a x sitios y te dejas otros, a santo de qué?

No estamos hablando de Moscovia eso tiene un post más abajo. Pero la razón para poner algunas ciudades y otras no, es la misma razón por la que Gravity puso warps a unas ciudades y otras no.

Gravity, si pusiese warps directos a GH los pondría todos.

¿Sabes qué? Que no están todos, y otros que precisan quest, sí. Ese es el problema.

FAIL, Gravity si que ha puesto warps a GH, el warp lo da la kafra de votación, y lo da únicamente a Entrance.

Y gravity, porque puso en Aldebaran warp a Geffen, Yuno e Izludey a Coal Mine, y no puso por ejemplo a Prontera o Hidden, pues por la razón de que no hay que ponerlo en bandeja a todos los vagos que juegan.
Deja de comparar lo que hace gravity con este server porque no es lo mismo.

La warp agent se dejó de actualizar después de la implementación de ice dungeon, por eso no aparece. Lo que gravity hace es con cabeza. ponen la conexión de sitios de cierta forma, no a lo tuntún o pensando en que no sean vagos. Por ejemplo, en alberta están los barcos que te llevan a las islas, pero solo las islas ,nada más, desde umbala accedes a nif pero por una historia, una HISTORIA y así con los demás warps.

Si metes una warp agent a un servidor diciendo que va a las ciudades y dungeons por qué te dejas atrás solo dos dungeons?a va no seáis vagos, claro, dejaré de ser vaga por ir a dos dungeos a pata._..

Eso de "no seáis vagos id andando a los sitios que no estén" es una defensa muy, muy pobre porque entonces para poner remedio a ello habría que quitar la warp agent directamente, para que no seamos vagos.
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: Phi en 23 de Agosto de 2009, 22:31:19 pm
+1, o pones todos o no pones ninguno, que manía con discriminar sitios z,z

Pues que habiliten el @warp o @go como sea, ya que no queremos discriminar sitios.
No lo entiendes. Si creas un server de ro y dices "pongo agente warp a ciudades y entrada a las dungeons" por qué pones las ciudades y dungeons que se te antojan?no estás diciendo ciudades y dungeons?. Moscovia es una ciudad y no está en la warp agent. Ice, thor son dungeons y tampoco están, por? Con GH lo mismo. Pones a x sitios y te dejas otros, a santo de qué?

No estamos hablando de Moscovia eso tiene un post más abajo. Pero la razón para poner algunas ciudades y otras no, es la misma razón por la que Gravity puso warps a unas ciudades y otras no.

Gravity, si pusiese warps directos a GH los pondría todos.

¿Sabes qué? Que no están todos, y otros que precisan quest, sí. Ese es el problema.

FAIL, Gravity si que ha puesto warps a GH, el warp lo da la kafra de votación, y lo da únicamente a Entrance.

Y gravity, porque puso en Aldebaran warp a Geffen, Yuno e Izludey a Coal Mine, y no puso por ejemplo a Prontera o Hidden, pues por la razón de que no hay que ponerlo en bandeja a todos los vagos que juegan.
Deja de comparar lo que hace gravity con este server porque no es lo mismo.

La warp agent se dejó de actualizar después de la implementación de ice dungeon, por eso no aparece. Lo que gravity hace es con cabeza. ponen la conexión de sitios de cierta forma, no a lo tuntún o pensando en que no sean vagos. Por ejemplo, en alberta están los barcos que te llevan a las islas, pero solo las islas ,nada más, desde umbala accedes a nif pero por una historia, una HISTORIA y así con los demás warps.

Si metes una warp agent a un servidor diciendo que va a las ciudades y dungeons por qué te dejas atrás solo dos dungeons?a va no seáis vagos, claro, dejaré de ser vaga por ir a dos dungeos a pata._..

Eso de "no seáis vagos id andando a los sitios que no estén" es una defensa muy, muy pobre porque entonces para poner remedio a ello habría que quitar la warp agent directamente, para que no seamos vagos.

Se ha dejado de actualizar, por eso han añadido los pvps(y claro antes existia parte de GH y otras no, que salieron ayer junto a Moscovia), si no lo han querido poner ya esta, al menos curraos una explicación de porqué o porqué no, debería haber warps a esos lugares(Glast heim, no estamos hablando de Ice ni thor, así que dejaros de iros por las ramas).

Yo ya he explicado que donde salen los ED, los wind y los raydric, están en el mismo mapa de GH entrance(que es entrance, no es un dungeon, por algo estará el warp ahí,amm si, para todos los sitios que decis que deben tener warp) y se puede usar perfectamente un par de alitas para llegar.
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: Leche Condensada en 23 de Agosto de 2009, 22:36:47 pm
Elmekia, ¿pero qué no entiendes?

Que no es por vagueza. Que yo los quitaba todos y dejaba Entrance. Pero como no lo van a hacer, y hay warp hasta Lowest Cave, ¿por qué cojones no lo hay a Chivalry?

A eso me refiero.
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: Phi en 23 de Agosto de 2009, 22:49:12 pm
Elmekia, ¿pero qué no entiendes?

Que no es por vagueza. Que yo los quitaba todos y dejaba Entrance. Pero como no lo van a hacer, y hay warp hasta Lowest Cave, ¿por qué cojones no lo hay a Chivalry?

A eso me refiero.

lo que no entiendo es la actitud, a ver este es un server con facilidades, por ejemplo los warps, que no haya un warp a X sitio no deja de seguir habiendo facilidades, pero claro, aqui la gente quiere o todo o nada. Vale pues vamos a poner en el CC un personaje que venda todos los objetos de recuperación, comidas, cajas y demás usables, como en el server hay zumos, o eso o que lo quiten.
Ahora el caso que nos concierne: tenemos (creo) que 5 warps a GH, pero GH es una gran mazmorra con muchos mapas diferentes, y hay algunos que no tienen warp, por ejemplo Majoruros, Anolians, Wind ghost, Raydrics, Evil Druids, Marionettes...
¿Hace falta añadirlos? No, para ir a estos mapas podemos ir a uno de los warps ya habilitados y movernos un poco para llegar a los otros; Majoruros, vamos a Lowest y bajamos un mapa; Anolians, vamos a Lowest y subimos un poquitin; Wind Ghost, Ray y ED, vamos a GH entrace usamos un par de alas y llegamos; Marionettes, vamos a Castle salimos del castillo y subimos las escaleras.


¿Tan necesarios son esos warps?
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: Alfil en 24 de Agosto de 2009, 05:03:55 am
mmmm... Yo pienso que si se colocaron solo esos warp debe haber un motivo.......dicho motivo debe ser que si no colocaron a chivalry va en que pensaron en la necesidad y curiosidad de exploracion del users para q conociera las distintas conexiones de mapas, dungs,etc.
Para que facilitar mas las cosas..... si este juego se trata de explorar, conocer,compartir y saber jugar.



PD:Me aburre subir pisos para matar el mvp de thanathos tower por que no colocan un warp directo al ultimo piso(?)
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: girito en 24 de Agosto de 2009, 05:30:02 am
La GRAN diferencia entre warps de Gravity y la mayoria de los servers privados, es que Gravity ve TODO el juego con un enfoque de NEGOCIO, y no combiene que todo sea rapido y facil y sin historia, mientras mas tardado, intrincado y viciante sea para Gravity mejor, los que estamos en servers privados nos gusta mas que nada la parte de WOEs y pasarla con los cuates sin demasiado problema y quedarte "clavado" .

Aceptemoslo, en la mayoria de los servers privados jugamos un enfoque del juego TOTALMENTE DISTINTO a lo que Gravity tiene pensado como "Ragnarok Online".

Aqui lo de poner o quitar warps es dificilmente implementado por "democracia" (como muchas otras cosas) asi que, no pasa por lo de vagancia o por poner o quitar todas las cosas, pasa por la decision de las personas responsables de implementaciones (Ignoro completamente quienes son, aunque es obvio que son parte del staff) y quienes los dirigen, basicamente jugamos a la idea que ell@s tienen de lo que beneficia al server.

Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: angelcafe en 24 de Agosto de 2009, 21:19:20 pm
@Girito   Yo no juego WOEs pq me lo paso mejor en pvm y caminando por ahi...:S

En fin, la cosa es q los warp a GH, tmpoco podeis decir que pongan warp a todos ellos por varia razones:
1º- Son 17 mapas (O_o) como que sería exagerar un poco no?
2º- Hay mapas con MVP.
3º- Glast heim fue concevido como una megadungeon para gente muy pro y para ir en party a por un lot muy sabroso. Ahora es una dungeon de novatos...cualqiera puede ir allí solo sin ningun problema...pero..no se..supongo q esta 3ª razon es muy subjetiva, pero cada warp q se le añade a GH es una porcion de encanto que se le quita a este lugar.......
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: javgt en 24 de Agosto de 2009, 21:24:39 pm
A todo esto xatiya tiene la culpa por hacer el server asi desde un principio pero creo q si hacen otro cambio mas la gente llorara, se enloquecera y a todo el mundo la culpa le hechara, hasta en verso me sale y sin esfuerzo, bueno la cosa esta en que los puntos que t da la warper desde la primer vez q entre al server estaban asi ahora si por casualidad hacen un mantenimiento al server o actualizacion o customizacion o lo que quieran y falta uno veras como todo mundo se levantara en post diciendo que falta eso.

Para mi q siga como esta.
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: Leche Condensada en 24 de Agosto de 2009, 21:35:24 pm
No lo entendéis.

No sé como explicarlo más claro.

O blanco o negro, los grises están pasados de moda. Lo mismo me da que se quiten todos, a que se pongan todos.

Angelcafe, te owneas tú solo, Church tiene al Darklord y tiene warp directo. Lowest Cave tiene warp directo cuando es viable mediante quest. ¿Y chilvary no? No me digáis que es por el bloodyknight, gracias.
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: angelcafe en 24 de Agosto de 2009, 23:44:09 pm
Dark lord está en churchyard no en church, y aun así, q yo sepa church no tiene warp directo....Lo q tiene es Entrance, q es al primer mapa al q se llega si vas andando, por lo que para llegar al dark lord tienes que pasar 2 warps.
Chivarly sin embargo solo tienes que superar 1 warp, pues entras directa desde entrance; ahora bien, chivarly 2 entras a traves de chivarly 1, por lo q son 2 warps....tampoco es tanto...:/
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: Leche Condensada en 24 de Agosto de 2009, 23:46:35 pm
Dark lord está en churchyard no en church, y aun así, q yo sepa church no tiene warp directo....Lo q tiene es Entrance, q es al primer mapa al q se llega si vas andando, por lo que para llegar al dark lord tienes que pasar 2 warps.
Chivarly sin embargo solo tienes que superar 1 warp, pues entras directa desde entrance; ahora bien, chivarly 2 entras a traves de chivarly 1, por lo q son 2 warps....tampoco es tanto...:/

Ya sé que no es tanto, de hecho, es fácil llegar, pero no es justo que haya 1 warp si y otro no por... ¿antojo?
Título: Re:Warps de Glast Heim.
Publicado por: Phi en 25 de Agosto de 2009, 02:32:27 am
Dark lord está en churchyard no en church, y aun así, q yo sepa church no tiene warp directo....Lo q tiene es Entrance, q es al primer mapa al q se llega si vas andando, por lo que para llegar al dark lord tienes que pasar 2 warps.
Chivarly sin embargo solo tienes que superar 1 warp, pues entras directa desde entrance; ahora bien, chivarly 2 entras a traves de chivarly 1, por lo q son 2 warps....tampoco es tanto...:/

Ya sé que no es tanto, de hecho, es fácil llegar, pero no es justo que haya 1 warp si y otro no por... ¿antojo?

Los warps estan puestos más o menos cada dos mapas de diferencia(excepto castle), para ir a cualquier mapa de GH hay que cruzar dos warps como máximo.