XatiyaRO
General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: girito en 03 de Septiembre de 2009, 21:30:26 pm
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Pues ya que en el server se estan quitando warps a lugares con quest y se esta animando a los users a que hagan mas questeo, propongo que se ajusten los rates de experiencia de las quest para que se homologuen con el rate de exp de las mob, asi se podra levear haciendo algunas quest y se evitara el clasico:
"Quiten la quest de nameless, o de Amatsu etc, que no sirve para nada y ni siquiera da buena exp"
Y la gente hara quest que no necesariamente sean para accesar a algun lugar, solo para poder obtener level en los levels dificiles como son del 60 al 80 seria chido poder hacer nameless y quedar en 80+.
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El poner los rates de la experiencia de las quests a x10 es algo que apoyo completamente. El tener estos rates reducidos sólo provoca aún más rechazo por la realización de éstas y es algo que nunca he conseguido entender.
Saludos.
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No puedo ponerme al 100% de un lado.
Hay quest que estarían bien a 10X por que no dan mucha exp, pero quest como la de entrar a Rachel sanctuary (perdón por no recordar el nombre) dan muchísima experiencia, poner esa quest a 10x me parece excesivo.
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Nop, el premio es poder ir al dungeon o mapa, si bien un cambio o aumento podria ayudar un poco la gente aun se quejaria. Creo que los eventos semanales que tienen programados sera suficiente aliciente para que la gente vaya haciendo las quests. O al menos esperar un poco mas de tiempo no se ve prioritario el aumentar la exp de las quest de momento. Igual en la idea de no ir aumentando rates en todo, ya que de poco en poco esto cambiaría en algo que no es Xro, porque la solucion no es siempre aumentar rates para todo, hay que compensar un poco pero no todo.
Igual exp 10x con el no subir multiples niveles a la vez no afecta mucho, para los 9x seria un aliciente pero para los 8x 7x seria una perdida de exp.
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+1 a la idea, otra idea fuese que cuando matas un mounstruo la exp ganada te suba los niveles que debe y no 1 y medio como es ._. decir de acolyte en GH prison matas un zombie siendo lvl 35 subes a 36 y medio, pudiendo subir mas ¿no? xD
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Lo del candado de lvl me parece bien.
Te parece natural subir a un pj lvl20 matando hojas en anubis?no.... pues con el candado se evita eso.
En cuanto a las quests.....quiza a x10 sea un poco excesivo, pero a x5 es ridiculo teniendo en cuenta los rates del server, yo tb creo q debería star a x8 (si no a x10).
Kazuki, esa decisión la toma xatiya o los miembros del staff en conjunto?
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Es que existen quests muertas literalmente y que nadie nunca hará por que no dan nada, y no me refiero a entradas de dungeons, esas minimo deberian estar al x10, asi se anima el roleo, las de dungeons podrian quedar como dicen en menos rate, auqnue no le veo caso por que parte de la recompensa es la exp y no solo "entrar al dungeon" estan diseñadas para dar una gran cantidad de exp y ADEMAS entrar al dungeon.
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El poner los rates de la experiencia de las quests a x10 es algo que apoyo completamente. El tener estos rates reducidos sólo provoca aún más rechazo por la realización de éstas y es algo que nunca he conseguido entender.
Saludos.
Totalmente de acuerdo, ya que no hay quest de experiencia repetibles, que le suban Rate de experiencia a las demas... xD!
Asi la gente se animaria mas y las haria.... todavia me acuerdo nada mas abrir rachel, iba la gente en party y todos en piña a hacer la quest.... asi daba gusto jugar
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Sería interesante que se confeccionara una lista con las quest en las que se podría subir el rate
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Sin olvidar que en los oficiales la quest de Rachel da MUCHISIMO % de expy asi esta diseñada, y no veo por que no cambiarlo, pero se podria dar exp diferenciado is se siente que sera muy cheto, que al final no lo creo.
Veo mas custom y cheto los eventos de exp especiales, y esos si que promueven el leveo/farmeo y no dejan ganas de quest (a menos que organizen eventos a donde se necesite quest, pero alli se hacen la quest "a la fuerza")
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Nop, el premio es poder ir al dungeon o mapa, si bien un cambio o aumento podria ayudar un poco la gente aun se quejaria.
No todas las quest son para entrar en algún sitio. Muchas de las de Swarzwald son "solo" para aprender sobre Rekember y las piezas del corazón de Ymir. Las de Louyang tampoco te llevan a ningún sitio.
Igual exp 10x con el no subir multiples niveles a la vez no afecta mucho, para los 9x seria un aliciente pero para los 8x 7x seria una perdida de exp.
Si haces las quest cuando tengas bajo x% de exp, no la pierdes. Muchas de las quest dan menos exp cuando las haces a bajo nivel.
Si alguien pierde exp por hacer una que de mucha sin contar con el lvl (como The Sign) a nivel 70, será culpa suya.
A rates 10, The sign daría 29.974.940 BaseExp. A nivel 91(renacido) te sube algo menos de un nivel entero, pero a ese nivel, con lo laaaaarga que es, matando monstruos subes al menos dos niveles en ese tiempo...aunque te quedas sin quest hecha y el mata-mata acaba aburriendo.
Veo mas custom y cheto los eventos de exp especiales, y esos si que promueven el leveo/farmeo y no dejan ganas de quest (a menos que organizen eventos a donde se necesite quest, pero alli se hacen la quest "a la fuerza")
Cierto, aunque yo he usado el evento en la pirámide, antes prefiero subir con ayuda de algunas quests, aunque no sea tan rápido (jo, que de exp le dan las ancient mummys a mi sage *-*), pero esque, como dije antes, el mata-mata acaba aburriendo cuando se abusa de él xD
Voto a favor.
Por cierto:
¿Y si volviesen a poner las de los God Item? pero que para poder hacer la cuarta debas hacerlas todas seguidas, de la primera a la última, para evitar el abuso por lo de las Ice Pick, y que además el arma que te den sea siempre aleatoria.
Esque hay pocas quest que se hagan en RuneMidgard, en comparación con las de Swartzald o Arunafelt x3
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Por eso mismo se debe quitar el tope level con quest, pues como dije esas quest estan diseñadas para dar ese % de level en el oficial, o sea MUCHISIMA experiencia, eso para mantener el rol en el juego que se supone es el objetivo, y deberia ser un requisito de un low-mid rates.
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Por eso mismo se debe quitar el tope level con quest, pues como dije esas quest estan diseñadas para dar ese % de level en el oficial, o sea MUCHISIMA experiencia, eso para mantener el rol en el juego que se supone es el objetivo, y deberia ser un requisito de un low-mid rates.
No, eso ya no... como lo pongan asi, ya veo 20 novices en prontera pidiendo que les tankeen en anubis para subir 20 niveles de una vez a base de hojas =S
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+1 a la idea, otra idea fuese que cuando matas un mounstruo la exp ganada te suba los niveles que debe y no 1 y medio como es ._. decir de acolyte en GH prison matas un zombie siendo lvl 35 subes a 36 y medio, pudiendo subir mas ¿no? xD
si pero esque en este server para hacer eso le das 4 click en un npc y ya estas en ese mapa con lo k subir un aco seria demasiado facil (contando con k ahora ya lo es) en cambio en otro server se tiene k dar una vuelta el aco impresionante para llegar asta alli, y alomejor ni llega pk le matan
Por eso mismo se debe quitar el tope level con quest, pues como dije esas quest estan diseñadas para dar ese % de level en el oficial, o sea MUCHISIMA experiencia, eso para mantener el rol en el juego que se supone es el objetivo, y deberia ser un requisito de un low-mid rates.
No, eso ya no... como lo pongan asi, ya veo 20 novices en prontera pidiendo que les tankeen en anubis para subir 20 niveles de una vez a base de hojas =S
de novice con gloria y bless te tiras la vida casteando y te gastas un monton de hojas para k aciertes.....
PD: estoy a favor de poner la exp de las quest como los rates del server y del multilevel, pero esto ultimo solo si se kitaran los warp a dungeon(todos) y como esto no ocurrira pues nada