XatiyaRO

Comunidad XatiyaRO => Ragnarok Online => Mensaje iniciado por: Dragon Meth en 10 de Marzo de 2010, 02:53:48 am

Título: Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Dragon Meth en 10 de Marzo de 2010, 02:53:48 am
Sería una tontería sería que haya una Shining Plant Card, ustedes que creen qué haría?
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Soro en 10 de Marzo de 2010, 02:59:56 am
0.1% De conseguir yggdrasil berry/seed cuando matas monstruos tipo ASDF.
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Phi en 10 de Marzo de 2010, 03:09:09 am
0,01% de que se active un efecto que hace que cada golpe te quitara solo 1 durante 3 segundos. Iria en armor.
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Spade en 10 de Marzo de 2010, 03:32:55 am
90% de tener efectos como chaos, hallucination, poison, blind... en headgear.
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Shunn en 10 de Marzo de 2010, 03:33:31 am
0.1% De conseguir yggdrasil berry/seed cuando matas monstruos tipo ASDF.

+1
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Dragon Meth en 10 de Marzo de 2010, 03:34:07 am
+25% de resistencia a todos los elementos
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Syran en 10 de Marzo de 2010, 03:57:49 am
250 ASPD pero el contador de daño sera de 1

Como cuando te atacan las plantas al romper ramas
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Dragon Meth en 10 de Marzo de 2010, 04:05:12 am
250 ASPD pero el contador de daño sera de 1

Como cuando te atacan las plantas al romper ramas
wOOt +1 xD
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Syder en 10 de Marzo de 2010, 04:15:20 am
250 ASPD pero el contador de daño sera de 1.

Como cuando te atacan las plantas al romper ramas.

Eso en BG seria pwned.



Hace que los consumibles curen 5% mas.
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Mr. Arco en 10 de Marzo de 2010, 05:02:06 am
Recibes 10% más experiencia de las otras plant pero recibes 10% más de daño xDDDD
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Syder en 10 de Marzo de 2010, 05:03:25 am
Recibes 10% más experiencia de las otras plant pero recibes 20% más de daño xDDDD

Fix'd.
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Thomas Andrews en 10 de Marzo de 2010, 05:13:01 am
Al obtener esta carta logras actualizar el servidor e ignorar los 80 segundos del foro.
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: theblackrose en 10 de Marzo de 2010, 05:43:52 am
Al obtener esta carta logras actualizar el servidor e ignorar los 80 segundos del foro.
jajaja sos lo mas /love
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Dasten en 10 de Marzo de 2010, 09:10:58 am
Todo el dmg recibido de cualquier skill sera de 1. Equipada en armor. Se necesitan 2 slot(?)
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: albertoplus en 10 de Marzo de 2010, 09:20:12 am
90% de posibilidades de autocastear la skill Death lvl1 en tu enemigo mientras atacas.

30% de posibilidades de causar Coma cuando recibes daño, ya sea físico, mágico o "neutral".

Absorbes 100% de la vida que quitas con cada ataque, físico o skill.

5% de posibilidades de convertirte en GM cuando usas algún buff.

Va en Low Headgear.
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: dangael en 10 de Marzo de 2010, 10:05:30 am
+15% Lag cuando esta equipada
miss
miss
miss
miss
miss
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: [D]azH en 10 de Marzo de 2010, 10:08:58 am
Al obtener esta carta logras actualizar el servidor e ignorar los 80 segundos del foro.
jajaja sos lo mas /love

EPIC!
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: osk77 en 10 de Marzo de 2010, 10:43:26 am
Te hace cambiar de color cada 2 segundos l3l
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Konoka en 10 de Marzo de 2010, 11:45:07 am
Type  Card           Class  Accesory Card          Buy  20z           Sell  10z           Weight  1
Pre/Suffix           of Weed God

All herb items gain the additional effect of panacea (red, white, blue, green...)
Increase recovery rate from all seeds, herbs and weeds by 30%. This does not include potions made from herbs.

[Smokin' Weed Combo]
[+ White Plant, Red Plant, Yellow Plant, Blue Plant]
Increase recovery rate from all seeds, herbs and weeds by 100% instead of 30%. This does not include potions made from herbs.

Increase resistance from Earth, Wind and Water element attacks by 50%.
Increase damage received from Fire property attacks by 100%

[Swordman Class]
Recovery rate from seeds, herbs and weeds is further increased by 100%

[Merchant Class]
Add a chance of autocasting lvl 10 Stone Curse with each attack(Only Str/Attack based attacks). In order to make this skills work, one herb from a random type will be consumed everytime the skills are succesfully casted.
Potion creation rates are increased by the refinement rate of the equip which the cards are compounded on (refine rate/2).
Plants invoked through alchemist Bio Cannibalize have their stats increased by 100%.

[Thief Class]
Envenom skill damage increased by 100%
The chance and duration of poisoning enemies is no longer affected by target vit. When a tarjet is poisoned, thay also will receive Critical Wounds effect at a 100% chance. This skill needs to use a random herb from your inventory to work (Does not expend more herbs if the target is already poisoned)

[Archer Class]
For every herb in your inventory, your stats are sightly increased at no cost (up to a maximum of 10 of each type).
Every Red Herb provides 1/2 Dex.
Every Yellow Herb provides 1/2 Agi.
Every White Herb provides 1 Vit.
Every Blue Herb provides 2 int.
If there are 15 herbs from each type, all stats increased by +2.


[Mage Class]
When using a skill that expends gemstones if you have a herb from the same colour that the gemstone used, you will be healed depending on the gemstone. This applies to skills that need more than a single gemstone. If no gemstone wasted (under effects of Power Cord, Link or by equipping a Mistress Card) this works as long as you have herbs in your inventory.

Healing rates are:
Red Gemstone wasted(Red Herb required): 2% HP
Yellow Gemstone wasted(Yellow Herb required): 4% HP
Blue Gemstone wasted(Blue Herb required): 1% HP, 2% SP

It also recovers HP and SP passively at no cost by dealing Fire, Wind and Water damage and you have at least one herb of that colour(0'5% HP and SP recovery for each hit)

[Acolyte Class]
Everytime you cast a healing skill (Heal, Sanctuary) and you have at least one White Herb on your inventory, that herb will be consumed and your healing skill will recover 20% more HP to the target(s).
Everytime that you make a damaging skill, if there's a Blue Herb on your inventory there's a 50% chance that skill's damage will increase by 20% and a Blue Herb will be consumed and recovering you the normal amount of SP it should recover.
By having 15 or more Yellow herbs you are inmune to dispelling attacks, althrough every dispell spell canceled will consume 15 yellow herbs.

[Super Weed Smoker Combo]
[+Rikku* Card]
If you're located in a map called "Aula d'estudis", all your stats increase by 100% everytime you consume a Herb item. No stack limit, 5 minutes duration. This effect runs out if you relog, leave the map or die.

Dropped By      Shining Plant (0'01%)

PD: Sí, me aburro mucho. Espero tener muchos aprovals por esto (?)
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Dasten en 10 de Marzo de 2010, 11:49:54 am
Me cago en la puta.. que no tiene efecto si la pones en Gunslinger... ;_;

Si me sale se la dropeare a un puto poring, a ver si se atraganta...
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Konoka en 10 de Marzo de 2010, 11:55:25 am
Me cago en la puta.. que no tiene efecto si la pones en Gunslinger... ;_;

Si me sale se la dropeare a un puto poring, a ver si se atraganta...

Si tendrá si, es que aún no esta 100% implementada 8D
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: BlueRose en 10 de Marzo de 2010, 12:05:56 pm
Me cago en la puta.. que no tiene efecto si la pones en Gunslinger... ;_;

Si me sale se la dropeare a un puto poring, a ver si se atraganta...

Si tendrá si, es que aún no esta 100% implementada 8D

Vendrá con el nuevo cliente.

Vale, es coña.

Kono, te aburres mucho xDDDDDDDD

PD: ¡Deja de acosarme por PM con la historia!
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Phi en 10 de Marzo de 2010, 12:06:22 pm
Type  Card           Class  Accesory Card          Buy  20z           Sell  10z           Weight  1
Pre/Suffix           of Weed God

All herb items gain the additional effect of panacea (red, white, blue, green...)
Increase recovery rate from all seeds, herbs and weeds by 30%. This does not include potions made from herbs.

[Smokin' Weed Combo]
[+ White Plant, Red Plant, Yellow Plant, Blue Plant]
Increase recovery rate from all seeds, herbs and weeds by 100% instead of 30%. This does not include potions made from herbs.

Increase resistance from Earth, Wind and Water element attacks by 50%.
Increase damage received from Fire property attacks by 100%

[Swordman Class]
Recovery rate from seeds, herbs and weeds is further increased by 100%

[Merchant Class]
Add a chance of autocasting lvl 10 Stone Curse with each attack(Only Str/Attack based attacks). In order to make this skills work, one herb from a random type will be consumed everytime the skills are succesfully casted.
Potion creation rates are increased by the refinement rate of the equip which the cards are compounded on (refine rate/2).
Plants invoked through alchemist Bio Cannibalize have their stats increased by 100%.

[Thief Class]
Envenom skill damage increased by 100%
The chance and duration of poisoning enemies is no longer affected by target vit. When a tarjet is poisoned, thay also will receive Critical Wounds effect at a 100% chance. This skill needs to use a random herb from your inventory to work (Does not expend more herbs if the target is already poisoned)

[Archer Class]
For every herb in your inventory, your stats are sightly increased at no cost (up to a maximum of 10 of each type).
Every Red Herb provides 1/2 Dex.
Every Yellow Herb provides 1/2 Agi.
Every White Herb provides 1 Vit.
Every Blue Herb provides 2 int.
If there are 15 herbs from each type, all stats increased by +2.


[Mage Class]
When using a skill that expends gemstones if you have a herb from the same colour that the gemstone used, you will be healed depending on the gemstone. This applies to skills that need more than a single gemstone. If no gemstone wasted (under effects of Power Cord, Link or by equipping a Mistress Card) this works as long as you have herbs in your inventory.

Healing rates are:
Red Gemstone wasted(Red Herb required): 2% HP
Yellow Gemstone wasted(Yellow Herb required): 4% HP
Blue Gemstone wasted(Blue Herb required): 1% HP, 2% SP

It also recovers HP and SP passively at no cost by dealing Fire, Wind and Water damage and you have at least one gemstone of that colour(0'5% HP and SP recovery for each hit)

[Acolyte Class]
Everytime you cast a healing skill (Heal, Sanctuary) and you have at least one White Herb on your inventory, that herb will be consumed and your healing skill will recover 20% more HP to the target(s).
Everytime that you make a damaging skill, if there's a Blue Herb on your inventory there's a 50% chance that skill's damage will increase by 20% and a Blue Herb will be consumed and recovering you the normal amount of SP it should recover.
By having 15 or more Yellow herbs you are inmune to dispelling attacks, althrough every dispell spell canceled will consume 15 yellow herbs.

[Super Weed Smoker Combo]
[+Rikku* Card]
If you're located in a map called "Aula d'estudis", all your stats increase by 100% everytime you consume a Herb item. No stack limit, 5 minutes duration. This effect runs out if you relog, leave the map or die.

Dropped By      Shining Plant (0'01%)

PD: Sí, me aburro mucho. Espero tener muchos aprovals por esto (?)

Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Konoka en 10 de Marzo de 2010, 12:11:19 pm
PD: ¡Deja de acosarme por PM con la historia!

/sob

TU ME DISTE LA PRIMERA CALADA DE ESA DROGA, ES TU OBLIGACIÓN MORAL SEGUIR MANTENIENDO MI ADDICCIÓN ;____;
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Rikku* en 10 de Marzo de 2010, 12:12:26 pm
Type  Card           Class  Accesory Card          Buy  20z           Sell  10z           Weight  1
Pre/Suffix           of Weed God

All herb items gain the additional effect of panacea (red, white, blue, green...)
Increase recovery rate from all seeds, herbs and weeds by 30%. This does not include potions made from herbs.
[Super Weed Smoker Combo]
[+Rikku* Card]
If you're located in a map called "Aula d'estudis", all your stats increase by 100% everytime you consume a Herb item. No stack limit, 5 minutes duration. This effect runs out if you relog, leave the map, destroy the map or die.

Dropped By      Shining Plant (0'01%)

PD: Sí, me aburro mucho. Espero tener muchos aprovals por esto (?)

Fixed =(
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: BlueRose en 10 de Marzo de 2010, 12:14:02 pm
PD: ¡Deja de acosarme por PM con la historia!

/sob

TU ME DISTE LA PRIMERA CALADA DE ESA DROGA, ES TU OBLIGACIÓN MORAL SEGUIR MANTENIENDO MI ADDICCIÓN ;____;

¿Moral? ¿Qué es eso? :o

¡Págate tus propias drogas!
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Konoka en 10 de Marzo de 2010, 12:26:09 pm
PD: ¡Deja de acosarme por PM con la historia!

/sob

TU ME DISTE LA PRIMERA CALADA DE ESA DROGA, ES TU OBLIGACIÓN MORAL SEGUIR MANTENIENDO MI ADDICCIÓN ;____;

¿Moral? ¿Qué es eso? :o

¡Págate tus propias drogas!

D:?

Cuanto cobras?

(Uy, que mal suena dicho así (?))

QUIERO MI HEROINAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: angelcafe en 10 de Marzo de 2010, 13:24:28 pm
Type  Card           Class  Accesory Card          Buy  20z           Sell  10z           Weight  1
Pre/Suffix           of Weed God

All herb items gain the additional effect of panacea (red, white, blue, green...)
Increase recovery rate from all seeds, herbs and weeds by 30%. This does not include potions made from herbs.

(....)

[Merchant Class]
Add a chance of autocasting lvl 10 Stone Curse with each attack(Only Str/Attack based attacks). In order to make this skills work, one herb from a random type will be consumed everytime the skills are succesfully casted.
Potion creation rates are increased by the refinement rate of the equip which the cards are compounded on (refine rate/2).
Plants invoked through alchemist Bio Cannibalize have their stats increased by 100%.

(....)

FAIL
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: hacHeIeLeNe en 10 de Marzo de 2010, 13:28:12 pm
Type  Card           Class  Accesory Card          Buy  20z           Sell  10z           Weight  1
Pre/Suffix           of Weed God

All herb items gain the additional effect of panacea (red, white, blue, green...)
Increase recovery rate from all seeds, herbs and weeds by 30%. This does not include potions made from herbs.

(....)

[Merchant Class]
Add a chance of autocasting lvl 10 Stone Curse with each attack(Only Str/Attack based attacks). In order to make this skills work, one herb from a random type will be consumed everytime the skills are succesfully casted.
Potion creation rates are increased by the refinement rate of the equip which the cards are compounded on (refine rate/2).
Plants invoked through alchemist Bio Cannibalize have their stats increased by 100%.

(....)

FAIL

Quoteo por si edita.
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Jilling en 10 de Marzo de 2010, 16:59:21 pm
0.1% De conseguir yggdrasil berry/seed cuando matas monstruos tipo ASDF.

+1

+1
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: GaßY en 10 de Marzo de 2010, 17:14:05 pm
0.1% De conseguir yggdrasil berry/seed cuando matas monstruos tipo ASDF.

+1

+1
Sehh totalmente.
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Kelnoth™ en 11 de Marzo de 2010, 14:32:26 pm
Yo pondría:

7% de @kick mientras atacas físicamente.
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Aerspika en 11 de Marzo de 2010, 15:09:39 pm
Hace que todos los golpes que te den sean 1 dmg

Baja tu hit y tu m/atk por 1000%, reduce tu velocidad de movimiento un 50%, acumulable con la reduccion defender y no cancelable ni con agi up ni peco riding, badges.

Fija tu hp a 15 puntos, no alterable por otras cartas tipo succubus, peco, egg ni por gospel o cancion.

Equipada en armor.


Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Katar Master en 15 de Marzo de 2010, 20:45:07 pm
5% de probabilidades de ganar emperium al matar a un mineral
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Zael_Harpy en 16 de Marzo de 2010, 12:04:48 pm
Probabilidad de ganar una herb de cualquier color al matar monstruo/raza
Aumento de efectividad curativa de las herb de cualquier color
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Konoka en 16 de Marzo de 2010, 12:24:14 pm
Type  Card           Class  Accesory Card          Buy  20z           Sell  10z           Weight  1
Pre/Suffix           of Weed God

All herb items gain the additional effect of panacea (red, white, blue, green...)
Increase recovery rate from all seeds, herbs and weeds by 30%. This does not include potions made from herbs.

(....)

[Merchant Class]
Add a chance of autocasting lvl 10 Stone Curse with each attack(Only Str/Attack based attacks). In order to make this skills work, one herb from a random type will be consumed everytime the skills are succesfully casted.
Potion creation rates are increased by the refinement rate of the equip which the cards are compounded on (refine rate/2).
Plants invoked through alchemist Bio Cannibalize have their stats increased by 100%.

(....)

FAIL

Quoteo por si edita.

No habéis visto nunca una card o equip que haga referencia al refine de otro equipo y no el suyo propio? D:

http://ratemyserver.net/index.php?iname=cold+heart&itype=-1&page=item_db&isearch=Search

Perdón, es que no sabia que fueráis tan tiquismiquis D: (la descripcion sigue estando bien escrita xD Cómo el accesorio no se puede refinar, pues ese es una item que no va a favorecer en aumentar el %. Excepto en servidores chetos!!11!111!1!!!!!!!1)

Esto es un fail at failing? =0
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Dasten en 16 de Marzo de 2010, 12:28:59 pm
Quien no refina accesorys y lower-hear(?)
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: alazar en 16 de Marzo de 2010, 13:58:23 pm
% de castear mental strengh cuando se ataca º.º
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Bowa en 16 de Marzo de 2010, 17:18:19 pm
2% de castear Cultivate Plant Nivel 2 al atacar (no requiere stem)
5% de recuperar 100% Hp al usar una White Potion o White Slim Potion.
Accesory
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Zael_Harpy en 17 de Marzo de 2010, 14:36:27 pm
pues pensandolo seriamente no estaria mal k pusieran cartas a las herbs, aunke tengan zonas de respawn tampoco salen tantas como para k se considerara facil sacarla. Y para la skill plant cultivation k se plantaran plants con drop normal menos la card :S

A mi m gustaria :P
Título: Re:Qué haría una Shining Plant Card?
Publicado por: Konoka en 17 de Marzo de 2010, 16:01:16 pm
Definitivamente, soy la persona mas original de estos lares... (?)