XatiyaRO
General => Dudas => Profesiones y Quests => Mensaje iniciado por: laguna89 en 20 de Marzo de 2010, 16:20:12 pm
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Pues esta duda me surgio cuando estaba leveando a high mage en geos y de repente veo activase la isilla, voy a tirar un bolt y me sale de cast 0, lo que paso es que se activaron las 2 a la vez.
La duda es si las cartas como siroma/imp reducen cast como si fuera por equipo o como si fuera por dex, porque lo que habia pensado es ponerme dos siromas/imp y cuando se activase una isilla supuestamente deberia tener cast 0(estoy haciendo battleprofe), tambien pense que isilla+foresight debia ser cast 0 pero eso me parecia menos provable. En cualquier caso expliquenme porque isilla+siromax2 no es cast 0(de colt), porque lo he provado y lo que pasa es que tengo 75% de reduccion de cast. Por ultimo saber si isilla+equipo de reduccion de 50%(ej:katherine en hat+10, orleans glove/server, belce card) seria cast 0.
Gracias de antemano por la ayuda y un saludo.
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Son reducciones distintas, si no me equivoco.
La isilla es un efecto puntual que se calcula sobre el "cast actual", el cast time que tienes en el momento de que salte el efecto. Así, sería:
% de cast reducido por dex > % de cast reducido por equipo de reducción (belze, etc.) > % de cast reducido por siroma/s > % de cast reducido por isilla.
Así, si el cold bolt tiene un castd e 7 segundos, y tienes 100 de dex, 2 siromas, katherine en hat +10 y una isilla, sería:
7 segs - 66% de tiempo (por los 100 de dex) = 2.33 segundos
2.33 - 10% de tiempo (por la kathryne) = 2.097 segundos
2.097 segundos - 50% de tiempo (por las 2 siromas) = 1.0485 segundos
1.0485 segundos - 50% de tiempo (por el efecto d la isilla, cuando se activa) = 0.52425
Creo q ese es el orden de aplicación de las reducciones de cast.
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7 segs - 66% de tiempo (por los 100 de dex) = 2.33 segundos
2.33 - 10% de tiempo (por la kathryne) = 2.097 segundos
2.097 segundos - 50% de tiempo (por las 2 siromas) = 1.0485 segundos
1.0485 segundos - 50% de tiempo (por el efecto d la isilla, cuando se activa) = 0.52425
Creo q ese es el orden de aplicación de las reducciones de cast.
El orden es indiferente xD
Y el cast de la HW card no rinde.
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El orden sería indiferente si fueran multiplicandos, como en el caso de los multiplicadores de daño de las cards raciales. Aquí estas reduciendo un valor fijo, que va cambiando despues de cada reducción; precisamente por eso no fuka la reducción de la HW, pq actúa despues de la dex.
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El orden sería indiferente si fueran multiplicandos, como en el caso de los multiplicadores de daño de las cards raciales. Aquí estas reduciendo un valor fijo, que va cambiando despues de cada reducción; precisamente por eso no fuka la reducción de la HW, pq actúa despues de la dex.
Eso tambien son multiplicaciones, sólo que en vez de aumentar reducen ._.
Multiplicaciones por 0', vamos. Revisalo y si no lo entiendes ya me alargo un poco más con la explicación.
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Pues no lo veo macho, lo he revisado y no caigo. Sigo pensando que en este caso si cuenta el orden, aunque hace 4 años que no trabajo con matemáticas de verdad así que puede que me esté equivocando...:/
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El orden sería indiferente si fueran multiplicandos, como en el caso de los multiplicadores de daño de las cards raciales. Aquí estas reduciendo un valor fijo, que va cambiando despues de cada reducción; precisamente por eso no fuka la reducción de la HW, pq actúa despues de la dex.
Eso tambien son multiplicaciones, sólo que en vez de aumentar reducen ._.
joer, y yo pensando que a eso se le llamaba dividir
PUTA VIDAAAAA
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No es dividir...es multplicar por un numero inferior a 1. El concepto es distinto.... o.o
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No es dividir...es multplicar por un numero inferior a 1. El concepto es distinto.... o.o
¿por números inferior a 1 entenderé o negativos o de 0 a 0.09?
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askfglshglsdgskdg
Mira que te gusta complicarte!xD de 0 a 0.999999999999999999999999999999999........nine D:
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No es dividir...es multplicar por un numero inferior a 1. El concepto es distinto.... o.o
Para el caso dividir y multiplicar por un numero inferior a 1 es lo mismo.
Y si da igual el orden que lo apliques , da igual multiplicar por un 0.5 y luego por 0.8, que al reves (propiedad conmutativa de la multiplicación).
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ok, y si angel, me encanta complicarme, mis profesores me odiaban por lo mismo /angel
¿quieres ser me profe?
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Cuando te acostumbras a multiplicar por 0-0'99 en vez de dividir por el numero equivalente, resulta mucho más simple y practico.
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Yo sigo esperando la explicación.... ._.
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Son reducciones distintas, si no me equivoco.
La isilla es un efecto puntual que se calcula sobre el "cast actual", el cast time que tienes en el momento de que salte el efecto. Así, sería:
% de cast reducido por dex > % de cast reducido por equipo de reducción (belze, etc.) > % de cast reducido por siroma/s > % de cast reducido por isilla.
Así, si el cold bolt tiene un castd e 7 segundos, y tienes 100 de dex, 2 siromas, katherine en hat +10 y una isilla, sería:
7 segs - 66% de tiempo (por los 100 de dex) = 2.33 segundos
2.33 - 10% de tiempo (por la kathryne) = 2.097 segundos
2.097 segundos - 50% de tiempo (por las 2 siromas) = 1.0485 segundos
1.0485 segundos - 50% de tiempo (por el efecto d la isilla, cuando se activa) = 0.52425
Creo q ese es el orden de aplicación de las reducciones de cast.
7 seg * 0'34(dex) * 0'9(kat) * 0'5(siroma/imp) * 0'5(isilla) = 0.52425
Es una multiplicación. Visto así, si cambias el orden tampoco alteraras el producto.
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Pues ya hay q estar tontos macho....
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Pues ya hay q estar tontos macho....
Por? =0
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No no, lo digo por mi....xD
Y gracias x la explicación, que no me di cuenta de decirtelo ayer...xD
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De nada hombre, para eso estamos.