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General => Errores y Bugs => Mensaje iniciado por: Gannerel en 05 de Abril de 2010, 21:37:32 pm

Título: Bug En Bio Lab 3
Publicado por: Gannerel en 05 de Abril de 2010, 21:37:32 pm
Bueno llevo ya bastante tiempo queriendo reportar esto, ahora estoy aburrido y es el momento de hacerlo, no se cuando podran solucionarlo, pero la verdad espero ke lo hagan con la mayor rapidez posible.

La cosa va sobre los clones 99 de bio 3, teoricamente solo deberia haber un maximo de 2 de cada job en el mapa, es decir, 2 snipers 99, 2 cross 99, 2 hws 99, etc. Desgraciadamente esto no es asi, vas a bio lab y en ocasiones te encuentras con 3 o 4 hws 99, o como nos ha llegaod a pasar 5 snipers 99 , 3 de ellas arriba del todo junto con el mvp, aver quien es el listo que lo saca de ahi y lo mobea con 3 rubias 99 ahi jodiendo, pues esto hace que las partys en bio se compliquen muchisimo, ya que esta mob no se snipea, hay que petarla o mobearla hacia otro lugar, y resulta mas que molesto, pueden comprobarlo cualkier GM que valla a bio 3 y cuente el numero de 99 de cada job que hay, veran que no me equivoco xP

Gracias por su atencion y espero que puedan solucionarlo pronto
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: by_panxho en 05 de Abril de 2010, 21:56:35 pm
si tu y tu jentusa no matara los 99 no nos pasari eso ¬¬ xDDD
este bug tiene ya su tiempo suele pasar como dije cuando petas 1 aparesen 2 ;( por eso ya conbiene ni matarlos ojala se arregle este bug  /angel
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: Azulito en 05 de Abril de 2010, 21:58:09 pm
Me parece que habiamos llegado a la conclusion de que se generan por la manera de matar al MvP,
y claro esta, como no van a dejar de matarlo asi, seguiran duplicandose.
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: Gannerel en 06 de Abril de 2010, 00:56:07 am
Me parece que habiamos llegado a la conclusion de que se generan por la manera de matar al MvP,
y claro esta, como no van a dejar de matarlo asi, seguiran duplicandose.

En ocasiones lo normal es petarlos, tb depende del ke sea, pero no deja de ser un bug, no tienes xk andar evitando tener ke petarlos, xk en ocasiones no te keda otro remedio, pero eso de ke se duplican por la manera de matar al mvp? explica eso
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: Rätselspiel en 06 de Abril de 2010, 01:21:48 am
Me parece que habiamos llegado a la conclusion de que se generan por la manera de matar al MvP,
y claro esta, como no van a dejar de matarlo asi, seguiran duplicandose.

En ocasiones lo normal es petarlos, tb depende del ke sea, pero no deja de ser un bug, no tienes xk andar evitando tener ke petarlos, xk en ocasiones no te keda otro remedio, pero eso de ke se duplican por la manera de matar al mvp? explica eso

MVP que muere hace que sus slaves sean tomados como 99 suelto ya que no estaban con el mvp (Ya que aca se mata haciendo que aparescan abajo del mvp)
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: Gannerel en 06 de Abril de 2010, 13:49:36 pm
pero si cuando matas al mvp los slaves desaparecen O.O
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: Azulito en 06 de Abril de 2010, 14:53:34 pm
pero si cuando matas al mvp los slaves desaparecen O.O
Desaparecen de tu vista, no de la generación de Mob en el mapa.

Yo lo porbe en un server alterno, estuve matando mob de todo tipo inclusive al MvP, y no
pasaba nada, en la lista de mobs habia siempre los mismos al respawnear.

Pero empece a matarlo excluyendo a los Mini's, y empezo a aparecer mas mob 99, n se a que se
deba, ni si es una mera coincidencia, pero asi pasa. Es el precio por matar a uno de los MvP's mas dificiles
de manera tan cobarde gitanos xD.
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: by_panxho en 06 de Abril de 2010, 15:19:29 pm
ya ok esta claro pero paresiera que cuando matas al mvp aparese 1 99 mas de cada job de bio y si no fuera por los reset que an echo biolab estaria imposible de alguna forma
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: Gannerel en 06 de Abril de 2010, 15:24:00 pm
mmmm entonces en teoria la mob 99 no respawnea por matarla, sino por matar al mvp cierto? XDDDD lol entonces lo ke toca cuando se va a bio sencillamente es inflarse a matar 99.

Por cierto azulito como matarias tu a un mvp de bio si no es asi? XDDD esk.... joder no me kiero imaginar como matarias una sniper? tiras pneuma pa ke no te reviente? o tiras land pa ke no te folle la hw? o si no cierras con ice se te vienen el amigo lk y cross y te petan el culo XDDD por no ablar de la hp 99 ke no dejaria de curarla, esk no veo otra manera factible para matar mvps de bio, o si la hay no se me ocurre O.o

PD: de todas formas no deja de ser un bug ke tendrian ke arreglar, al morir el mvp la mob tb deberia hacerlo en lugar d respawnear aleatoriamente en el mapa
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: by_panxho en 06 de Abril de 2010, 15:37:44 pm
vi 1 video gene no recuerdo el server donde tankeavan al lk con 1 champ mental y lo demas ya sabes pero fueron varios asaltos xd
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: Rätselspiel en 06 de Abril de 2010, 15:43:23 pm
mmmm entonces en teoria la mob 99 no respawnea por matarla, sino por matar al mvp cierto? XDDDD lol entonces lo ke toca cuando se va a bio sencillamente es inflarse a matar 99.

Por cierto azulito como matarias tu a un mvp de bio si no es asi? XDDD esk.... joder no me kiero imaginar como matarias una sniper? tiras pneuma pa ke no te reviente? o tiras land pa ke no te folle la hw? o si no cierras con ice se te vienen el amigo lk y cross y te petan el culo XDDD por no ablar de la hp 99 ke no dejaria de curarla, esk no veo otra manera factible para matar mvps de bio, o si la hay no se me ocurre O.o

PD: de todas formas no deja de ser un bug ke tendrian ke arreglar, al morir el mvp la mob tb deberia hacerlo en lugar d respawnear aleatoriamente en el mapa

en Moc_fild17 hay un sector paresido a donde se mata la mob en bio3 y probamos con el pheroni con un amigo (el de hw yo de champ para matarlo) y mira que despues pudimos sacar sandman card de ese mapa (y esta mob no aparece en el mapa)
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: Azulito en 06 de Abril de 2010, 15:58:00 pm
El MvP de Biolabs tiene muchas formas de matarse, (son varios), cada unod e diferente manera, por ejemplo,
la que comenta by_panxho, Solo que no se tankea con el Chamop en mental solamente, si no con aparte
con un LK y dos sacris, por que se petan 2 de los mobs (ya sabras tu cuales te joden mas) los otros 3 los tankea
el LK y al MvP el Champ de Mental, la party se proteje a distancia y se tiene a gente para matar a lo que venga
por otros lados.

No es muy sencillo pero tampoco imposible, en vez de aprovecharse de algo que ciertamente, es un bug oficial.
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: by_panxho en 06 de Abril de 2010, 18:02:20 pm
El MvP de Biolabs tiene muchas formas de matarse, (son varios), cada unod e diferente manera, por ejemplo,
la que comenta by_panxho, Solo que no se tankea con el Chamop en mental solamente, si no con aparte
con un LK y dos sacris, por que se petan 2 de los mobs (ya sabras tu cuales te joden mas) los otros 3 los tankea
el LK y al MvP el Champ de Mental, la party se proteje a distancia y se tiene a gente para matar a lo que venga
por otros lados.

No es muy sencillo pero tampoco imposible, en vez de aprovecharse de algo que ciertamente, es un bug oficial.


ya estaria bueno matarlo de esa forma casi 1 reto digamo los precios de esos items se inflarian *-*
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: Gannerel en 06 de Abril de 2010, 19:52:00 pm
yap XD es cierto ke al final se acaba petando vale, pero es mucho mas costoso en dificultad y en tiempo, y hasta ke no remueban el bug de la mob del mvp, se le seguira petando de esa misma forma, encerrandolo y tankeandolo, ya ke es mucho mas facil xP, kitas por ejemplo al lk y a la hw de la mob, asi te ahorras tener ke poner LP y te ahorras los spirals del lk ke llegan asta el culo, el resto se tankea a safety y un lk con sacri con defending y una rsx pa ke la rubia no lo sake del safety, asi tankea toda la mob, full heal a los palas y a bombazos, juassss es mucho mas dificil  /pang
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: Azulito en 06 de Abril de 2010, 20:17:22 pm
El LK tiene endure, no necesita RSX, ademas que el endure te da Mdef n_n, aunque claro es mas facil
si tienes esa comodidad xD.
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: Phi en 06 de Abril de 2010, 20:25:07 pm
La RSX no da endure, la RSX te impide que te muevan con repel, o magnum o lo que sea, como los strong shield.
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: Azulito en 06 de Abril de 2010, 20:41:23 pm
Endure.

Makes character skip "flinch" animation when hit, thus preventing "stun lock". You still take full damage from hits, but you keep on doing whatever you were doing without pause.
A sitting character does not stand up when hit while affected by Endure.
The effect cancels out after 7 monster hits. However there is NO maximum for Players hitting the caster. Provides a +1*SkillLV bonus to MDEF.
After the first cast you have to wait 10 seconds to cast this skill again.
The Endure effect doesn't work during War of Emperium. You only get MDEF bonus.

Sorry, confundi el Skip Flinch con el no moverse xD...
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: Gannerel en 06 de Abril de 2010, 22:43:39 pm
aver yo digo de la rsx para ke la rubia no te sake del safety con repel, ya ke le kitarias al lk y a la hw, ke en mi opinion son los mas molestos, entonces para tankear al mvp dentro del safe necesitarias una RSX para ke la rubia no te sake del safe a eso me referia
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: Azulito en 06 de Abril de 2010, 23:36:48 pm
Si si, me equivoque en el hecho de que pense que el Endure quitaba el movimiento, pero no seria mejor algo como un SShield?
Título: Re:Bug En Bio Lab 3
Publicado por: Gannerel en 07 de Abril de 2010, 00:09:43 am
yo decia RSX por el tema del Strong shield ke es un 20% mas de daño ke recibes XDDD como si no pegaran ya duro de por si los hijo putas, aunqeu a falta de rsx se puede usar SS con alice o con thara en su defecto, de todas formas tendra sacri y los palas tendran ke ser heleados y potear como cerdos XD, para que te hagas una idea del lk por ejemplo, yo y unos amigos probamos aver si un pala con full ekipo de defensa podria aguantar el spiral del lk, llevaba FB, Combat, alice, set diablos con deviling y GF, defending aura al 5 y asumptio, y aguantaba el spiral, pero sin fury, en fury lo reventaba XDDD, asik una vez ke al lk le keden menos de la mitad del hp y se ponga a tirar spirals como un loco aver kien es el pala o lk lindo ke aguanta eso xDDDD