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General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: Suvid en 10 de Abril de 2010, 17:40:58 pm

Título: No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Suvid en 10 de Abril de 2010, 17:40:58 pm
Bueno, como muchos sabrán, hace tiempo, por el evento que hubo en la aldear orca, se puso el warp a Orc Dungeon un par de mapas al este.
Se ha pedido numerosas veces que, ya que había terminado el evento, se pusiese como estaba.
Las peticiones se han negado con estas dos excusas:
- Se deja así para que la gente conozca más mapas.
- Puedes pagar a la Kafra de Prontera.
- Ya hay demasiadas comodidades.

Aquí hay una serie de contradicciones.
1º- La warper te dice que disculpes las molestias, que no puede contactar con la empleada de Orc Dungeon, y que se intentará restaurar el warp lo antes posible, pero al mismo tiempo el staff dice que no se restaurará nunca. (Vamos, que entre el staff y los NPC hay desacuerdos xD)
2º- Orc Dungeon y West Orc Village han quedado vacías. Antes se veían 1rst classes matando Orc Zombies, y assasins y hunters soleando en High Orcs. Ahora es algo raro de ver, por lo tanto, el intento de "que la gente explore más mapas" ha tenido el efecto contrario. Sólo va la gente que busca empes o MvPs.
3º- Oficialmente uno paga a la Kafra de Aldebaran para ir a CoalMine. ¿Entonces aquí hay que pagar para Orc Dungeon, pero para Coal Mine no?.
De la misma forma hay que pagar a los barqueros para ir a Bibilan, Sunken Ship, Turtle Island (para este además hace falta una quest), Odin Temple, Louyang, Amatsu (si eres Novice puedes ir gratis a Amatsu), Gonryun, Moscovia y Ayotahaya. También se paga un viaje en Aeronave para ir a Einbroch, a Lighthaltzen y a Hugel.
4º- Se habla en contra de tantas comodidades, pero sigue habiendo warp a la mayoría de las zonas de Glast Heim.

Vamos, que más que una sensación de "lo dejamos así para que exploren y usen los warps oficiales", da una sensación de "lo dejamos así porque no nos apetece cambiarlo X.x"

Así que mi sugerencia es la siguiente:
1º- Cambiar en el menú de la warper el nombre la opción Orc Dungeon por Orc Village. Que en lugar de disculparse por no poder llevarte a Orc Dungeon, te informe que puedes usar los servicios Kafra de Prontera y Geffen.
2º- Cambiar el warp a Coal Mine por Mt.Mjolnir, y ponerlo en el centro de mjolnir_08. Que también informe de los servicios Kafra de Aldebaran. (Cómo se agradecerían los tickets que te dan en los TG xD)
3º- Quitar de la warper Bibilan, Sunken Ship, Odin's Temple, y sobre todo Turtle Island, ya que hace falta quest para ese lugar (y pienso que los de Gravity o los de eAthena debieron haber puesto que para acceder a Odin hubiese antes que hacer los 4 primeros pasos de la quest Odin's Temple Excavation o algo así, ya que al barquero lo metieron en el script de la quest, pero bueno, qué se le va a hacer ù.u)
4º- Quitar los warps de Glast Heim y dejar sólo el de la entrada.

No me meteré con Louyang, Amtasu, [...], ni con Hugel porque son ciudades (aunque en realidad uno podría simplemente guardar allí), que si no...

¿Por qué, si ya hay suficientes quejas sobre Orc Dungeon, sugiero encima quitar todavía más warps? Porque quitar Orc Dungeon y no las demás es como dejar las cosas a medias. Por ejemplo, Orc Dungeon es discriminada por la warper mientras que Glast Heim recibe toda clase de privilegios. Amatsu Dungeon es innacessible mediante warper por tener quest, pero sí hay warp a Turtle Island a pesar de que también pide quest.
Igualdad para las mazmorras, o todas o ninguna ò_ó
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: felipess en 10 de Abril de 2010, 19:47:55 pm
Quitaron todos esos warp para que la gente hiciera quest y conosiera mapas, pero lo que de verdad paaso fue que los dungeon clasicos de leveo bajo (prison, payon, geos) ahora estan mas saturados.
Lo unicos que hicieron quest fueron los que les gusta el rol y esos se cuenta con la mano en lo que server se refiere.

Igualdad para las mazmorras, o todas o ninguna ò_ó

Mejor todas
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Suvid en 10 de Abril de 2010, 20:08:11 pm
Quitaron todos esos warp para que la gente hiciera quest y conosiera mapas, pero lo que de verdad paaso fue que los dungeon clasicos de leveo bajo (prison, payon, geos) ahora estan mas saturados.
Lo unicos que hicieron quest fueron los que les gusta el rol y esos se cuenta con la mano en lo que server se refiere.
Bueno, según mi sugerencia, Prison se debería quitar de la warper.
Sobre Geos... una party a Bibilan también rendiría para subir, pero nadie a parte de mí se ha atrevido a hacerlas con sus 1rst class, que yo sepa. Las obeaunes para un trío 40+ son fabulosas, y un día quiero probar una party 55+ para ir a mobear marcs usando un wiz con thunderstorm.


En realidad lo ideal sería poner Warper-Visir-First, pero sería cambiar drásticamente las características del servidor.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Tsuchida en 10 de Abril de 2010, 22:26:11 pm
El motivo de tener muy lejos orc, fue cuando se hizo el evento de Orc Week despues de eso nunca se restauro.
Nose sise les olvido o quisieron dejarlo asi.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: CuRs3D en 11 de Abril de 2010, 00:11:33 am
Rotundamente no, qué puta manía con los boy scouts exploradores.

Está bien así, el que se quiere interesar por recorrer los mapitas, hacer quest, saber las historias del juego lo hace solito; como aquí un servidor.

Cansinos.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Suvid en 11 de Abril de 2010, 00:14:51 am
Rotundamente no, qué puta manía con los boy scouts exploradores.

Está bien así, el que se quiere interesar por recorrer los mapitas, hacer quest, saber las historias del juego lo hace solito; como aquí un servidor.

Cansinos.
Entonces que se ponga el warp a OrcDun como debería estar. O una cosa o la otra, pero dejar lo de la exploración y todo eso a medias no tiene sentido.

Aunque, siguiendo la norma de Warp Corporation (?), los lugares con quest no deberían estar en la warper, así que, aunque es mi lugar favorito de leveo con la hunter, pienso que deberían quitar Turlte Island. Y estaría bonito que las dungeon por quest se fuesen agregando a la warper una vez has completado la quest...
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: CuRs3D en 11 de Abril de 2010, 00:16:47 am
Rotundamente no, qué puta manía con los boy scouts exploradores.

Está bien así, el que se quiere interesar por recorrer los mapitas, hacer quest, saber las historias del juego lo hace solito; como aquí un servidor.

Cansinos.
Entonces que se ponga el warp a OrcDun como debería estar. O una cosa o la otra, pero dejar lo de la exploración y todo eso a medias no tiene sentido.

¿Cuánto tiempo lleva cambiado?

Si tuviesen el mínimo interés ya lo habrían puesto.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: rapol_X en 11 de Abril de 2010, 00:52:32 am
¿Cuánto tiempo lleva cambiado?
Cita de: Kazuki-Haru. El 13 de septiembre del 2009
¡ ORCS WEEK !

El evento de esta semana tendrá lugar en todos los mapas de los Orcos, lo cual incluye 'Orc Village', 'Orc Dungeon', 'High Orcs' y los mapas adyacentes. Tras años de tranquilidad que les han permitido multiplicarse y fortalecerse, los Orcos han planeado un ataque a gran escala para exterminar a los malvados humanos, ¡es tu misión defender Rune Midgard de este ataque! Si al final de la semana no se han conseguido exterminar suficientes Orcos, ¡probablemente se pierda la comunicación via 'Agente Warp' y 'Kafra Warp' con 'Orc Village' y 'Orc Dungeon'!

Oh noes Kazuki-Haru!! Desde el 13 de Septiembre del año pasado la warper ha dejado de transportarte a Orc dungeon.
En cuanto a la sugerencia, si los gms quieren que los usuarios "exploren" mas mapas del ro, sería tan fácil como quitar algunos de los warps a los que se puede acceder facil mente por otros medios, vease caminando o por flys.
O en el peor de los casos, eliminar por completo la warper /omg aunque, eso llevaría a la sección de quejas a un estado critico...
Tal y como dice Suvid "Igualdad para las mazmorras"
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: FOX!! en 11 de Abril de 2010, 05:39:31 am
Esta sugerencia no tiene ningun sentido... tan sencillo coom es pagar 1.2k y la kafra de geffen te deja en la entrada, no creo q nadie sea tan duro d eno pagar 1.2k por entrar aya.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Suvid en 11 de Abril de 2010, 17:56:33 pm
Esta sugerencia no tiene ningun sentido... tan sencillo coom es pagar 1.2k y la kafra de geffen te deja en la entrada, no creo q nadie sea tan duro d eno pagar 1.2k por entrar aya.
No me refiero a que sea molesto pagar 1.2k por ir a Orc Dungeon, eso cualquiera puede hacerlo.

Pero si hay que pagar por entrar en ese sitio, se debería tener que pagar para los demás.
O si no, no pagar para ninguno.

En cuanto a Glast Heim, si ponen entrada a Castle, Prison, Lowest Cave y Sewers, por esa regla de tres la warper debería permitirte ir a Payo Cave lvl 3, a Thor lvl 2, etc.
Pero va en contra de la "normativa warpense" el que haya warp a los niveles de las mazmorras. Sin embargo, Glast Heim se salta esa "normativa".

Mi sugerencia no es por exploración ni por que se page o deje de pagar, sino por que se siga la lógica que se quiere seguir, sin excepciones.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Sept!mus en 11 de Abril de 2010, 18:03:46 pm
Esta sugerencia no tiene ningun sentido... tan sencillo coom es pagar 1.2k y la kafra de geffen te deja en la entrada, no creo q nadie sea tan duro d eno pagar 1.2k por entrar aya.

Un recién empezado no tiene 1,2k para entrar a Orc cada vez que le maten.

100% de acuerdo con Suvid, o ponen Orc o que quiten, por ejemplo, el warp a Odin.

¿Cuánto tiempo lleva cambiado?

Si tuviesen el mínimo interés ya lo habrían puesto.

Al señor "Cansinos": Yo ya dije que se cambiase y me cerraron el tema, listillo.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Saiku en 11 de Abril de 2010, 18:12:10 pm
Entiendo lo que propones y estoy de acuerdo contigo. Aunque dudo que se ponga de nuevo el warp a orc dungeon, allí está el mvp, se quiere evitar la facilidad de matarlo (ejemplo: asura, teleport, enfermera, warp y así reiteradamente) sería mejor modificar el npc como has dicho a dejarlo como estaba.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Guinevere en 11 de Abril de 2010, 18:19:36 pm
Entiendo lo que propones y estoy de acuerdo contigo. Aunque dudo que se ponga de nuevo el warp a orc dungeon, allí está el mvp, se quiere evitar la facilidad de matarlo (ejemplo: asura, teleport, enfermera, warp y así reiteradamente) sería mejor modificar el npc como has dicho a dejarlo como estaba.

En el mapa de ahora también está el mvp xD ... A menos que el Orc Hero de la otra vez haya sido mi imaginación.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: felipess en 11 de Abril de 2010, 18:21:00 pm
Si hay que elegir entre todos pagan o todos gratis mejor lo dejamos en todos gratis y así no se le complica nada nadie
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Sept!mus en 11 de Abril de 2010, 18:26:02 pm
Entiendo lo que propones y estoy de acuerdo contigo. Aunque dudo que se ponga de nuevo el warp a orc dungeon, allí está el mvp, se quiere evitar la facilidad de matarlo (ejemplo: asura, teleport, enfermera, warp y así reiteradamente) sería mejor modificar el npc como has dicho a dejarlo como estaba.

¡¿PERDÓN?! La warper tiene algunas mazmorras que te dejan EN LA CARA de algunos MvPs, casi, por Dios! Si ésto fuese como el oficial tendrías que ir desde Prontera hasta Alberta andando, coger el barco a Odín, y teleportarte 3 niveles para matar a la Valkyrie, aquí con 20 alas de mosca lo tienes hecho!

Sin embargo, los first job que quieran matar en Orc Dungeon (Mi Taekwon, por ejemplo) tenemos que jodernos e ir desde geffen andando, o pagar 1,2k/viaje.

Me parece indignante que sigan defendiendo que no se restaure el warp a Orc Dungeon, como si la gente abusase de él.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Suvid en 11 de Abril de 2010, 18:29:40 pm
Entiendo lo que propones y estoy de acuerdo contigo. Aunque dudo que se ponga de nuevo el warp a orc dungeon, allí está el mvp, se quiere evitar la facilidad de matarlo (ejemplo: asura, teleport, enfermera, warp y así reiteradamente) sería mejor modificar el npc como has dicho a dejarlo como estaba.

¡¿PERDÓN?! La warper tiene algunas mazmorras que te dejan EN LA CARA de algunos MvPs, casi, por Dios! Si ésto fuese como el oficial tendrías que ir desde Prontera hasta Alberta andando, coger el barco a Odín, y teleportarte 3 niveles para matar a la Valkyrie, aquí con 20 alas de mosca lo tienes hecho!
En realidad el barco está en Hugel...
Para ir a Alberta vas en barco desde Izlude, que es barato.
Para ir a Hugel vas en aeronave desde Izlude a Yuno y de Yuno a Hugel. (No hay servicio de Teletrasporte Kafra para Hugel)
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Sept!mus en 11 de Abril de 2010, 18:46:40 pm
Entiendo lo que propones y estoy de acuerdo contigo. Aunque dudo que se ponga de nuevo el warp a orc dungeon, allí está el mvp, se quiere evitar la facilidad de matarlo (ejemplo: asura, teleport, enfermera, warp y así reiteradamente) sería mejor modificar el npc como has dicho a dejarlo como estaba.

¡¿PERDÓN?! La warper tiene algunas mazmorras que te dejan EN LA CARA de algunos MvPs, casi, por Dios! Si ésto fuese como el oficial tendrías que ir desde Prontera hasta Alberta andando, coger el barco a Odín, y teleportarte 3 niveles para matar a la Valkyrie, aquí con 20 alas de mosca lo tienes hecho!
En realidad el barco está en Hugel...
Para ir a Alberta vas en barco desde Izlude, que es barato.
Para ir a Hugel vas en aeronave desde Izlude a Yuno y de Yuno a Hugel. (No hay servicio de Teletrasporte Kafra para Hugel)

Gracias Suvid, mejor me lo pones. (¿Ves el mal que ha hecho la warper? D:)
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Tsukune en 11 de Abril de 2010, 19:19:13 pm
Este es el siguiente pensamiento:

El recorrer mas mapas....

El pensamiento del usuario es que si X mapa no esta no va y ya, se va a los mapas que aun quedan en la warper, si se quitara realmente la warper de una ves los usuarios cesarian de ir a solo un sitio y se irian a varios sitios mas, tambien de que se quito el warp a Odin, tambien tiene quest!.

Pero veamos la realidad seria mejor restaurar el warp o quitar todo de una buena ves y solo quizas dejar warps a las ciudades.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: angelcafe en 11 de Abril de 2010, 19:21:50 pm
1 millón de veces se ha planteado que se cambie y siempre se ha dicho lo q dice suvid, que es para que asi se conozcan más mapas, o aun más estupido aun: que "hay warp desde la kafra x 1.2k q es una miseria". Un ako recien empezado en el server no puede permitirse pagar eso cada vez que quiera ir, y si pretendi ir a pie lo van a matar los orc warrior/high orcs. A parte, como ya he dicho en los miles de temas como este, es estupidamente contradictorio esto, pq los eventos como aquel eran, supuestamente, para fomentar las antiguas dungeons. Pues tu me dirás que clase de fomento es ese de qitarle el warp..... pf en fin.

De todos modos, está claro porqué no se cambia, pq así se tiene warp directo a 2 mvps (orc hero y orc lord) cuando antes solo se tenía a 1 (orc lord). El/los responsables de esto no es/son tontos, sabe/n lo que le/s interesa.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Aumir en 11 de Abril de 2010, 19:26:08 pm
Bueno, a riesgo de llevarme de bofetones, voy a dar mi opinión sobre este tema tan candente siempre que paso por acá: la Warpra.

La Warpra, al menos según he visto por acá y es mi interpretación, es una facilidad que pone este server para llevar a la inmensa mayoría de sitios del mundo del juego sin tener que pasar por aduanas y pagar. Así por ejemplo: Amatsu, Moscovia, Gonryun... son sitios a los que para ir hay que pasar por un "barquero" y pagar una cantidad. Esto se cumple también para las ciudades de los vecinos de Rune-Midgard, a los cuales la aduana en este caso es el "airship". Como añadido, decir que la "aduana a Lutie" ni siquiera te cobra. Si eso es una quest para gente, que no intente ir a Nameless. Y también Louyang Dungeon no tiene más que separación entre ella y el jugador que el "barquero" allá.

El otro tipo de aduana que conozco es el propio Teleport Service de Kafra/Cool Corp, que llevan a mapas y sitios del mundo pagando. ¿Por qué digo esto? Porque hay warps a Toy Factory y Orc Dungeon disponibles allá, por ejemplo. Y que te dejan AL LADO del MVP. Se dice mucho de evitar el llevar a MVPs, pero el propio sistema oficial te permite ir a esos sitios mediante un simple "Guardar", pagar Teleport, Asura, ala de mariposa/poción o hierba+Teleport, repetir (No hay Enfermera, ya, pero por ejemplo una party con un Professor y Priest, cosas así y tal, no rebusquéis demasiado). Por tanto, si la facilidad de la Warpra es el de ahorrarnos el dinero y la distancia, el hecho de que esté puesto en otro lado el warp a Orc Dungeon/Village... no se cumple acá. Se debería restaurar. No hay ni quest, ni nada que lo impida. Por tanto, es lo más lógico y de sentido común reponerla a su sitio. Porque el de LA PROPIA KAFRA te lleva allí. En mi experiencia personal, para lo único que me ha servido el cambio reciente de la Warpra es que es más fácil llegar así a Geffen Dungeon 4.

Por último, mencionar acerca de los warps a Dungeons de quest. Puesto que la mayoría de ellos requieren la propia quest para acceder al interior de la mazmorra, aconsejaría que se pusieran warps a la puerta/sitio donde se entra a ella, dejando enfrente del punto "guardián" de la Dungeon. Así, el ejemplo que había más claro que se me ocurre es el de Lighthalzen Bio Lab, el cual estaba puesto de manera magnifica: justo enfrente de la entrada sin dejar entrar. Siguiendo esta línea, se podrían poner warps donde está el guardián de Amatsu, el tipo que te tira por el barranco de Ayothaya, la entrada a Holy Ground de Rachel, etc. Y en ninguno de estos sitios hay dentro un MVP directo.

Siendo nuevo traductor, es cierto que me interesa que la gente conozca el mundo de Ragnarok. Es cierto que esto puede hacer que la gente mire menos quests. Pero lo que ocurre es que con estos cambios NO se marginan las quests. De hecho, lo más seguro que pase si se pone warp a Kiel, la gente al no poder entrar diga "¿cómo se entra?" y haga la quest. Además, quien quiera rolear que rolee, y quien no, no. Cada uno decide su modo de experimentar el juego.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: felipess en 11 de Abril de 2010, 19:30:14 pm
Por último, mencionar acerca de los warps a Dungeons de quest. Puesto que la mayoría de ellos requieren la propia quest para acceder al interior de la mazmorra, aconsejaría que se pusieran warps a la puerta/sitio donde se entra a ella, dejando enfrente del punto "guardián" de la Dungeon. Así, el ejemplo que había más claro que se me ocurre es el de Lighthalzen Bio Lab, el cual estaba puesto de manera magnifica: justo enfrente de la entrada sin dejar entrar. Siguiendo esta línea, se podrían poner warps donde está el guardián de Amatsu, el tipo que te tira por el barranco de Ayothaya, la entrada a Holy Ground de Rachel, etc. Y en ninguno de estos sitios hay dentro un MVP directo.

En esto te apoyo, inluso kazuki dijo que se podria configurar la warp para que diga algo asi como " lo siento, usted no tiene la quest para entrar aqui".
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Suvid en 11 de Abril de 2010, 19:54:52 pm
Por último, mencionar acerca de los warps a Dungeons de quest. Puesto que la mayoría de ellos requieren la propia quest para acceder al interior de la mazmorra, aconsejaría que se pusieran warps a la puerta/sitio donde se entra a ella, dejando enfrente del punto "guardián" de la Dungeon. Así, el ejemplo que había más claro que se me ocurre es el de Lighthalzen Bio Lab, el cual estaba puesto de manera magnifica: justo enfrente de la entrada sin dejar entrar. Siguiendo esta línea, se podrían poner warps donde está el guardián de Amatsu, el tipo que te tira por el barranco de Ayothaya, la entrada a Holy Ground de Rachel, etc. Y en ninguno de estos sitios hay dentro un MVP directo.

Tienes razón en todos excepto en el de biolabs. No sólo hay que hacer la quest de bios, sino pasar la frontera entre ciudad y barrios bajos.

En esto te apoyo, inluso kazuki dijo que se podria configurar la warp para que diga algo asi como " lo siento, usted no tiene la quest para entrar aqui".
En mi opinión, para que no haya contradicciones tipo "Unos lugares tienen requisitos de quest/dinero y otros no", debería ser así en todos los lugares: que una vez lo visites, automáticamente puedas warpearte ahí las veces que quieras (con los 5 tickets que te dan en los TG ya tienes para recorrer casi toda Rune-Midgarts), pero no lo voy a sugerir porque se supone que en las características del servidor la warper te lleva a todos los lugares independientemente de si los has visitado. Ahórrense el "pues hazte un server y lo haces así", que ya lo sé xD
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Aumir en 11 de Abril de 2010, 22:16:37 pm
Tienes razón en todos excepto en el de biolabs. No sólo hay que hacer la quest de bios, sino pasar la frontera entre ciudad y barrios bajos.

Si hacer clic 20 veces al guardia spameando intro para pasar a la otra mitad de la ciudad es una quest... la de Nameless es la Odisea. Además que se hace siempre que hay que pasar de un lado al otro, a menos que tengas el Pass que da una quest. Por no decir que la ciudad de Lighthalzen tiene bloqueado teleport (por la razón de quizá no ir parte rica/pobre, pero es la misma ciudad al fin y al cabo) y, por tanto, es un tanto incómodo llegar ahí (que es por eso que la Warpra deja a las puertas de las mazmorras, para atajar y aligerar el juego para quien así quiere). El guardia es "otra aduana" más, simplemente. Y el warp dejaría en el sitio que dejaba, enfrente de la tubería de entrada.

EDIT: Ahora me vino a la cabeza que la razón de no dejar Teleportear en Lighthalzen sea quizá más por lo de las Speed Potions y no botar encima del pilluelo  /pang
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Suvid en 11 de Abril de 2010, 22:36:57 pm
Tienes razón en todos excepto en el de biolabs. No sólo hay que hacer la quest de bios, sino pasar la frontera entre ciudad y barrios bajos.

Si hacer clic 20 veces al guardia spameando intro para pasar a la otra mitad de la ciudad es una quest... la de Nameless es la Odisea. Además que se hace siempre que hay que pasar de un lado al otro, a menos que tengas el Pass que da una quest. Por no decir que la ciudad de Lighthalzen tiene bloqueado teleport (por la razón de quizá no ir parte rica/pobre, pero es la misma ciudad al fin y al cabo) y, por tanto, es un tanto incómodo llegar ahí (que es por eso que la Warpra deja a las puertas de las mazmorras, para atajar y aligerar el juego para quien así quiere). El guardia es "otra aduana" más, simplemente. Y el warp dejaría en el sitio que dejaba, enfrente de la tubería de entrada.
Pero para pasar el guardia sin que te interrumpa hay otra quest.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Phi en 11 de Abril de 2010, 22:40:35 pm
Lo de no teleportarse en lighthalzen es por lo de la separacion de barrios, al igual que en las ciudades con dirigible.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Aumir en 11 de Abril de 2010, 23:27:39 pm
Pero para pasar el guardia sin que te interrumpa hay otra quest.
La cual no tiene que ver con la de Bio Lab. Y sigue siendo una mera aduana. Superable por Warpra.  /smile El "guardián" de Bio Lab es la tubería de acceso.
Lo de no teleportarse en lighthalzen es por lo de la separacion de barrios, al igual que en las ciudades con dirigible.
Ok, comprendido.  /laugh Aunque a mí me molestaría más como digo si cayera en el criajo robazeny.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: CuRs3D en 12 de Abril de 2010, 00:12:05 am
Un recién empezado no tiene 1,2k para entrar a Orc cada vez que le maten.

Claaaaro que no, si tanto exploras los mapas y tanto te las das de listo :

Zombie-Opalo-3k.

Y en matar un zombie tardas menos de dos segundos, "listillo".

Al señor "Cansinos": Yo ya dije que se cambiase y me cerraron el tema, listillo.

¿Si te lo cerraron por algo sería, no crees colega =D?

Incongruencias cansinas rulz.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Suvid en 12 de Abril de 2010, 00:29:47 am
Un recién empezado no tiene 1,2k para entrar a Orc cada vez que le maten.

Claaaaro que no, si tanto exploras los mapas y tanto te las das de listo :

Zombie-Opalo-3k.

Y en matar un zombie tardas menos de dos segundos, "listillo".
No estoy de acuerdo.
Si hay que andar matando zombies (probabilidad de que tire ópalo 6.3%) hasta tener suficentes ópalos como para pagarse el transporte, rinde más ir a PayonCave2.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: CuRs3D en 12 de Abril de 2010, 00:35:45 am
Un recién empezado no tiene 1,2k para entrar a Orc cada vez que le maten.

Claaaaro que no, si tanto exploras los mapas y tanto te las das de listo :

Zombie-Opalo-3k.

Y en matar un zombie tardas menos de dos segundos, "listillo".
No estoy de acuerdo.
Si hay que andar matando zombies (probabilidad de que tire ópalo 6.3%) hasta tener suficentes ópalos como para pagarse el transporte, rinde más ir a PayonCave2.

Era un ejemplo como cien más que te puedo decir.

Ahora, que le quieras sacar punta de manera virulenta es asunto tuyo.

Pero que me digas que en un 10x sacar 2k es un esfuerzo es para cagarse de la risa.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Sept!mus en 12 de Abril de 2010, 00:41:13 am
Un recién empezado no tiene 1,2k para entrar a Orc cada vez que le maten.

Claaaaro que no, si tanto exploras los mapas y tanto te las das de listo :

Zombie-Opalo-3k.

Y en matar un zombie tardas menos de dos segundos, "listillo".

Al señor "Cansinos": Yo ya dije que se cambiase y me cerraron el tema, listillo.

¿Si te lo cerraron por algo sería, no crees colega =D?

Incongruencias cansinas rulz.

Parece que nunca has sido nuevo en RO.

Es una pena que se te haya olvidado, es la mejor época para disfrutar del juego.

Ale, a pr0ear por ahí, "listillo".
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: CuRs3D en 12 de Abril de 2010, 00:44:11 am
Un recién empezado no tiene 1,2k para entrar a Orc cada vez que le maten.

Claaaaro que no, si tanto exploras los mapas y tanto te las das de listo :

Zombie-Opalo-3k.

Y en matar un zombie tardas menos de dos segundos, "listillo".

Al señor "Cansinos": Yo ya dije que se cambiase y me cerraron el tema, listillo.

¿Si te lo cerraron por algo sería, no crees colega =D?

Incongruencias cansinas rulz.

Parece que nunca has sido nuevo en RO.

Es una pena que se te haya olvidado, es la mejor época para disfrutar del juego.

Ale, a pr0ear por ahí, "listillo".

A ti lo que te jode es no dar la talla en el oficial y venir aquí a cambiar las cosas (de manera infructuosa); pues nanai, colega.

Y el que no sabe, pregunta, punto.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Suvid en 12 de Abril de 2010, 00:50:15 am
Un recién empezado no tiene 1,2k para entrar a Orc cada vez que le maten.

Claaaaro que no, si tanto exploras los mapas y tanto te las das de listo :

Zombie-Opalo-3k.

Y en matar un zombie tardas menos de dos segundos, "listillo".
No estoy de acuerdo.
Si hay que andar matando zombies (probabilidad de que tire ópalo 6.3%) hasta tener suficentes ópalos como para pagarse el transporte, rinde más ir a PayonCave2.

Era un ejemplo como cien más que te puedo decir.

Ahora, que le quieras sacar punta de manera virulenta es asunto tuyo.

Pero que me digas que en un 10x sacar 2k es un esfuerzo es para cagarse de la risa.
Bien, entonces que pongan en la warper una tasa de 2k para todas las mazmorras.

O se paga para todas, o no se paga para ninguna. No es por que reunir 2k cueste o deje de costar, es sólo que la warper funciona de una forma un poco bastante incoherente. Esta sugerencia trata de eliminar esas incoherencias.


Y este tema no trata sólo sobre Orc Dungeon.
También trata sobre los barqueros, sobre Glast Heim, y sobre Turtle Island.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Sept!mus en 12 de Abril de 2010, 00:52:06 am
A ti lo que te jode es no dar la talla en el oficial y venir aquí a cambiar las cosas (de manera infructuosa); pues nanai, colega.

Y el que no sabe, pregunta, punto.

Siento decirte que yo no juego para "Dar la talla" en ningún lado, no soy tan insustancial, pero gracias por la sugerencia igualmente, aunque te recomiendo que para la próxima vez no aventures tan rápido que es lo que nos jode y no nos jode a cada uno.

Simplemente hice una sugerencia y te has hinchado como un globo, te has puesto a la defensiva increíblemente, típica actitud de chavalito de 15 años, cosa que no consigo comprender, ya ves qué te importa a ti que esté o no el warp a Orc Dungeon.

Otra solución es que te pongan el respawn en los Training Grounds y tú, que tienes dinero de sobra para viajar a Orc tantas veces quieras de manera oficial, repartas 20k a cada novice.

Oh, no, mejor, mejor: Reparte Opals, que los zombies se matan en dos segundos, ya se encargarán ellos de venderlos.

Venga por favor... Ésto es insultante.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: CuRs3D en 12 de Abril de 2010, 01:04:30 am
(..)

Jajajajajaja, para dejártelo claro en tres puntos :

1. Desde hace poco tiempo al grupito de boy scouts os ha dado por intentar sugerir que se cambien cosas en el servidor, del palo :

- Quitar algunos warp para que algunos vean los mapitas, gñée.

- Que se parezca al oficial que es muy bonito, pero claro, no lo piso porque es difícil y blabla.

- Requerir quest para X cosas, coño, si el administrador (al que tanto idolatrais y defendeis) lo ha puesto asi es por que no tiene intencion de cambiarlo.

2. Le veo mejor solución que tu formes la guild "Boy Scouts" y os vayáis de aventura por los mapas de RO que son tan bonitos y vistosos.

¿Y qué vas a conseguir con que la gente vaya a Huguel para coger el barco a odin?, ¿sentirte realizad@?

3. A mí me la sopla tener que pagar y tener que hacer quest porque yo con mis personajes tengo hecha kiel, odin, turtle, incluso quest que no sirven para una mierda, pero las hago por que me gusta enterarme de la historia fuera de thor/odin.

Y no hace falta que se sugiera nada, porque como en mi caso, el que quiere hacerlas, las hace y los que vienen a subir de lvl e ir a pvp (90%), no.

Tan fácil como eso.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Suvid en 12 de Abril de 2010, 01:17:17 am
Si estás deacuerdo y ves bueno que haya que pagar para ir a Orc Dungeon, entonces estarás de acuerdo en votar por que haya que pagar para ir a todos los demás sitios.

Si estás deacuerdo y ves bueno que no haya que pagar para ir a Odin, entonces estarás de acuerdo en votar por que no haya que pagar para ningún otro sitio, incluido Orc Dungeon.


¿O a lo mejor alguien prefiere que se elijan 2 ó 3 mazmorras al azar, y que se pongan de pago? Es básicamente lo que se ha hecho con Orc Dungeon: un sinsentido.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: CuRs3D en 12 de Abril de 2010, 01:25:29 am
No, quiero que se dejen las cosas como están.

Por esa regla de tres no se deberían vender zumos, la gente podría poner las tiendas en Prontera donde les saliese de las pelotas, los pet no tendrían habilidades y mil cosas mas.

Easy.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Sept!mus en 12 de Abril de 2010, 01:28:04 am
(..)

Jajajajajaja, para dejártelo claro en tres puntos :

1. Desde hace poco tiempo al grupito de boy scouts os ha dado por intentar sugerir que se cambien cosas en el servidor, del palo :

- Quitar algunos warp para que algunos vean los mapitas, gñée.

- Que se parezca al oficial que es muy bonito, pero claro, no lo piso porque es difícil y blabla.

- Requerir quest para X cosas, coño, si el administrador (al que tanto idolatrais y defendeis) lo ha puesto asi es por que no tiene intencion de cambiarlo.

2. Le veo mejor solución que tu formes la guild "Boy Scouts" y os vayáis de aventura por los mapas de RO que son tan bonitos y vistosos.

¿Y qué vas a conseguir con que la gente vaya a Huguel para coger el barco a odin?, ¿sentirte realizad@?

3. A mí me la sopla tener que pagar y tener que hacer quest porque yo con mis personajes tengo hecha kiel, odin, turtle, incluso quest que no sirven para una mierda, pero las hago por que me gusta enterarme de la historia fuera de thor/odin.

Y no hace falta que se sugiera nada, porque como en mi caso, el que quiere hacerlas, las hace y los que vienen a subir de lvl e ir a pvp (90%), no.

Tan fácil como eso.

A ver, señor simpático, siento que no hayas entendido bien la finalidad de este tema, de verdad que Suvid ha hecho una exposición maravillosa y entendible por todos, pero desgraciadamente parece que tu capacidad cognitiva se ha visto mermada por tu ego, y no has procesado bien la información:

Hablamos de volver a poner el warp a Orc Dungeon, cosa que se nos ha negado, y como se nos ha negado, pedimos justicia. ¿Hola? Éste no es el tema del día oficial, propuesta que ya se ha deshecho, no remuevas mierda cielo, que no está bien.

Así que céntrate en el tema y deja de decir tonterías.

Ah por cierto, YA tengo una guild de Boy Scouts que vamos a investigar mapas.


Y es diverking :)



@on Tampoco se ha hecho ningún tipo de votación para que se quite el warp a Orc, se quitó por un evento, así que en su momento los miembros del staff tampoco pensaron mucho en los pros y los contras de quitar el warp a Orc, ¿no?
Vamos que lo de "Es una chetada" se lo han sacado un poco de la manga, aprovechando que ya estaba cambiado por la Orc Week, o whatever (Yo no estaba)
No, quiero que se dejen las cosas como están.

Por esa regla de tres no se deberían vender zumos, la gente podría poner las tiendas en Prontera donde les saliese de las pelotas, los pet no tendrían habilidades y mil cosas mas.

Easy.

^ Qué parida fuera de lugar.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: CuRs3D en 12 de Abril de 2010, 01:36:15 am
Gñéeee!!

Pero por Dios muchacho, ¿tú lees lo que escribes?

!!!Poned el warp a orc dungeon!!!, chaval, paga el puto zeny (1k) a la kafra y vete a orc dungeon, o pasa dos putos mapas XD!!

A ver si te enteras de una vez que hay dos mil sugerencias mejor y mas importantes que esta y no se les ha dado bola, quizá en tu mundo de aventuras con Alf y Hanna Montana esas cosas ocurran; pero aquí no.

¿Qué te hace pensar que a ti te van a hacer caso?, que le van a dar importancia a poner orc dungeon cuando por 1k tienes el warp directo.

Todo va a seguir igual, asi  que déjate de devaneos y chupismos, que aquí no le van a dar lugar.

Para parida infame el jaleo que montáis con los warp y las quest, vamos, no me jodas XD.

Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: alvarokey en 12 de Abril de 2010, 01:41:56 am
-1
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Sept!mus en 12 de Abril de 2010, 01:42:13 am
Gñéeee!!

Pero por Dios muchacho, ¿tú lees lo que escribes?

!!!Poned el warp a orc dungeon!!!, chaval, paga el puto zeny (1k) a la kafra y vete a orc dungeon, o pasa dos putos mapas XD!!

A ver si te enteras de una vez que hay dos mil sugerencias mejor y mas importantes que esta y no se les ha dado bola, quizá en tu mundo de aventuras con Alf y Hanna Montana esas cosas ocurran; pero aquí no.

¿Qué te hace pensar que a ti te van a hacer caso?, que le van a dar importancia a poner orc dungeon cuando por 1k tienes el warp directo.

Todo va a seguir igual, asi  que déjate de devaneos y chupismos, que aquí no le van a dar lugar.

Para parida infame el jaleo que montáis con los warp y las quest, vamos, no me jodas XD.



Si el tema te parece una tontería, te invito formalmente a que dejes de tocar los cojones, gracias.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: CuRs3D en 12 de Abril de 2010, 01:44:23 am
Gñéeee!!

Pero por Dios muchacho, ¿tú lees lo que escribes?

!!!Poned el warp a orc dungeon!!!, chaval, paga el puto zeny (1k) a la kafra y vete a orc dungeon, o pasa dos putos mapas XD!!

A ver si te enteras de una vez que hay dos mil sugerencias mejor y mas importantes que esta y no se les ha dado bola, quizá en tu mundo de aventuras con Alf y Hanna Montana esas cosas ocurran; pero aquí no.

¿Qué te hace pensar que a ti te van a hacer caso?, que le van a dar importancia a poner orc dungeon cuando por 1k tienes el warp directo.

Todo va a seguir igual, asi  que déjate de devaneos y chupismos, que aquí no le van a dar lugar.

Para parida infame el jaleo que montáis con los warp y las quest, vamos, no me jodas XD.



Si el tema te parece una tontería, te invito formalmente a que dejes de tocar los cojones, gracias.

Te invito a que dejes de llenar las sugerencias con chuminadas como :

"El día oficial", que no quiso hacer ni Dios.

Gracias.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Suvid en 12 de Abril de 2010, 01:51:49 am
No, quiero que se dejen las cosas como están.

Por esa regla de tres no se deberían vender zumos, la gente podría poner las tiendas en Prontera donde les saliese de las pelotas, los pet no tendrían habilidades y mil cosas mas.

Easy.
No estoy de acuerdo.

Las uvas son una característica del servidor.
Alberta como ciudad del comercio también.
Todas las pets tienen habilidades oficiales (al menos que sea mi imaginación el que mi petite ya no haga heaven's drive, pero sí me de ASPD), así que no sirven de ejemplo.

Pero hay un NPC que no sigue las características del servidor: La warper.
Supongamos por un momento que la warper fuese una persona a la que se le han puesto 3 normativas al efectuar su trabajo:
1)Teleportarás gratis a todas las mazmorras.
2)No teleportarás a mazmorras que requieran quest.
3)El teletransporte será sólo a la entrada de las mazmorras.

Pues tal y como está la warper ahora mismo es como si hasta los propios NPC se pasasen la normativa del staff por la entrepierna.
Si eliges Orc Dungeon no te teleportará en la entrada, y se te sugerirá que pages a una Kafra para poder ir a la entrada.
Si eliges Glast Heim te permitirá teleportarte en cualquier nivel.
Si eliges Turtle Island te teleportará aunque no tengas hecha la quest.


 Advertencia - mientras estabas escribiendo, fueron publicadas 4 respuestas. Probablemente desees revisar tu mensaje.
Gñéeee!!

Pero por Dios muchacho, ¿tú lees lo que escribes?

!!!Poned el warp a orc dungeon!!!, chaval, paga el puto zeny (1k) a la kafra y vete a orc dungeon, o pasa dos putos mapas XD!!

A ver si te enteras de una vez que hay dos mil sugerencias mejor y mas importantes que esta y no se les ha dado bola, quizá en tu mundo de aventuras con Alf y Hanna Montana esas cosas ocurran; pero aquí no.

¿Qué te hace pensar que a ti te van a hacer caso?, que le van a dar importancia a poner orc dungeon cuando por 1k tienes el warp directo.

Todo va a seguir igual, asi  que déjate de devaneos y chupismos, que aquí no le van a dar lugar.

Para parida infame el jaleo que montáis con los warp y las quest, vamos, no me jodas XD.



Si el tema te parece una tontería, te invito formalmente a que dejes de tocar los cojones, gracias.

Te invito a que dejes de llenar las sugerencias con chuminadas como :

"El día oficial", que no quiso hacer ni Dios.

Gracias.
Este tema no lo ha creado Sept!mus, y no tiene absolutamente nada que ver con "El día oficial", sugerencia con la que incluso yo estoy en desacuerdo.
Si no te interesa que pongan los warps como deben ser, deja de perder el tiempo aquí y ve a opinar en mejores sugerencias.
Para perder el tiempo ya estamos Sept!mus y yo.

Cansino.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Sept!mus en 12 de Abril de 2010, 01:55:30 am
Te invito a que dejes de llenar las sugerencias con chuminadas como :

"El día oficial", que no quiso hacer ni Dios.

Gracias.

http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,133998.0.html :O

P.D.: Cansino.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: CuRs3D en 12 de Abril de 2010, 02:02:12 am
Las uvas son una característica del servidor.

Aaaaaaamiga, pues la warper también =).

Todas las pets tienen habilidades oficiales (al menos que sea mi imaginación el que mi petite ya no haga heaven's drive, pero sí me de ASPD), así que no sirven de ejemplo.

No perdona, ningún pet da habilidad, ni ASPD, ni nada.

Pues tal y como está la warper ahora mismo es como si hasta los propios NPC se pasasen la normativa del staff por la entrepierna.
Si eliges Orc Dungeon no te teleportará en la entrada, y se te sugerirá que pages a una Kafra para poder ir a la entrada.
Si eliges Glast Heim te permitirá teleportarte en cualquier nivel.
Si eliges Turtle Island te teleportará aunque no tengas hecha la quest.

¿y?, es que eso es elección del administrador, el que manda, you know. Pero vamos, que yo he ido a subir de nivel mi homunculo antes de que se jodiese por el evento y no estaba ahí ni Cristo.

Y respecto a lo ultimo opino aquí por que me apetece y estoy en todo mi derecho, el mismo que ejecutas tu cuando propones cosas como estas.

Para ir de maduros y progres sois muy intolerantes.

@Septimus: Muy bien, cuando la hagan y esté en marcha me avisas, mientras tanto

C-H-U-M-I-N-A-D-A.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Sept!mus en 12 de Abril de 2010, 02:06:24 am
Por si acaso, hay movidas con Satan Morroc o la Valky y tiembla el mundo.

Lo que hay que leer.

Por lo menos nos esforzamos por dar ideas, aunque nos tiren piedras a la cabeza.

Que siempre es más fácil pedir que se quede todo como está aquí, cambiar de topic, pedir que cambien las cosas, cambiar de topic, decir que el server es una mierda...

Ya lo he dicho y lo reitero: Tenéis un morro que el día que os levantéis de la silla os tropezáis con él y os dais de bruces contra el suelo...
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: CuRs3D en 12 de Abril de 2010, 02:10:07 am
Llorones y cansinos.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

@Edit :

Mi opinión sobre el tema es que me parece una perdida de tiempo para todos proponer algo así, empezando por la afición que ha demostrado parte del staff por las sugerencias anteriormente expuestas y por que ha llovido desde que hicieron la Orc Week.

No apruebo en absoluto el afán que tenéis por querer cambiar cosas que ya forman parte del servidor tales como warp a Odin, turtle island, etc, las cuales no hacen mal a nadie.

Comprendo que queráis que todo el mundo tenga acceso a la mazmorra de Orc, pero no me parece bien que para apoyar esa sugerencia intentéis atacar los accesos a otras dungeon, porque involuntariamente quizá estáis ocasionando problemas a alguien que por ejemplo entrena en turtle.

En ningún momento he tenido como objetivo llenar el topic de spam. He querido dar mi opinión pero todo ha acabado en una discusión estúpida que realmente no lleva a nada. No apoyo la sugerencia y no apoyo mi manera de hacéroslo saber, pido disculpas si alguien se ha sentido ofendido.

Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: rapol_X en 12 de Abril de 2010, 05:13:03 am
Llorones y cansinos.
°-°
No spamees.
@on:Ya tardo en venir Xhao a cerrar tema /swt.
Up!
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: angelcafe en 12 de Abril de 2010, 05:14:48 am
Llorones y cansinos.
°-°
No spamees.
@on:Ya tardo en venir Xhao a cerrar tema /swt.
Up!

No metas mas baza.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Xhao en 12 de Abril de 2010, 05:18:16 am
La verdad no habia visto el tema.... reviso y si amerita critica... pues veremos....
Caso contrario los spamers abstenerse o "borrar" sus topics spam... antes que los vea... leo desde pagina 1.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: mc_migue en 12 de Abril de 2010, 06:02:19 am
Llorones y cansinos.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

@Edit :

Mi opinión sobre el tema es que me parece una perdida de tiempo para todos proponer algo así, empezando por la afición que ha demostrado parte del staff por las sugerencias anteriormente expuestas y por que ha llovido desde que hicieron la Orc Week.

No apruebo en absoluto el afán que tenéis por querer cambiar cosas que ya forman parte del servidor tales como warp a Odin, turtle island, etc, las cuales no hacen mal a nadie.

Comprendo que queráis que todo el mundo tenga acceso a la mazmorra de Orc, pero no me parece bien que para apoyar esa sugerencia intentéis atacar los accesos a otras dungeon, porque involuntariamente quizá estáis ocasionando problemas a alguien que por ejemplo entrena en turtle.

En ningún momento he tenido como objetivo llenar el topic de spam. He querido dar mi opinión pero todo ha acabado en una discusión estúpida que realmente no lleva a nada. No apoyo la sugerencia y no apoyo mi manera de hacéroslo saber, pido disculpas si alguien se ha sentido ofendido.


al igual que tu veo mal que se tenga que atacar otras dungeon, porque yo he leveado desde siempre hasta job 40 a los acolytes en prision antes de ir a anubis y creo que muchos lo hacen igual o parecido.

aunque si que he visto un gran descenso de la cantidad de gente que iva a aquel lugar, lo que no entiendo es porque si se cambiaban lugares con acceso de quest se dejó orc dungeon, la verdad es que llegar está bien fácil para los que sabemos lo de kafra, pero sinceramente hasta que no pusieron el evento de orc village yo no lo sabía.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Kaito~ en 12 de Abril de 2010, 14:49:07 pm
Concuerdo con CuRs3D en que es mejor que se deje todo como está. Más que nada porque quitar Odin, Prison y todas las cosas que dice Suvid serían un mazazo para muchos jugadores.

No obstante, concuerdo tanto con Suvid y Sept!mus en que es mejor que se modifiquen los NPCs para que no tengan ese aspecto tan dejado.

CuRs3D querido, Kazuki o cualquier otro programador puede dejarlo preparado y nuestro "querido e idolatrado" solo tiene que incluirlo en la próxima actualización. Si tienes ganas de guerra, métete conmigo y con mi pelo, que sé que te gusta.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: alazar en 12 de Abril de 2010, 14:55:21 pm
@Cursed: Antes no, pero ahora sí tienen habilidades oficiales http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Pet_Improvement_System

Aunque eso del perfect hide con smokie sigue siendo custom.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: CuRs3D en 12 de Abril de 2010, 15:02:26 pm
Si tienes ganas de guerra, métete conmigo y con mi pelo, que sé que te gusta.

No, realmente no tengo ganas de guerra, pero no temas, siempre me meteré con tu peluca pelo(?) XD.

@Alacar

Tienes razón, me ha pasado suvid unos link con los "beneficios", yo me refería mas que nada a que el poring sea un storage y similares XD.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Suvid en 12 de Abril de 2010, 15:26:10 pm
Mi opinión sobre el tema es que me parece una perdida de tiempo para todos proponer algo así, empezando por la afición que ha demostrado parte del staff por las sugerencias anteriormente expuestas y por que ha llovido desde que hicieron la Orc Week.

No apruebo en absoluto el afán que tenéis por querer cambiar cosas que ya forman parte del servidor tales como warp a Odin, turtle island, etc, las cuales no hacen mal a nadie.

Comprendo que queráis que todo el mundo tenga acceso a la mazmorra de Orc, pero no me parece bien que para apoyar esa sugerencia intentéis atacar los accesos a otras dungeon, porque involuntariamente quizá estáis ocasionando problemas a alguien que por ejemplo entrena en turtle.

En ningún momento he tenido como objetivo llenar el topic de spam. He querido dar mi opinión pero todo ha acabado en una discusión estúpida que realmente no lleva a nada. No apoyo la sugerencia y no apoyo mi manera de hacéroslo saber, pido disculpas si alguien se ha sentido ofendido.


Aich... ese es el tipo de respuestas que quería desde el principio xD

Bien... ahora que lo pienso, tienes razón, me puse a atacar a mazmorras que no venían a cuento (sobre turtle.... bueno, desde el principio tuve en cuenta de que a mí me realmente me perjudicaría un montón, ya a mi hunter la subo buscando el combo de swordman... y son 10k la entrada X_x), pero hay un motivo real para esto.

Cuando creé este post yo ya sabía que nadie (excepto los "boy-scouts") votaría a favor de mi sugerencia. Y eso es precisamente lo que quería.
Realmente esperaba que todos votasen en contra de hacer restricciones tan exageradas con las que ni siquiera yo estoy de acuerdo (Sunken Ship, Coal Mine, Bibilan, etc...), de forma que todo el mundo, staff incluido, se diese cuenta de lo irracional que es no poner el warp a Orc Dungeon como debe ser, siendo una mazmorra como todas las demás, con las mismas obligaciones y los mismos derechos (?). Para dejar bien claro que no es por capricho, sino por que pienso que realmente debería ser así.
Por poco pongo también Einbroch, Lighthalzen y Hugel, para exagerarlo todavía más, y las ciudades tipo Louyang y Amatsu, pero esque también estaba el peligro de que resultase que al staff le gustara mi idea xD


Por lo único que estoy de acuerdo de mi propia sugerencia, aunque sé que nadie lo está, es por que el warp de GH también sea sólo en la entrada, como los demás, si a nadie le importa gastar 1,2k para orc, entonces a nadie le puede importar gastar unas cuantas alas ¿no?... ¿Qué a donde irían los que iban a Majos?... pues mientras no sean tan estúpidos como para llenar Sphinx4, hacer que con tanta gente encontrar un sólo anubis sea toda una aventura, y todavía pensar que rinde, y además sean lo bastante inteligentes como para llegar a pensa "voy a buscar en google un buen lugar para hacer party", todo bien.
Si la gente es así de estúpida y no así de inteligente, entonces ya no me pongo tan a favor de lo de GH ._.
Sobre Turtle... tengo entendido que Kazuki podía hacer que la warper tuviese los lugares de quest en su menú, y te impidiese el teletransporte tras comprobar que no tienes la quest hecha... así que en cuanto Kazuki lo lleve a cabo, creo que lo correcto sería incluir Turtle Dungeon a esto ¿no?
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: CuRs3D en 12 de Abril de 2010, 15:41:47 pm
Si yo también estoy de acuerdo, que al igual que para subir a mi acólito en firelock tuve que hacer la quest de amatsu dungeon, los que quieran irse a prison que se vayan a patita.

Pero es que bien pensado nos estamos jodiendo a nosotros mismos XD. Y todo por no dejar la cosa como estaba en orc dungeon, después de un evento que encima fue cheto.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Suvid en 12 de Abril de 2010, 16:13:39 pm
Si yo también estoy de acuerdo, que al igual que para subir a mi acólito en firelock tuve que hacer la quest de amatsu dungeon, los que quieran irse a prison que se vayan a patita.

Pero es que bien pensado nos estamos jodiendo a nosotros mismos XD. Y todo por no dejar la cosa como estaba en orc dungeon, después de un evento que encima fue cheto.
Es cierto, pero, por lo menos en lo que a mí respecta, estoy dispuesta a luchar por lo que considero correcto aunque llegue a perjudicarme.
Es posible que gaste dinero, es posible que encuentre un bicho de bios por el camino y me mate, ¡es posible incluso que los priests me estafen cobrándome el warp a 10k*!... Pero correré el riesto.
(Hay que imaginar que lo digo con la mano en el pecho, la cabeza bien alta, y una bandera sin identificar ondeando detrás de mí ¿vale? xD)

*No puedes warpear a GH, así que sería el colmo de la estafa xD
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: mc_migue en 12 de Abril de 2010, 16:29:07 pm
Si yo también estoy de acuerdo, que al igual que para subir a mi acólito en firelock tuve que hacer la quest de amatsu dungeon, los que quieran irse a prison que se vayan a patita.

Pero es que bien pensado nos estamos jodiendo a nosotros mismos XD. Y todo por no dejar la cosa como estaba en orc dungeon, después de un evento que encima fue cheto.
Es cierto, pero, por lo menos en lo que a mí respecta, estoy dispuesta a luchar por lo que considero correcto aunque llegue a perjudicarme.
Es posible que gaste dinero, es posible que encuentre un bicho de bios por el camino y me mate, ¡es posible incluso que los priests me estafen cobrándome el warp a 10k*!... Pero correré el riesto.
(Hay que imaginar que lo digo con la mano en el pecho, la cabeza bien alta, y una bandera sin identificar ondeando detrás de mí ¿vale? xD)

*No puedes warpear a GH, así que sería el colmo de la estafa xD

._.
yo creo que como quitar warps no deberian quitar mas xD
y de por mi debería estar agregada la memorial warp esa rara x_x
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: felipess en 12 de Abril de 2010, 16:32:24 pm
Glast heim dejenlo como esta nomas

Si van acambiar algo pongan los warpo de cool event que me jode tener que comerme los 4 pisos de mermanlandia  /pang
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Suvid en 13 de Abril de 2010, 00:30:01 am
Glast heim dejenlo como esta nomas

Si van acambiar algo pongan los warpo de cool event que me jode tener que comerme los 4 pisos de mermanlandia  /pang
Se supone que debería haber votaciones cada X tiempo para cool y kafra.
Título: Re:No es una sugerencia sobre restaurar el Warp a OrcDungeon
Publicado por: Ashura en 19 de Abril de 2010, 23:46:01 pm
Me parece interesante, aun que estoy de acuerdo con lo que dice Suvid no se del impacto que tenga ya que como sabemos es Kazuki el que se encarga de eso, lo paso al foro del staff y cierro este tema ya que a partir de la pagina 3 no vale la pena.