XatiyaRO
General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: Maldito! en 21 de Abril de 2010, 22:16:30 pm
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ya estaria buenoo ke pusiieran renewall :S no creeen trae varias cosad buenas.. (un mapa mundial de ro,3rd jobs,y todo lo nesesario para estar ala tanto..) ya estaria bueno q lo pusieran.. /err
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Ya han posteado esto varias veces...
Los 3rd Job's aún no están listos Completamente. Piensan poner le interfaz Renewal, pero eso no implica poner los 3rd Job.
Saludos!
PD:Usa el buscador. Siempre puede pasar que alguien ya haya preguntado lo mismo que tú =P.
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El cliente renewall ya había sido entregado desde hace unos meses, pero salió con un error que solo el creador del mismo puede reparar, y no había hecho aparición hasta hace poco.
Solo se te pide un poco de paciencia.
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PD:Usa el buscador. Siempre puede pasar que alguien ya haya preguntado lo mismo que tú =P.
+1... ¬¬
Solo es cuestión de esperar un poco mas.
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El renewal es un juego nuevo, no tiene nada que ver con el RO al que jugamos ahora. Esto requiere que sea emulado en su totalidad lo que supone mucho trabajo para eAthena, además tiene que llegar la información cosa que va a cuentagotas.
Ahora la interfaz vendrá con el cliente, en cuanto se complete.
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El renewal es un juego nuevo, no tiene nada que ver con el RO al que jugamos ahora. Esto requiere que sea emulado en su totalidad lo que supone mucho trabajo para eAthena, además tiene que llegar la información cosa que va a cuentagotas.
Ahora la interfaz vendrá con el cliente, en cuanto se complete.
lo de completamente distinto me da un miedo... tan distinto es? :S
en qué sentido?
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El renewal es un juego nuevo, no tiene nada que ver con el RO al que jugamos ahora. Esto requiere que sea emulado en su totalidad lo que supone mucho trabajo para eAthena, además tiene que llegar la información cosa que va a cuentagotas.
Ahora la interfaz vendrá con el cliente, en cuanto se complete.
lo de completamente distinto me da un miedo... tan distinto es? :S
en qué sentido?
Todo, el Ragnarok y el renewal son juegos diferentes básicamente. A ver las quest y mapas y esas cosas seguiran, pero el sistema de batalla y leveleo es totalmente modificado
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:s que miedo, pero seguirán moviendose a base de clicks almenos no?XD jaajaja
nunca me imaginaría a RO con ASDW
lo que tengo dudas es, no lo podeis poner porque la información que da el emulador es mínima y llega poca de vez en cuando?
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Pregunta super noob y eso q suelo leer mucho sobre ro, el renewall q arregla o trae distinto a lo q tenemos, solo es el sprite d ventanas (o como se diga) ventanas como skill, y eso?????
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A ver como todos sabreis los servers privados funcionan por eAthena, en eAthena sacan la información pero esto va muuuy lento.
En el caso de los 3rd job estan actualmente en kRO, pero en el resto de servers oficiales no está, ni en iRo ni el bRo, etc
Por ejemplo actualmente, Sealed Shrine es de un episodio anterior a NW, pero acabo siendo implementado antes este que sealed, en eAthena.
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Renewall es la nueva era ,la resureccion, es la epoca en la cual el ragnarok que conocemos en este servidor pasa ala historia
y por mi parte Ro muere lastimosamente , renewall son ideas nuevas para un juego antiguo todo el sistema cambia como:
El refine de los staff para HW/HP se tomara en cuanta para el daño final , las cosas se pueden romper de +0 a +1
nuevo sistema de castin time, formado por dos partes: cast variable, cast fijo, el variable se reduce con dex, el fijo(creo recordar que cosas de reduccion de casteo afectan a este ,pero no al variable)
Asumptio reformulado, ahora ya no reduce dmg por %, su efecto es duplicar la hard def , (cosas que burlen def burlan asumption)
Azura Strike reformulado , ahora tiene un daño en promedio de 30k el cual se aumenta con atk y sp pero en menor %(siendo un maximo de 70-90k)
Espiral pierce cambiado, Ahora se puede usar con espadas ( parry + espiral ) la formula sigue siendo la misma
y etc,etc son cosas que recuerdo y hay muchas mas enfin llega renewall yo me retiro , ro fue un placer aver estado contigo
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El renewal es un juego nuevo, no tiene nada que ver con el RO al que jugamos ahora. Esto requiere que sea emulado en su totalidad lo que supone mucho trabajo para eAthena, además tiene que llegar la información cosa que va a cuentagotas.
Ahora la interfaz vendrá con el cliente, en cuanto se complete.
lo de completamente distinto me da un miedo... tan distinto es? :S
en qué sentido?
No existira Free Cast, ni 190 Aspd.... cosas asi :)
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Creo que esto es a lo que se refiere el renewall en cuanto a diferencia con el Ragnarok
Se aumenta la importancia de la diferencia de nivel
- Se recompensa a los jugadores que maten monstruos de su rango de nivel.
- Si un jugador mata un monstruo hasta 10 niveles por encima del suyo, ganan un 5% de bono de experiencia por nivel.
- Pero si el monstruo está más de 10 niveles por encima del jugador, no podrá causarle daño adecuadamente.
- Si el jugador es 3 niveles superior al monstruo, la experiencia baja un 50%. Cada nivel adicional por debajo de este, reduce la exp un 10%.
- El balance de nivel ocurre después de tener en cuenta el share de party.
Physical Attack Power
- Se cambia el cálculo de daño fisico.
- La ventana de status muestra tu poder de ataque, por una parte la de tus stats y por otra la del arma.
- La STR ya no aumenta el ataque exponencialmente (aunque la STR aun es el stat de ataque principal).
- La porción de daño del arma consiste de un % más elevado que antes.
Defensa fisica
- Se cambia el cálculo de defensa fisica.
- La ventana de status muestra la defensa, que está comprendida por la defensa de status y la defensa de armadura.
- La defensa de armaduras parece ser más efectiva reduciendo daño.
- La defensa en general parece ser del tipo de reducciones. No se conoce la formula.
- La diferencia de nivel parece afectar al daño recibido de ataques.
- La defensa de Status viene de la VIT, aunque la STR y AGI también añaden bonos de defensa.
Magic Attack Power (MATK)
- Se cambia el cálculo de ataque mágico.
- La ventana de status ya no mostrará un rango de MATK. En su lugar, muestra una porción de stats y otra de arma.
- El MATK ahora tiene en consideración el Atk de tu arma. El ataque del equipo usable por clases que usan magias se ha ajustado para estos efectos.
- El MATK depende más del equipo que antes.
- La formula de status para el MATK es MATK = INT + DEX/5 + nivel/4 + LUK/3 + INT/2.
Defensa mágica
- El cálculo de defensa mágica se ha cambiado.
- Como la defensa fisica, sonsiste de status mdef + armor mdef.
- La defensa magica parece depender más de equipo que de reducciones, y también le afecta el nivel.
- Status MDef is comprised primarially of INT, with VIT and DEX providing some additional benefit.
Velocidad de ataque (ASPD)
- La velocidad de ataque cambia considerablemente.
- En general, el juego se ha balanceado para que tenga menos velocidad de ataque que anteriormente. Los jugadores probablemente ataquen la mitad de rápido.
- La velocidad de ataque está influida por la clase (el job), tipo de arma y la AGI del jugador, y en menos medida, la DEX.
- Equipar un escudo parece bajar tu velocidad de ataque.
Hit y FLEE
- Las formulas de HIT y FLEE han cambiado.
- Ahora es más facil acertar y esquivar, pero es más dificil conseguir un rate de HIT o FLEE perfectos.
- El HIT y FLEE se ven afectados por los mismos stats que antes, añadiendo un bono pequeño de la LUK.
Tiempo de casteo
- El tiempo de casteo parece haber cambiado considerablemente.
- Actualmente, parece que ningun stat afecta el tiempo de casteo.
- El tiempo de casteo parece ser fijo, y se puede reducir una cantidad con equipo y skills de soporte.
- El tiempo de casteo de la mayoria de skills se han ajustado para balancearse con las nuevas reglas de casteo.
Luck
- La luck ahora afecta a más cosas que antes.
- Cada 3 de luck aumenta tu atk/matk/hit en 1. Cada 5 de luck aumenta el FLEE en 1. El crit se aumenta a 0.3% por cada punto de LUK.
Stats de monstruos & Spawn
- Todos los monstruos se han cambiado apropiadamente para los nuevos cambios.
- Generalmente, el HP de los monstruos se ha reducido considerablemente para compensar los ataques más lentos y menor acierto. Los monstruos tendrán un 60% menos de HP de media.
- El ataque de los monstruos y sus skills se han cambiado para estar más a tono con la formula de defensa actual, y los monstruos también atacan más lento.
- Se le ha aumentado el nivel a la mayoria de monstruos o ajustado para ser apropiado para los jugadores de su rango de nivel.
- Algunas areas se han cambiado para ser areas eficientes para subir de nivel para ciertos rangos. Por ejemplo, el nivel más alto de Clock tower (Upper clock tower) tiene monstruos para jugadores de nivel 80-90.
- Casi todos los monstruos del juego se han ajustado de una forma u otra.
Cambios en las skills
- Algunas skills se han rebalanceado.
- El heal parece curar en un rango, en lugar de una cantidad fija. Como el ATK, el ataque del arma que llevas equipada afecta a la cantidad que curas. La mayoria de equipo de priest se ha ajustado para este efecto.
- Otros ejemplos son desconocidos de momento.
Tablas de experiencia
- La experiencia requerida para subir de nivel ha cambiado.
- En general, subir de nivel es más facil que ahora, y menos drastico a niveles altos.
Estados alterados
- La mayoria de status effects han cambiado.
- La probabilidad y duración de los estados alterados han cambiado.
Equipo
- Muchos items se han rebalanceado.
- A algunas opciones se les han cambiado sus stats, y otras tienen nuevas opciones.
Creo que esos cambios son los que tiene incluido el Renewall...o solo es de ese servidor
Extraido de rune nifelheim
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Creo que esto es a lo que se refiere el renewall en cuanto a diferencia con el Ragnarok
Se aumenta la importancia de la diferencia de nivel
- Se recompensa a los jugadores que maten monstruos de su rango de nivel.
- Si un jugador mata un monstruo hasta 10 niveles por encima del suyo, ganan un 5% de bono de experiencia por nivel.
- Pero si el monstruo está más de 10 niveles por encima del jugador, no podrá causarle daño adecuadamente.
- Si el jugador es 3 niveles superior al monstruo, la experiencia baja un 50%. Cada nivel adicional por debajo de este, reduce la exp un 10%.
- El balance de nivel ocurre después de tener en cuenta el share de party.
Physical Attack Power
- Se cambia el cálculo de daño fisico.
- La ventana de status muestra tu poder de ataque, por una parte la de tus stats y por otra la del arma.
- La STR ya no aumenta el ataque exponencialmente (aunque la STR aun es el stat de ataque principal).
- La porción de daño del arma consiste de un % más elevado que antes.
Defensa fisica
- Se cambia el cálculo de defensa fisica.
- La ventana de status muestra la defensa, que está comprendida por la defensa de status y la defensa de armadura.
- La defensa de armaduras parece ser más efectiva reduciendo daño.
- La defensa en general parece ser del tipo de reducciones. No se conoce la formula.
- La diferencia de nivel parece afectar al daño recibido de ataques.
- La defensa de Status viene de la VIT, aunque la STR y AGI también añaden bonos de defensa.
Magic Attack Power (MATK)
- Se cambia el cálculo de ataque mágico.
- La ventana de status ya no mostrará un rango de MATK. En su lugar, muestra una porción de stats y otra de arma.
- El MATK ahora tiene en consideración el Atk de tu arma. El ataque del equipo usable por clases que usan magias se ha ajustado para estos efectos.
- El MATK depende más del equipo que antes.
- La formula de status para el MATK es MATK = INT + DEX/5 + nivel/4 + LUK/3 + INT/2.
Defensa mágica
- El cálculo de defensa mágica se ha cambiado.
- Como la defensa fisica, sonsiste de status mdef + armor mdef.
- La defensa magica parece depender más de equipo que de reducciones, y también le afecta el nivel.
- Status MDef is comprised primarially of INT, with VIT and DEX providing some additional benefit.
Velocidad de ataque (ASPD)
- La velocidad de ataque cambia considerablemente.
- En general, el juego se ha balanceado para que tenga menos velocidad de ataque que anteriormente. Los jugadores probablemente ataquen la mitad de rápido.
- La velocidad de ataque está influida por la clase (el job), tipo de arma y la AGI del jugador, y en menos medida, la DEX.
- Equipar un escudo parece bajar tu velocidad de ataque.
Hit y FLEE
- Las formulas de HIT y FLEE han cambiado.
- Ahora es más facil acertar y esquivar, pero es más dificil conseguir un rate de HIT o FLEE perfectos.
- El HIT y FLEE se ven afectados por los mismos stats que antes, añadiendo un bono pequeño de la LUK.
Tiempo de casteo
- El tiempo de casteo parece haber cambiado considerablemente.
- Actualmente, parece que ningun stat afecta el tiempo de casteo.
- El tiempo de casteo parece ser fijo, y se puede reducir una cantidad con equipo y skills de soporte.
- El tiempo de casteo de la mayoria de skills se han ajustado para balancearse con las nuevas reglas de casteo.
Luck
- La luck ahora afecta a más cosas que antes.
- Cada 3 de luck aumenta tu atk/matk/hit en 1. Cada 5 de luck aumenta el FLEE en 1. El crit se aumenta a 0.3% por cada punto de LUK.
Stats de monstruos & Spawn
- Todos los monstruos se han cambiado apropiadamente para los nuevos cambios.
- Generalmente, el HP de los monstruos se ha reducido considerablemente para compensar los ataques más lentos y menor acierto. Los monstruos tendrán un 60% menos de HP de media.
- El ataque de los monstruos y sus skills se han cambiado para estar más a tono con la formula de defensa actual, y los monstruos también atacan más lento.
- Se le ha aumentado el nivel a la mayoria de monstruos o ajustado para ser apropiado para los jugadores de su rango de nivel.
- Algunas areas se han cambiado para ser areas eficientes para subir de nivel para ciertos rangos. Por ejemplo, el nivel más alto de Clock tower (Upper clock tower) tiene monstruos para jugadores de nivel 80-90.
- Casi todos los monstruos del juego se han ajustado de una forma u otra.
Cambios en las skills
- Algunas skills se han rebalanceado.
- El heal parece curar en un rango, en lugar de una cantidad fija. Como el ATK, el ataque del arma que llevas equipada afecta a la cantidad que curas. La mayoria de equipo de priest se ha ajustado para este efecto.
- Otros ejemplos son desconocidos de momento.
Tablas de experiencia
- La experiencia requerida para subir de nivel ha cambiado.
- En general, subir de nivel es más facil que ahora, y menos drastico a niveles altos.
Estados alterados
- La mayoria de status effects han cambiado.
- La probabilidad y duración de los estados alterados han cambiado.
Equipo
- Muchos items se han rebalanceado.
- A algunas opciones se les han cambiado sus stats, y otras tienen nuevas opciones.
Creo que esos cambios son los que tiene incluido el Renewall...o solo es de ese servidor
Extraido de rune nifelheim
Esos mismos los vi en otro server que tenia ya algunas 3erd class
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me gusta mas el ragnarok de ahora :(
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me gusta mas el ragnarok de ahora :(
Amén.
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me gusta mas el ragnarok de ahora :(
Lo mismo dije xD....
Ni los SuperNovice llegan a ser Free Cast ... comprovado lo tengo ;D
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Por lo q lei, y bueno todo eso cambia, imagino q esos cambion son basados hacia los 3rd job ps si los ponen para pjs normales, digamos first job, second job, rebirth y extended class, simpre y censillamente nos cagan, entonces renewall mejor q lo d ahora pero malo para nosotros si no hay 3rd job, joder q complicado sera el ro cuando eso pase, na me gusta asi y acoplarce a lo nuevo llevara tiempo pero no sera imposible.
AHh eso d spiral con espada es como q algo ilogico si la skill es d lanza como va a usarla con espada bueno gravity manda, sera como thor q t sale un sword guardian y con espada t tira skills d lanza ajajaja.
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tropecientos millones invertidos en el champ para que me bajen el damage de asura me cago en la pnacpbhiac`noafc
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Ni los SuperNovice llegan a ser Free Cast ... comprovado lo tengo ;D
Si llegan, Improve+dopes+Bonus de link=Free cast.
Yo era amigo de uno..
era nivel 98 y tenía 523 de hp XDDD
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yo en un hight rate llegué el free cast x_X
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no es tan malo como se cree, aunque el renewal en si es algo mas dificil en subir, probé un par que estaban en "beta", pero se tuvo que subir el rate al triple (era de 50x) y aun asi era dificil, ya que no te da el % de exp en el mismo mapa
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pues según esa lista es mas fácil
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En la parte superior de la cita se puede apreciar que el monto de experiencia reduce en un 50% si el player es 3 niveles mayor que la mob que está matando.
Y se reduce paulatinamente en un 10% por cada nivel mas, osea, que si eres 8 niveles mas alto que la mob, ni te molestes en matarla.
Creo que el propósito del renewall es que los users maten mobs de nivel mas alto para subir mas rapido...
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En la parte superior de la cita se puede apreciar que el monto de experiencia reduce en un 50% si el player es 3 niveles mayor que la mob que está matando.
Y se reduce paulatinamente en un 10% por cada nivel mas, osea, que si eres 8 niveles mas alto que la mob, ni te molestes en matarla.
Creo que el propósito del renewall es que los users maten mobs de nivel mas alto para subir mas rapido...
tambien dice que se equilibran los niveles de las mobs cuando salga
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Equilibrados los niveles de mobs o no, será la misma historia.
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ya se verá *miedo*
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el miedo te durará mas de 1 año....
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el caso es que tarde o temprano tenemos que actualizar
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Ya había posteado alguien mas? o fue solo imaginación...
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Atacar mas lento? El cast no lo afecta la dex? Pierdes exp solo por ser de mas lvl que la mob?
No sabia que el rnw traia tanta mierda. Ya quiero ver el foro cuando lo actualizen, vendras las preguntas noobs como: ¿Pq atako maz lento? ¿Porke casteo tan lento? La mob tiene bug, no me da exp :S etc etc
Ya quiero ver a los moderadores soportar todo eso xD
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deberian poner version miguewal donde la aspd y el free cast son normales :/
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deberian poner version miguewal donde la aspd y el free cast son normales :/
Y tu nieve de que?
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Atacar mas lento? El cast no lo afecta la dex? Pierdes exp solo por ser de mas lvl que la mob?
No sabia que el rnw traia tanta mierda. Ya quiero ver el foro cuando lo actualizen, vendras las preguntas noobs como: ¿Pq atako maz lento? ¿Porke casteo tan lento? La mob tiene bug, no me da exp :S etc etc
Ya quiero ver a los moderadores soportar todo eso xD
dios yo me e imaginado eso por mucho tiempo XD que ladilla sera ese momento XD, creo que para ahorrarse problemas publicaran en el juego que entren al foro a ver todo lo del renewal XD
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Existe 3 maneras de colocar Renewal
1.- Ocupar Aegis (lo cual esta penado por la ley)
2.- Esperar a que Eathena los tenga listo
3.- Que los programadores defiendan el titulo de PROGRAMADOR, y dejen de hacer copy paste con los de Eathena e implementen las actualizaciones por ellos mismos.
Estas son las formas que ciertos servidores implementan sus actualizaciones, Xatiyaro hace la opcion 2.
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2.- Esperar a que Eathena los tenga listo.
Imagino que Xatiya escoge esa por que es mas confiable, ¿o no?
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2.- Esperar a que Eathena los tenga listo.
Imagino que Xatiya escoge esa por que es mas confiable, ¿o no?
¿Quien es xatiya?
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un ex (supongo q es EX pq nunca ams lo vi) GM o programador nose mui bien.. epro pro ahi ba la cosa..
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Ya pues, dejen de desviar tema.
Y Mr. Arco para tu información, "Xatiya" es el Sub-gm de diseño.
@on:No, enserio, dejen de desviar el tema.
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un ex (supongo q es EX pq nunca ams lo vi) GM o programador nose mui bien.. epro pro ahi ba la cosa..
si estaba listo, pero hubo un error y ahora desaparecio el encargado de eso y nadie más en el mundo lo sabe hacer (o nadie más en el mundo tiene acceso al sistema).
Y Mr. Arco para tu información, "Xatiya" es el Sub-gm de diseño.
eso lo explica, grax rapol
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Nos basamos en esto: http://svn.eathena.ws/svn/ea/trunk/
Resumiendo esto deberiamos tener.
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Nos basamos en esto: http://svn.eathena.ws/svn/ea/trunk/
Resumiendo esto deberiamos tener.
Quiero revisar la pagina, pero no la puedo abrir.
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deberian poner version miguewal donde la aspd y el free cast son normales :/
Y puedes levear tranqulio, sin que te joda el nivel de la mob
Basicamente ese es mi temor con el renewall.
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Y puedes levear tranqulio, sin que te joda el nivel de la mob
Basicamente ese es mi temor con el renewall.
El mío es, que ahora tengamos que matar mob de nuestro nivel. Pero como habían dicho en post pasados, "Se balanceará el nivel de mob". Aún así será un poco complicado.
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Me acabo de fijar que si hubiera renewall no habria podido renacer mi hunter donde los anolian D:
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Ni renacer assassins en Rachel... pfff ni en Biolab... sera cosa de ir a matar a grim mob de NW parece *O*
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sera cosa de ir a matar a grim mob de NW parece *O*
Recuerda que se RE-Balanceara la mob, los mobs cambiaran de nivel.
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Tengo una duda.
Al decir "Renewall", nos referimos al que se implementará en Xatiya?
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No, el renewal que se implementara en el proximo parche solo abarcara el UI,
osea la interfaz del usuario.
El renewal aun no esta activo en eathena, por lo que si ellos no lo emulan, xatiyaro
tampoco.
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Ok.
Gracias, ya me había asustado.
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Por suerte, probando por ahi para leveliar queria matar metalings (en un server con rnw full de dudosa legalidad) y resulta que tenian como 3k de vida xD
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Vamos que el nuevo renewall del que habláis es una imitación barata del WoW.
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El renewal se implementara cuando Eathena los tenga, luego el equipo de programacion verifique no hayan bugs y demas y se implementara, ahora en lo que esta el equipo de programacion son la interfaz grafica del juego, y Endless Tower con el Battle Ground, el tema se respondio, es cosa de tiempo para su implementacion solo eso.
Tema cerrado.