XatiyaRO
General => Dudas => Mensaje iniciado por: -X-Jorge-X- en 10 de Mayo de 2010, 20:21:34 pm
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Bueno tenia dudas sobre la % de refinar armors, y encontre algo en el buscador, lo pondre abajo, lo que me queda duda, es esto:
Imagino que los % que manejan son para pasar a un solo refin, es decir, no hay 10% de probabilidad que un Armor pase de +0 a +10, si no que hay 10% de que pase de +9 a +10, ¿es correcto?
Y si es asi me gustaria que me recordaran como se suma la posibilidad que ya lo olvide. /err
Osea, como es la formula para sacar yo mismo la probabilidad de suvir de +0 a +7, o +8, etc.
Armaduras
Porcentaje de exito
DEF añadida
Item para refinar
+1
100%
1
Elunium
+2
100% 2
Elunium
+3
100%
3
Elunium
+4
100%
4
Elunium
+5
50%
5
Elunium
+6
40%
6
Elunium
+7
40%
7
Elunium
+8
20%
8
Elunium
+9
20%
9
Elunium
+10
10%
10
Elunium
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No se exactamente cómo se calcula pero si es con al suma de porcentajes me parece q es asi:
100% (en +4) aplicas 50% =100x0.5=50% y estás en +5
50% en +5, aplicas el 40% al porcentaje anterior para pasar de grado= 50x0.4= 20% y kedas en +6
sigues asi del +6 al +7 serían 20x0.4= 8% de posibilidad de subir del +0 al +7
A +8 sería 1.6%
A +9 0.32%
A +10 0.032
Espero haberte ayudado, lo q esta claroe sq esta jodio el valky +10....
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Los porcentajes son así, pero obviamente el porcentaje q aparece es de un lvl a otro. Lo que está mal es la DEF que añade. Por cada refine no añade 1, sino 0.7, y la def por refine se redondea hacia abajo.
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Si refinas con un BS aumenta la probabilidad, no? :S
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Solo en armas, y aumenta un 10% (es decir, si en X nivel el % de acertar en npc es de 20%, cn ws job 70 será de 30%)
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Ah, pensé que en armor también u.u
Gracias
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OK, ya me quedo claro, gracias por la ayuda, tendre que poner mas atencion en la clase de matemáticas y probabilidad. /angel
Cierro tema.