XatiyaRO
Comunidad XatiyaRO => Ragnarok Online => Mensaje iniciado por: Zebar en 03 de Noviembre de 2010, 18:03:11 pm
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En otro server uno q ya dejara actualizaron los 3 jobs así q baje el parche y fui a llevar mi mago 99 a convertirse en 3 jobs
La verdad las nuevas skills se ven fuertes pero no exesivas como muchos pensaban para matar mob si se nota la diferencia
En caso de los mvp si se nota algo pero no es nada del otro mundo o acaso no vemos champs matar mvp en menos de 5 minutos
Lo q si note fue el cambio renewall y les digo q es mas divertido porq si cambia mucha la estrategia es otro juego diferente y parece q se nivelan mas los personajes
Ojalá q esto algún día lobeamos aqui
Edit :
Continuando con esto anteriormente los dos principales stats de los magos era int y dex y luego el resto de lo dábamos a vit pues eso se acabaría
La luck ahora podría ser el segundo stat mas importante
Por cada 3 de luck q tengamos nos dará 1 mAtkk mientras q 5 de dex 5
Con esto la dex se vera afectada al igual q los clásicos equipos de mago esto nos obliga a variar la estrategia y utilizar mas stats q antes no se ocupaban
Con esto la realización de la build como la múltiple aparición de clases de magos variara y hará mas personal la creación del personaje
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por qué haces doble post?
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¿El servidor era de fiar? Los server privados todavía no se han adaptado muy bien a Renewal y puede que los cambios que menciones no sean definitivos o sean custom del server en cuestión.
De todos modos gracias por compartirlo, aunque procura no doblepostear la próxima vez.
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Los cambios son definitivos ya pueden leerlos en rune of ninhfield
El poblema es q aun están bugeados hay skills q fallan al usarlos y no puedes ver los hats q llevas equipados
La idea por lo q voy viendo es q existan mas clases al escoger estrategia y utilizar stats q nunca se usaban
Por ejemplo el matkk también se vera afectado por el atakk q tenga el staff así q obligaría s los magos al igual q sus otros jobs a refinar lo máximo posible
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No te fies de los pservers (servidores no oficiales), con sistema renewall, ya que hasta donde yo se, no esta emulado nada, y por lo tanto todo lo que veas seran cosas caseras que no tienen nada que ver con el servidor oficial.
PD:Subir en renewall es muchisimo mas facil que aqui jajaja xd
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No te fies de los pservers (servidores no oficiales), con sistema renewall, ya que hasta donde yo se, no esta emulado nada, y por lo tanto todo lo que veas seran cosas caseras que no tienen nada que ver con el servidor oficial.
PD:Subir en renewall es muchisimo mas facil que aqui jajaja xd
La información q voy colocando es de rune of nifnienfield
Y colocaron los stats q usaron para el kro oficial q ya se usan los 3rs jobs
Lo de subir mas fácil dependerá de la inteligencia de cada quien y habrá monstruos q eran de leveo y ya no serán tan rentables la exp q te darán dependerá de el level del Montruo contra el tuyo algo ya mas parecido a pokemon q experiencia fija q estabas acostumbrado
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A nivel 83 puedes ganar un 1% de exp del nivel matando monstruos de unos 6k de vida. Todo esto en un server 1x.
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Voy a nombrar el server official donde estan las terceras classes
Iro :D , el juego cambia mucho , mucho mucho muchoooo.
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Existen servers con renewall e implementación de 3º jobs sin bugs no oficiales pero fiables.
Tan solo hay que buscar bien.
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¿En IRO no había que donar para cambiar a 3rd job?, a ese servidor le falta tener un NPC atracador o algo así, porque te sacan dinero hasta por respirar.
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Si eres listo puedes conseguirte las piedritas, yo tengo 2 piedritas para cambiar a 3rd job.
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¿En IRO no había que donar para cambiar a 3rd job?, a ese servidor le falta tener un NPC atracador o algo así, porque te sacan dinero hasta por respirar.
eso del dinero es verdad >.<
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Si hay servers sin bugs y bien las formulas pero suelen ser servers demasiados costum
Yo siempre he sido la idea de q se debe crear antes un test server para q tanto programadores y jugadores experimentados calibren el juego
Solo gente como elmekia podría decirnos q tan complicado seria pasar las formulas al renewall q son oficiales y de saben ya con exactitud
Seria un proyecto bastante interesante aquí porq hay la gente necesaria para ello
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Si hay servers sin bugs y bien las formulas pero suelen ser servers demasiados costum
Sigue buscando.
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Si hay servers sin bugs y bien las formulas pero suelen ser servers demasiados costum
Sigue buscando.
Jaja mandame privado con uno
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¿En IRO no había que donar para cambiar a 3rd job?, a ese servidor le falta tener un NPC atracador o algo así, porque te sacan dinero hasta por respirar.
En iRO Valkyrie sí. En Ymir e Yggdrasil no.
Valkyrie es F2P mientras que Ymir e Yggdrasil son premium.
Y no donas: pagas. Aquí no andan con tapujos.
Y la luk ahora pasa a ser una stat crucial para todos los jobs. A parte del crítico y el Perfect Dogde como lo da ahora da: atk, matk, hit y flee.
Por poner un ejemplo, ganas el mismo ataque con 99 str y 1 luk que con 89 str y 30 luk (son los mismos puntos de stat o hasta creo que sobran...) y sin embargo de la segunda opción ganas flee y hit.
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¿En IRO no había que donar para cambiar a 3rd job?, a ese servidor le falta tener un NPC atracador o algo así, porque te sacan dinero hasta por respirar.
En iRO Valkyrie sí. En Ymir e Yggdrasil no.
Valkyrie es F2P mientras que Ymir e Yggdrasil son premium.
Y no donas: pagas. Aquí no andan con tapujos.
Doy por hecho que entonces en los premium no hay tanta diferencia entre pagar por items o no hacerlo.
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¿En IRO no había que donar para cambiar a 3rd job?, a ese servidor le falta tener un NPC atracador o algo así, porque te sacan dinero hasta por respirar.
En iRO Valkyrie sí. En Ymir e Yggdrasil no.
Valkyrie es F2P mientras que Ymir e Yggdrasil son premium.
Y no donas: pagas. Aquí no andan con tapujos.
Doy por hecho que entonces en los premium no hay tanta diferencia entre pagar por items o no hacerlo.
Pues no, la verdad. Ahora mismo juraría que ya va todo en cajas que son posibles tradear (por lo menos los gorros). Unos invierten dinero para ganar zeny real y otros para tener mejores equipo.
Todos los juegos oficiales tienen ventajas siendo premium.
Los hay, como doddler, que se pueden dejar el sueldo entre potas, BM, equipos y demás movidas y los hay como yo, que pagan cuando quieren algo.
Además en iRO la gran mayoría de eventos son "Paga y gana" de lo que nos quejamos a Warp Portal bastante los usuarios...
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Entonces, de todo esto: ¿hay algo fiable, algo fijo, algo estable? Porque según lo visto en otros temas están añadiendo más cosas los de Gravity al juego, habiendo aún bugs en lo puesto. ¿Por lo menos las fórmulas por las que van los atributos? Y de ser así, ¿cuáles son? Demasiadas preguntas por mi parte. @.@
Y a lo de que ahora es más fácil subir de nivel... también han subido la cantidad de niveles máxima, así que tiene un poco de sentido, creo yo.
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El juego se ha vuelto más destinado a que los players se maten.... .
Aquí tienes algunas respuestas a tus dudas; http://foro.rune-nifelheim.com/pre-renewal/
Y por último, Gravity, se ha unido con otra compañía, ahora llevan el proyecto renewall junto con unos japos gays, de ahí que quien ahora mea más en Gravity, son los de JRO.
Todo en RO es estable, hasta que vayan decayendo los usuarios, el juego seguirá en pie. Me refiero a IRO y a sus premium.
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Entonces, de todo esto: ¿hay algo fiable, algo fijo, algo estable? Porque según lo visto en otros temas están añadiendo más cosas los de Gravity al juego, habiendo aún bugs en lo puesto. ¿Por lo menos las fórmulas por las que van los atributos? Y de ser así, ¿cuáles son? Demasiadas preguntas por mi parte. @.@
Y a lo de que ahora es más fácil subir de nivel... también han subido la cantidad de niveles máxima, así que tiene un poco de sentido, creo yo.
Fiable está todo. Hombre... de lo que pueda poner eAthena NO hay que fiarse ya que no es más que un mero sucedáneo con fórmulas que intentan copiar la realidad.
Y no, bugs no hay, lo que hay es un desbalance increíble. Por ejemplo Clashing Spiral pasa a ser una skill devastadora. Sin stats y con una espada a 2 manos de tienda metes 11k a un bicho tranquilamente (el arma sin refinar ni nada...). Sí, la skill sufrió grandes cambios: se ve reducida por la defensa (defensa penosa que hay) y se puede usar con Espadas a 2 manos.
Los atributos entiendo que te refieres a la tabla de elementos, ¿no? Bueno, pues la tabla de elementos ha sufrido grandes cambios. Por poner un ejemplo pegar con fuego a un objetivo elemento water 1 el daño se ve reducido un 10% en vez del 25% pre-renewal; a un water 2 se reduce un 20% en vez del 50% pre renewal... Las tablas hay que mirarlas ya que los elementos se comportan de forma distinta.
La experiencia sí, es menos la cantidad que hay que ganar para subir nivel pero... también se gana mucho menos. Para recibir una experiencia óptima de un monstruo tienes que estar 10 niveles por debajo de su nivel ya que así ganas un 40% más. A medida que la diferencia de niveles aumenta o disminuye también lo hace la experiencia progresivamente. Y también existe unos niveles máximos y mínimos para ganar experiencia. Ganas menos de la mitad de la experiencia de un monstruo si eres 16 o más niveles menor que él. Es decir, si un Priest 55 quiere matar un Evil Druids, que son nivel 77, ganará tan sólo un 40% de su experiencia; compensaría más matar, por ejemplo, orc skeletons a ese nivel que son nivel 53 o así. El drop se ve degradado de una forma similar que con la experiencia.
Con todo esto decir que subir de nivel es más fácil... bueno, esto es como todo. Yo, por ejemplo, renací a mi BS junto con la priest de Ibis en Valkyrie el viernes y ayer por la noche nos hicimos High Priest y Whitesmith. Los primeros niveles el job subía rapidísimo (de hecho cuando subimos a nivel 2 teníamos 6 de job de novice...) y una vez high merch y aco subimos a 50 de job siendo nivel 55 cosa que en pre renewal tocaría entre 65 y 70. Ahora al subir los primeros jobs vemos que no es como antes que matando cuatro bichos ya tenías las primeras skills. Estuvimos como 1 hora matando bichos para ser 11 de job...
Desde mi punto de vista sí: se sube rápido. Pero estoy convencido que servidores con rates altos, como éste, puede hacer que la gente suba a nivel 150 en 3 días, renaciendo y todo. De hecho en Valkyrie pululan varios 150 por Prontera, cuando se actualizó a Renewal hace 2 semanas. Así que si tenéis pensado poner un Renewal (por lo menos que funcione como el oficial) os recomiendo altamente que penséis en reducir los rates drásticamente si no queréis desfasar el juego.
Y lo de que Gravity se unió a una compañía para desarrollar Renewal... sí: es cierto. Pero esta unión sucedió hace como unos 2 ó 3 años que fue cuando aparecieron las barras de tiempo en los buffs y más cosas... Y de hecho ahora están trabajando sobre la nueva IA de los monstruos que, por decirlo de alguna forma, se vuelven más inteligentes. Si hay muchos agresivos encima se vuelven más agresivos, atacan y se mueven más rápido, usan más skills, etc. y monstruos que atacan de rango intentan conservar la distancia con el jugador entre otros cambios. Creo que le daría más gracia al juego.