Pero tenéis que tener en cuenta que el homun es como un pj normal, que nos ayuda, y que si subiera sin esfuerzo (o recursos) sería como un regalo "del cielo".No estoy pidiendo un aumento de rates de exp, si no de intimacy. La exp esta bien asi.
-1 a la sugerencia.
mientras lvl el homunculo lo puedes ir alimentando....Digievolucionado*
los que ya allan digiebolucionado al homunculo diran "Eh porque estos pueden ebolucioarlos antes q nosotros.... deve ser para todos igual!!!" sin los orrores de ortografia...
Le doy un UP porque me parece interesante, y en defensa del post diré que si las rates son x10 de exp veo lógico que las rates del homunculo también aumenten, por el simple hecho de ajustar ambos leveleos (PJ i Homu) que llegar tu al 99 relativamente facil con rates x10 y tu homu aún esté a 300 de intimacy.
En otro post de queja por la norma de los 15min afk en city, se me advirtió de que era así para no desventajar a los players que juegan desde cyber, pero vaya, es que ya están desventajados, ellos y todos.
Considero que simplemente esta idea iguala los niveles de leveo entre el player y el homun, y facilita que cuando renazca uno, renazca el otro de manera natural, sin tener que estar horas y horas y horas en city, que no aporta NADA al juego.
3x es alto? un 1.5 no se notaria.
Yo lo pondria a x3. Es que no se dan cuenta de que esos rates descuadran completamente "la vida de un alche" por decirlo de alguna forma.
Lo "normal" (rates x1 en todo). Es evolucionar a tu homunculo cuando es lvl 50 mas o menos, depende de lo que hagas con el. Aqui te llega a 99 y tienes 200-300 de intimacy. En los vanils no importa demasiado, pero las lifs es casi imposible subirlas sin estar evolucionadas.
Supongo que dejarian el x1 por el tema del bio explosion del vanil, y tampoco me parece mal. Pero a rates x3 no es tan descabellado. Se tarda en llevarlo a 911 para volver a explotarlo. No deja de ser una tecnica mas en woe.
En caso de que este asi para no explotarlo en woe, tengo algo que decir:
En temas de "farmeo" todos tienen ventajas ya que esta x10 el drop de items.
Alcoholes, karvos y tal. Pero si alguien quiere utilizar la skill de su homunculo esta en desventaja, ya que el rate es x1.
Yo lo veo totalmente descuadrado, y creo que no soy la unica.
Rates x3 estaria bien, ya mas no.
Up!
3x es alto? un 1.5 no se notaria.
Yo lo pondria a x3. Es que no se dan cuenta de que esos rates descuadran completamente "la vida de un alche" por decirlo de alguna forma.
Lo "normal" (rates x1 en todo). Es evolucionar a tu homunculo cuando es lvl 50 mas o menos, depende de lo que hagas con el. Aqui te llega a 99 y tienes 200-300 de intimacy. En los vanils no importa demasiado, pero las lifs es casi imposible subirlas sin estar evolucionadas.
Supongo que dejarian el x1 por el tema del bio explosion del vanil, y tampoco me parece mal. Pero a rates x3 no es tan descabellado. Se tarda en llevarlo a 911 para volver a explotarlo. No deja de ser una tecnica mas en woe.
En caso de que este asi para no explotarlo en woe, tengo algo que decir:
En temas de "farmeo" todos tienen ventajas ya que esta x10 el drop de items.
Alcoholes, karvos y tal. Pero si alguien quiere utilizar la skill de su homunculo esta en desventaja, ya que el rate es x1.
Yo lo veo totalmente descuadrado, y creo que no soy la unica.
Rates x3 estaria bien, ya mas no.
Up!
Ok Mi lif: LVL 72, Intimacy, 168, sino lo crees subo una screen
Hay alguien que no ha visto la palabra Casi.
Si, es posible subirla, pero tiene que ser un coñazo.
Eh? El vanil mete una burrada sin evolucionar. Evolucionado lo unico que tiene es el bio explosion.
-1 a la sugerencia
seria injusto para aquellos que invirtieron tiempo en subir la intimacy a sus respectivos homunculos , es mi ejemplo que tengo una lif que ya tiene 600 de intimacy , no digo que sea mucho mucho pero ya se acerca al 911
respecto al comentario:
""Ya que hay una habilidad (al menos del vanil) que le baja la intimacy a 0.""
¿¿ donde estaria mi tiempo invertido??.
es question de tomarse el tiempo de alimentarlos , como yo lo hice u.u.
-1RAZONALO O GTFO!
"Pues entonces digo yo que juguemos al xatiyaro classic, porque donde esta mi tiempo invertido ahi? O otro ejemplo: quiten thor volcano, que yo tuve que renacer en mermas mucho mas lentamente!"Bueno, opiniones enfrentadas. Yo no pienso igual que tú xd
?????????????????????????????????????????????? WTF? creo que son pesimos ejemplos
""""Esto simplemente ayudaría a los alches a usar otros homunculos aparte del vanil para el leveleo, lo cual lo veo un punto a favor. En contra solo habeis dado el argumento de "que los demás 'se jodan' porque te jodiste tu.""""
___que se jodan no . Que siga normal como esta.
Vale la pena esperar lo que uno espera para que evolucione una lif.
no deberia resultarte facil , porque luego de eso te resulta facil subir de lvl tanto el homunculo como vos o conseguir equipo , gracias a su skill "mental charge" por ejemplo.
""Pero si es verdad que es un pelin excesivo que se tarde tanto. Pero tenéis que tener en cuenta que el homun es como un pj normal, que nos ayuda, y que si subiera sin esfuerzo (o recursos) sería como un regalo "del cielo".""
(Concuerdo)
sigo firme con mi postura
-1 a la sugerencia
exacto! , hay que respetar opiniones.
?????????????????????????????????????????????? WTF? creo que son pesimos ejemplosLos ejemplos que ponen estan bastante bien. Ahora hay cosas que antes no estaban, pues esto igual.
Vale la pena esperar lo que uno espera para que evolucione una lif.
no deberia resultarte facil , porque luego de eso te resulta facil subir de lvl tanto el homunculo como vos o conseguir equipo , gracias a su skill "mental charge" por ejemplo.
-1
Lo máximo que podría tolerar es de un 1,1 como mucho; siendo realistas.
Cuántos vanils y demás homuns 99 sin evolucionar se ven a diario en citys siendo alimentados?
Es una barbaridad de pérdida de tiempo.
A x2 no es tanta la diferencia. Se mantiene el reto pero se hace más asequible, no sólo para gente 'dedicadísima' al juego, por decirlo así.
que si te haces un homunculo y te pones a subirlo y alimentarlo, tardas menos en subirlo a 99 que en evolucionarloLa pregunta es: ¿en un server en que los parámetros de experiencia de los personajes normales y drop está aumentado, porqué el de la intimacy de los homúnculos no?
los homunculos tendrian que subir la intimacy acorde con la exp que ganan, ahora mismo un homun subiendo a 99 como mucho tendra 300 o 400, ademas, hay algunos homun que pierden intimacy usando algunas skill, y si hay rates a x9 y todo el mundo sube "rapido" porque los homun tienen que estar "estancados" con intimacy x1?
A x2 no es tanta la diferencia. Se mantiene el reto pero se hace más asequible, no sólo para gente 'dedicadísima' al juego, por decirlo así. Se promociona el uso del homúnculo y se revive el leveleo con ellos, y no solo con el vanilmirth.
Es un apoyo muy grande el que te ofrece, además de que todos los que ya hemos subido un par asta 911, que ahora dándole solo una tercera parte evolucionen... pues pica.
Vale la pena esperar lo que uno espera para que evolucione una lif.
no deberia resultarte facil , porque luego de eso te resulta facil subir de lvl tanto el homunculo como vos o conseguir equipo
(...)
A lo cual llamo a reflexionar...
Vanilmirth y Filir llegan a 99 con 200~300 de intimacy aprox..
Oveja y su pariente mutante (no logro traer a mi mente el nombre original de esta clase de homun XD!Amistir) es leveable pero si no lo evolucionas es super tedioso ( ya evolucionados son tediosos).
Lif en mi opinion si no evolciona es una tortura, es mas lo que demoras en subirla a 99 ya te evoluciono por la poca opcion que tienes para levearla de manera segura.
(He visto con suerte 1 lif y una ovejita ambas 99 sin evolucionar, un real aplauso a los pacientes dueños de dichos homuns).
Si estas conectado tal vez pases un rato charlando o haciendo algo para matar tiempo pero siendo un server con rate x 10 de exp todo se da mucho mas rapido por lo cual el tener el rate de intimacy de las comidas de los homun en x1 es una contradiccion al mismo juego.
Acabo de revisar viejas screens Flan 99 con 233 de intimacy alche al lvl 96 son casi 39 horas de juego, 39 horas de juego super tranquilo para dejar no solo a un homun en 99 sino al pj en si en 96 ? 150 horas para evolucionar un homun? poder dejar 3 homun y 3/4 de otro (xD) en lvl 99 mientras evoluciona un homun es totalmente desnivelador y es injusto para quienes quieran los homun de leveo lento o casi imposible, sin contar que en el tiempo que te pasas para evolucionar un homun sea cual sea puedes renacer y dejar 99 a varios personajes, siendo el homunculo parte de la forma de combate de alches y creas eso tambien es injusto para ellos puesto que tienen que esperar mucho mas tiempo que otros para tener el maximo de su capacidad combativa.
Saludos~
Pondre en forma de preguntas y respuestas unas cositas para analizar detalladamente.
1º ¿Por que motivo tienen los Alchemists un homunculo?
Pues si eres alquimista dedicado a la creacion de pociones no tienes mucho poder ofensivo que digamos(por no decir nulo) tienes dex, luk y algo de int. El homunculo sera tu arma a la cual mantendras viva con las pociones que tu creas debido a tus stats, ya que si lo dejas morir estas a la merced de los monstruos que lo aniquilaron y no cuentas con capacidad de combate.
En el caso de los Creator estamos en las mismas, no vas a estar tirandole acidos a los porings solo los usas para monstruos de importante calibre usando a tu homunculo como distraccion o soporte ya que tu estas en desventaja en combate directo.
2º ¿Por que evolucionan los homunculos?
Pues asi como un Knight puede equiparse mejores espadas al tener mayor nivel, un Wizard un mejor baculo, y como todo personaje cualquier equipo que requiera nivel alto. El paso del tiempo en el juego permite que el arma de los Alchemist mejore y sea mas poderosa ya que de no hacerlo llegara a un punto de estancamiento donde no podria enfrentarse a monstruos mas poderosos.
Analizando
Especificamente sobre la pregunta 2º que es el gran debate de esta sugerencia.
Todos notamos en el caso de los homunculos de bajo poder de combate, las Lifs y los Amistir, que el punto de estan camiento del leveo, donde se pone muy cuesta arriba levear con monstruos mas poderosos esta en nivel 60 aproximadamente, cuando llegamos a este punto muchos lo han comentado, es cuando deberia normalmente evolucionar nuestro homunculo, comparando con otros personajes, a los niveles 60+ se habilitan muchos equipos que aumentan el rendimiento de tu personaje, por lo cual esta equilibrado el poder que adquiere el alquimista con el que tienen el resto de los personajes(Para algo se testean los juegos, para mantenerlos equilibrados).
Ahora, en nuestro rate x10 de exp no cuesta levear a cualquier personaje en solitario, por lo cual mientras el resto se equipa y sigue su viaje, el alquimista se queda sentadito en alguna ciudad esperando que su arma coma sus comidas ya que se queda estancadito en el nivel 60(del homunculo) aproximadamente y si llegamos mas lejos es por que tenemos rate x10 de experiencia (quiero ver como llega una lif a lvl 70 o mas en rate x1 sin evolucionar).
Leveando en solitario la mayoria de los personajes tiene la capacidad de alcanzar altos niveles sin necesidad de andar en party, si bien no se hace y se depende mas de la party (motivo por el cual casi nadie aprende a usar su clase con efectividad).
Un ejemplo simple y clasico, Sphinx F4, un Wizard atrapa las plagas con ice wall y luego las remata con storm gust o cold bolt. Un Sage se vale de su capacidad de casteo andante y Frost driver u otra estrategia, fire wall para los Anubis. Un Knight arma mob y Bowling Bash o depende de su ASPD y flee. Un Assasin, flee, criticos o Grimm. Un Alchemist manda a su homunculo al combate y lo cura con aid potion. Todos usan pociones y tienen sus gastos, pero ... un alchemist en nuestro rate demora lo que su homunculo demore en evolucionar para poder hacerlo, a lo cual cuando este por fin con su homun evolucionado se encontrara con todos los otros, pero que ya renacieron al personaje anterior y estan con otro personaje y tambien renacido, lo cual hicieron en el tiempo que nos la pasamos sentados dandole de comer o haciendo actividades ajenas al leveo. No solo estan desnivelados los alquimistas en comparacion al resto sino tambien los que lleven Filir y Vanilmirth vs los que tengan Lif o Amistir.
Ahora me cito a mi mismo.(...)
A lo cual llamo a reflexionar...
Vanilmirth y Filir llegan a 99 con 200~300 de intimacy aprox..
Oveja y su pariente mutante (no logro traer a mi mente el nombre original de esta clase de homun XD!Amistir) es leveable pero si no lo evolucionas es super tedioso ( ya evolucionados son tediosos).
Lif en mi opinion si no evolciona es una tortura, es mas lo que demoras en subirla a 99 ya te evoluciono por la poca opcion que tienes para levearla de manera segura.
(He visto con suerte 1 lif y una ovejita ambas 99 sin evolucionar, un real aplauso a los pacientes dueños de dichos homuns).
Si estas conectado tal vez pases un rato charlando o haciendo algo para matar tiempo pero siendo un server con rate x 10 de exp todo se da mucho mas rapido por lo cual el tener el rate de intimacy de las comidas de los homun en x1 es una contradiccion al mismo juego.
Acabo de revisar viejas screens Flan 99 con 233 de intimacy alche al lvl 96 son casi 39 horas de juego, 39 horas de juego super tranquilo para dejar no solo a un homun en 99 sino al pj en si en 96 ? 150 horas para evolucionar un homun? poder dejar 3 homun y 3/4 de otro (xD) en lvl 99 mientras evoluciona un homun es totalmente desnivelador y es injusto para quienes quieran los homun de leveo lento o casi imposible, sin contar que en el tiempo que te pasas para evolucionar un homun sea cual sea puedes renacer y dejar 99 a varios personajes, siendo el homunculo parte de la forma de combate de alches y creas eso tambien es injusto para ellos puesto que tienen que esperar mucho mas tiempo que otros para tener el maximo de su capacidad combativa.
Saludos~
Por ultimo he de agregar, mi Creator va nivel 84 y el pequeño Harvest Moon (Vanilmirth 99) va 430 de intimacy (party solo hasta lvl 34 de job luego leveado solo con el pequeño Harvest), luego mi Alche el cual es un "msn" por asi decirlo esta con una lif de nivel sin importancia la cual esta a 400 de intimacy, de estar las cosas niveladas podria decir que tengo a los dos creas 80+, pero el tiempo en el que uno es renacido nivel 84 el otro lo dedica a mirar como come la lif usando el RO de msn. Y siendo los tiempos en leveo solitario, de ser en party mas de un renacido 99 podria tener ampliando mi variedad de juego en vez de quedarme mirando crecer al homun.
Aqui se nota la diferencia entre un personaje con capacidad de combate completa y uno que no puede mejorar su "arma" ya que en el caso del Vanilmirth al evolucionar solo gana una skill que practicamente no la usaras.
Que alguien que haya renacido un Alchemist usando una Lif sin evolucionar como modo de combate aparezca y me tape la boca si es que existe.
A lo cual repito, +1 al aumento del rate de intimacy para nivelar el leveo de la clase Alchemist y sus capacidades de combate respecto al resto de las clases.
PD:
@Rode-Bene aqui tienes algunos argumentos que a mi parecer tachan las desventajas que has recolectado.
Increíble reflexión la verdad, me encantó de echo estoy de acuerdo en que se suban esos rates, pero no como para que al lvl 60 ya se hayan evolucionado, ten en cuenta que cualquier homunculo es una arma muchísimo mas poderosa que cualquier otra que te puedas equipar en cualquier otro job.No por eso hay que caparlos. Los rates deberia de ser igual para todo.
Increíble reflexión la verdad, me encantó de echo estoy de acuerdo en que se suban esos rates, pero no como para que al lvl 60 ya se hayan evolucionado, ten en cuenta que cualquier homunculo es una arma muchísimo mas poderosa que cualquier otra que te puedas equipar en cualquier otro job.
ten en cuenta que cualquier homunculo es una arma muchísimo mas poderosa que cualquier otra que te puedas equipar en cualquier otro job.
Mas detalles para analizar, calculen en sus precios locales lo que 150 horas en un Cyber Cafe les costaria, creo que mas de uno soltaria un lagrimon o varios, motivo por el cual quien no pueda jugar desde su casa, sea la razon que sea, no pondria en sus planes el dedicarse a alimentar un homunculo para evolucionarlo o usar skills que consumen intimacy. Ejemplo con la cotizacion en mi pais, costo de las 150 horas 1500 pesos (uruguayos), unos 75 dolares o 55 euros (en cada economia varia el costo de una hora en un Cyber Cafe, es diferente dependiendo del pais asi como la cotizacion de la moneda). En fin el punto es que se condiciona a quien quiera usar un homunculo con el maximo de sus capacidades a no hacerlo, solo por no disponer de dinero (real), una PC propia o coneccion a internet en su hogar.Up x2
PD: UP!
He vuelto ya que recordé algo mas que creo nadie mas ha comentado.
Ademas del tiempo bestial que dedica un Alchemist a su homunculo, al utilizarlo este toma la experiencia de Job, por lo cual estas leveando a medias si es que lo utilizas con ese fin. No es algo tan importante como lo ya expuesto, pero simplemente es un argumento mas contra la frase:Citarten en cuenta que cualquier homunculo es una arma muchísimo mas poderosa que cualquier otra que te puedas equipar en cualquier otro job.
Un homunculo no es una cosa del otro mundo, es un arma al mismo nivel o por debajo del resto, y tiene doble filo ya que su uso excesivo a la larga te puede traer problemas (mas ejemplos de mi propia cosecha, mi Creator va en nivel 88 de base y esta en nivel 32 de job, ya lo veo 99 y muy lejos del 70).
Pero en fin, dejo un par de ideas que se me ocurrieron para los programadores en caso de que se decida hacer el cambio.
1- La idea principal de la sugerencia: Aumentar el rate de intimacy.
Alternativas:
2- Acelerar el tiempo que toma en bajar la barra de hambre del homunculo.
3- Disminuir lo que llena la barra de hambre cada comida.
Saludos~
+1 estoy de acuerdo con la sugerencia, que aumente los rates de la intimacy a x3 o x2 (yo soy uno de los user que evoluciono su lif con los rates x1 y ahora la estoy leveando, y por mi no hay ningún problema).
en lo que si no estoy de acuerdo es en que reduzcan el tiempo de la barra de hambre ya que esa barra disminuye 1 cada 1 min. así es mas fácil llevar la cuenta cada cuando se va alimentando.
también que no disminuyan lo que cada comida llena la barra de hambre, ya que desequilibraría todo (si de por si uno esta batallando de que aumenten los rates, no querrán cambiar lo demás para volverlo mas "fácil")He vuelto ya que recordé algo mas que creo nadie mas ha comentado.
Ademas del tiempo bestial que dedica un Alchemist a su homunculo, al utilizarlo este toma la experiencia de Job, por lo cual estas leveando a medias si es que lo utilizas con ese fin. No es algo tan importante como lo ya expuesto, pero simplemente es un argumento mas contra la frase:Citarten en cuenta que cualquier homunculo es una arma muchísimo mas poderosa que cualquier otra que te puedas equipar en cualquier otro job.
Un homunculo no es una cosa del otro mundo, es un arma al mismo nivel o por debajo del resto, y tiene doble filo ya que su uso excesivo a la larga te puede traer problemas (mas ejemplos de mi propia cosecha, mi Creator va en nivel 88 de base y esta en nivel 32 de job, ya lo veo 99 y muy lejos del 70).
Pero en fin, dejo un par de ideas que se me ocurrieron para los programadores en caso de que se decida hacer el cambio.
1- La idea principal de la sugerencia: Aumentar el rate de intimacy.
Alternativas:
2- Acelerar el tiempo que toma en bajar la barra de hambre del homunculo.
3- Disminuir lo que llena la barra de hambre cada comida.
Saludos~
ahí estoy en desacuerdo, yo estoy leveando a mi lif lvl 80 con mi creator lvl base 81 y lvl job 47, creo que es decisión de cada uno el cuando levear a su homúnculo y que si uno lo levea con un alchemist de job 50 no pierde nada y sigue aumentando su lvl base, pero si lo levea con un crea el homúnculo le estaría "chupando" toda la exp de job pero sin duda es el mismo tiempo que emplearías si llevaras a tu crea a thor (o cualquier lugar que levearas) ya que el job se sube mas lento que el base y siempre uno termina siendo 99 con un job de 65+ y terminas hiendo a thor para llegar al 70 (aun ya teniendo el 99 de base).
en mi opinión es mas fácil subirlo así ya que el crea (si se enfoca en su homúnculo) puede llegar al lvl 99 de base y con unos buenos stats estaria hiendo a thor por el puro job (que seria exactamente lo mismo) pero lo "matarian" menos o se le haria mas facil, o si es de acid demonstration, ps lo pegaria mas duro y mas rapido o cosas asi por el estilo XD.
espero me puedan entender.
un saludo a mi gente =P
Creo que se malentendio, aclaro, las ideas que deje son en caso de que no sea posible aumentar los rates directamente, si no se puede hacer que la comida de mas intimacy de la que da en x1 al momento de darsela, se puede alterar los otros factores que influyen en la alimentacion como alternativa, dejando el factor "cantidad de comidas a darle" de lado, el tiempo para obtener la misma cantidad de intimacy seria el mismo independientemente del metodo. Se aplica uno a la vez.Ya te aclaro yo, que poner la intimacy x3 o x lo que sea, se tarda 1 minuto.
Respecto a lo de levear o no en party, para llegar a 50 de job en thor solo hacen falta 20 minutos (siendo no renacido), como hago leveo lo mas ahorrativo posible, llegue a 99 primero y luego le subi el job (me habre gastado 100 pociones azules como mucho en thor). Porsupuesto, cada quien levea de la manera que mas le guste, tambien depende de donde se levee como llegas a 99 o 70 (leveando en morroc llegas primero a 70), pero en solitario siendo crea yo considero que si eres acidero apuntas a monstruos grandes para levear, y si no tienes un homunculo en condiciones no podras manejarte correctamente contra monstruos que no sean dignos de un buen acidaso por la cabeza.
Pero en fin, yo sigo en la lucha por la "justicia", si bien probablemente no sentire mucho el cambio, ya que el Amistir lo evolucione hace mucho, la Lif ya evoluciono y esta 91 junto con el alche 94, y el Vanilmirth esta a 70 comidas de evolucionar con el crea en 90, quiero que las cosas sean como deberian ser.
jajajajaj xD nadi les postea xDEntonces por esa regla de 3 no se deberia tocar nada del server ejemplo" cursed doll del baphomet de quest" antes caia con 100% ahora cae con 3%? Que injusto para los que lo vayan a sacar ahora,cierto??
-1
mientras lvl el homunculo lo puedes ir alimentando....
los que ya allan digiebolucionado al homunculo diran "Eh porque estos pueden ebolucioarlos antes q nosotros.... deve ser para todos igual!!!" sin los orrores de ortografia...
Spamer
Personalmente prefiero un x2 o x3.
Veamos primero si quieren subir los rates, y después ya se hablará de cuanto.
Veamos primero si quieren subir los rates, y después ya se hablará de cuanto.
A x3 seria lo ideal. 1.5 es demasiado poco, apenas se notaria. Igualmente a x3, creo que llegaria a 99 recien evolucionado o sin evolucionar (si lo subes rapido).
Up up, a ver si dicen algo! Queremos respuestas T_T
A x3 seria lo ideal. 1.5 es demasiado poco, apenas se notaria. Igualmente a x3, creo que llegaria a 99 recien evolucionado o sin evolucionar (si lo subes rapido).
Up up, a ver si dicen algo! Queremos respuestas T_T
Tienes un grave problema a la hora de entender los post de los demás xD.
A x3 seria lo ideal. 1.5 es demasiado poco, apenas se notaria. Igualmente a x3, creo que llegaria a 99 recien evolucionado o sin evolucionar (si lo subes rapido).
Up up, a ver si dicen algo! Queremos respuestas T_T
Tienes un grave problema a la hora de entender los post de los demás xD.
Teneis un grave problema al entender MI sugerencia.
A x3 seria lo ideal. 1.5 es demasiado poco, apenas se notaria. Igualmente a x3, creo que llegaria a 99 recien evolucionado o sin evolucionar (si lo subes rapido).
Up up, a ver si dicen algo! Queremos respuestas T_T
Tienes un grave problema a la hora de entender los post de los demás xD.
Teneis un grave problema al entender MI sugerencia.
Entonces, no estoy de acuerdo con la sugerencia, como se puede observar en mis anteriores mensajes en el post.
-1 a la sugerencia, si no tienes tiempo para jugar, no te hagas un crea y hazte otro job que se suba rapido.
A x3 seria lo ideal. 1.5 es demasiado poco, apenas se notaria. Igualmente a x3, creo que llegaria a 99 recien evolucionado o sin evolucionar (si lo subes rapido).
Up up, a ver si dicen algo! Queremos respuestas T_T
Tienes un grave problema a la hora de entender los post de los demás xD.
Teneis un grave problema al entender MI sugerencia.
Entonces, no estoy de acuerdo con la sugerencia, como se puede observar en mis anteriores mensajes en el post.
-1 a la sugerencia, si no tienes tiempo para jugar, no te hagas un crea y hazte otro job que se suba rapido.
Pero no hablamos de subir rápido un job, sino igualar las velocidades de leveo de un alchemist/creator y su homúnculo.
A x3 seria lo ideal. 1.5 es demasiado poco, apenas se notaria. Igualmente a x3, creo que llegaria a 99 recien evolucionado o sin evolucionar (si lo subes rapido).
Up up, a ver si dicen algo! Queremos respuestas T_T
Tienes un grave problema a la hora de entender los post de los demás xD.
Teneis un grave problema al entender MI sugerencia.
Entonces, no estoy de acuerdo con la sugerencia, como se puede observar en mis anteriores mensajes en el post.
-1 a la sugerencia, si no tienes tiempo para jugar, no te hagas un crea y hazte otro job que se suba rapido.
Pero no hablamos de subir rápido un job, sino igualar las velocidades de leveo de un alchemist/creator y su homúnculo.
Hombre, será tu caso personal, pero yo he subido al 99 tranquilamente con un homúnculo y éste quedarse a ~500 de intimacy, y hablo de un Amistr. Imagínate la de Vanilmirths 99 con ~250 de intimacy que hay en el server.
Y ya está bien de repetir los argumentos ya dichos páginas atrás.
Creo que estaba sobre el lvl 80 de creator, con un homúnculo que es pesado para el leveo. Pero el homúnculo debería haber renacido al llegar al 99, ése es el problema. Y ni hablemos de los vanilmirth, como ya te han dichoHombre, será tu caso personal, pero yo he subido al 99 tranquilamente con un homúnculo y éste quedarse a ~500 de intimacy, y hablo de un Amistr. Imagínate la de Vanilmirths 99 con ~250 de intimacy que hay en el server.
Y ya está bien de repetir los argumentos ya dichos páginas atrás.
A ver, me estás diciendo que llegaste a lvl 99/70 con el creator y a 99 con tu amistr y este solo tenia 500 intimacy ?¿ O_o. Esto, si no lo creaste sobre el lvl 9X, es imposible, a no ser que hubieras ido con un amigo tuyo de lecher a todas las partys a thor, porque sino esto es inexplicable. Es mas, tengo mi lif desde el lvl 80 de ser crea, no he ido a ninguna party desde entonces y me he dedicado solo a subir con la lif. Llego a 99 a mi lvl 94 de base. Tenia 600 intimacy. 600 Intimacy=1'5x rate de crecimiento. Teniendo en cuenta que se quiere un leveo equilibrado, y lo ideal según lo planteado por los que apoyan la sugerencia es que evolucione a su lvl 99, el rate es de 1'5x no de 3, ya que con 3x la evolucion se produce a los 300 de intimacy, y esto si no llegas con el vanil, no llegas con ningún otro homunculo a 99 con 300 de intimacy. Mi lif sin dejar de levearla ni un sintante, repito, ni un instante llego a los 600.
Creo que estaba sobre el lvl 80 de creator, con un homúnculo que es pesado para el leveo. Pero el homúnculo debería haber renacido al llegar al 99, ése es el problema. Y ni hablemos de los vanilmirth, como ya te han dichoHombre, será tu caso personal, pero yo he subido al 99 tranquilamente con un homúnculo y éste quedarse a ~500 de intimacy, y hablo de un Amistr. Imagínate la de Vanilmirths 99 con ~250 de intimacy que hay en el server.
Y ya está bien de repetir los argumentos ya dichos páginas atrás.
A ver, me estás diciendo que llegaste a lvl 99/70 con el creator y a 99 con tu amistr y este solo tenia 500 intimacy ?¿ O_o. Esto, si no lo creaste sobre el lvl 9X, es imposible, a no ser que hubieras ido con un amigo tuyo de lecher a todas las partys a thor, porque sino esto es inexplicable. Es mas, tengo mi lif desde el lvl 80 de ser crea, no he ido a ninguna party desde entonces y me he dedicado solo a subir con la lif. Llego a 99 a mi lvl 94 de base. Tenia 600 intimacy. 600 Intimacy=1'5x rate de crecimiento. Teniendo en cuenta que se quiere un leveo equilibrado, y lo ideal según lo planteado por los que apoyan la sugerencia es que evolucione a su lvl 99, el rate es de 1'5x no de 3, ya que con 3x la evolucion se produce a los 300 de intimacy, y esto si no llegas con el vanil, no llegas con ningún otro homunculo a 99 con 300 de intimacy. Mi lif sin dejar de levearla ni un sintante, repito, ni un instante llego a los 600.
Tengo una lif lvl 40, con Intimacy de 370. Mientras cazo cartas que voy a utilizar voy dandole de comer, y mientras lvleo le doy de comer. No veo cual es el problema!. La intimacy x1 esta bien, evita que cada mes me den ganas de cambiar homunculo =P.
Y si alimento al homun mientras lo subo, acaba siendo lvl 99 con 200 de intimacy.*muchos comentarios de por medio y...*
Es por eso, que mi propuesta es la de subirla al 1'5x, para que evolucione cuando llega a 99.
Y si alimento al homun mientras lo subo, acaba siendo lvl 99 con 200 de intimacy.*muchos comentarios de por medio y...*Es por eso, que mi propuesta es la de subirla al 1'5x, para que evolucione cuando llega a 99.
200 x 1.5 = 300
evolucion a 300 de intimacy...
Al x3 es tan facil que los Homunculos pierden gracia. Si es por eso, que pongan venta de stems, fabrics i demás en alberta, ya que es injusto que un server con estos rates no tenga esto, además de ser custom etc etc no? Por pedir que no falte, ah, y si tienen un hueco libre que implementen el @item i ya rematamos la faena xD.Hombre, ahí has sido demasiado demagogo. Estamos hablando de un server con los rates aumentados, pero que no pretende ser custom. No tergiverses las cosas.
Y una implementación de educación ya que estamos . En ningún momento te falté el respeto, cosa que tu no puedes decir.No vas a llegar a nada insultándome, salvo a demostrar tu escasa capacidad para refutar los argumentos de los demás. Por culpa de gente de tu casta es por lo que muchas sugerencias medianamente viables, en las que solo queda apurar los matices, nunca llegan a ser ejecutadas.Al x3 es tan facil que los Homunculos pierden gracia. Si es por eso, que pongan venta de stems, fabrics i demás en alberta, ya que es injusto que un server con estos rates no tenga esto, además de ser custom etc etc no? Por pedir que no falte, ah, y si tienen un hueco libre que implementen el @item i ya rematamos la faena xD.De paso pide que implementen un npc que regale cerebros.
Es que tu comentario anterior estaba totalmente fuera de lugar, y puar te ha pagado con la misma moneda.Ella se ha desviado completamente del tema que trata el post, no es la misma moneda.
+1 a la sugerencia, los homunculos tendrian que subir la intimacy acorde con la exp que ganan, ahora mismo un homun subiendo a 99 como mucho tendra 300 o 400 (depende de quien lo suba) ademas, hay algunos homun que pierden intimacy usando algunas skill, y si hay rates a x9 y todo el mundo sube "rapido" porque los homun tienen que estar "estancados" con intimacy x1?