XatiyaRO

General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: Puar en 10 de Diciembre de 2010, 02:15:10 am

Título: Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Puar en 10 de Diciembre de 2010, 02:15:10 am
Hola, me he fijado que está a x1. (he buscado esta sugerencia y el post era bastante viejo, asi que abro otro ^^)
Sugiero ponerla a x3, que si te haces un homunculo y te pones a subirlo y alimentarlo, tardas menos en subirlo a 99 que en evolucionarlo xD. Lo logico seria evolucionarlo a lvl 50-60. Digo esto porque yo al menos, soy de las que borran los homunculos si son mancos, y tener que esperarme a evolucionarlo para esto... Es demasiado tiempo.
Gracias por vuestra atencion  /smile
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Coraçao en 10 de Diciembre de 2010, 02:33:33 am
Yo estuve haciendo calculos.... un homun sale con 11 de intimacy y tiene que llegar a 911 para digievolucionar... eso son 900 comidas bien dadas.... entre comida y comida son 10 min... haciendo una sencilla multiplicacion vemos que son 9000 minutos digievolucinarlo... eso son 150 horas.... que a su vez son 6 dias y medio enteros de juego... tiempo real de juego recuerdo.... en ese tiempo... creo que seria mas que capaz de crear un PJ de 0 subirlo a lvl 99 renacerlo y subirlo sin mucha prisa a lvl 95... en el mismo tiempo que tardaria un homunculo no en llegar a lvl 99 sino en conseguir la intimidad necesaria para evolucionarle. En mi opinion es desproporcionado que este a x1 y mas contando con humunculus que sino estan evolucionados no valen ni para limpiarse despues de hacer aguas mayores.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Raito en 11 de Diciembre de 2010, 04:47:58 am
+1 lo logico sería que los homunculos evolucionaran antes de llegar a lvl 99  ,  así como un PJ normal cambia de clase lo ideal sería ponerlo  a "x3" o a "x2" ,

Reviviendo el tema  /hi
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: polanco000 en 13 de Diciembre de 2010, 02:37:17 am
jajajajaj xD nadi les postea xD
-1
mientras lvl el homunculo lo puedes ir alimentando....
los que ya allan digiebolucionado al homunculo diran "Eh porque estos pueden ebolucioarlos antes q nosotros.... deve ser para todos igual!!!" sin los orrores de ortografia...

Spamer
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: GaßY en 13 de Diciembre de 2010, 02:40:34 am
Pedilo que cada intimacy suba a 10 puntos, ya que estamos... ¿no?. Bah que se yo, si tenes apuro, le subis intimacy primero y después lo leveas... Igual hacerlo 99, y después evolucionarlo queda como más pro (?).
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: ryokosan en 13 de Diciembre de 2010, 11:11:26 am
Me parece bien la sugerencia. Además que aquí no es compatible el plantar/vender con alimentar homunculo.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Kat Von Dee en 13 de Diciembre de 2010, 12:55:47 pm
Pues la verdad es que yo a mi homunculo no me costó una eternidad llegar al tope de intimacy, pero porque me tiraba muchas horas in game sin hacer nada, de charla y dando de comer el homun.

Pero si es verdad que es un pelin excesivo que se tarde tanto. Pero tenéis que tener en cuenta que el homun es como un pj normal, que nos ayuda, y que si subiera sin esfuerzo (o recursos) sería como un regalo "del cielo".

-1 a la sugerencia.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Puar en 13 de Diciembre de 2010, 13:39:03 pm
Pero tenéis que tener en cuenta que el homun es como un pj normal, que nos ayuda, y que si subiera sin esfuerzo (o recursos) sería como un regalo "del cielo".

-1 a la sugerencia.
No estoy pidiendo un aumento de rates de exp, si no de intimacy. La exp esta bien asi.
*Nota mental: la intimacy esta x1*

mientras lvl el homunculo lo puedes ir alimentando....
los que ya allan digiebolucionado al homunculo diran "Eh porque estos pueden ebolucioarlos antes q nosotros.... deve ser para todos igual!!!" sin los orrores de ortografia...
Digievolucionado*
Respecto al resto, no creo que se quejen. Ya que hay una habilidad (al menos del vanil) que le baja la intimacy a 0.
Y si alimento al homun mientras lo subo, acaba siendo lvl 99 con 200 de intimacy.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: [Roy] en 13 de Diciembre de 2010, 13:53:08 pm
+1 a la sugerencia, los homunculos tendrian que subir la intimacy acorde con la exp que ganan, ahora mismo un homun subiendo a 99 como mucho tendra 300 o 400 (depende de quien lo suba) ademas, hay algunos homun que pierden intimacy usando algunas skill, y si hay rates a x9 y todo el mundo sube "rapido" porque los homun tienen que estar "estancados" con intimacy x1?
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: jacobo en 13 de Diciembre de 2010, 14:04:36 pm
+1 yo demore subiendo la intimacy a mi hom º-º y yo si quiero que suban el rate de la intimacy =D, ademas quiero una lif T_T xd
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Puar en 09 de Enero de 2011, 23:58:52 pm
Hola.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: sebas_rap en 13 de Enero de 2011, 22:47:42 pm
Todos keremos q suba el rate de la Intimacy Up!
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Stifler en 13 de Enero de 2011, 23:19:15 pm
+1 a la sugerencia... es una mierda tener que esperar tanto para renacerlo al menos en 3x estaria bien y si no la modifican al menos dejen que los creas podamos entrar con el homun a la sala de cultivo, ya no esta el bug que te dejaba macrear.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 14 de Enero de 2011, 16:34:20 pm
Me parece excesivo ponerlo a 3x. Es un apoyo muy grande el que te ofrece, además de que todos los que ya hemos subido un par asta 911, que ahora dándole solo una tercera parte  evolucionen... pues pica. Yo creo que está bien como está sino al final se hace demasiado fácil.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Dark Phoenix en 14 de Enero de 2011, 19:58:25 pm
+1
Yo tambien estoy de acuerdo con la sugerencia, y pienso que con un rate de x3 seria perfecto, como muchos dicen arriba
el homonculo se hace 99 en y la intimacy apenas va en 300, aparte no todos nos podemos pasar muchas horas In game, y si uno va de Party o por mvp no puedes tener el homon afuera -.- [admitamoslo no dura 10 seg en thor] y aparte los flir y Vanil [en especial el vanil] pierden Intimacy al usar sus skills de evolucion, eso no nos permite usar esas skills como deberia, ya que si llevas 800 de intimidad y tirar bio explosion ahi ya son 5 dias [in game] de volver a subir intimacy -.-
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: netzach en 14 de Enero de 2011, 20:36:50 pm
 /hi yo tengo una lif  /laugh y me la paso haciendo salas de chat de ciudad en ciudad para subir la intimacy  /sleep tengo con otro pj un vanil me ayuda subir a un alche con build full dex/luk el ya esta lvl 99 y yo 97  /omg y solo va a 335 del intimacy /cry se que pedir que suban el rate x3 es mucho (se que es injusto para todos aquellos que lo evolucionaron antes al rate x1)    /pang podrian en ese caso subirlo a x1.5 o x2 para que no reclamen los demas  /angel no se que tan util son los skills que te bajan la intimacy a 0 (para los evolucionados) y supongo que pasarse 150 horas para poder volver a usar esa skill es ... bueno espero que se manifiesten los gms.  /smile
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Luzran en 15 de Enero de 2011, 00:54:51 am
+1 Al Subir Al Rate De La Intimacy X alimentacion  /idea
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: mondu_n.n_ en 15 de Enero de 2011, 05:34:10 am
+1 al aumento de rate a x1.5 o x2

5 horas diarias durante un mes para evolucionar un homun? Desesperante.
Tengo a mi crea en lvl 76 leveado practicamente solo con su flan desde alche (pise thor 15 min para llegar a lvl de job 50 poco antes de renacerlo) luego todo su entrenamiento se dio en anubis,  ni bien lo hice crea tambien mas anubis con flan, y el tipo va 300 y algo de intimacy. Ya tengo a otro alche con oveja evolucionad, tiempo de alimentacion 3 meses y medio (el tiempo va en cada uno, ami me tomo eso ya que solo ando los fines de semana), y un tercer alche con lif (la cual va 180 de intimacy +/-). (proximamente un 4º alche con Pajaro picasso para completar la coleccion)

A lo cual llamo a reflexionar...
Vanilmirth y Filir llegan a 99 con 200~300 de intimacy aprox..
Oveja y su pariente mutante (no logro traer a mi mente el nombre original de esta clase de homun XD!) es leveable pero si no lo evolucionas es super tedioso ( ya evolucionados son tediosos).
Lif en mi opinion si no evolciona es una tortura, es mas lo que demoras en subirla a 99 ya te evoluciono por la poca opcion que tienes para levearla de manera segura.
(He visto con suerte 1 lif y una ovejita ambas 99 sin evolucionar, un real aplauso a los pacientes dueños de dichos homuns).

Si estas conectado tal vez pases un rato charlando o haciendo algo para matar tiempo pero siendo un server con rate x 10 de exp todo se da mucho mas rapido por lo cual el tener el rate de intimacy de las comidas de los homun en x1 es una contradiccion al mismo juego.

Acabo de revisar viejas screens Flan 99 con 233 de intimacy alche al lvl 96 son casi 39 horas de juego, 39 horas de juego super tranquilo para dejar no solo a un homun en 99 sino al pj en si en 96 ?  150 horas para evolucionar un homun? poder dejar 3 homun y 3/4 de otro (xD) en lvl 99 mientras evoluciona un homun es totalmente desnivelador y es injusto para quienes quieran los homun de leveo lento o casi imposible, sin contar que en el tiempo que te pasas para evolucionar un homun sea cual sea puedes renacer y dejar 99 a varios personajes, siendo el homunculo parte de la forma de combate de alches y creas eso tambien es injusto para ellos puesto que tienen que esperar mucho mas tiempo que otros para tener el maximo de su capacidad combativa.

Saludos~
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 19 de Enero de 2011, 12:43:35 pm
Le doy un UP porque me parece interesante, y en defensa del post diré que si las rates son x10 de exp veo lógico que las rates del homunculo también aumenten, por el simple hecho de ajustar ambos leveleos (PJ i Homu) que llegar tu al 99 relativamente facil con rates x10 y tu homu aún esté a 300 de intimacy.

En otro post de queja por la norma de los 15min afk en city, se me advirtió de que era así para no desventajar a los players que juegan desde cyber, pero vaya, es que ya están desventajados, ellos y todos.

Considero que simplemente esta idea iguala los niveles de leveo entre el player y el homun, y facilita que cuando renazca uno, renazca el otro de manera natural, sin tener que estar horas y horas y horas en city, que no aporta NADA al juego.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 19 de Enero de 2011, 15:43:15 pm
Le doy un UP porque me parece interesante, y en defensa del post diré que si las rates son x10 de exp veo lógico que las rates del homunculo también aumenten, por el simple hecho de ajustar ambos leveleos (PJ i Homu) que llegar tu al 99 relativamente facil con rates x10 y tu homu aún esté a 300 de intimacy.

En otro post de queja por la norma de los 15min afk en city, se me advirtió de que era así para no desventajar a los players que juegan desde cyber, pero vaya, es que ya están desventajados, ellos y todos.

Considero que simplemente esta idea iguala los niveles de leveo entre el player y el homun, y facilita que cuando renazca uno, renazca el otro de manera natural, sin tener que estar horas y horas y horas en city, que no aporta NADA al juego.

Pero no se debe poner un rate demasiado alto como un 3x o 2x, como mucho 1'5x creo yo; el Homunculo es algo que, excepto en el vanilmirth, en los otros aporte grandes cambios. Estos cambios tienen que costar, sino todos tendríamos uno. Lo que si que veo bien es que este rate aumente más al haber evolucionado, ya que el uso de las skills de el filir i el vanilmirth hace que solo puedan ser usadas muy muy a la larga  /cry
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Puar en 21 de Enero de 2011, 20:45:23 pm
3x es alto? un 1.5 no se notaria.
Yo lo pondria a x3. Es que no se dan cuenta de que esos rates descuadran completamente "la vida de un alche" por decirlo de alguna forma.
Lo "normal" (rates x1 en todo). Es evolucionar a tu homunculo cuando es lvl 50 mas o menos, depende de lo que hagas con el. Aqui te llega a 99 y tienes 200-300 de intimacy. En los vanils no importa demasiado, pero las lifs es casi imposible subirlas sin estar evolucionadas.
Supongo que dejarian el x1 por el tema del bio explosion del vanil, y tampoco me parece mal. Pero a rates x3 no es tan descabellado. Se tarda en llevarlo a 911 para volver a explotarlo. No deja de ser una tecnica mas en woe.
En caso de que este asi para no explotarlo en woe, tengo algo que decir:
En temas de "farmeo" todos tienen ventajas ya que esta x10 el drop de items.
Alcoholes, karvos y tal. Pero si alguien quiere utilizar la skill de su homunculo esta en desventaja, ya que el rate es x1.
Yo lo veo totalmente descuadrado, y creo que no soy la unica.
Rates x3 estaria bien, ya mas no.
Up!
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 21 de Enero de 2011, 20:53:00 pm
3x es alto? un 1.5 no se notaria.
Yo lo pondria a x3. Es que no se dan cuenta de que esos rates descuadran completamente "la vida de un alche" por decirlo de alguna forma.
Lo "normal" (rates x1 en todo). Es evolucionar a tu homunculo cuando es lvl 50 mas o menos, depende de lo que hagas con el. Aqui te llega a 99 y tienes 200-300 de intimacy. En los vanils no importa demasiado, pero las lifs es casi imposible subirlas sin estar evolucionadas.
Supongo que dejarian el x1 por el tema del bio explosion del vanil, y tampoco me parece mal. Pero a rates x3 no es tan descabellado. Se tarda en llevarlo a 911 para volver a explotarlo. No deja de ser una tecnica mas en woe.
En caso de que este asi para no explotarlo en woe, tengo algo que decir:
En temas de "farmeo" todos tienen ventajas ya que esta x10 el drop de items.
Alcoholes, karvos y tal. Pero si alguien quiere utilizar la skill de su homunculo esta en desventaja, ya que el rate es x1.
Yo lo veo totalmente descuadrado, y creo que no soy la unica.
Rates x3 estaria bien, ya mas no.
Up!

Ok Mi lif: LVL 72, Intimacy, 168, sino lo crees subo una screen
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 22 de Enero de 2011, 01:02:25 am
3x es alto? un 1.5 no se notaria.
Yo lo pondria a x3. Es que no se dan cuenta de que esos rates descuadran completamente "la vida de un alche" por decirlo de alguna forma.
Lo "normal" (rates x1 en todo). Es evolucionar a tu homunculo cuando es lvl 50 mas o menos, depende de lo que hagas con el. Aqui te llega a 99 y tienes 200-300 de intimacy. En los vanils no importa demasiado, pero las lifs es casi imposible subirlas sin estar evolucionadas.
Supongo que dejarian el x1 por el tema del bio explosion del vanil, y tampoco me parece mal. Pero a rates x3 no es tan descabellado. Se tarda en llevarlo a 911 para volver a explotarlo. No deja de ser una tecnica mas en woe.
En caso de que este asi para no explotarlo en woe, tengo algo que decir:
En temas de "farmeo" todos tienen ventajas ya que esta x10 el drop de items.
Alcoholes, karvos y tal. Pero si alguien quiere utilizar la skill de su homunculo esta en desventaja, ya que el rate es x1.
Yo lo veo totalmente descuadrado, y creo que no soy la unica.
Rates x3 estaria bien, ya mas no.
Up!

Ok Mi lif: LVL 72, Intimacy, 168, sino lo crees subo una screen

Algo más que añadir es que creo que resucitaría el leveleo de los alches usando homúnculos. Y no me refiero al vani, el cual  mas bien da igual que lo evoluciones o no realmente para renacer tu, pero si por ejemplo las lifs y los amistir. Así levear con estos renacidos sería más rentable y común entre los players, y dejariamos de ver tantos poteros thordependientes, lo cual lo veo como una ventaja a la calidad de juego de los players del server y tal.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Puar en 22 de Enero de 2011, 13:45:33 pm
Hay alguien que no ha visto la palabra Casi.
Si, es posible subirla, pero tiene que ser un coñazo.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 22 de Enero de 2011, 15:41:04 pm
Hay alguien que no ha visto la palabra Casi.
Si, es posible subirla, pero tiene que ser un coñazo.

Es el palo que sbir a un vanil, yo calculo que llegare a tenerla 99 sobre los300-400 intimacy, así que más o menos es igual de complicado. Mi opinión, esque los rates se matengan hasta evolucionar, y una vez evolucionados, creo que es cuando sí que deberían subir para poder hacer uso de las skills del Vanilmirth i el Filir, que los dejan sin intimacy y sin poder volver a usar la skill en mucho tiempo.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Puar en 22 de Enero de 2011, 15:50:32 pm
Eh? El vanil mete una burrada sin evolucionar. Evolucionado lo unico que tiene es el bio explosion.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 22 de Enero de 2011, 15:57:27 pm
Eh? El vanil mete una burrada sin evolucionar. Evolucionado lo unico que tiene es el bio explosion.

No entiendo que quieres decir... lo que digo precisamente es por aumentar el uso de Bio-explosion.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: limbert en 22 de Enero de 2011, 21:53:51 pm
-1 a la sugerencia

seria  injusto para aquellos que invirtieron tiempo en subir la intimacy a sus respectivos homunculos , es mi ejemplo que tengo una lif que ya tiene 600 de intimacy , no digo que sea mucho mucho pero ya se acerca al 911

 respecto al comentario:

""Ya que hay una habilidad (al menos del vanil) que le baja la intimacy a 0.""
¿¿ donde estaria mi tiempo invertido??.

es question de tomarse el tiempo de alimentarlos , como yo lo hice u.u.


Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Flame Cloud en 22 de Enero de 2011, 23:22:02 pm
-1
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 23 de Enero de 2011, 12:09:56 pm
-1 a la sugerencia

seria  injusto para aquellos que invirtieron tiempo en subir la intimacy a sus respectivos homunculos , es mi ejemplo que tengo una lif que ya tiene 600 de intimacy , no digo que sea mucho mucho pero ya se acerca al 911

 respecto al comentario:

""Ya que hay una habilidad (al menos del vanil) que le baja la intimacy a 0.""
¿¿ donde estaria mi tiempo invertido??.

es question de tomarse el tiempo de alimentarlos , como yo lo hice u.u.

Pues entonces digo yo que juguemos al xatiyaro classic, porque donde esta mi tiempo invertido ahi? O otro ejemplo: quiten thor volcano, que yo tuve que renacer en mermas mucho mas lentamente!

Tu argumento no es valido, no puedes pedir que los demás 'se jodan' porque te jodiste tu. Yo también sufrí por una lif y no por eso dejo de apoyar la sugerencia. Esto simplemente ayudaría a los alches a usar otros homunculos aparte del vanil para el leveleo, lo cual lo veo un punto a favor. En contra solo habeis dado el argumento de "que los demás 'se jodan' porque te jodiste tu."

-1
RAZONALO O GTFO!
a subir el contador a otra parte
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: -Mirry- en 24 de Enero de 2011, 02:54:31 am
vengo y doy un +1,si los rates de exp están modificados , porte los de la alimentación del homun no??? de la misma manera que un jugador dice: pues me a gustado mi lk de B.B , pero ahora me voy a armar otro que sea de lanza , y en pocos días tiene un lk de lanza .___. .Lo mismo podría ser en caso de los   homun : me gusta mi filir, pero kiero un flan cuantos meses e de esperar??? WTF . de esta manera se podria disfrutar de varios homun de la misma manera ke se disfruta de varios lk`s hp`s etc.... sin TANTISIMO esfuerzo y tiempo.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Iron.man en 24 de Enero de 2011, 18:15:10 pm
+1 cuesta demasiado tiempo, en el caso de los que estudiamos o de los que trabajan se hace casi imposible poder evolucionar al homun ademas asi los alches podrian ser mas independientes y subir con el homun
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: limbert en 24 de Enero de 2011, 18:55:24 pm
"Pues entonces digo yo que juguemos al xatiyaro classic, porque donde esta mi tiempo invertido ahi? O otro ejemplo: quiten thor volcano, que yo tuve que renacer en mermas mucho mas lentamente!"

?????????????????????????????????????????????? WTF? creo que son pesimos ejemplos



""""Esto simplemente ayudaría a los alches a usar otros homunculos aparte del vanil para el leveleo, lo cual lo veo un punto a favor. En contra solo habeis dado el argumento de "que los demás 'se jodan' porque te jodiste tu.""""
___que se jodan no . Que siga normal como esta.

Vale la pena esperar lo que uno espera para que evolucione una lif.
no deberia resultarte facil , porque luego de eso te resulta facil subir de lvl tanto el homunculo como vos o conseguir equipo  , gracias a su skill "mental charge" por ejemplo.

""Pero si es verdad que es un pelin excesivo que se tarde tanto. Pero tenéis que tener en cuenta que el homun es como un pj normal, que nos ayuda, y que si subiera sin esfuerzo (o recursos) sería como un regalo "del cielo".""

(Concuerdo)

sigo firme con mi postura

-1 a la sugerencia



Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 24 de Enero de 2011, 19:41:05 pm
"Pues entonces digo yo que juguemos al xatiyaro classic, porque donde esta mi tiempo invertido ahi? O otro ejemplo: quiten thor volcano, que yo tuve que renacer en mermas mucho mas lentamente!"

?????????????????????????????????????????????? WTF? creo que son pesimos ejemplos



""""Esto simplemente ayudaría a los alches a usar otros homunculos aparte del vanil para el leveleo, lo cual lo veo un punto a favor. En contra solo habeis dado el argumento de "que los demás 'se jodan' porque te jodiste tu.""""
___que se jodan no . Que siga normal como esta.

Vale la pena esperar lo que uno espera para que evolucione una lif.
no deberia resultarte facil , porque luego de eso te resulta facil subir de lvl tanto el homunculo como vos o conseguir equipo  , gracias a su skill "mental charge" por ejemplo.

""Pero si es verdad que es un pelin excesivo que se tarde tanto. Pero tenéis que tener en cuenta que el homun es como un pj normal, que nos ayuda, y que si subiera sin esfuerzo (o recursos) sería como un regalo "del cielo".""

(Concuerdo)

sigo firme con mi postura

-1 a la sugerencia
Bueno, opiniones enfrentadas. Yo no pienso igual que tú xd
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: limbert en 24 de Enero de 2011, 19:43:17 pm
exacto! , hay que respetar opiniones.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: -Mirry- en 24 de Enero de 2011, 20:51:31 pm
exacto! , hay que respetar opiniones.

eso antetodo. Pero hay que reconocer, que en el tiempo que "renaces un homun" podrías renacer, no se 3 pj?? como un regalo NO eso jamas si no , seria bastante aburrido .__. y no tendría merito alguno pero si al menos que se facilite un poco y no ke para muchos se les hace una pesadilla tener un homun renacido. Y a lo de que es como un pj normal, discrepo pero mucho, un pj normal no se tarda en renacer tanto tiempo ni de coña XDD


saludos.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Iron.man en 24 de Enero de 2011, 21:07:43 pm
la idea es que se demore un poco menos en subir la intimacy, tampoco que sea tan exesivo.

mira son 150 horas lo que significa que si le dedicas un tiempo de 3 horas al dia son 50 dias y eso es casi 2 meses lo que a mi parecer es exesivo siendo 3 horas alimentando a tu homun lo cual ya es bastante en un dia sacando calculos que dormimos 8 horas y comemos, vamos al baño, relacionas con otros seres etc.

si subimos a 2x esto disminuye a la mitad lo cual significa que dandelo las mismas 3 hooras al dia serian 25 dias lo cual ya es notablemente menos pero mas de lo que se demora en renacer a un pj, mi idea es que se deje en 2x o 2,2 para asi en un mes aproximadamente dedicandole 3 horas poder renacer al homun en mi criterio me parece totalmente razonable.

con respecto a los que ya subieron su homun y tuvieron que esperar las 150 horas (me incluyo por que renaci 2 homun) unanse a esta oportunidad y tengan otro homun suban un homun distinto al que tienen vean esto como un pro a las nuevas generaciones de XRO, por que tonto seria que mi abuelo dijiera que no se inventen mas computadores por que en su epoca no habian computadores, unamosnos a esta iniciativa y aprovechemosla si suben el rate de intimacy tengamos mas homun y subamos alchemist sin tener que ir a thor ni a odin tirando potas y mal gastando el zeny tengamos mas amistr.

asi no habrian tantos creator mancos y sabrian usar bien a sus homun y este juego seria mas divertido aun

sigo apoyando esto por que lo veo como un pro al juego
+1
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 24 de Enero de 2011, 21:14:19 pm
Exacto. Ahora que empiezen a desfilar las 'entidades' correspondientes de confirmar o descartar sugerencias y empiezen a dar sus puntos de vista, que hace tiempo que no te veo, kazuki...
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 25 de Enero de 2011, 00:46:08 am
Uhmm, en verdad puede que a 2x estuviera bien o a 1'5, pero a 3x? ni de coña hombre es mui excesivo.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Puar en 25 de Enero de 2011, 12:54:29 pm
?????????????????????????????????????????????? WTF? creo que son pesimos ejemplos

Vale la pena esperar lo que uno espera para que evolucione una lif.
no deberia resultarte facil , porque luego de eso te resulta facil subir de lvl tanto el homunculo como vos o conseguir equipo  , gracias a su skill "mental charge" por ejemplo.
Los ejemplos que ponen estan bastante bien. Ahora hay cosas que antes no estaban, pues esto igual.
No te niego que no valga la pena esperar, claro que vale. Solo que es tremendamente EXCESIVO.
El homunculo esta para ayudar al Alche/creator, ya que solo... pues no hace mucho.
Creo que se tarda menos en subir a un sniper a lvl 9x antes que evolucionar un homunculo... algo falla xD.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Chayo ~ en 26 de Enero de 2011, 04:02:03 am
-1 No,no y + no
esto debe ser a x1 ya que muchos sufrieron ( o sufren como yo ) con la intimidancia miren no sean feos esto de a x1 esta bn k sean flojos es auya ustedes el mio tiene 711 y eso k es 99 de el me spasado es como si le dieras de comre a 1 pet ... pff aguanten como muchos ya lo hisieron no todo viene gratis como dice la gm kat  aguanten bara como diria yo xD  /pang /pang


sufran  /devil /devil
salu2
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 26 de Enero de 2011, 12:00:05 pm
Nos estamos esforzando por dar razones más coherentes de las que tú estás diciendo. Argumenta el -1 de verdad, yo no con un "sufran ya que muchos sufrieron como yo", tal y como dices.

Ese argumento no es válido. Busca uno que sí.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: ryokosan en 26 de Enero de 2011, 12:35:44 pm
Seguro que algunos de los que se han "esforzado" han usado autoclikers o métodos similares.
Si ven exagerado que se aumenten los rates permanentemente podría hacerse algo en plan automático, que hiciese que cada primer fin de semana de mes, la intimacy subiese el doble o el rate que consideren apropiado. Así solo serían 2 dias al mes en los que subirían algo más rápido.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: oryc en 26 de Enero de 2011, 16:19:04 pm
-1
Lo máximo que podría tolerar es de un 1,1 como mucho; siendo realistas.
La gracia de los homunculos está en llevarlos contigo y volverlos tus aliados. Tened paciencia; o tambien podeis, no sé, ¿no tener tanta prisa por renacer? XD Pasad el rato en paz o algo, no hay carreras aquí~ Ni para el homunculo ni para el pj
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 26 de Enero de 2011, 16:35:26 pm
no hay carrera alguna. De hecho la carrera se podría decir que acabó hace mucho. Yo tengo una lif ya bastante crecidita, imposible de seguir leveando y con tan sólo 400 de intimacy, y a mí me ha dado tiempo de renacer mi alchemist y llevar el creator a 95+. Es simple cuestión de ajustar los leveleos del Char y del homúnculo para no tener que estar yo días y días y días para poner al homúnculo a mi nivel, como estoy haciendo, y habeis hecho muchos.

Y cítándote: "La gracia de los homunculos está en llevarlos contigo y volverlos tus aliados."

Pues bien: dejando el rate a x1 lo único que conseguimos es que deba estarme horas en city sentado, esperando para darle de comer cada 10~20 minutos. Así no aprendo nada.
Y no me digas "pues sal a levearlo". Eso ya lo he hecho, y ya lo hice con otros homúnculos, que nunca llegan a estar al mismo nivel al que yo llego. Cuántos vanils y demás homuns 99 sin evolucionar se ven a diario en citys siendo alimentados?

Es una barbaridad de pérdida de tiempo.
A x2 no es tanta la diferencia. Se mantiene el reto pero se hace más asequible, no sólo para gente 'dedicadísima' al juego, por decirlo así.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Iron.man en 26 de Enero de 2011, 17:36:38 pm
-1
Lo máximo que podría tolerar es de un 1,1 como mucho; siendo realistas.

saquemos calculos, si lo dejamos a 1.1 son aproximadamente 46 dias dedicandole 3 horas al dia, eso es demasiado, dejandolo a 2x son 25 dias lo cual es totalmente coherente.

se que muchos subieron la intimacy de sus homun sentados en una ciudad sin hacer nada y que tuvieron que esperar las 150 horas que se demora un homun en llegar a 911 de intimacy que es el limite donde se vuelve leal pero es por esas mismas 150 horas que se ven tantos alches gastando zeny para ir a thor y no saben usar sus homun, si le bajamos el tiempo en el que se hace loyal un homun habrian mas alches/creator que subirian acompañados de sus homun y no en una party en thor solo tirando potas.

por mi parte renaci 2 homun lo cual son 300 horas, pero ahora se me hace mas dificil(casi imposible) renacer a uno, es exesivo el tiempo que se requiere. Tampoco queremos un regalo del cielo y que suba sin esfuerzo alguno pero para mi y para muchos 25 dias es algo totalmente razonable

+1
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 26 de Enero de 2011, 17:49:18 pm
Iron.man, tú y yo levantaremos esta sugerencia!
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: -Mirry- en 26 de Enero de 2011, 21:09:35 pm
Cuántos vanils y demás homuns 99 sin evolucionar se ven a diario en citys siendo alimentados?

Es una barbaridad de pérdida de tiempo.
A x2 no es tanta la diferencia. Se mantiene el reto pero se hace más asequible, no sólo para gente 'dedicadísima' al juego, por decirlo así.

+1 XDD  soy una de las que alimenta a su homun  en prontera mas bien en alberta .__.  en fin . up up up
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Puar en 27 de Enero de 2011, 00:15:49 am
Veeeeengaaaa! Que alguien de arriba se manifieste  /devil
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Iron.man en 27 de Enero de 2011, 04:31:51 am
queremos saber que opinan los GMs ¿sierto? up
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 28 de Enero de 2011, 00:25:07 am
Para hacer el post más inteligible y ordenarlo un rato (y como me aburro también) voy a reunir las opiniones aquí plasmadas para hacer una lista de pros y contras:

SUGERENCIA:
Este tema fue creado con la intención de subir los rates de cantidad de intimacy recibida al alimentar el homúnculo. Se concibió con la idea de augmentarlo a x3, pero no se ve mal ceder hasta x2 o incluso un poco menos.
Éstas fueron algunas de las razones dadas:
que si te haces un homunculo y te pones a subirlo y alimentarlo, tardas menos en subirlo a 99 que en evolucionarlo
La pregunta es: ¿en un server en que los parámetros de experiencia de los personajes normales y drop está aumentado, porqué el de la intimacy de los homúnculos no?



VENTAJAS DE AUMENTAR EL RATE:
los homunculos tendrian que subir la intimacy acorde con la exp que ganan, ahora mismo un homun subiendo a 99 como mucho tendra 300 o 400, ademas, hay algunos homun que pierden intimacy usando algunas skill, y si hay rates a x9 y todo el mundo sube "rapido" porque los homun tienen que estar "estancados" con intimacy x1?
A x2 no es tanta la diferencia. Se mantiene el reto pero se hace más asequible, no sólo para gente 'dedicadísima' al juego, por decirlo así. Se promociona el uso del homúnculo y se revive el leveleo con ellos, y no solo con el vanilmirth.


DESVENTAJAS DE AUMENTAR EL RATE:
Es un apoyo muy grande el que te ofrece, además de que todos los que ya hemos subido un par asta 911, que ahora dándole solo una tercera parte  evolucionen... pues pica.
Vale la pena esperar lo que uno espera para que evolucione una lif.
no deberia resultarte facil , porque luego de eso te resulta facil subir de lvl tanto el homunculo como vos o conseguir equipo




He puesto así algunas de las que me han parecido más claras y directas. Si quieren, siganme poniendo razones y iré actualizando la lista, pero háganlo de forma clara y concisa. Así lograremos atención y comprensión.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Iron.man en 29 de Enero de 2011, 04:05:49 am
que hay con la sugerencia es aceptada? esta siendo estudiada? una respuesta al tema no estaria mal digo yo
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: mondu_n.n_ en 31 de Enero de 2011, 22:01:46 pm
Pondre en forma de preguntas y respuestas unas cositas para analizar detalladamente.

1º ¿Por que motivo tienen los Alchemists un homunculo?

Pues si eres alquimista dedicado a la creacion de pociones no tienes mucho poder ofensivo que digamos(por no decir nulo) tienes dex, luk y algo de int. El homunculo sera tu arma a la cual mantendras viva con las pociones que tu creas debido a tus stats, ya que si lo dejas morir estas a la merced de los monstruos que lo aniquilaron y no cuentas con capacidad de combate.
En el caso de los Creator estamos en las mismas, no vas a estar tirandole acidos a los porings solo los usas para monstruos de importante calibre usando a tu homunculo como distraccion o soporte ya que tu estas en desventaja en combate directo.

2º ¿Por que evolucionan los homunculos?

Pues asi como un Knight puede equiparse mejores espadas al tener mayor nivel, un Wizard un mejor baculo, y como todo personaje cualquier equipo que requiera nivel alto. El paso del tiempo en el juego permite que el arma de los Alchemist mejore y sea mas poderosa ya que de no hacerlo llegara a un punto de estancamiento donde no podria enfrentarse a monstruos mas poderosos.

Analizando

Especificamente sobre la pregunta 2º que es el gran debate de esta sugerencia.
Todos notamos en el caso de los homunculos de bajo poder de combate, las Lifs y los Amistir, que el punto de estan camiento del leveo, donde se pone muy cuesta arriba levear con monstruos mas poderosos esta en nivel 60 aproximadamente, cuando llegamos a este punto muchos lo han comentado, es cuando deberia normalmente evolucionar nuestro homunculo, comparando  con otros personajes, a los niveles 60+ se habilitan muchos equipos que aumentan el rendimiento de tu personaje, por lo cual esta equilibrado el poder que adquiere el alquimista con el que tienen el resto de los personajes(Para algo se testean los juegos, para mantenerlos equilibrados).
Ahora, en nuestro rate x10 de exp no cuesta levear a cualquier personaje en solitario, por lo cual mientras el resto se equipa y sigue su viaje, el alquimista se queda sentadito en alguna ciudad  esperando que su arma coma sus comidas ya que se queda estancadito en el nivel 60(del homunculo) aproximadamente y si llegamos mas lejos es por que tenemos rate x10 de experiencia (quiero ver como llega una lif a lvl 70 o mas en rate x1 sin evolucionar).
Leveando en solitario la mayoria de los personajes tiene la capacidad de alcanzar altos niveles sin necesidad de andar en party, si bien no se hace y se depende mas de la party (motivo por el cual casi nadie aprende a usar su clase con efectividad).
Un ejemplo simple y clasico, Sphinx F4, un Wizard atrapa las plagas con ice wall y luego las remata con storm gust o cold bolt. Un Sage se vale de su capacidad de casteo andante y Frost driver u otra estrategia, fire wall para los Anubis. Un Knight arma mob y Bowling Bash o depende de su ASPD y flee. Un Assasin, flee, criticos o Grimm. Un Alchemist manda a su homunculo al combate y lo cura con aid potion. Todos usan pociones y tienen sus gastos, pero ... un alchemist en nuestro rate demora lo que su homunculo demore en evolucionar para poder hacerlo, a lo cual cuando este por fin con su homun evolucionado se encontrara con todos los otros, pero que ya renacieron al personaje anterior y estan con otro personaje y tambien renacido, lo cual hicieron en el tiempo que nos la pasamos sentados dandole de comer o haciendo actividades ajenas al leveo. No solo estan desnivelados los alquimistas en comparacion al resto sino tambien los que lleven Filir y Vanilmirth vs los que tengan Lif o Amistir.

Ahora me cito a mi mismo.

(...)

A lo cual llamo a reflexionar...
Vanilmirth y Filir llegan a 99 con 200~300 de intimacy aprox..
Oveja y su pariente mutante (no logro traer a mi mente el nombre original de esta clase de homun XD!Amistir) es leveable pero si no lo evolucionas es super tedioso ( ya evolucionados son tediosos).
Lif en mi opinion si no evolciona es una tortura, es mas lo que demoras en subirla a 99 ya te evoluciono por la poca opcion que tienes para levearla de manera segura.
(He visto con suerte 1 lif y una ovejita ambas 99 sin evolucionar, un real aplauso a los pacientes dueños de dichos homuns).

Si estas conectado tal vez pases un rato charlando o haciendo algo para matar tiempo pero siendo un server con rate x 10 de exp todo se da mucho mas rapido por lo cual el tener el rate de intimacy de las comidas de los homun en x1 es una contradiccion al mismo juego.

Acabo de revisar viejas screens Flan 99 con 233 de intimacy alche al lvl 96 son casi 39 horas de juego, 39 horas de juego super tranquilo para dejar no solo a un homun en 99 sino al pj en si en 96 ?  150 horas para evolucionar un homun? poder dejar 3 homun y 3/4 de otro (xD) en lvl 99 mientras evoluciona un homun es totalmente desnivelador y es injusto para quienes quieran los homun de leveo lento o casi imposible, sin contar que en el tiempo que te pasas para evolucionar un homun sea cual sea puedes renacer y dejar 99 a varios personajes, siendo el homunculo parte de la forma de combate de alches y creas eso tambien es injusto para ellos puesto que tienen que esperar mucho mas tiempo que otros para tener el maximo de su capacidad combativa.

Saludos~

Por ultimo he de agregar, mi Creator va nivel 84 y el pequeño Harvest Moon (Vanilmirth 99) va 430 de intimacy (party solo hasta lvl 34 de job luego leveado solo con el pequeño Harvest), luego mi Alche el cual es un "msn" por asi decirlo esta con una lif de nivel sin importancia la cual esta a 400 de intimacy, de estar las cosas niveladas podria decir que tengo a los dos creas 80+, pero el tiempo en el que uno es renacido nivel 84 el otro lo dedica a mirar como come la lif usando el RO de msn. Y siendo los tiempos en leveo solitario, de ser en party mas de un renacido 99 podria tener ampliando mi variedad de juego en vez de quedarme mirando crecer al homun.
Aqui se nota la diferencia entre un personaje con capacidad de combate completa y uno que no puede mejorar su "arma" ya que en el caso del Vanilmirth al evolucionar solo gana una skill que practicamente no la usaras.
Que alguien que haya renacido un Alchemist usando una Lif sin evolucionar como modo de combate aparezca y me tape la boca si es que existe.

A lo cual repito, +1 al aumento del rate de intimacy para nivelar el leveo de la clase Alchemist y sus capacidades de combate respecto al resto de las clases.

PD:
@Rode-Bene aqui tienes algunos argumentos que a mi parecer tachan las desventajas que has recolectado.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 31 de Enero de 2011, 22:21:30 pm
perfecto. No me molesto en modificar mi post ni nada, el tuyo ya es como una conclusión que rebate los contras. A ver si despues de tanto esfuerzo se nos reconoce.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: sebas_rap en 01 de Febrero de 2011, 03:14:12 am
...
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: kuto en 01 de Febrero de 2011, 16:08:25 pm
+1 mi vanil tiene como 500 de intimidad ... llevo mucho tiempo alimentandolo y no puedo jugar hoooras y horaas todos los dias como antes xd ahora se me esta limitando el tiempo y como voy creo ke no alcansare a evolucionar mi vanil nunca xd
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: sebas_rap en 01 de Febrero de 2011, 19:21:47 pm
hahahahahahahah xD todos pasamos x lo mismo xD Se nos agota el time RO cagaxd
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: polanco000 en 01 de Febrero de 2011, 19:31:01 pm
me an combensido +1
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: sebas_rap en 01 de Febrero de 2011, 21:12:16 pm
xD leal ala 400 comidas q les pearese xD ?
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Mirlo en 01 de Febrero de 2011, 21:50:53 pm
+1 a la sugerencia

la verdad me lei el tema entero y me parece que los contras a esta sugerencia estan muy mal fundamentados caso contrario con los argumentos a favor que a mi parecer estan muy bien hechos espero que tomen en cuenta la sugerencia :)

saludos
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: sebas_rap en 01 de Febrero de 2011, 21:55:38 pm
wena 2 mensajes hasta ahora xDDDDDDDDDDD! esperar respuesta gm (?)
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 01 de Febrero de 2011, 22:00:10 pm
Pondre en forma de preguntas y respuestas unas cositas para analizar detalladamente.

1º ¿Por que motivo tienen los Alchemists un homunculo?

Pues si eres alquimista dedicado a la creacion de pociones no tienes mucho poder ofensivo que digamos(por no decir nulo) tienes dex, luk y algo de int. El homunculo sera tu arma a la cual mantendras viva con las pociones que tu creas debido a tus stats, ya que si lo dejas morir estas a la merced de los monstruos que lo aniquilaron y no cuentas con capacidad de combate.
En el caso de los Creator estamos en las mismas, no vas a estar tirandole acidos a los porings solo los usas para monstruos de importante calibre usando a tu homunculo como distraccion o soporte ya que tu estas en desventaja en combate directo.

2º ¿Por que evolucionan los homunculos?

Pues asi como un Knight puede equiparse mejores espadas al tener mayor nivel, un Wizard un mejor baculo, y como todo personaje cualquier equipo que requiera nivel alto. El paso del tiempo en el juego permite que el arma de los Alchemist mejore y sea mas poderosa ya que de no hacerlo llegara a un punto de estancamiento donde no podria enfrentarse a monstruos mas poderosos.

Analizando

Especificamente sobre la pregunta 2º que es el gran debate de esta sugerencia.
Todos notamos en el caso de los homunculos de bajo poder de combate, las Lifs y los Amistir, que el punto de estan camiento del leveo, donde se pone muy cuesta arriba levear con monstruos mas poderosos esta en nivel 60 aproximadamente, cuando llegamos a este punto muchos lo han comentado, es cuando deberia normalmente evolucionar nuestro homunculo, comparando  con otros personajes, a los niveles 60+ se habilitan muchos equipos que aumentan el rendimiento de tu personaje, por lo cual esta equilibrado el poder que adquiere el alquimista con el que tienen el resto de los personajes(Para algo se testean los juegos, para mantenerlos equilibrados).
Ahora, en nuestro rate x10 de exp no cuesta levear a cualquier personaje en solitario, por lo cual mientras el resto se equipa y sigue su viaje, el alquimista se queda sentadito en alguna ciudad  esperando que su arma coma sus comidas ya que se queda estancadito en el nivel 60(del homunculo) aproximadamente y si llegamos mas lejos es por que tenemos rate x10 de experiencia (quiero ver como llega una lif a lvl 70 o mas en rate x1 sin evolucionar).
Leveando en solitario la mayoria de los personajes tiene la capacidad de alcanzar altos niveles sin necesidad de andar en party, si bien no se hace y se depende mas de la party (motivo por el cual casi nadie aprende a usar su clase con efectividad).
Un ejemplo simple y clasico, Sphinx F4, un Wizard atrapa las plagas con ice wall y luego las remata con storm gust o cold bolt. Un Sage se vale de su capacidad de casteo andante y Frost driver u otra estrategia, fire wall para los Anubis. Un Knight arma mob y Bowling Bash o depende de su ASPD y flee. Un Assasin, flee, criticos o Grimm. Un Alchemist manda a su homunculo al combate y lo cura con aid potion. Todos usan pociones y tienen sus gastos, pero ... un alchemist en nuestro rate demora lo que su homunculo demore en evolucionar para poder hacerlo, a lo cual cuando este por fin con su homun evolucionado se encontrara con todos los otros, pero que ya renacieron al personaje anterior y estan con otro personaje y tambien renacido, lo cual hicieron en el tiempo que nos la pasamos sentados dandole de comer o haciendo actividades ajenas al leveo. No solo estan desnivelados los alquimistas en comparacion al resto sino tambien los que lleven Filir y Vanilmirth vs los que tengan Lif o Amistir.

Ahora me cito a mi mismo.

(...)

A lo cual llamo a reflexionar...
Vanilmirth y Filir llegan a 99 con 200~300 de intimacy aprox..
Oveja y su pariente mutante (no logro traer a mi mente el nombre original de esta clase de homun XD!Amistir) es leveable pero si no lo evolucionas es super tedioso ( ya evolucionados son tediosos).
Lif en mi opinion si no evolciona es una tortura, es mas lo que demoras en subirla a 99 ya te evoluciono por la poca opcion que tienes para levearla de manera segura.
(He visto con suerte 1 lif y una ovejita ambas 99 sin evolucionar, un real aplauso a los pacientes dueños de dichos homuns).

Si estas conectado tal vez pases un rato charlando o haciendo algo para matar tiempo pero siendo un server con rate x 10 de exp todo se da mucho mas rapido por lo cual el tener el rate de intimacy de las comidas de los homun en x1 es una contradiccion al mismo juego.

Acabo de revisar viejas screens Flan 99 con 233 de intimacy alche al lvl 96 son casi 39 horas de juego, 39 horas de juego super tranquilo para dejar no solo a un homun en 99 sino al pj en si en 96 ?  150 horas para evolucionar un homun? poder dejar 3 homun y 3/4 de otro (xD) en lvl 99 mientras evoluciona un homun es totalmente desnivelador y es injusto para quienes quieran los homun de leveo lento o casi imposible, sin contar que en el tiempo que te pasas para evolucionar un homun sea cual sea puedes renacer y dejar 99 a varios personajes, siendo el homunculo parte de la forma de combate de alches y creas eso tambien es injusto para ellos puesto que tienen que esperar mucho mas tiempo que otros para tener el maximo de su capacidad combativa.

Saludos~

Por ultimo he de agregar, mi Creator va nivel 84 y el pequeño Harvest Moon (Vanilmirth 99) va 430 de intimacy (party solo hasta lvl 34 de job luego leveado solo con el pequeño Harvest), luego mi Alche el cual es un "msn" por asi decirlo esta con una lif de nivel sin importancia la cual esta a 400 de intimacy, de estar las cosas niveladas podria decir que tengo a los dos creas 80+, pero el tiempo en el que uno es renacido nivel 84 el otro lo dedica a mirar como come la lif usando el RO de msn. Y siendo los tiempos en leveo solitario, de ser en party mas de un renacido 99 podria tener ampliando mi variedad de juego en vez de quedarme mirando crecer al homun.
Aqui se nota la diferencia entre un personaje con capacidad de combate completa y uno que no puede mejorar su "arma" ya que en el caso del Vanilmirth al evolucionar solo gana una skill que practicamente no la usaras.
Que alguien que haya renacido un Alchemist usando una Lif sin evolucionar como modo de combate aparezca y me tape la boca si es que existe.

A lo cual repito, +1 al aumento del rate de intimacy para nivelar el leveo de la clase Alchemist y sus capacidades de combate respecto al resto de las clases.

PD:
@Rode-Bene aqui tienes algunos argumentos que a mi parecer tachan las desventajas que has recolectado.

Increíble reflexión la verdad, me encantó de echo estoy de acuerdo en que se suban esos rates, pero no como para que al lvl 60 ya se hayan evolucionado, ten en cuenta que cualquier homunculo es una arma muchísimo mas poderosa que cualquier otra que te puedas equipar en cualquier otro job.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Puar en 01 de Febrero de 2011, 22:37:19 pm
Increíble reflexión la verdad, me encantó de echo estoy de acuerdo en que se suban esos rates, pero no como para que al lvl 60 ya se hayan evolucionado, ten en cuenta que cualquier homunculo es una arma muchísimo mas poderosa que cualquier otra que te puedas equipar en cualquier otro job.
No por eso hay que caparlos. Los rates deberia de ser igual para todo.
Es como si hubieran aumentado el rate de experiencia base y no el de job, todo quedaria desencajado.
Si en un server oficial un homunculo a lvl 60-70 es ya evolucionado, aqui deberia ser igual.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: mondu_n.n_ en 05 de Febrero de 2011, 06:34:47 am
Increíble reflexión la verdad, me encantó de echo estoy de acuerdo en que se suban esos rates, pero no como para que al lvl 60 ya se hayan evolucionado, ten en cuenta que cualquier homunculo es una arma muchísimo mas poderosa que cualquier otra que te puedas equipar en cualquier otro job.

No, tampoco tan asi, para que evolucionen en lvl 60~70 los rates de intimacy deberian estar a x10, aqui se esta planteando un maximo de x3, a lo cual si por ejemplo usas un Vanilmirth al llegar a nivel 99 este estara cerca de su intimacy necesaria para evolucionar, ya a esta altura todos saben cuanta intimacy tenia el mio al llegar a 99, 233 x 3 = 699 sigue faltandole pero esta mas cerca.
Ademas ten en cuanta tambien otro pequeño gran detalle, asi como con un knight, etc. cambias equipo, lo refinas y les pones cartas buscando el mayor rendimiento posible, los Alchemist con experiencia buscan sacar un homunculo con los mejores stats posibles, a lo cual se suelen borrar incontables homunculos antes de encontrar el buscado, y en el caso de los novatos en el tema pueden llegar a evolucionar un homunculo para luego enterarse de que salio mal y no sirve para nada, un ejemplo simple lo tengo yo mismo, tengo mi Amistir evolucionado lvl 61, no mata ni un Argiope sin sufrir, el dia que me pongo a punto con la informacion cuando decidi hacer mi segundo Alchemist me entero de la calculadora y resulta que mi ovejita es Abysmal en todo, no mata ni una mosca por lo cual algun dia se ira al tacho y sacare una mas decente.
Luego de decidir si tu homunculo cumple tus requisitos minimos para dedicarle el tiempo necesario para que evolucione, evolucionarlo para luego continuar leveandolo puede incluso que se quede atras en las estimaciones, otro ejemplo de mi propia cosecha, mi Vanilmirth en lvl 50 tenia un estimado de 930 de MATK algo asi, en 99 se quedo en 753 y supero ampliamente su estimado de STR y VIT, si bien cumple su cometido y rinde, no es lo esperado, la randomizacion de los stats al subir nivel pueden jugar una mala pasada haciendo que luego de pasarte horas alimentando al homunculo lo termines borrando.

Ahora otra cosa, con cualquier job tu eres el arma y si lo sabes usar como corresponde rindes igual o mas que cualquier homunculo del mismo nivel, uses el presonaje que uses, un Alchemist no tiene medio de combate liviano, y tirar bombas o acidos a todo lo que se mueve no es muy sano que digamos, economicamente hablando, por lo cual dependes de tu homunculo, si te lo matan estas con fuerza de combate nula, por algo se le otorgo un homunculo al Alchemist/Creator para que pueda cumplir su funcion de creador de pociones. Nada mas basta con analizar el arbol de habilidades de los Alchemist y Creator para determinar que sin homunculo estan en problemas.

En fin espero se termine de llamar la atencion respecto a este tema.

Saludos~

PD: Antes de que pregunten: Mondu's Merchant (Alche con Amistir Evolucionado)
                                                Mondu's Creator (Crea con Vanilmirth 99)
                                                 Mondu's Acid rain (Alche con Lif Evolucionada)
                                                  Mondu's Inner child (Baby Alche buscando Filir con buenos stats)
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Puar en 21 de Febrero de 2011, 17:58:36 pm
Up >.<
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 21 de Febrero de 2011, 19:52:58 pm
Secundo el up (?)
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: mondu_n.n_ en 24 de Febrero de 2011, 07:05:02 am
He vuelto ya que recorde algo mas que creo nadie mas ha comentado.
Ademas del tiempo bestial que dedica un Alchemist a su homunculo, al utilizarlo este toma la experiencia de Job, por lo cual estas leveando a medias si es que lo utilizas con ese fin. No es algo tan importante como lo ya expuesto, pero simplemente es un argumento mas contra la frase:

Citar
ten en cuenta que cualquier homunculo es una arma muchísimo mas poderosa que cualquier otra que te puedas equipar en cualquier otro job.

Un homunculo no es una cosa del otro mundo, es un arma al mismo nivel o por debajo del resto, y tiene doble filo ya que su uso excesivo a la larga te puede traer problemas (mas ejemplos de mi propia cosecha, mi Creator va en nivel 88 de base y esta en nivel 32 de job, ya lo veo 99 y muy lejos del 70).

Pero en fin, dejo un par de ideas que se me ocurrieron para los programadores en caso de que se decida hacer el cambio.

1- La idea principal de la sugerencia: Aumentar el rate de intimacy.
Alternativas:
2- Acelerar el tiempo que toma en bajar la barra de hambre del homunculo.
3- Disminuir lo que llena la barra de hambre cada comida.

Saludos~
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Nuvol en 24 de Febrero de 2011, 18:32:02 pm
+1 a la sugerencia.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: jacobo en 24 de Febrero de 2011, 19:28:37 pm
up
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: mondu_n.n_ en 20 de Marzo de 2011, 06:30:58 am
Mas detalles para analizar, calculen en sus precios locales lo que 150 horas en un Cyber Cafe les costaria, creo que mas de uno soltaria un lagrimon o varios, motivo por el cual quien no pueda jugar desde su casa, sea la razon que sea, no pondria en sus planes el dedicarse a alimentar un homunculo para evolucionarlo o usar skills que consumen intimacy. Ejemplo con la cotizacion en mi pais, costo de las 150 horas 1500 pesos (uruguayos), unos 75 dolares o 55 euros (en cada economia varia el costo de una hora en un Cyber Cafe, es diferente dependiendo del pais asi como la cotizacion de la moneda). En fin el punto es que se condiciona a quien quiera usar un homunculo con el maximo de sus capacidades a no hacerlo, solo por no disponer de dinero (real), una PC propia o coneccion a internet en su hogar.

PD: UP!
Up x2
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: KuoLeMa en 20 de Marzo de 2011, 06:42:45 am
up's!
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: mazizoon en 31 de Marzo de 2011, 19:51:12 pm
+1 estoy de acuerdo con la sugerencia, que aumente los rates de la intimacy a x3 o x2 (yo soy uno de los user que evoluciono su lif con los rates x1 y ahora la estoy leveando, y por mi no hay ningún problema).
en lo que si no estoy de acuerdo es en que reduzcan el tiempo de la barra de hambre ya que esa barra disminuye 1 cada 1 min. así es mas fácil llevar la cuenta cada cuando se va alimentando.
también que no disminuyan lo que cada comida llena la barra de hambre, ya que desequilibraría todo (si de por si uno esta batallando de que aumenten los rates, no querrán cambiar lo demás para volverlo mas "fácil")

He vuelto ya que recordé algo mas que creo nadie mas ha comentado.
Ademas del tiempo bestial que dedica un Alchemist a su homunculo, al utilizarlo este toma la experiencia de Job, por lo cual estas leveando a medias si es que lo utilizas con ese fin. No es algo tan importante como lo ya expuesto, pero simplemente es un argumento mas contra la frase:

Citar
ten en cuenta que cualquier homunculo es una arma muchísimo mas poderosa que cualquier otra que te puedas equipar en cualquier otro job.

Un homunculo no es una cosa del otro mundo, es un arma al mismo nivel o por debajo del resto, y tiene doble filo ya que su uso excesivo a la larga te puede traer problemas (mas ejemplos de mi propia cosecha, mi Creator va en nivel 88 de base y esta en nivel 32 de job, ya lo veo 99 y muy lejos del 70).

Pero en fin, dejo un par de ideas que se me ocurrieron para los programadores en caso de que se decida hacer el cambio.

1- La idea principal de la sugerencia: Aumentar el rate de intimacy.
Alternativas:
2- Acelerar el tiempo que toma en bajar la barra de hambre del homunculo.
3- Disminuir lo que llena la barra de hambre cada comida.

Saludos~

ahí estoy en desacuerdo, yo estoy leveando a mi lif lvl 80 con mi creator lvl base 81 y lvl job 47, creo que es decisión de cada uno el cuando levear a su homúnculo y  que si uno lo levea con un alchemist de job 50 no pierde nada y sigue aumentando su lvl base, pero si lo levea con un crea el homúnculo le estaría "chupando" toda la exp de job pero sin duda es el mismo tiempo que emplearías si llevaras a tu crea a thor (o cualquier lugar que levearas) ya que el job se sube mas lento que el base y siempre uno termina siendo 99 con un job de 65+ y terminas hiendo a thor para llegar al 70 (aun ya teniendo el 99 de base).
en mi opinión es mas fácil subirlo así ya que el crea (si se enfoca en su homúnculo) puede llegar al lvl 99 de base y con unos buenos stats estaria hiendo a thor por el puro job (que seria exactamente lo mismo) pero lo "matarian" menos o se le haria mas facil, o si es de acid demonstration, ps lo pegaria mas duro y mas rapido o cosas asi por el estilo XD.
espero me puedan entender.

un saludo a mi gente =P
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Senji14 en 31 de Marzo de 2011, 21:08:51 pm
+1 me parece una gran idea mi homu es 99 desde hace muxo y sigue en 264 de intimidacy T:T jaja ojala k lo acepten VAMOS TODOS!! YEAH!"
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: KuoLeMa en 31 de Marzo de 2011, 23:01:54 pm
e_e si se pudo @at pq no esto!!! UP
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: mondu_n.n_ en 01 de Abril de 2011, 01:15:05 am
+1 estoy de acuerdo con la sugerencia, que aumente los rates de la intimacy a x3 o x2 (yo soy uno de los user que evoluciono su lif con los rates x1 y ahora la estoy leveando, y por mi no hay ningún problema).
en lo que si no estoy de acuerdo es en que reduzcan el tiempo de la barra de hambre ya que esa barra disminuye 1 cada 1 min. así es mas fácil llevar la cuenta cada cuando se va alimentando.
también que no disminuyan lo que cada comida llena la barra de hambre, ya que desequilibraría todo (si de por si uno esta batallando de que aumenten los rates, no querrán cambiar lo demás para volverlo mas "fácil")

He vuelto ya que recordé algo mas que creo nadie mas ha comentado.
Ademas del tiempo bestial que dedica un Alchemist a su homunculo, al utilizarlo este toma la experiencia de Job, por lo cual estas leveando a medias si es que lo utilizas con ese fin. No es algo tan importante como lo ya expuesto, pero simplemente es un argumento mas contra la frase:

Citar
ten en cuenta que cualquier homunculo es una arma muchísimo mas poderosa que cualquier otra que te puedas equipar en cualquier otro job.

Un homunculo no es una cosa del otro mundo, es un arma al mismo nivel o por debajo del resto, y tiene doble filo ya que su uso excesivo a la larga te puede traer problemas (mas ejemplos de mi propia cosecha, mi Creator va en nivel 88 de base y esta en nivel 32 de job, ya lo veo 99 y muy lejos del 70).

Pero en fin, dejo un par de ideas que se me ocurrieron para los programadores en caso de que se decida hacer el cambio.

1- La idea principal de la sugerencia: Aumentar el rate de intimacy.
Alternativas:
2- Acelerar el tiempo que toma en bajar la barra de hambre del homunculo.
3- Disminuir lo que llena la barra de hambre cada comida.

Saludos~

ahí estoy en desacuerdo, yo estoy leveando a mi lif lvl 80 con mi creator lvl base 81 y lvl job 47, creo que es decisión de cada uno el cuando levear a su homúnculo y  que si uno lo levea con un alchemist de job 50 no pierde nada y sigue aumentando su lvl base, pero si lo levea con un crea el homúnculo le estaría "chupando" toda la exp de job pero sin duda es el mismo tiempo que emplearías si llevaras a tu crea a thor (o cualquier lugar que levearas) ya que el job se sube mas lento que el base y siempre uno termina siendo 99 con un job de 65+ y terminas hiendo a thor para llegar al 70 (aun ya teniendo el 99 de base).
en mi opinión es mas fácil subirlo así ya que el crea (si se enfoca en su homúnculo) puede llegar al lvl 99 de base y con unos buenos stats estaria hiendo a thor por el puro job (que seria exactamente lo mismo) pero lo "matarian" menos o se le haria mas facil, o si es de acid demonstration, ps lo pegaria mas duro y mas rapido o cosas asi por el estilo XD.
espero me puedan entender.

un saludo a mi gente =P

Creo que se malentendio, aclaro, las ideas que deje son en caso de que no sea posible aumentar los rates directamente, si no se puede hacer que la comida de mas intimacy de la que da en x1 al momento de darsela, se puede alterar los otros factores que influyen en la alimentacion como alternativa, dejando el factor "cantidad de comidas a darle" de lado, el tiempo para obtener la misma cantidad de intimacy seria el mismo independientemente del metodo. Se aplica uno a la vez.

Respecto a lo de levear o no en party, para llegar a 50 de job en thor solo hacen falta 20 minutos (siendo no renacido), como hago leveo lo mas ahorrativo posible, llegue a 99 primero y luego le subi el job (me habre gastado 100 pociones azules como mucho en thor). Porsupuesto, cada quien levea de la manera que mas le guste, tambien depende de donde se levee como llegas a 99 o 70 (leveando en morroc llegas primero a 70), pero en solitario siendo crea yo considero que si eres acidero apuntas a monstruos grandes para levear, y si no tienes un homunculo en condiciones no podras manejarte correctamente contra monstruos que no sean dignos de un buen acidaso por la cabeza.

Pero en fin, yo sigo en la lucha por la "justicia", si bien probablemente no sentire mucho el cambio, ya que el Amistir lo evolucione hace mucho, la Lif ya evoluciono y esta 91 junto con el alche 94, y el Vanilmirth esta a 70 comidas de evolucionar con el crea en 90, quiero que las cosas sean como deberian ser.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Puar en 01 de Abril de 2011, 02:37:33 am
Creo que se malentendio, aclaro, las ideas que deje son en caso de que no sea posible aumentar los rates directamente, si no se puede hacer que la comida de mas intimacy de la que da en x1 al momento de darsela, se puede alterar los otros factores que influyen en la alimentacion como alternativa, dejando el factor "cantidad de comidas a darle" de lado, el tiempo para obtener la misma cantidad de intimacy seria el mismo independientemente del metodo. Se aplica uno a la vez.

Respecto a lo de levear o no en party, para llegar a 50 de job en thor solo hacen falta 20 minutos (siendo no renacido), como hago leveo lo mas ahorrativo posible, llegue a 99 primero y luego le subi el job (me habre gastado 100 pociones azules como mucho en thor). Porsupuesto, cada quien levea de la manera que mas le guste, tambien depende de donde se levee como llegas a 99 o 70 (leveando en morroc llegas primero a 70), pero en solitario siendo crea yo considero que si eres acidero apuntas a monstruos grandes para levear, y si no tienes un homunculo en condiciones no podras manejarte correctamente contra monstruos que no sean dignos de un buen acidaso por la cabeza.

Pero en fin, yo sigo en la lucha por la "justicia", si bien probablemente no sentire mucho el cambio, ya que el Amistir lo evolucione hace mucho, la Lif ya evoluciono y esta 91 junto con el alche 94, y el Vanilmirth esta a 70 comidas de evolucionar con el crea en 90, quiero que las cosas sean como deberian ser.
Ya te aclaro yo, que poner la intimacy x3 o x lo que sea, se tarda 1 minuto.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Yuna ~ en 01 de Abril de 2011, 12:12:49 pm
+1 a la sugerencia, me parece excesivo que esté a x1 y tampoco se está pidiendo que se suba exageradamente sino ponerla x3, yo tardé lo mío en conseguir que evolucionase mi Lif y cuesta. Que se puede conseguir si pero con esta sugerencia ni sería un regalo ni se tardaría mil años. Es un termino medio.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Sir Benelox en 01 de Abril de 2011, 14:07:39 pm
jajajajaj xD nadi les postea xD
-1
mientras lvl el homunculo lo puedes ir alimentando....
los que ya allan digiebolucionado al homunculo diran "Eh porque estos pueden ebolucioarlos antes q nosotros.... deve ser para todos igual!!!" sin los orrores de ortografia...

Spamer
Entonces por esa regla de 3 no se deberia tocar nada del server ejemplo" cursed doll del baphomet de quest" antes caia con 100% ahora cae con 3%? Que injusto para los que lo vayan a sacar ahora,cierto??

Lo que no es normal es que se intente convertir esto en un server oficial cuando tienes cosas no oficiales, ademas es un server mid rates y ni siquiera la experiencia de las quest va acorde a esos rates...un poco injusto.
+10000 a la sugerencia.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: KuoLeMa en 01 de Abril de 2011, 16:42:53 pm
exacto up :D
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 01 de Abril de 2011, 17:36:01 pm
Algo si podrían subirlo la verdad, no es cuestión de subirlo a x3, que como ya dije en post anteriores, me parece excesivo, sin embargo yo creo que a un 1'5x estaría bien ^^:
(http://img864.imageshack.us/img864/6349/screenxatiyaro425m.jpg)

Me quede durmiendo y perdí 200 de intimacy, pero aun así estaría en 800, u claro, ahora tener que darle 311 comidas mas (aunque deberian haber sido 111). Con un rate de 1'5x que no es pedir demasiado, está bien.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: KuoLeMa en 02 de Abril de 2011, 02:06:00 am
Si 3 creo k es un poco... xD pero 1.5 hasta 2 esta mas que bien ^^ poruqe uff las lif :C, por lo menos uno se entretiene con el vanil subiendolo de lv a la vez la intimacy pero la lif.... algunos dicen mientras me leo un manga/veo una peli/porno/leen un libro etc pero mentiras pq no te das cuenta xD y pierdes la intimacy =/ bueh a menos que tengas un cronometro pero que aburrido u.u

Porfavor pongan el rate mas alto T_________T
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: mondu_n.n_ en 05 de Abril de 2011, 09:15:49 am
Bueh como decian por atras, lo ideal seria que al llegar a 99 un homunculo evolucione, la mayoria ha sido testigo, un Vanilmirth llega a 99 con 250~300 de intimacy (233 en mi caso), ademas del uso de las skills que consumen intimacy (ya veo que jamas vere explotar a mi pescadito), y en el caso de las Lif o Amistirs permitirles continuar su desarrolo relativamente a la par de las actividades de su Alchemist/Creator. En este caso, bajo analisis, con un rate de intimacy x3 los homunculos que llegan a 99 sin necesidad de evolucionar estaran a punto de hacerlo cuando alcancen ese nivel, y se les estaria haciendo justicia a quienes no tienen tiempo para estar sentados o en una actividad "poco productiva" ya que el tiempo para evolucionar tu homunculo se reduce considerablemente, y antes que digan "eso es exagerado", "eso les deja las cosas muy faciles", piensen un poco en quienes no se pasan 5 horas diarias o mas viciados con el juego, y realmente quieren hacer lo que se supone que se debe hacer en tal... "Jugar".

En fin, saluidos...

Por cierto antes de poner cualquier -1 leer los post anteriores ayuda, me gustaria mucho ver un -1 correctamente fundamentado, con argumentos solidos, que no contenga ni un minimo de escencia de la filosofia "Si me jodi yo que se jodan los demas".
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: KuoLeMa en 05 de Abril de 2011, 22:44:56 pm
1.5 de rate!! ya tienen @at U_U , ademas de que sirve un vanil/lif/filir/amistri  sin renacer U_U, bueh para algunas cosas u.u pero no comparadas con las de los renacidos.
No decimos que pongan 5% mas ni nada de eso es solo 1.5!! u.u porfavor
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 05 de Abril de 2011, 22:48:37 pm
Personalmente prefiero un x2 o x3.

Veamos primero si quieren subir los rates, y después ya se hablará de cuanto.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: KuoLeMa en 05 de Abril de 2011, 22:51:05 pm
yo prefiero 10% pero seguro no lo pondran ;D!
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 06 de Abril de 2011, 00:22:22 am
Personalmente prefiero un x2 o x3.

Veamos primero si quieren subir los rates, y después ya se hablará de cuanto.

Yo Prefiero que me pongan un rate de drop mvp exclusivo de 100, y mira, aquí ando, xD. Fuera bromas, mira piensa que al demandar algo, se tiene que hacer de forma moderada. Es como postear una de las clásicas sugerencias de "Healer con dopas" o "Pongan 3rd classes " entre otras. Si te paras a pensarlo, y coges la calculadora, te darás cuenta de que a 1'5x, se evoluciona al 607 de intimacy, que bajo desde mi punto de vista, es un lujo.
Pd: La avaricia rompe el saco.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 06 de Abril de 2011, 00:30:21 am
Lo sé, pero vamos, que bajo MI punto de vista, 'evolucionarlo' con ~450 de intimacy me parece suficiente, porque yo cuento en horas (rate x2=75 horas seguidas), y me parece lo justo en comparación con los rates del server, por las razones que ya hemos repetido mucho atrás.

Pero repito:

Veamos primero si quieren subir los rates, y después ya se hablará de cuanto.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: RLK en 06 de Abril de 2011, 15:18:54 pm
+1 Creo que con ponerlo almenos a 1,5 como han dicho antes estaría bien.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Puar en 06 de Abril de 2011, 15:25:44 pm
A x3 seria lo ideal. 1.5 es demasiado poco, apenas se notaria. Igualmente a x3, creo que llegaria a 99 recien evolucionado o sin evolucionar (si lo subes rapido).
Up up, a ver si dicen algo! Queremos respuestas T_T
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 06 de Abril de 2011, 15:45:57 pm
A x3 seria lo ideal. 1.5 es demasiado poco, apenas se notaria. Igualmente a x3, creo que llegaria a 99 recien evolucionado o sin evolucionar (si lo subes rapido).
Up up, a ver si dicen algo! Queremos respuestas T_T

Tienes un grave problema a la hora de entender los post de los demás xD.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Puar en 06 de Abril de 2011, 22:10:04 pm
A x3 seria lo ideal. 1.5 es demasiado poco, apenas se notaria. Igualmente a x3, creo que llegaria a 99 recien evolucionado o sin evolucionar (si lo subes rapido).
Up up, a ver si dicen algo! Queremos respuestas T_T

Tienes un grave problema a la hora de entender los post de los demás xD.

Teneis un grave problema al entender MI sugerencia.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Arikel en 06 de Abril de 2011, 23:01:22 pm
La verdad que la sugerencia tiene su logica os pongo un ejemplo en un servidor de experiencia x1 "oficial" supongamos que un alche sube a lvl 70 o 80 y ya a evolucionado su homunculo.
Lo logico es que se aplique aqui ese aumento, concorde a la exp del servidor "a la hora de evolucionarle (Alimento)."

Seria lo mas semejante a un server oficial respecto a la proporcion de los rates del servidor.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 06 de Abril de 2011, 23:23:49 pm
A x3 seria lo ideal. 1.5 es demasiado poco, apenas se notaria. Igualmente a x3, creo que llegaria a 99 recien evolucionado o sin evolucionar (si lo subes rapido).
Up up, a ver si dicen algo! Queremos respuestas T_T

Tienes un grave problema a la hora de entender los post de los demás xD.

Teneis un grave problema al entender MI sugerencia.

Entonces, no estoy de acuerdo con la sugerencia, como se puede observar en mis anteriores mensajes en el post.
-1 a la sugerencia, si no tienes tiempo para jugar, no te hagas un crea y hazte otro job que se suba rapido.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 06 de Abril de 2011, 23:40:12 pm
A x3 seria lo ideal. 1.5 es demasiado poco, apenas se notaria. Igualmente a x3, creo que llegaria a 99 recien evolucionado o sin evolucionar (si lo subes rapido).
Up up, a ver si dicen algo! Queremos respuestas T_T

Tienes un grave problema a la hora de entender los post de los demás xD.

Teneis un grave problema al entender MI sugerencia.

Entonces, no estoy de acuerdo con la sugerencia, como se puede observar en mis anteriores mensajes en el post.
-1 a la sugerencia, si no tienes tiempo para jugar, no te hagas un crea y hazte otro job que se suba rapido.

Pero no hablamos de subir rápido un job, sino igualar las velocidades de leveo de un alchemist/creator y su homúnculo.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 07 de Abril de 2011, 00:53:22 am
A x3 seria lo ideal. 1.5 es demasiado poco, apenas se notaria. Igualmente a x3, creo que llegaria a 99 recien evolucionado o sin evolucionar (si lo subes rapido).
Up up, a ver si dicen algo! Queremos respuestas T_T

Tienes un grave problema a la hora de entender los post de los demás xD.

Teneis un grave problema al entender MI sugerencia.

Entonces, no estoy de acuerdo con la sugerencia, como se puede observar en mis anteriores mensajes en el post.
-1 a la sugerencia, si no tienes tiempo para jugar, no te hagas un crea y hazte otro job que se suba rapido.

Pero no hablamos de subir rápido un job, sino igualar las velocidades de leveo de un alchemist/creator y su homúnculo.

Corrijo, no te hagas un crea con la intención de tener un homúnculo evo si no tienes tiempo,, enfócalo de otro modo.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Arikel en 07 de Abril de 2011, 04:40:25 am
Es que evidentemente se trata del tiempo que juega cada uno, se trata de equiparar a los homunculos con respecto al lvl de un servidor con rates x1, a xatiyaro que es x10.

Por que elegis jugar en un servidor x10 por que tardas 10 veces menos en conseguir las cosas, me parece hipócrita decir para mi champ si que vale pero para tu homun no? te jodes y esperas 10 veces mas xD

Por esa regla de tres por que no pedís que bajen los rates del servidor a x1 ??? ya que como decís en post anteriores si no tenéis tiempo para jugar no juguéis, ese argumento por lo menos para mi no es valido.

Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 07 de Abril de 2011, 08:41:55 am
A x3 seria lo ideal. 1.5 es demasiado poco, apenas se notaria. Igualmente a x3, creo que llegaria a 99 recien evolucionado o sin evolucionar (si lo subes rapido).
Up up, a ver si dicen algo! Queremos respuestas T_T

Tienes un grave problema a la hora de entender los post de los demás xD.

Teneis un grave problema al entender MI sugerencia.

Entonces, no estoy de acuerdo con la sugerencia, como se puede observar en mis anteriores mensajes en el post.
-1 a la sugerencia, si no tienes tiempo para jugar, no te hagas un crea y hazte otro job que se suba rapido.

Pero no hablamos de subir rápido un job, sino igualar las velocidades de leveo de un alchemist/creator y su homúnculo.

Mira pues, estoy seguro, de que si empiezas a hacerte el alche junto con el homúnculo, el sera 99 y además evolucionado antes que tú, seguro. De hecho mi lif ya es 99 y le quedan 100 i pico de intimacy cuando yo aun soy crea y me quedan aun muchas largas horas para ser 99. Se tarda más en subir un crea a 99 que a llevar un homunculo a 911 intimacy. Y no hablemos de llevar un creator a job lvl 70.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 07 de Abril de 2011, 11:59:37 am
Hombre, será tu caso personal, pero yo he subido al 99 tranquilamente con un homúnculo y éste quedarse a ~500 de intimacy, y hablo de un Amistr. Imagínate la de Vanilmirths 99 con ~250 de intimacy que hay en el server.

Y ya está bien de repetir los argumentos ya dichos páginas atrás.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 07 de Abril de 2011, 14:25:14 pm
Hombre, será tu caso personal, pero yo he subido al 99 tranquilamente con un homúnculo y éste quedarse a ~500 de intimacy, y hablo de un Amistr. Imagínate la de Vanilmirths 99 con ~250 de intimacy que hay en el server.

Y ya está bien de repetir los argumentos ya dichos páginas atrás.

A ver, me estás diciendo que llegaste a lvl 99/70 con el creator y a 99 con tu amistr y este solo tenia 500 intimacy ?¿ O_o. Esto, si no lo creaste sobre el lvl 9X, es imposible, a no ser que hubieras ido con un amigo tuyo de lecher a todas las partys a thor, porque sino esto es inexplicable. Es mas, tengo mi lif desde el lvl 80 de ser crea, no he ido a ninguna party desde entonces y me he dedicado solo a subir con la lif. Llego a 99 a mi lvl 94 de base. Tenia 600 intimacy. 600 Intimacy=1'5x rate de crecimiento. Teniendo en cuenta que se quiere un leveo equilibrado, y lo ideal según lo planteado por los que apoyan la sugerencia es que evolucione a su lvl 99, el rate es de 1'5x no de 3, ya que con 3x la evolucion se produce a los 300 de intimacy, y esto si no llegas con el vanil, no llegas con ningún otro homunculo a 99 con 300 de intimacy. Mi lif sin dejar de levearla ni un sintante, repito, ni un instante llego a los 600.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: KuoLeMa en 07 de Abril de 2011, 14:56:50 pm
Aver yo apoyo la propuesta de pablet º-º . mas que todo 1.5% para el rate de intimacy esta mas que bien, los que quieren
tener mas de3% son vagos , solo son gente que no aprecian el job de alche, quieren tener su hom rena y ya, esfuercecen un
poco para que profundicen en este job...
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Puar en 07 de Abril de 2011, 15:16:21 pm
Yo he renacido, soy creator 90 y va por 608 de intimacy. Contando que le he dado de comer perdiendo el tiempo en gonry. Esta EXCESIVAMENTE bajo el rate, vaya, x1. En el oficial, te haces un homunculo y tanto la intimacy como el lvl van un poco igualados. De forma que el homunculo no llegue a 99 y lo evoluciona... Pero bueno. En este server, a pesar de querer ir con todo lo oficial por delante, tienen mil cosas customs y desbalanceadas.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 08 de Abril de 2011, 00:20:12 am
Hombre, será tu caso personal, pero yo he subido al 99 tranquilamente con un homúnculo y éste quedarse a ~500 de intimacy, y hablo de un Amistr. Imagínate la de Vanilmirths 99 con ~250 de intimacy que hay en el server.

Y ya está bien de repetir los argumentos ya dichos páginas atrás.

A ver, me estás diciendo que llegaste a lvl 99/70 con el creator y a 99 con tu amistr y este solo tenia 500 intimacy ?¿ O_o. Esto, si no lo creaste sobre el lvl 9X, es imposible, a no ser que hubieras ido con un amigo tuyo de lecher a todas las partys a thor, porque sino esto es inexplicable. Es mas, tengo mi lif desde el lvl 80 de ser crea, no he ido a ninguna party desde entonces y me he dedicado solo a subir con la lif. Llego a 99 a mi lvl 94 de base. Tenia 600 intimacy. 600 Intimacy=1'5x rate de crecimiento. Teniendo en cuenta que se quiere un leveo equilibrado, y lo ideal según lo planteado por los que apoyan la sugerencia es que evolucione a su lvl 99, el rate es de 1'5x no de 3, ya que con 3x la evolucion se produce a los 300 de intimacy, y esto si no llegas con el vanil, no llegas con ningún otro homunculo a 99 con 300 de intimacy. Mi lif sin dejar de levearla ni un sintante, repito, ni un instante llego a los 600.
Creo que estaba sobre el lvl 80 de creator, con un homúnculo que es pesado para el leveo. Pero el homúnculo debería haber renacido al llegar al 99, ése es el problema. Y ni hablemos de los vanilmirth, como ya te han dicho
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 08 de Abril de 2011, 20:36:00 pm
Hombre, será tu caso personal, pero yo he subido al 99 tranquilamente con un homúnculo y éste quedarse a ~500 de intimacy, y hablo de un Amistr. Imagínate la de Vanilmirths 99 con ~250 de intimacy que hay en el server.

Y ya está bien de repetir los argumentos ya dichos páginas atrás.

A ver, me estás diciendo que llegaste a lvl 99/70 con el creator y a 99 con tu amistr y este solo tenia 500 intimacy ?¿ O_o. Esto, si no lo creaste sobre el lvl 9X, es imposible, a no ser que hubieras ido con un amigo tuyo de lecher a todas las partys a thor, porque sino esto es inexplicable. Es mas, tengo mi lif desde el lvl 80 de ser crea, no he ido a ninguna party desde entonces y me he dedicado solo a subir con la lif. Llego a 99 a mi lvl 94 de base. Tenia 600 intimacy. 600 Intimacy=1'5x rate de crecimiento. Teniendo en cuenta que se quiere un leveo equilibrado, y lo ideal según lo planteado por los que apoyan la sugerencia es que evolucione a su lvl 99, el rate es de 1'5x no de 3, ya que con 3x la evolucion se produce a los 300 de intimacy, y esto si no llegas con el vanil, no llegas con ningún otro homunculo a 99 con 300 de intimacy. Mi lif sin dejar de levearla ni un sintante, repito, ni un instante llego a los 600.
Creo que estaba sobre el lvl 80 de creator, con un homúnculo que es pesado para el leveo. Pero el homúnculo debería haber renacido al llegar al 99, ése es el problema. Y ni hablemos de los vanilmirth, como ya te han dicho

Es por eso, que mi propuesta es la de subirla al 1'5x, para que evolucione cuando llega a 99.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Hoshin en 10 de Abril de 2011, 17:29:26 pm
Tengo una lif lvl 40, con Intimacy de 370. Mientras cazo cartas que voy a utilizar voy dandole de comer, y mientras lvleo le doy de comer. No veo cual es el problema!. La intimacy x1 esta bien, evita que cada mes me den ganas de cambiar homunculo =P.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Arikel en 11 de Abril de 2011, 20:40:21 pm
Tengo una lif lvl 40, con Intimacy de 370. Mientras cazo cartas que voy a utilizar voy dandole de comer, y mientras lvleo le doy de comer. No veo cual es el problema!. La intimacy x1 esta bien, evita que cada mes me den ganas de cambiar homunculo =P.

No es que alla ningun problema, como tampoco lo hay si se ponen a x1 la exp normal del servidor  /cont

simplemente sugieren que si el servidor es x10 se equipare la inti de los homunculos concorde a los parametros del servidor.

Por que poner la exp x10 de los homunculos y su intimacy a x1 no es logico, tampoco es que me digais que es una chetada o les de una ventaja grandisima, simplemente es equiparar/nivelarlo concorde a Xatiyaro que es x10.

Les da la misma ventaja que en un servidor oficial que si alli a lvl 80 o 90 ya le has evolucionado aqui tendria que ser igual, para eso lo han comprobado mil veces los creadores del juego y asi esta compensado. Aqui ahora mismo esta descompensado.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: saliS en 15 de Abril de 2011, 13:35:24 pm
Y si alimento al homun mientras lo subo, acaba siendo lvl 99 con 200 de intimacy.
*muchos comentarios de por medio y...*
Es por eso, que mi propuesta es la de subirla al 1'5x, para que evolucione cuando llega a 99.

200 x 1.5 = 300
evolucion a 300 de intimacy...
(http://2.bp.blogspot.com/_V6NrCtpcb3c/TI6n8hGf8PI/AAAAAAAABCY/tvBvZJZoGjg/s1600/Baby+face+palm.jpg)

+1 a la propuesta
porque es justo
la exp y el drop estan x9-10 no? y la intimacy x1!!!??
es como un servidor ke tenga la experiencia x50 y el drop x1 cuek

pero ya todos sabemos como termina esta sugerencia igual ke las otras...
ignorada o denegada por "Custom"...
"xatiya RO" el servido ke Edita Dilay de pots, modifica los rates, las quest, los items, el battle ground y agrega hats Customs no acepta lo "custom"
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: KuoLeMa en 15 de Abril de 2011, 17:22:51 pm
Jooooooder pongan esa cosa mas alta todos ganan menos nosotros T_T injustos
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: mondu_n.n_ en 16 de Abril de 2011, 03:40:30 am
Y si alimento al homun mientras lo subo, acaba siendo lvl 99 con 200 de intimacy.
*muchos comentarios de por medio y...*
Es por eso, que mi propuesta es la de subirla al 1'5x, para que evolucione cuando llega a 99.

200 x 1.5 = 300
evolucion a 300 de intimacy...



Jajaja ...

Bueh repito y agrego unos numeritos para defender el x3 (ya que el hecho de que se debe aumentar el rate de intimacy esta mas que defendido).

Mi Vanilmirth al subir a 99 tenia 233 de intimacy, 233x3=699 queda cerca, y en el tiempo que llego a 99 ya estaria evolucionado (los tiempos dependen de cada uno, yo considero el mio un punto intermedio entre rapido y normal) . Siendo Creator 90 pisaba los 500 de intimacy.

Dato interesante, mi Lif evolucionada al nivel 34 llego a 99 con 130 de intimacy, 900 comidas para evolucionarla, agregado a las 125 que le di luego mientras la leveaba hacen 1025 de intimacy, aproximadamente 4.3 veces mas tiempo de lo que se tarda en dejar a un Vanilmirth en el mismo nivel (antes que digan si la evolucionas con mas nivel se tarda menos, simplemente el tiempo no varia tanto, ya que el nivel se dispara al poder matar monstruos que dan mas exp, yo al nivel 40 me fui a Sphinx F5 y en un par de horas ya estaba en un nivel mucho mas alto).

Ahora, con intimacy x3, aproximadamente (redondeando un poco a la fuerza) el tiempo que demora un Vanilmirth en llegar a 99 es el mismo que lo que se tarda una Lif en evolucionar, reduciendo de 4.3 veces a 1.5 (aproximadamente) lo que tardas en dejar una Lif en 99 respecto a un Vanilmirth, igualando un poco las cosas.

Respecto a Filirs y Amistirs no puedo dar mucho detalle ya que tengo al Amistir evolucionado para borrar por falta de... emm... ¿patas?, y el Filir esta juntando telarañas en nivel 30; en caso de los Filirs quedan 99 mas o menos con la misma intimacy que los Vanilmirth por lo que han comentado.

En fin, nuevamente saludos~
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 16 de Abril de 2011, 14:24:59 pm
Al x3 es tan facil que los Homunculos pierden gracia. Si es por eso, que pongan venta de stems, fabrics i demás en alberta, ya que es injusto que un server con estos rates no tenga esto, además de ser custom etc etc no? Por pedir que no falte, ah, y si tienen un hueco libre que implementen el @item i ya rematamos la faena xD.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 16 de Abril de 2011, 17:54:34 pm
Al x3 es tan facil que los Homunculos pierden gracia. Si es por eso, que pongan venta de stems, fabrics i demás en alberta, ya que es injusto que un server con estos rates no tenga esto, además de ser custom etc etc no? Por pedir que no falte, ah, y si tienen un hueco libre que implementen el @item i ya rematamos la faena xD.
Hombre, ahí has sido demasiado demagogo. Estamos hablando de un server con los rates aumentados, pero que no pretende ser custom. No tergiverses las cosas.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 17 de Abril de 2011, 00:36:14 am
Al x3 es tan facil que los Homunculos pierden gracia. Si es por eso, que pongan venta de stems, fabrics i demás en alberta, ya que es injusto que un server con estos rates no tenga esto, además de ser custom etc etc no? Por pedir que no falte, ah, y si tienen un hueco libre que implementen el @item i ya rematamos la faena xD.
De paso pide que implementen un npc que regale cerebros.
Y una implementación de educación ya que estamos . En ningún momento te falté el respeto, cosa que tu no puedes decir.No vas a llegar a nada insultándome, salvo a demostrar tu escasa capacidad para refutar los argumentos de los demás. Por culpa de gente de tu casta es por lo que muchas sugerencias medianamente viables, en las que solo queda apurar los matices, nunca llegan a ser ejecutadas.

Pd: aprende a respetar si quieres que te respeten.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Rode-Bene en 17 de Abril de 2011, 10:47:30 am
Es que tu comentario anterior estaba totalmente fuera de lugar, y puar te ha pagado con la misma moneda.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: pablet en 17 de Abril de 2011, 12:17:35 pm
Es que tu comentario anterior estaba totalmente fuera de lugar, y puar te ha pagado con la misma moneda.
Ella se ha desviado completamente del tema que trata el post, no es la misma moneda.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Puar en 17 de Abril de 2011, 14:59:43 pm
Dejad de llenarme de mierda mi post. Esto va de una sugerencia de poner x3 el rate de exp de los homunculos, para todo lo demas, abrid otro post.
Si algun moderador se pasa por aqui, que limpie, por favor. Gracias.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Frau en 19 de Abril de 2011, 17:27:25 pm
  Bueno yo evolucione a mi homúnculo de la forma normal (x1), igual llegar a 911 es difícil pero es mientras no sea leal, cuando lo es después dices igual no fue mucho tiempo xD, igual doy mi boto para facilitarle a las personas que no tiene mucho tiempo por el trabajo o estudios. +1
    /hi
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: kaioder en 03 de Mayo de 2011, 13:55:38 pm
No estoy de acuerdo con aumentarlo mucho pero por x1.5 lo veo algo más aceptable.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: ryokosan en 04 de Mayo de 2011, 01:19:06 am
Está más que claro que actualmente existe un desbalance enorme en esta faceta del juego teneindo en cuenta los rates del servidor. Al igual que otras cosas se han ido balanceando según los criterios de parte del staff , esto es algo que deberían mirar de ajustar también.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Ale~ en 04 de Mayo de 2011, 01:26:50 am
Si lo ponen x2, quedaría balanceado con el leveo de un Alchemist/Creator, en lo personal me tomo como 2 semanas renacer uno, dejaba el RO abierto mientras jugaba dota.
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Puar en 04 de Junio de 2011, 12:13:36 pm
Siempre que una sugerencia es rechazada aparece Umiko de entre las sombras y cierra el tema, si este no lo cierra, es que tiene posibilidades? xD manifiestate ò.ó
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: nataliaroses en 08 de Junio de 2011, 19:42:20 pm
+1
hace mucho q estoy con el homunculo... esta bien q no juego mucho... pero solo tiene 153 de intimacy!!!
aumenten el rate de INTIMACYYYYYYY por lo menos a x2
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Nee en 11 de Junio de 2011, 20:18:17 pm
+1 a la sugerencia, los homunculos tendrian que subir la intimacy acorde con la exp que ganan, ahora mismo un homun subiendo a 99 como mucho tendra 300 o 400 (depende de quien lo suba) ademas, hay algunos homun que pierden intimacy usando algunas skill, y si hay rates a x9 y todo el mundo sube "rapido" porque los homun tienen que estar "estancados" con intimacy x1?

Completamente de acuerdo: +1 Tengo dos homunculos y aun no paso de los 500... El día que llegue a 900 tendré canas u.u No quiero vivirme el día en RO de alche solo por el pu** humun =/
Título: Re:Intimacy de los Homunculos.
Publicado por: Yuna ~ en 11 de Junio de 2011, 22:19:42 pm
Mi Lif renacida siendo nivel 91 tiene 496 de intimacy así que... como ya dije +1 a la sugerencia.