XatiyaRO

General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: Suvid en 28 de Marzo de 2011, 13:46:50 pm

Título: Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Suvid en 28 de Marzo de 2011, 13:46:50 pm
Bueno, esto es algo que he sugerido en el post de Kloudd, así que haré un plato de deliciosa Copypasta.


Independientemente del tamaño de Alberta, hay mucha gente.
Si buscas una "Joker Card" y te aparece que hay 1 vendiéndose en Alberta, tienes que ponerte a mirar cien tiendas hasta encontrarla.
Se puso Alberta como ciudad de comercio porque es la ciudad de los mercantes, tiene su lógica, ¿no?

Pero Lighthalzen también lo es. Según iRO Wiki, Lighthalzen es considerada el centro comercial de Schwartzwald. (Omg, lo he escrito bien sin mirar)
Si habilitan el comercio en esa ciudad, en lugar de haber 100 tiendas en Alberta, habrá 50. Si el @sales te dice que la Joker Card está en una de las dos ciudades, sólo tendrás que mirar a sus 50 tiendas.
Si hay dos del mismo item y está en dos ciudades, bueno, si tienes suerte encontrarás el barato, y si no, el caro... pero es mucho mejor que buscar entre las 100 tiendas en todos los casos ¿no?
Además, habiendo menos gente en cada ciudad, los merchants que lleguen tarde podrán elegir mejores sitios, en lugar de tener que conformarse con poner su tienda en el quinto pino, perdiendo posibles clientes.



EDIT: Vale, olviden lo de Light. Pongamos que la idea es permitir el comercio en todo el mundo, excepto en Prontera, Yuno y Rachel.
Las tiendas se seguirían poniendo principalmente en Alberta, pero estarían mucho más repartidas y sería más fácil buscar objetos.
Título: Re:Poner una nueva ciudad de comercio.
Publicado por: Kelnoth™ en 28 de Marzo de 2011, 13:49:06 pm
No me parece mala idea.

Aunque con un @sales en donde se diga las coordenadas, esto quedaría de rechupete.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: -Mirry- en 28 de Marzo de 2011, 13:51:41 pm
+1 , repartir el comercio entre las 2 ciudades seria una gran comodidad:

1.- no te frustras buscando un misero item entre tantísimas tiendas.
2.-se evitaría tantísimos merch acumulados por Pixel cuadrado :S con lo cual no se verían tantos carteles ke se molestan unos a otros.
3.- y como dice suvid , se evitaría ke muchos merch se tuvieran ke poner en la kinta puñeta del mapa, perdiendo clientes.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Sabor en 28 de Marzo de 2011, 13:56:40 pm
Me parece buena idea, pero Lighthalzen hace que se me quede freeze el juego. Mi voto va en negativo.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Kaito~ en 28 de Marzo de 2011, 13:59:54 pm
Me parece que a aquellos que guardan en Lighthalzen no les va a gustar demasiado la idea de que sea el CC de Schwartzwald (sin mirar :3).

Por mí, +1.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Raziеl en 28 de Marzo de 2011, 14:02:16 pm
Me parece que a aquellos que guardan en Lighthalzen no les va a gustar demasiado la idea de que sea el CC de Schwartzwald (sin mirar :3).

Por mí, +1.

Igual
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Suvid en 28 de Marzo de 2011, 14:03:55 pm
Me parece que a aquellos que guardan en Lighthalzen no les va a gustar demasiado la idea de que sea el CC de Schwartzwald (sin mirar :3).

Por mí, +1.
Uhm... tienes razón...
Bueno, se puede simplemente deshabilitar en la plaza del centro, que es donde se reune la gente.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Puar en 28 de Marzo de 2011, 14:14:22 pm
A mi lighthalzen me da un lagazo del copon nada mas entrar. No se por que. Lo que seria mejor es añadir al comando @sales las coordenadas o nombre de la tienda, ya que ahora con el autotrade habran mil tiendas.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: ryokosan en 28 de Marzo de 2011, 14:28:00 pm
Light también me da mucho lagazo y le cuesta cargar el mapa.
Yo preferiría que se pudiera abrir tienda en cualquier ciudad a excepción de prontera, como estaba antaño. Con el sales ya sabrás en que ciudades buscar lo que te interesa. Las tiendas quedarían mucho más repartidas.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Kekio en 28 de Marzo de 2011, 14:33:54 pm
Apoyo totalmente tu proposicion... Interesante.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Rode-Bene en 28 de Marzo de 2011, 14:51:46 pm
Me gusta la idea de proponer otra ciudad como ciudad comercial, pero no me gusta lighthalzen para ello: las aceras están pobladas de arboles y obstáculos que serían bastante molestos para ordenar las tiendas.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Suvid en 28 de Marzo de 2011, 15:52:07 pm
Uhm... bueno, lo de Light era más por el roleo y todo eso.
Las zonas que hay al oeste o al sur de la plaza parecen bastante buenas. La gente se suele quedar en el centro y ahí no daría lag. El lag te da cuando los merchants están en la pantalla. Además, durante las WOE, se pateará a los mechants ¿no?



La verdad es que lo que dice ryokosan está bastante bien: permitir tiendas en todas partes excepto en las capitales. Es agradable eso de poder ir a una mazorra y tener algún merchant en la entrada vendiendo hojas, gemas... ahorraría hacer viajes a alberta, o tener volver al almacen porque olvidaste las alas...


Pero entonces sería muy difícil controlar quien tapa carteles o NPCs... aunque si los GM lo aceptan a pesar de ello, mejor, ¿no?
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Rex el cros en 28 de Marzo de 2011, 17:43:08 pm
-infinito
en Light ya existe una guild de Woe (TDO) a la que pertenezco, y seria una faena para nosotros, pues tendriamos que mudarnos de ciudad, lo mejor seria buscar alguna otra ciudad que no haya mucha gente o no haya guild de woe.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Annabella en 28 de Marzo de 2011, 17:47:01 pm
Pertecenco a TDO y la verdad no me hace ninguna gracia que se proponga como ciudad de comercio Lighthalzen ya que nuestra guild  guarda en esa ciudad, seria un gran trabajo tener que cambiar a cada pnj de ciudad y modificar todo, creo que se debe pensar en todo el mundo, del mismo  modo Morroc creo que es un buena opción para ponerlo y supongo que muchos estarán de acuerdo conmigo.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: mc_migue en 28 de Marzo de 2011, 17:58:24 pm
Creo que esto va a ser jodido para los que guardan allí, mi voto es +1, pero aun tengo mis dudas, en caso de ponerse debe ser alejado del warp y que evidentemente se mantengan los dos.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: osk77 en 28 de Marzo de 2011, 18:01:01 pm
Quiero poder comprar Speed Potion tranquilamente y a la máxima velocidad que pueda, sin lag (y esa ciudad ya da algo de lag de por si), así que -1, por la cara.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Suvid en 28 de Marzo de 2011, 18:09:05 pm
Sí, Morroc es más práctico... pero no es una ciudad comercial y entonces queda feo :(

Pero... mientras los merchants se pongan lejos de la plaza, y se quite el autotrade en WOEs, no pasará nada ¿no?

O sea, no creo que nadie deje de guardar en Aldebaran si llegasen a poner los merchants al norte de la torre, donde ni los ves desde la kafra.
Este... ¡pero miren el lado bueno, podrían ir de compras sin moverse de la ciudad y todo!


Aunque... bueno, si todo eso de que sean ciudades mercantiles da igual, Morroc es la mejor opción, sin duda, aunque sea raro ver tanto comercio en una ciudad en ruinas.
¿Votamos por Morroc, entonces?
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Ranmaru en 28 de Marzo de 2011, 18:12:58 pm
¿No seria mejor que hicieran un cc como de antes pero con mas espacio?. Porque si hacen eso en la ciudad molestaria a muchos para los que guarden en esa ciudad.


Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Annabella en 28 de Marzo de 2011, 18:14:38 pm
Yo voto por Morroc sin duda, y claro que ni se ven las tiendas desde la plaza, pero si las tiendas siguen activas durante woe habria demasiada gente en la ciudad y quieras que no es un poco fastidioso pudiendo hacerlo en una ciudad como Morroc donde creo que no se molestaría a nadie.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Rex el cros en 28 de Marzo de 2011, 18:18:39 pm
yo le doy un +1 a la idea de Annabella, en morroc no suele aver nadie, y se pueden poner a los lados de la calle, como paso con las partys durante el evento de navidad
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Suvid en 28 de Marzo de 2011, 18:22:33 pm
Un CC...
¿Qué habrá sido de ese CC que hace siglos se suponía que estaban haciendo?


Vale, Light no es tan buena idea. Se concluye que quedaría la mar de bien, pero sería incómodo.

Antaño, Morroc era también ciudad de comercio. Ojalá no la hubiesen destruido. Era mi ciudad favorita T~T

¿Qué me dicen de permitir abrir tiendas en todas partes, excepto en capitales?
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Rex el cros en 28 de Marzo de 2011, 18:27:00 pm
Ami eso si me parece buena idea, pues el @sales te dice la ciudad, y asi al estar tan repartidas, no supone tanto esfuerzo encontrar la tienda ^^
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Spade en 28 de Marzo de 2011, 18:28:37 pm
Un CC...
¿Qué habrá sido de ese CC que hace siglos se suponía que estaban haciendo?


Vale, Light no es tan buena idea. Se concluye que quedaría la mar de bien, pero sería incómodo.

Antaño, Morroc era también ciudad de comercio. Ojalá no la hubiesen destruido. Era mi ciudad favorita T~T

¿Qué me dicen de permitir abrir tiendas en todas partes, excepto en capitales?

Dale las culpas a Rayan xD
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: osk77 en 28 de Marzo de 2011, 18:33:07 pm
¿Qué me dicen de permitir abrir tiendas en todas partes, excepto en capitales?

Mejor no.

Creo que estaría bien lo del CC, o alguna ciudad despoblada, y que no sea apta para que ninguna guild guarde ahí...
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: -Mirry- en 28 de Marzo de 2011, 18:53:35 pm
lo de abrir tiendas en cualkier parte , no se suvid :s podría ser demasiado frustrante encontrar algo ke buscas por todo rune midgart XDD
si se fijan en alberta, ahora mismo es una acumulación de merch y carteles que se tapan los unos a los otros. Pienso que si , se necesita otra ciudad para suavizar la aglomeración de alberta.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: polanco000 en 28 de Marzo de 2011, 18:57:15 pm
+1, tienes todo mi apoyo.... (aunque mal escrito u_u)
pero si lo extendemos en todo el mundo ro, imagniate q en las puertas de thor te vendan una pasana xD
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: §oberbia en 28 de Marzo de 2011, 19:01:01 pm
Oh My God!!! estamos retrocediendo en el tiempo!!!

Me gustaría comercio en cualquier lado.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Rode-Bene en 28 de Marzo de 2011, 19:38:18 pm
¿Qué me dicen de permitir abrir tiendas en todas partes, excepto en capitales?

Si! Yo me hice mis primeras 'fortunas' en Xatiya 1 vendiendo usables y demás en la entrada de payon dungeon, y a la gente le venia bien tener un proveedor al lado de la mazmorra.

Aunque comprendo que es algo difícil de controlar que los merchants no se coloquen de manera que dificulten el paso y molesten a los users, y por eso se quitó.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Eressea en 28 de Marzo de 2011, 19:43:39 pm
Oh My God!!! estamos retrocediendo en el tiempo!!!

Me gustaría comercio en cualquier lado.

+1, o que vuelva el Centro Comercial. Floodear una ciudad no es benéfico.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Kazuki Haru en 28 de Marzo de 2011, 19:56:01 pm
En Alberta caben unos 600 Merchant en fila, sin ningún tipo de concentración masiva, así que hasta que no superemos ese número no se pondrá ninguna ciudad más. Lo que sí es cierto es que el layout de posiciones de venta en Alberta podría mejorarse y se hará para la próxima actualización.

Saludos.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: †Tech† en 28 de Marzo de 2011, 19:58:10 pm
yo antes q otra cuidad prefiero lo de las cordenadas ya q es muxo mas rapido pero si eso no se puede q se abra otra cuidad y ya sta!por mi morroc q sta muy bien y no ay casi obstaculos!
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Suvid en 28 de Marzo de 2011, 20:12:24 pm
En Alberta caben unos 600 Merchant en fila, sin ningún tipo de concentración masiva, así que hasta que no superemos ese número no se pondrá ninguna ciudad más. Lo que sí es cierto es que el layout de posiciones de venta en Alberta podría mejorarse y se hará para la próxima actualización.

Saludos.
Challenge Accepted.

¡Venga, a poner tiendas todo el mundo, debemos superar las 600!
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Kana en 28 de Marzo de 2011, 20:24:03 pm
En Alberta caben unos 600 Merchant en fila, sin ningún tipo de concentración masiva, así que hasta que no superemos ese número no se pondrá ninguna ciudad más. Lo que sí es cierto es que el layout de posiciones de venta en Alberta podría mejorarse y se hará para la próxima actualización.

Saludos.

Las 600 con el autotrade se superara seguramente, pero lo de poner las coordenadas es mucho mas sencillo que llenar todas las ciudades de merchants ...
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Hong Meiling en 28 de Marzo de 2011, 20:33:28 pm
prontera puede servir, donde se ubica el antiguo gremio de swordsman, es ideal y se pueden poner casi sin problemas a los demas
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Kana en 28 de Marzo de 2011, 20:34:13 pm
prontera puede servir, donde se ubica el antiguo gremio de swordsman, es ideal y se pueden poner casi sin problemas a los demas

Seria mejor "revivir" una ciudad muerta, como lo es casi morroc y otras.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Annabella en 28 de Marzo de 2011, 22:10:11 pm
+1
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Sergy en 28 de Marzo de 2011, 22:37:51 pm
Oh My God!!! estamos retrocediendo en el tiempo!!!

Me gustaría comercio en cualquier lado.

+1 jaja,yo opino una ciudad vacia y mas o menos en condiciones o mejor aun la idea del CC  /laugh  
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: †Tech† en 28 de Marzo de 2011, 22:46:48 pm
es o poner cc denuevo o una cuidad cmo morocc q oy en dia sta desierta!
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Xs en 28 de Marzo de 2011, 22:51:27 pm
Buenas tardes.

Les informo que de momento no se tiene pensado cambiar la ciudad de merchants a otra zona, ni dividir los merchants en diferentes ciudades, Alberta posee gran espacio como para aguantar una cantidad considerable de merchants, ahora bien, el problema que puede provocar seria el de buscar un item en especifico, con lo cual el @sales solo te informaría que existe dicha tienda, mas no la ubicación exacta. Ahí ya entraría en juego la sugerencia de mejorar el @sales para que señale coordenadas, sin embargo, esto se esta tratando en otro tema.

Saludos
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: polanco000 en 28 de Marzo de 2011, 23:14:19 pm
si no cambiaran de ciudad, entoses para que tiene la ciudad en el que está el merchant vendiendo.... si no sirve, ya que solo se va a buscar en alberta un merchant vendiendo....
Buenas tardes.

Les informo que de momento no se tiene pensado cambiar la ciudad de merchants a otra zona, ni dividir los merchants en diferentes ciudades, Alberta posee gran espacio como para aguantar una cantidad considerable de merchants, ahora bien, el problema que puede provocar seria el de buscar un item en especifico, con lo cual el @sales solo te informaría que existe dicha tienda, mas no la ubicación exacta. Ahí ya entraría en juego la sugerencia de mejorar el @sales para que señale coordenadas, sin embargo, esto se esta tratando en otro tema.

Saludos
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: GaßY en 28 de Marzo de 2011, 23:21:19 pm
Alberta tiene otro pasillo largo por la izquierda todavía. Se podría extender los pasillos para abrir nuevas tiendas. Y no me parece que Morroc sea una ciudad adecuada, no es "ordenada" a comparación de Lightzazen(perdón nunca me salio escribirlo como Ayotaya xD), en referencia a los largos pasillos que tienen ambas ciudades.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Demetriiio en 29 de Marzo de 2011, 00:09:31 am
Me gusta la idea pero no en morroc
Es decir esta desierta pero pues la historia de ragnarok asi lo pide Xd
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: †Tech† en 29 de Marzo de 2011, 00:15:07 am
Me gusta la idea pero no en morroc
Es decir esta desierta pero pues la historia de ragnarok asi lo pide Xd
y q otra ciudad puede venir bien para el mercado y no tenga muxos obstaculos??
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: felipess en 29 de Marzo de 2011, 01:51:26 am
-infinito
en Light ya existe una guild de Woe (TDO) a la que pertenezco, y seria una faena para nosotros, pues tendriamos que mudarnos de ciudad, lo mejor seria buscar alguna otra ciudad que no haya mucha gente o no haya guild de woe.

Yo estaba en PR (geffen) y tuvimos que jodernos cuando se lleno de gente haciendo la quest de disfrases por dia de brujas xD.

Si es el CC que menciono azulito puede que sea el que vi en el server de muji ( el server lleva como dos meses caido, asi que publicidad no es ¬¬) y molaba lo suyo. Era algo asi hasta donde me acuerdo:
(http://img28.imageshack.us/img28/9673/45671318.jpg)
La linea delagada es porque no recuerdo si habia un pasillo ahi o no.

Por otro lado, +1 a mas ciudades cuando se supere la barrera de 600 merch
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: javgt en 29 de Marzo de 2011, 01:56:59 am
Ahh ps no esta mala la idea aunq no es para nada dificil buscar de tienda en tienda, ps es lo que se hace normalmente en vida real y ficticia (digo RO), pero el habilitar mas ciudades para comercio mmmm para mi esta muy bien asi como lo habian dejado, alberta como ciudad de comercio/merchant en vending, pero si habilitan otro par de ciudades se puede distribuir la cantidad de pjs que esten vendiendo.

+1

PD: Es bonito que cueste encontrar algun objeto algunas veces, mas cuando hay mucho merch vendiendo y solo existe un item de tu interes, pero tambien abeces es cansado, aunq el que persevera alcanza.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Xs en 29 de Marzo de 2011, 01:59:26 am
Les informo que de momento no se tiene pensado cambiar la ciudad de merchants a otra zona, ni dividir los merchants en diferentes ciudades, Alberta posee gran espacio como para aguantar una cantidad considerable de merchants.

A esto, agrego que no se implementará ninguna sala para incluir solo merchants o también llamado CC, como hemos dicho antes, Alberta de momento basta para soportar la cantidad de merchants. Y como bien dice .ciruela., la calle principal no es la única que tiene Alberta, por lo cual, el espacio se extiende aún mas.

Saludos.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Laje en 29 de Marzo de 2011, 02:29:47 am
Me gusta mas la idea de @sales con direcion geografica =)
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: isjooaco en 29 de Marzo de 2011, 02:41:09 am
Me parece buena la idea, pero los "senderos" de lightalzen no son un poco angostos ?
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Xs en 29 de Marzo de 2011, 02:49:08 am
Me parece buena la idea, pero los "senderos" de lightalzen no son un poco angostos ?

EDIT: Vale, olviden lo de Light. Pongamos que la idea es permitir el comercio en todo el mundo, excepto en Prontera, Yuno y Rachel.
Las tiendas se seguirían poniendo principalmente en Alberta, pero estarían mucho más repartidas y sería más fácil buscar objetos.

Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: isjooaco en 29 de Marzo de 2011, 03:14:38 am
EDIT: Vale, olviden lo de Light. Pongamos que la idea es permitir el comercio en todo el mundo, excepto en Prontera, Yuno y Rachel.
Las tiendas se seguirían poniendo principalmente en Alberta, pero estarían mucho más repartidas y sería más fácil buscar objetos.

Uh perdon no habia leido el comentario, es que no estuve en todo el dia y lei el post hoy a la mañana, pero no comenté.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: codorniz en 29 de Marzo de 2011, 04:01:05 am
-1 Lighthalzen me da mucho lag :/

+1 A que en el mapa al usar @sales salga una Equis(X) Marcando donde esta la tienda
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Spade en 29 de Marzo de 2011, 14:43:47 pm
Este tema va de otra ciudad de comercio (para descongestionar Alberta si se sobrepasa los 600 merchs), no para agregar coordenadas al @sales (destrozaría el comercio).

¿No son capaces de ver las consecuencias que tendría el @sales con coordenadas? :S
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Hisanakuchiki en 29 de Marzo de 2011, 19:39:20 pm
+1

me parece buena idea mas ahora k se permite el autotrade
ya no son 100 las tiendas k habra k ver no?
ahora son muxas mas aparte de el problema de espacio!!
muchos mercaderes quedan sin lugar para poner sus tiendas y cabe esperar
pero como a uxos pudo averles pasado
se desocupa un sitio y e user k estaba ocupandolo se vuelve a conectar kitando el
espacio T,T
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: §oberbia en 29 de Marzo de 2011, 19:46:19 pm
Este tema va de otra ciudad de comercio (para descongestionar Alberta si se sobrepasa los 600 merchs), no para agregar coordenadas al @sales (destrozaría el comercio).

¿No son capaces de ver las consecuencias que tendría el @sales con coordenadas? :S

Tanto como "destrozar" no lo creo, lo que sucedería es que la competencia sería asquerosa ya que el único beneficiado de todo esto es el consumidor por que podrá elegir el ítem más barato, el problema real es que la gente es tonta y no establecería un precio unitario si no que en su afan de vender rebajaría los precios hasta el suelo cosa que le vendría bien a un par de cosas pero a otras no. Veamos el ejemplo de los items de Satan, si la gente no fuera tan desesperada una venta cada semana le podría dar en aquel tiempo 50 a 100m, en su afan por vender fueron bajando los precios a limites totalmente ridículos, consecuencia... el comercio de esos items se fue a la mierda.

En consecuencia menos dinero para los vendedores y mas productos para los consumidores.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: †Tech† en 29 de Marzo de 2011, 20:46:31 pm
soberbia tiene toda la razon en lo del precio con eso bajaran muxisimo y para la gente q vivimos de la venta de items caros pues nos jode un poko xDD
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Puar en 29 de Marzo de 2011, 21:13:06 pm
He estado pensando y creo que seria mejor dejar las tiendas en Alberta solo. Pero modificando la restriccion que tienen en el mapa y poniendola a 1 casilla por usuario. Es imposible ver TANTA tienda, sobre todo abajo. Antes me puse a ver, y seguro que me salte la mitad. Alberta es grande y cabemos todos, pero todos se quieren quedar debajo, y asi no se ve una ostia.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: GaßY en 29 de Marzo de 2011, 22:18:00 pm
Volver a poner el respawn arriba a la izquierda, y que la agente warp siga abajo a la derecha, el respawn de "guardar en city" se mantenga en donde esta ahora (cerca de la kafra). De esta forma se habilitaría la fila de la izquierda. Y supongo que se podría extender un poco más los sitios de venta.
Lo mismo restringir algunos lugares cuando se refiere a la proximidad con otra tienda.
Título: Re:Nueva ciudad de comercio: Lighthalzen.
Publicado por: Senji14 en 30 de Marzo de 2011, 13:47:11 pm
+1 vas a alberta Y FLIPAS! la gente k ai y no encuentras nada >,<