XatiyaRO
General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: Tinchou en 07 de Abril de 2011, 01:37:59 am
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Hola, lo pongo sencillo, mi Sage sacó la skill "lvl up" haciendo Hocus-Pocus (Abracadabra para este server) y solo subió 10%, rápidamente me di cuenta que la tabla de exp a la que apunta esta skill no fue modificada a los rates del server (10x10x9). Una cuenta bastante sencilla.
Solicito se tenga en cuenta para el proximo parche/modificación, muchas gracias y un saludo para todos.
Atte. <Zerugadisu>
PD: si necesitan tengo la screenshot
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Lo que necesitamos es una explicación de por qué no está.
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Esto debería ir en Errores y Bugs, supongo. Fijate si podés poner el post ahí, gracias.
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A mí no me parece mal ubicado. Está sugiriendo que se implemente más que reportando un error.
Que no haya determinado gorro implementado aunque esté en el servidor oficial y pedir que se ponga, más que un bug, me parece una sugerencia. Es un mero ejemplo, pero creo que se entiende.
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A mí no me parece mal ubicado. Está sugiriendo que se implemente más que reportando un error.
Que no haya determinado gorro implementado aunque esté en el servidor oficial y pedir que se ponga, más que un bug, me parece una sugerencia. Es un mero ejemplo, pero creo que se entiende.
No sé si ha sido a propósito que sea así. Tal vez sí sea un bug más que una implementación. En todo caso, si lo ves como sugerencia, sería un +1.
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Es que es eso, lo veo más como una sugerencia.
+1 porque debería ser así.
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Que yo sepa Lv up solo sube un 10% no un 100%, aquí y en Roma.
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http://ratemyserver.net/index.php?sk_name=level&page=skill_db&sk_search=Search
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Leveling
Gives the caster 10% base EXP. It's always 10%, base level does not matter. If done while inside Bard/Dancer's Mental Sensing, EXP is increased.
* Note: This skill is no longer available from Hocus-pocus
http://irowiki.org/oldwiki/Hocus-Pocus
Ahora leyendo eso, y viendo que la skill Lv UP! ya no sale de hocus sería conveniente hasta quitarlo
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Touché.
¿Entonces habrá que quitarlo?
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Leveling
Gives the caster 10% base EXP. It's always 10%, base level does not matter. If done while inside Bard/Dancer's Mental Sensing, EXP is increased.
* Note: This skill is no longer available from Hocus-pocus
http://irowiki.org/oldwiki/Hocus-Pocus
Ahora leyendo eso, y viendo que la skill Lv UP! ya no sale de hocus sería conveniente hasta quitarlo
Con esa nota no se estaran refiriendo a renewal ??
Bueno yo lo digo por que esa wiki se especializa en renewal u_u
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Leveling
Gives the caster 10% base EXP. It's always 10%, base level does not matter. If done while inside Bard/Dancer's Mental Sensing, EXP is increased.
* Note: This skill is no longer available from Hocus-pocus
http://irowiki.org/oldwiki/Hocus-Pocus
Ahora leyendo eso, y viendo que la skill Lv UP! ya no sale de hocus sería conveniente hasta quitarlo
Con esa nota no se estaran refiriendo a renewal ??
Bueno yo lo digo por que esa wiki se especializa en renewal u_u
Precisamente esa wiki es la antigua, fijate que pone lo de oldwiki, precisamente cogi la prerrenewal.
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Zás. Cabe.
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Pero que version de servidor oficial sigue Xatiya ahora? Iro, kro, malasia, dark......
Si os guiais por Iro teneis que cambiar muchas cosas de Xatiyaro, kro o iro es como ir a cenar al telepizza o al mcdonald.
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Telepizza xD
Suena gracioso decirlo... Telepizza xD
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Telepizza xD
Suena gracioso decirlo... Telepizza xD
decirlo, escribirlo y comerlo si si muy chistoso
emm +1 pero a quitarlo!
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ponganla º-º seria mas facil de lvl XD
asd...
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Que suba 10% está bien. Además apenas sale el LVL UP.
Menudo show con el iro, kro, etc...
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Que suba 10% está bien. Además apenas sale el LVL UP.
+1.
emm +1 pero a quitarlo!
Per què?
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+1 a que lo dejen a 100%
por algo se llama "LVL UP"
o sino diria 10% up xD
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+1 a que lo dejen a 100%
por algo se llama "LVL UP"
o sino diria 10% up xD
no podría estar mas de acuerdo xD pongan 100% o cambien el nombre de la skill (?) xD
encima que me come 2 gemas solo da 10% xP
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Muyy cierto, cambienle el nombre a la skill o ponganle 100% XD
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Pero que version de servidor oficial sigue Xatiya ahora? Iro, kro, malasia, dark......
Si os guiais por Iro teneis que cambiar muchas cosas de Xatiyaro, kro o iro es como ir a cenar al telepizza o al mcdonald.
+999999999
*TROLL MODE ON* parece aveces ke solo actualizan lo ke kieren actualizar (y ke de casualidad nos jode a los jugadores)*TROLL MODE OFF*
+1 a que lo dejen a 100%
por algo se llama "LVL UP"
o sino diria 10% up xD
+1 epik win corrijan lo ke grativiti se comio ;D
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Ya pero... ¿esto quiere decir que un profe al 90 utiliza la skill 9 veces y ya es 99? lol corregidme si me equivoco pero, si es así, ¿de verdad que nadie ve esto lo más mínimamente cheto? D: no sé, no creo que el posible gasto "masivo" (entre comillas) de gemas amarillas sea una razón para eclipsar el lvling vs mob de toda la vida a esas alturas de nivel... ¿no faltarían profes en las parties, más de lo que puedan faltar xD? que a ver, que a lo mejor el chance de que salga la skill puede ser muy bajo y todo eso, no tengo ni idea porque nunca la he utilizado, pero es que un nivel entero a lo aleatorio... lol
Todo esto si lo he entendido bien, porque aún me parece raro que haya una sugerencia así como la he entendido yo xD
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Yo no lo veo cheto /cont
Probably .001% de que salga "no se que probabilidad tiene en xro", pero creo que seria un poco costoso levear a hocus pocus xD
Por lo menos esa es la probabilidad que tiene en el server oficial que e mirado xD en otros server no se como estara ya sabeis que cada sever de ro oficial tiene sus propios sistemas xD.
En el que e mirado sale cada 200.000 veces que usas la skill? es como que te toque la loteria cuando te salga xD
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Mmmm, para estos casos lo mejor es mirar el source del emulador, y lo acabo de mirar y para elegir la skill que va a salir lanza un número aleatorio de máximo 350 (evitando huecos vacíos del array y otros temas específicos de programación que no vienen a cuento, porque no hay 350 skills clavadas, hay algunas menos -la última id es de 330-), y luego aplica un chance. Si el chance falla, entonces vuelve a intentar hasta que el chance de alguna de las skills acierte.
#define MAX_SKILL_ABRA_DB 350
do {
i = rand() % MAX_SKILL_ABRA_DB;
abra_skillid = skill_abra_db[i].skillid;
} while (abra_skillid == 0 ||
skill_abra_db[i].req_lv > skilllv || //Required lv for it to appear
rand()%10000 >= skill_abra_db[i].per
);
El valor real de la skill de lvl up en la base de datos de las skill de hocus-pocus es de 500:
// Structure of Database:
// SkillID,DummyName,RequiredHocusPocusLevel,Rate
-> 300,Level Up,10,500 (este 500 es contra un random de 10000)
Todo esto significa que el algoritmo funciona así:
Se aplica un 1/350 (0,28% aprox.) y ahí puede salir la skill de LVL UP como cualquier otra a ese chance, pero antes de darla como resultado final se somete a su chance particular... que es de 5%, y si falla éste se aplicará nuevamente un 0,28% buscando otra skill (la mayoría tienen 50% como segundo chance de este proceso). Esto quiere decir que primero va un 0,28% para cualquier skill y luego un 5% para la de LVL UP si es que sale. Por la regla de la multiplicación en probabilidad (esto de aquí (http://es.wikipedia.org/wiki/Probabilidad)) la probabilidad final de que nos salga LVL UP es la siguiente... xDD
0,28% (aprox) * 5% = 0,014% aprox
No es tan baja como tú decías, aunque admito que tal vez no sería tan cheto xD, sería algo así como que te saliera una card de un mob malillo de estos que matas a montones en un server de rates x1. De todas formas aquí está la pieza de código que indica lo que se debe ganar de experiencia:
case SA_LEVELUP:
clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
if (sd && pc_nextbaseexp(sd)) pc_gainexp(sd, NULL, pc_nextbaseexp(sd) * 10 / 100, 0, false);
break;
Básicamente es esto: pc_nextbaseexp(sd) * 10 / 100
Y sí, es 10%, así viene en el emulador oficial de eAthena =S
A todo esto, a mí me da igual como esté, aunque con esa baja probabilidad me inclino más a pensar que no estaría mal que diera un lvl entero =0
Saludos.
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Desko27 mira que te gusta alargarte ;)
Con decirnos que esta en xro al 0,014% aprox nos basta xD bueno tampoco hay mucha diferencia del ,001% al ,0014% /cont
Nunca e usado el hocus pero como decian que era cheto digo estara alto el % en Xro?? xD
Pero bueno creo que de lo que alguien sube a hocus otro levea 5 renacidos y gana dinero en vez de perderlo xD
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No, si yo tampoco lo he usado nunca en masa xD y no puedo decir 0,014% sin más, no me lo permito, soy así @_@ en fin, yo personalmente no puedo negarme a este cambio, en el source sólo es retirar la parte que pone "* 10 / 100" de "pc_nextbaseexp(sd) * 10 / 100". Viéndolo todo de esta forma, si el servidor fuera mío yo lo ponía, pero no es mío xD hoy he estado vagando rato sí rato no por sugerencias, cuando pueda le comentaré la recopilación de las mismas a Kazuki a ver si le parece bien alguna de estas que no requiere más que voluntad.
Saludos.
EDIT: Aquí dejo la resolución para esta sugerencia =/ sorry gente :X
No, el funcionamiento de la skill es subir el 10%, no todo el nivel, las skills no se customizan aunque lluevan ranas y sapos.
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No, si yo tampoco lo he usado nunca en masa xD y no puedo decir 0,014% sin más, no me lo permito, soy así @_@ en fin, yo personalmente no puedo negarme a este cambio, en el source sólo es retirar la parte que pone "* 10 / 100" de "pc_nextbaseexp(sd) * 10 / 100". Viéndolo todo de esta forma, si el servidor fuera mío yo lo ponía, pero no es mío xD hoy he estado vagando rato sí rato no por sugerencias, cuando pueda le comentaré la recopilación de las mismas a Kazuki a ver si le parece bien alguna de estas que no requiere más que voluntad.
Saludos.
EDIT: Aquí dejo la resolución para esta sugerencia =/ sorry gente :X
No, el funcionamiento de la skill es subir el 10%, no todo el nivel, las skills no se customizan aunque lluevan ranas y sapos.
+1 *-* y si llueven patos puede ser?
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No, si yo tampoco lo he usado nunca en masa xD y no puedo decir 0,014% sin más, no me lo permito, soy así @_@ en fin, yo personalmente no puedo negarme a este cambio, en el source sólo es retirar la parte que pone "* 10 / 100" de "pc_nextbaseexp(sd) * 10 / 100". Viéndolo todo de esta forma, si el servidor fuera mío yo lo ponía, pero no es mío xD hoy he estado vagando rato sí rato no por sugerencias, cuando pueda le comentaré la recopilación de las mismas a Kazuki a ver si le parece bien alguna de estas que no requiere más que voluntad.
Saludos.
EDIT: Aquí dejo la resolución para esta sugerencia =/ sorry gente :X
No, el funcionamiento de la skill es subir el 10%, no todo el nivel, las skills no se customizan aunque lluevan ranas y sapos.
+1 *-* y si llueven patos puede ser?
No nos tires a Boqueron encima