XatiyaRO
General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: -Jealous- en 27 de Mayo de 2011, 22:21:11 pm
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Que les parecería si hicieran un "evento", donde se multiplique ya sea:
La experiencia, el drop de item's o el chance de forjar entre otras cosas...
Ejemplo:
Estos tipos de "eventos" o "bonus", durarían cierto tiempo ya sea una semana, 5 días, 3 días...
Con el "bonus", sería como multiplcar la experiencia de los monstruos un 100% (que sería el doble) o un 50%...
Por lo tanto si un mostruo da 1000000exp, en un día o una semana "bonus" de 50% de experiencia este mismo daría 1500000...
Claro que tapoco se van a hacer estos eventos a cada momento, si es una cantidad muy grande de bonus...
Habría nada más que avisar del "evento" o "bonus" con anterioridad, para que la gente esté al tanto de ello....
Y supongo que se preguntarán, el porque hacerlo:
1-) Sería algo nuevo en el servidor, así se rompe la rutina.
2-) Al ser algo nuevo e interesante, más personas se unirían al servidor.
3-) También ayudaría a las personas más nuevas del server, y esto hace el juego más competitivo.
Bueno esta es solo una idea que tengo, me parecería bueno que la tomen en cuenta.
Sin más que decirles... nos vemos...
/smile
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+1 pero solo si es de 1 día c/cierto tiempo
3 o más días seria un exceso y perdería el sentido. El drop,exp ya es bastante alto aqui, pero me gusta tu propuesta
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+1 y si de echo el drop es alto, pero como dicen arriba, estaria muy bueno un evento asi, aunque yo diria, una sola ves al mes durante solamente 4 horas o algo asi. jeje pero bueno esa es mi idea =D
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+1, para ver como todo el mundo se pone a jugar, en vez de estar en una ciudad sin hacer nada o afk( para tanta vaina se desconectan y ya!).
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+1 pero como máximo 6 horas de evento, si no se taparía en aura el server .-.
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Yo se que el ejemplo fue un poco exagerado... XD (con respecto al # de días y el % de exp)
Pero todo funcionaría dependiendo de cuanta % de exp o drop aumenten... Ejemplo (más real):
Si subieran la exp en 5% (un bicho que da 1m de exp, daría solo 50k más)...
A que quiero llegar con esto:
+ Que el tiempo del "evento" dependería mucho del % extra que subirían... osea...
si ponen mucha %exp deben poner poco tiempo y si es poca %exp entonces más tiempo...
Pero si me parece una idea para volver a "inducir" a la gente a ragnarok... ya que últimamete,
la gente se esta empezando a notar una monotonía en el juego... /sick
Bueno Gente Los Dejo....
Sigan Comentando, Para Mejorar El Server Voy A Poner Este Mismo Tema En Espacio De Eventos... /smile
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Esos eventos antes lo hacian, y de un momento a otro se detuvieron, segun dijeron los altos mandos volverian a haber mas pero de eso fue hace mas de un año ya creo, y duraban una semana con la exp aumentada, y ciertos drops, recuerdo que en un evento lleve a mi novice a assasin 86 en dos dias.
La cosa es que pueden durar semanas pero siguiendo la politica anterior, subiendo la difcultad de la mob.
Recuerdo que hubo
semana de moscovia
semana de orcos
semana de orcos sangrientos (con invasiones a ciudad)
semana de umabala
semana de thara y marcs (con drop aumentado de cartas y las tharas agresivas)
semana de nifelheim
PD:me siento viejo hablando de este tema
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Tengo muy buen recuerdo de la de los orcos, habia mucha gente junto al respawn matando en partys y se subia bastante bien. En el de moscovia no vi tanta gente, recuerdo que me pareció casi imposible matar aquellos less con esteroides...
Sí que estaban bien esos eventos, +1 a la sugerencia.
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+1 a que vuelvan los eventos de "Semana de..."
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Mientras tanto... en otra linea temporal, casi un año por detras de la nuestra, ocurria esto (?) (http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,150020.0.html)
Esos eventos antes lo hacian, y de un momento a otro se detuvieron, segun dijeron los altos mandos volverian a haber mas pero de eso fue hace mas de un año ya creo, y duraban una semana con la exp aumentada, y ciertos drops, recuerdo que en un evento lleve a mi novice a assasin 86 en dos dias.
La cosa es que pueden durar semanas pero siguiendo la politica anterior, subiendo la difcultad de la mob.
Recuerdo que hubo
semana de moscovia
semana de orcos
semana de orcos sangrientos (con invasiones a ciudad)
semana de umabala
semana de thara y marcs (con drop aumentado de cartas y las tharas agresivas)
semana de nifelheim
PD:me siento viejo hablando de este tema
Yo recuerdo que use el ultimo reset por zeny de mi HW para sacar meteor storm e ir a Umbala... viejos tiempos... siempre se morían las partys en el espacio pequeño donde habian siempre unos 40~50 monstruos acumulados y nunca faltaba quien se metiera a F3 a mirar las plantas crecer mientras todos le gritaban "NO SE METAN A ESE WARP".
PD:me siento viejo hablando de este tema
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+1
Esos eventos antes lo hacian, y de un momento a otro se detuvieron, segun dijeron los altos mandos volverian a haber mas pero de eso fue hace mas de un año ya creo, y duraban una semana con la exp aumentada, y ciertos drops, recuerdo que en un evento lleve a mi novice a assasin 86 en dos dias.
La cosa es que pueden durar semanas pero siguiendo la politica anterior, subiendo la difcultad de la mob.
Recuerdo que hubo
semana de moscovia
semana de orcos
semana de orcos sangrientos (con invasiones a ciudad)
semana de umabala
semana de thara y marcs (con drop aumentado de cartas y las tharas agresivas)
semana de nifelheim
PD:me siento viejo hablando de este tema
Esos eventos fueron muy buenos xDD Aunque semana de orcos sangrientos fue un super exceso de dopes en esos Orcos xDD
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Pero hay un próximo evento a realizarse en Biolab: http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,177899.msg1478826/boardseen.html#new
Y los lugares donde se pueden llegar a realizar proximos eventos: http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,173723.25.html
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Gracias Gaby por adelantarte. En todo caso, reitero que para que haya eventos con más exp, es necesario programar. Con simplemente diseñar los eventos no alcanza, y tengo entendido que en programación están bastante atareados.
En todo caso, ya mencioné que hace tiempo se ideó un evento de exp, del cual no menciono mucho porque prefiero mantener la sorpresa, pero a mi entender quedó bastante interesante.
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Gracias Gaby por adelantarte. En todo caso, reitero que para que haya eventos con más exp, es necesario programar. Con simplemente diseñar los eventos no alcanza, y tengo entendido que en programación están bastante atareados.
En todo caso, ya mencioné que hace tiempo se ideó un evento de exp, del cual no menciono mucho porque prefiero mantener la sorpresa, pero a mi entender quedó bastante interesante.
Yo quiero ese evento de exp <3!
El de Bio se me hará interesante ver tanta muerte x3!
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+1 pero como máximo 6 horas de evento, si no se taparía en aura el server .-.
Ya esta lleno de aura el server.
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de exp seria bueno ya que el asunto de "server lleno de aura" no significa mucho si con ser 99 no juegas mejor, pero aumentar el drop de los items no traera competividad al server... los mejores sacaran mas cosas y los "no tan mejores" mucho pero mucho menos cosas D: eso no es un balance
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No veo necesario con los rates actuales hacer eventos de aumento de exp/drop... /sick
Estoy conforme con los mismos comentarios que hicierón otros jugadores...sobre esto...
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No es cuestión de rates para facilitar el leveleo, es cuestión de motivar a los usuarios a probar sitios nuevos, problema endémico del server, y prácticamente, la única manera de hacerlo es ofreciéndoles más experiencia/drops con ello. No me parece tan mala idea.
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No veo necesario con los rates actuales hacer eventos de aumento de exp/drop... /sick
Estoy conforme con los mismos comentarios que hicierón otros jugadores...sobre esto...
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No es cuestión de rates para facilitar el leveleo, es cuestión de motivar a los usuarios a probar sitios nuevos, problema endémico del server, y prácticamente, la única manera de hacerlo es ofreciéndoles más experiencia/drops con ello. No me parece tan mala idea.
Esque para esto serían estos eventos, para no seguir jugando al RO de siempre...
Me explico: Voy a levelear y empieza, mato porings, despues arenas en louyang con una party, luego anubis, y por último odin o thor,
para llegar a lvl 99.
Solo imagínate que den más experiencia o drop en las dungeon donde casi nadie va... el juego se llenaría más de dinamismo,
no estar viendo el mismo ciclo de leveleo siempre, además quiero aclarar que las personas generalmente no van a otras dungeons
no porque no quieran, sino, porque no saben donde están (por lo mismo que dije el ciclo de leveleo nadie descubre el mapa de RO).
Y si se diera un evento de estos y dicen 1% más drop (por ejemplo)... en Sunken Ship Dungeon... Pues ahora la gente iría por el evento,
y si la gente vió que era una dungeon donde pueden encontrar items, cards o lo que sea que quieran... pues entonces van a empezar a ir a
esta dungeon que antes no conocían...
En palabras más sencillas, esta clase de eventos ayuda a explorar el RO (si se hacen como lo dije anteriormente)...
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pues el rates que tiene este servidor para mi es mucho, mi servidor anterior era de 4x4x2.
seria bueno que hicieran eventos para ganar equipos o eventos quest cosas de esas.
o si no como dice Rode-Bene, pueden hacer eventos donde los usuarios nunca pisan.
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Este servidor tiene los rates ya lo suficientemente altos.
No me gusta esta sugerencia.
Mucha gente debería probar un 2x2x1x sin warpers, ni healers, ni npc zumero antes de sugerir que pongan las cosas todavia mas faciles.
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Este servidor tiene los rates ya lo suficientemente altos.
No me gusta esta sugerencia.
Mucha gente debería probar un 2x2x1x sin warpers, ni healers, ni npc zumero antes de sugerir que pongan las cosas todavia mas faciles.
Sabelo, yo jugué servidor oficial, y esto es una pavada comparada con eso xD
pero igualmente reitero:
Gracias Gaby por adelantarte. En todo caso, reitero que para que haya eventos con más exp, es necesario programar. Con simplemente diseñar los eventos no alcanza, y tengo entendido que en programación están bastante atareados.
En todo caso, ya mencioné que hace tiempo se ideó un evento de exp, del cual no menciono mucho porque prefiero mantener la sorpresa, pero a mi entender quedó bastante interesante.
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pero si dicen que el motivo de esto seria para que la gente probara otros lugares, seria aun mas facil simplemente probarlo, de ves en cuando yo con mis amigos, vamos a matar diferentes cosas, salimos de la rutina anubis, odin, thor, y buscamos algo nuevo aunque de menos exp, pero es mas entretenido probar cosas nuevas, que pasar todo el dia en el mismo lugar
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pero si dicen que el motivo de esto seria para que la gente probara otros lugares, seria aun mas facil simplemente probarlo, de ves en cuando yo con mis amigos, vamos a matar diferentes cosas, salimos de la rutina anubis, odin, thor, y buscamos algo nuevo aunque de menos exp, pero es mas entretenido probar cosas nuevas, que pasar todo el dia en el mismo lugar
Si me parece bueno lo que haces de explorar diferentes lugares... Pero no todas las personas piensan como tu, o no tienen el tiempo necesario como para
ir a buscar nuevos lugares.
Por eso lo que yo digo es que si hubiera un factor de más exp o drop (Evento), las peronas se van a ver más interesadas en ir a nuevos sitios.
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Como ya ha dicho eressea, el evento ya se ideó y se había realizado una buena parte de él pero se tuvo que parar para que los de programación pudieran añadir el equipo BG. Ahora están ocupados con el sistema de colas y otras modalidades y yo preferiría eso a un evento de exp.
Así que por mientras, nosotros realizaremos eventos como el pasado a abyss lake, y el próximo a biolab donde no habrá exp aumentada, pero al menos habrá la misma esencia.
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Un Pekeño up
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Realmente lleva trabajo y tiempo el hacer éstos bonus, lo que nos está impidiendo hacer ésta clase de eventos. Creería recordar que se dijo que se volverían hacer cuando el trabajo que queda fuera un poco menor. Sin embargo, por ahora no se planean hacer ya que el tema de Battlegrounds y otras modificaciones están como prioridad.
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Realmente lleva trabajo y tiempo el hacer éstos bonus, lo que nos está impidiendo hacer ésta clase de eventos. Creería recordar que se dijo que se volverían hacer cuando el trabajo que queda fuera un poco menor. Sin embargo, por ahora no se planean hacer ya que el tema de Battlegrounds y otras modificaciones están como prioridad.
Bueno si me imagino que están un poco atareados, es solo una idea que podría ser una base para otras...
Grax por escuchar al pueblo... XD
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La verdad es que no recuerdo ningún evento de los que mencionan arriba,pero también es cierto que no llevo tanto tiempo jugando acá,sin embargo,me parece interesante la idea de eventos con exp aumentada o cosas por el estilo,sería algo motivador para la gente nueva en el server y en el juego en general.Claro,el tiempo de duración de dichos eventos debe ser proporcional a la dificultad de los "monstruos" que pongan o de la cantidad de exp,tampoco se trata de abusar y ser repetitivos.
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+1
Esos eventos antes lo hacian, y de un momento a otro se detuvieron, segun dijeron los altos mandos volverian a haber mas pero de eso fue hace mas de un año ya creo, y duraban una semana con la exp aumentada, y ciertos drops, recuerdo que en un evento lleve a mi novice a assasin 86 en dos dias.
La cosa es que pueden durar semanas pero siguiendo la politica anterior, subiendo la difcultad de la mob.
Recuerdo que hubo
semana de moscovia
semana de orcos
semana de orcos sangrientos (con invasiones a ciudad)
semana de umabala
semana de thara y marcs (con drop aumentado de cartas y las tharas agresivas)
semana de nifelheim
PD:me siento viejo hablando de este tema
Esos eventos fueron muy buenos xDD Aunque semana de orcos sangrientos fue un super exceso de dopes en esos Orcos xDD
Cuando se pueda estaría bien volver a eso xd
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Yo fui a la semana de orcos, nif, umbala, etc... y encontré que fueron buenísimas... solo por cambiar la rutina. Además, nada es gratis, opino que si aumentan drops y exp también tienen que aumentar los stats de la mob de manera equivalente... y eso le da al evento una mejor dinámica... ya que no se ven mobs tan difíciles como los orcos sangrientos (al menos no en esas cantidades... y en prontera XD). Quizá una semana si sea mucho, me acuerdo que yo casi renací a mi hunter en umbala y no aproveche al máximo el evento.
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Lo apoyo! Ahora que estoy empezando me vendría genial.
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Pues la verdad seria genial que isieran eventos así, yo me acuerdo de todos esos eventos, por ejemplo:orcos/umbala/moscovia/Niflheim. también me acuerdo que en los eventos abian quest por ejemplo, el del hat de orco/ en moscovia, era matar una flor y te daba mucha exp/ igual en umbala.
También me acuerdo de la quest de las ángeles wings animadas, igual en byalan island, era sacar la carta de marc e thara para los que les gustaba woe. En fin, son buenos eventos que isieron en esa época, vale la pena repetir aquellos eventos. +1
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me agrtada la idea
lo q no me gusta es q dicen 4 o 6 hrs
cuando este jeugo se jeuga en america y en europa
entonces por conclucion deveria ser de 24 hrs el evento como minimo asi todos podemos aprovechar el evento
y no solo unos poco
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me agrtada la idea
lo q no me gusta es q dicen 4 o 6 hrs
cuando este jeugo se jeuga en america y en europa
entonces por conclucion deveria ser de 24 hrs el evento como minimo asi todos podemos aprovechar el evento
y no solo unos poco
Cierto, no lo había tomado en cuenta...
o podría ser por ejemplo:
de 6pm a 11pm y otro (el mismo día) de 6am a 11am...
Las horas son relativas, es solo un ejemplo... gracias por tu aporte... /smile
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Que se haga toda la semana como antes, ¿no?
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Yo no estoy ni a favor ni en contra de esta propuesta, explico el por qué:
Primeramente, sé de que estos eventos que ofrecen mayores cantidades de experiencia y objetos fáciles permiten a los usuarios levear sus personajes con mayor facilidad y rapidez, además de ser un cambio bastante agradable de rutina. Sin embargo, estos eventos están estrechamente relacionados con el Staff ya que ellos, bueno, más bien los programadores, son los encargados de modificar los lotes de experiencia y % de los objetos, cosa que no se puede llevar a cabo si no disponen del tiempo suficiente. Fuera aparte, imaginemos que se programa un evento y que por falta de tiempo por parte de los programadores, este se prolonga más de lo esperado causando por parte de los jugadores una respuesta negativa ya que una parte de ellos están ya cansados del evento. Cosa que se resume en: más carga para los programadores que, ya de por sí tienen trabajo por delante.
Personalmente, apoyo los eventos como los que se están creando gracias a un pequeño grupo de desarrolladores los cuales no requieren de modificadores de experiencia ni obtención de objetos y ofrecen por otro lado, un cabo considerable de rutina. Yo, en mi humilde opinión, fomentaría la realización de estos eventos, que ofrecen a los usuarios nuevos sitios de leveo, desconocidos por una parte e innacesibles por otra ya que no saben desenvolverse adecuadamente con la mob existente allí.
No obstante, sería recomendable realizar un evento que posea incrementos de experiencia y objetos una vez cada X tiempo, supongamos que sean 2 meses durante 3 días, por ejemplo, que podría ser interpretado por parte de los usuarios como un regalo del Staff. Así ambas partes estarían contentas: los usuarios por disponer de este tipo de eventos y el Staff porque no los sobrecargamos con trabajo.
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Sin embargo, estos eventos están estrechamente relacionados con el Staff ya que ellos, bueno, más bien los programadores, son los encargados de modificar los lotes de experiencia y % de los objetos, cosa que no se puede llevar a cabo si no disponen del tiempo suficiente. Fuera aparte, imaginemos que se programa un evento y que por falta de tiempo por parte de los programadores, este se prolonga más de lo esperado causando por parte de los jugadores una respuesta negativa ya que una parte de ellos están ya cansados del evento. Cosa que se resume en: más carga para los programadores que, ya de por sí tienen trabajo por delante.
Lo que dices es muy cierto. Mi pregunta es: ¿no se puede crear el evento con un "temporizador"? Así no tendrían que hacerlo "manualmente" lo de quitar el evento. Yo no tengo idea de programar nada pero a lo mejor se puede hacer y eso ya no supondría un problema, ¿no?
PD: Que conste que yo estoy a favor de los eventos en los que no intervienen los programadores para no darles más faena y promocionar otro tipo de en eventos que rompan un poquito esa rutina del juego. Pero también es buena idea la semana de Orcos, Umbala, Nifelheim... xD!
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Realmente cambiar un % de drops y experiencia en un mapa/dungeon no es una tarea que deba llevar mas de 5 minutos.
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Realmente cambiar un % de drops y experiencia en un mapa/dungeon no es una tarea que deba llevar mas de 5 minutos.
Eso ya no lo se. Como muchas veces he dicho yo no tengo ni idea de programar nada xD! Pero hay que pensar que aun que no tome mucho quizás prefieren darle prioridad a los asuntos de BG que se traen entre manos. Aun que en mi opinión alguno de ellos podría tomarse 5 minutos en retocar las cosas y que se implemente pronto; así nos distraemos xD! Estaría bien que sea después de los eventos que tiene programados Aoi. Así les damos tiempo también con lo del BG.
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Realmente cambiar un % de drops y experiencia en un mapa/dungeon no es una tarea que deba llevar mas de 5 minutos.
Eso ya no lo se. Como muchas veces he dicho yo no tengo ni idea de programar nada xD! Pero hay que pensar que aun que no tome mucho quizás prefieren darle prioridad a los asuntos de BG que se traen entre manos. Aun que en mi opinión alguno de ellos podría tomarse 5 minutos en retocar las cosas y que se implemente pronto; así nos distraemos xD! Estaría bien que sea después de los eventos que tiene programados Aoi. Así les damos tiempo también con lo del BG.
Jajaja... Así nos distraen es cierto... anque hagan un solo evento, así ya los dejamos de presionar xD...
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+1 ademas creo recordar que hace años habían eventos de este tipo. (decirme si me equivoco) creo recordar que yo subí mi ninja, wiz y hunter en un evento de doble de exp en umbala. Hace unos años se hacia amenudo.
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Realmente cambiar un % de drops y experiencia en un mapa/dungeon no es una tarea que deba llevar mas de 5 minutos.
Te olvidas de que en todos los eventos de exp que se han hecho en el servidor, se ha incluido una pequeña quest con una historia a contar.
Es decir, que si se hace un evento de experiencia será con una quest ligada a ése evento, por lo tanto, la programación no se reduce únicamente a cambiar las características de una dungeon.
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Realmente cambiar un % de drops y experiencia en un mapa/dungeon no es una tarea que deba llevar mas de 5 minutos.
Te olvidas de que en todos los eventos de exp que se han hecho en el servidor, se ha incluido una pequeña quest con una historia a contar.
Es decir, que si se hace un evento de experiencia será con una quest ligada a ése evento, por lo tanto, la programación no se reduce únicamente a cambiar las características de una dungeon.
Y si en alguna arte del foro, se hiciera un lugar para que nosotros (Los XatiyeROs) aportaramos ideas para crear dicha historias, así ustedes no tendrian que invertir tanto tiempo en el desarrolllo de esta clase de eventos y al mismo tiempo sería bueno sentir que uno aporta algo al server...
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Realmente cambiar un % de drops y experiencia en un mapa/dungeon no es una tarea que deba llevar mas de 5 minutos.
Te olvidas de que en todos los eventos de exp que se han hecho en el servidor, se ha incluido una pequeña quest con una historia a contar.
Es decir, que si se hace un evento de experiencia será con una quest ligada a ése evento, por lo tanto, la programación no se reduce únicamente a cambiar las características de una dungeon.
Y si en alguna arte del foro, se hiciera un lugar para que nosotros (Los XatiyeROs) aportaramos ideas para crear dicha historias, así ustedes no tendrian que invertir tanto tiempo en el desarrolllo de esta clase de eventos y al mismo tiempo sería bueno sentir que uno aporta algo al server...
Poder se puede, pero la parte de desarrollo de dicho evento ya la hizo eressea hace mucho tiempo, lo que falta es acabar de programar una cosa.
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Realmente cambiar un % de drops y experiencia en un mapa/dungeon no es una tarea que deba llevar mas de 5 minutos.
Te olvidas de que en todos los eventos de exp que se han hecho en el servidor, se ha incluido una pequeña quest con una historia a contar.
Es decir, que si se hace un evento de experiencia será con una quest ligada a ése evento, por lo tanto, la programación no se reduce únicamente a cambiar las características de una dungeon.
Bueno, ya, pero me refería a que por ahí decían que programar estos eventos es algo complicado, que aunque le metas historia no se tarda demasiado.