XatiyaRO

General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: jorgem90 en 07 de Julio de 2011, 10:14:42 am

Título: Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: jorgem90 en 07 de Julio de 2011, 10:14:42 am
Hola hace poco ya sugeri algo asi pero se me izo caso omiso.

Bueno debido a la controversia que a creado la idea la modifico por peticion popular a tratar de modificar el @noks de tal manera que si te pega a ti un bicho agresivo nadie pueda venir y quitartelo ya que tu estas tanqueandolo y nadie es quien para matarlo.

Como bien dicen mas adelante esto puede perjudicar a ciertas personas que necesiten ayuda y tal pero esto se podria implementar solo en los mapas mas reacios a dar este tipo de situaciones.

Espero que con este cambio no hallan tantos -1 y que la gente apoye mas la propuesta.
Unsaludo
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: zilfide en 07 de Julio de 2011, 11:09:17 am
-1 despues vendran a pedir q qiten el nocks en gonryu
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Kaito~ en 07 de Julio de 2011, 12:09:39 pm
Yo lo que no entiendo es cómo os puede molestar que os quiten una Mavka, si constantemente están apareciendo más.

Son ganas de competir y putear al prójimo.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Rode-Bene en 07 de Julio de 2011, 13:11:21 pm
Qué mal te tomas las cosas jorgem90 xD

Es que levear en moscovia es un verdadero suplicio, yo lo entiendo, y le doy un +1 a un @noks que detecte cuando te está atacando la mob.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: · YUGULO · en 07 de Julio de 2011, 13:17:20 pm
Las veces que he ido a ese mapa no han tenido cojones de intentar jamearme, entendiendo el jameo como tal y no un error de alcance de arco y visión que todos cometemos a veces de forma involuntaria. Permitir el jameo es lo peor que puede hacerse; por el contrario, enviar a BAN y que sean machacados sin piedad es el remedio. Si alguien te quita una mob de forma inexcusable debe ser sancionado con el máximo rigor posible. Las normas están para cumplirlas y no caben excusas.

Si sería de gran ayuda cambiar el @noks: que se active cuando un monstruo te toma como objetivo. De esa manera se evitan los jameos aunque lo intenten y se permite el uso de sanciones durísimas (¿BAN 15 días?) para el que lo consiga por quedar demostrada la mala fe y no caber excusas de ningún tipo.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Kaito~ en 07 de Julio de 2011, 14:10:02 pm
No es ni @nocks ni @knocks, es @noks (no kill-steal).

jorgem90, te estás tomando las cosas de manera muy personal y estás respondiendo de manera muy poco educada, no te lo aconsejo.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: jorgem90 en 07 de Julio de 2011, 14:42:59 pm
No es ni @nocks ni @knocks, es @noks (no kill-steal).

jorgem90, te estás tomando las cosas de manera muy personal y estás respondiendo de manera muy poco educada, no te lo aconsejo.

en fin como sea me da =, solo decir que la actitud de la mayoria de personas que ai en este server es como las que me an contestado, y por eso contesto como se me trata, no quieras que yo ofrezca lo que no se me da.

En fin, si hasta los propios traductores gms y demas amenazan como tu lo has hecho, siendo mi actitud totalmente justificada ¿como esperas que la gente sea aqui? pues muy bien como sea. es una sugerencia, ni llorar ni leches, puedes estar a favor o en contra, pero si tan ofendidos os sentis y tanto estoy llorando sera porque vosotros mismos tambien lo aceis. nada mas que añadir.

pd me lo dice una persona que tiene un 5% de advertencia? en mi vida e tratado a nadie mal en el foro ni en el server  y paso de que se me conteste como lo han hecho estos individuos, si te gusta la sugerencia o das motivos o te callas y pasas no ataques a la persona, deberias advertir a todos los que han comentado porque creo que el primero que a perdido las formas no e sido yo.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: David. en 07 de Julio de 2011, 14:58:41 pm
+1 a noks cuando te pegan.


-1 a quita el noks en mosc dung.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Raziеl en 07 de Julio de 2011, 16:28:46 pm
Oye, una cosa, ¿dónde dice que se puede jamear en Moscovia?
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: jorgem90 en 07 de Julio de 2011, 16:31:29 pm
Oye, una cosa, ¿dónde dice que se puede jamear en Moscovia?

.... este tio es tonto. una cosa es poder y otra cosa es deber.
no se debe jamear. pero en moscovia es normal que te esten pegando a ti las mavkas y vengan otro y se lo kiten.

La mayoria de los que an contestado tonterias aqui ni siquieran se han dignado ni en entender el problema, no es la mala redaccion de la misma.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Raziеl en 07 de Julio de 2011, 16:35:14 pm
Oye, una cosa, ¿dónde dice que se puede jamear en Moscovia?

.... este tio es tonto. una cosa es poder y otra cosa es deber.
no se debe jamear. pero en moscovia es normal que te esten pegando a ti las mavkas y vengan otro y se lo kiten.

La mayoria de los que an contestado tonterias aqui ni siquieran se han dignado ni en entender el problema, no es la mala redaccion de la misma.


Perdona, pero tú mismo dices en el post que está permitido jamear, por eso pregunté. No solo en Moscovia pasa esto, en muchos otros mapas más como es Gonryun Dungeon también ocurre...

Quien le pegue primero al monstruo tendrá derecho a matarlo, así son las cosas.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: jorgem90 en 07 de Julio de 2011, 16:37:14 pm
¿Por qué parece que todos somos tontos menos tú?
que pesado eres de verdad. no decias que ivas a dejar de comentar? pues tio te tomo la palabra.deja ya de molestar por aqui que el que parece tonto realmente eres tu.
Oye, una cosa, ¿dónde dice que se puede jamear en Moscovia?

.... este tio es tonto. una cosa es poder y otra cosa es deber.
no se debe jamear. pero en moscovia es normal que te esten pegando a ti las mavkas y vengan otro y se lo kiten.

La mayoria de los que an contestado tonterias aqui ni siquieran se han dignado ni en entender el problema, no es la mala redaccion de la misma.


Perdona, pero tú mismo dices en el post que está permitido jamear, por eso pregunté. No solo en Moscovia pasa esto, en muchos otros mapas más como es Gonryun Dungeon también ocurre...

Quien le pegue primero al monstruo tendrá derecho a matarlo, así son las cosas.

pues de eso va mi sugerencia por fin lo as entendido. bravoo te lo as tenido que decir a ti mismo. quiero acabar con eso. desde que juego al ro jamear no es quien primero pegue, perobueno si en este sever es asi simplemente decirlo y punto pero en las normas del propio server dice todo lo contrario, no se sis abes lo que es eso. te recomiendo que t epases por alli.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Rode-Bene en 07 de Julio de 2011, 16:40:25 pm
Quien le pegue primero al monstruo tendrá derecho a matarlo, así son las cosas.

En realidad no, en cuanto te targetea una mob, sea o no su ataque de rango, ésta te pertenece. No quien le pegue antes.

Creo que ya lo ha dicho él, pero supongo que así dicho sin insultos cada 3 palabras es más comprensible.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: alazar en 07 de Julio de 2011, 16:40:39 pm
Oye, una cosa, ¿dónde dice que se puede jamear en Moscovia?

.... este tio es tonto. una cosa es poder y otra cosa es deber.
no se debe jamear. pero en moscovia es normal que te esten pegando a ti las mavkas y vengan otro y se lo kiten.

La mayoria de los que an contestado tonterias aqui ni siquieran se han dignado ni en entender el problema, no es la mala redaccion de la misma.

Te ha hecho una pregunta corriente y común derivada de tu sugerencia, y sin embargo le has faltado al respeto sin ton ni son.

Deberías aprender educación y respetar a quien no te ha faltado el respeto si quieres que te tomen en serio.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Raziеl en 07 de Julio de 2011, 16:43:09 pm
Quien le pegue primero al monstruo tendrá derecho a matarlo, así son las cosas.

En realidad no, en cuanto te targetea una mob, sea o no su ataque de rango, ésta te pertenece. No quien le pegue antes.

Creo que ya lo ha dicho él, pero supongo que así dicho sin insultos cada 3 palabras es más comprensible.

Sí, ya sé que en las normas es así. Pero luego en el RO es quien le pegue primero el que se lo queda.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Annabella en 07 de Julio de 2011, 16:54:07 pm
Quien le pegue primero al monstruo tendrá derecho a matarlo, así son las cosas.

En realidad no, en cuanto te targetea una mob, sea o no su ataque de rango, ésta te pertenece. No quien le pegue antes.

Creo que ya lo ha dicho él, pero supongo que así dicho sin insultos cada 3 palabras es más comprensible.

Sí, ya sé que en las normas es así. Pero luego en el RO es quien le pegue primero el que se lo queda.

Si pero vamos, que es bastante molesto eso además de no estar permitido, yo no quiero que quiten @noks porque la verdad creo que eso complicaria aun más las cosas, es simple, si te jamean una vez, avisas y sacas foto, y a la segunda o tercera cuando ya ves que es por cachondearse de ti pues al foro se ha dicho, pero creo que quitar el @noks lo complicaria aun más >_<

PD:No os pongais todos en contra de jorge porque los primeros en faltar al respeto con sus contestaciones fueron otros y se ve ya en la primera pagina del tema, si TODOS aprendieramos unas clases de educación no estaría mal, pero TODOS. Y  por cierto, yo fui una de esas que jameo un día sin querer a este chico en mavkas con mi lk, le pedi disculpas y las cosas se solucionaron, pero si te dicen me has jameado y encima contestas con prepotencia y chuleria no se solucionan las cosas.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Leon S en 07 de Julio de 2011, 17:09:05 pm
A ver, es que esta sugerencia no tiene ni pies ni cabeza, no es un sitio de leveo tipo thor, por lo que no se hacen mobs para matar con sg.

Si se quita el noks se cabiaría esta dung a lo que era gon antes del @noks.

En tal caso que se cambie el tipo de noks, para que mob que te ataque mob que no sea jameable.

Si se hace una sugerencia que se haga explicando bien los puntos y sobretodo sin meterse con nadie cuando le responden.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Ranmaru en 07 de Julio de 2011, 18:36:52 pm
Se puede modificar el @noks, por ejemplo que si 3 0 4 mob estuviera atacando solo a ti, que el noks se activara que nadie te pudiera atacar tu mob que te fija. Eso si solo se podría quitar si te mataran o te fueras muy lejos de ellas.

La verdad hay mucha gente que le gusta jamiar ala mob que uno mismo tankea, no solo en moscovia,es también en sphinx entre otros lugares.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: jorgem90 en 07 de Julio de 2011, 19:26:12 pm
Gracias a los que an dado su punto de vista, yo tambien estoy de acuerdo en que se modifique en @noks pero como ya ice una sugerencia en su dia y no me hicieron caso e puesto esta, que al tener menos trabajo de programacion talvez se implementara antes.
A los que critican todo lo demas solo añadir que el moderador izo sutrabajo, darle las gracias, ya que si a mi no se me ubiera faltado el respeto no ubiera contestado como e contestado.

Algunas respuestas como las de Raziel, confensando que la norma es una y lo que se ace es otro  solo fomentan a tener mas ganas de solucionar esto. Esperoque entre todos lleguemos a algo ya que es molesto.

Como bien dice Anabella yo siempre intento informar a la gente que me jamea y nunca e denunciado por jam, pero como bien dice el 80% de las respuestas son confaltas de respeto, con la gente del otro 20% es muy facil solucionar las cosas como dice anabella, ya que 1 vez es un error, 2 un despiste, mas de eso es ganas de fastidiar.


PD: pido perdon por faltar el respeto a la gente que antes me lo falto primero, no e demostrado mi educacion teneis razon, no volvera a ocurrir.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Ranmaru en 07 de Julio de 2011, 19:42:26 pm
Es que lo de quitar el @noks no estoy de acuerdo, así abra mas quejas e denuncias. Seria mejor que modificaran el @noks como dije mas arriba.

Además, hay muchos usuarios que te insultan o no se llega una conversación decente. Ami la verdad me interesa esa modificación.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Nee en 07 de Julio de 2011, 19:43:16 pm
Yo creo que el que comenzó con mal pie primero fue jorgem90 ya que nadie le faltó al respeto; él solito se sintió ofendido por las respuestas. A mi las primeras contestaciones no me parecen insultantes. Ni Kaito, ni Raziel tampoco te contestaron mal, pero bueno. Él sintió que sí y de ahí la cosa se ha ido calentando. [Un consejo, jorgem90: si no te gusta como te responden en el post simplemente no les prestes atención, no les respondas, pasa de ellos. Es lo mejor. Te lo digo por experiencia y te ahorraras dolores de cabeza. Si tu nunca has faltado al respeto a nadie (hasta ahora) no saltes por nada que leas que te pueda molestar (aun que no vaya a malas).]

Luego, no estoy de acuerdo con que quiten el @noks. Lo que podrían hacer es lo que ha dicho Leon S: que el @noks no sea solo de la mob que tu hayas tocado sino que también sea de la mob que te vaya a atacar -¿aun que esté a 5 celdas de ti? Pues sí-. Es lo más seguro. Si te alejas de la mob como para perderla de vista en tu pantalla que se desatibe y listo. [Y por Dios que arreglen eso que pasa a veces que le pegas a un monstruo que estas mobeando, llámese anubis, por qué ves que viene una party de firsts jobs (en teoría gente nuevecita en ro) y no quieres que te jamen y que toda la party se ponga a atacarlo (sin tu dejar de pegarle) y por arte de magia potagia empieces a misear al anubis por qué la pu** party te lo ha robado.]

Saludos.



Advertencia - mientras estabas escribiendo, una nueva respuesta fue publicada. Probablemente desees revisar tu mensaje.
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Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: jorgem90 en 07 de Julio de 2011, 19:48:32 pm
Yo creo que el que comenzó con mal pie primero fue jorgem90 ya que nadie le faltó al respeto; él solito se sintió ofendido por las respuestas. A mi las primeras contestaciones no me parecen insultantes. Ni Kaito, ni Raziel tampoco te contestaron mal, pero bueno. Él sintió que sí y de ahí la cosa se ha ido calentando. [Un consejo, jorgem90: si no te gusta como te responden en el post simplemente no les prestes atención, no les respondas, pasa de ellos. Es lo mejor. Te lo digo por experiencia y te ahorraras dolores de cabeza. Si tu nunca has faltado al respeto a nadie (hasta ahora) no saltes por nada que leas que te pueda molestar (aun que no vaya a malas).]

Luego, no estoy de acuerdo con que quiten el @noks. Lo que podrían hacer es lo que ha dicho Leon S: que el @noks no sea solo de la mob que tu hayas tocado sino que también sea de la mob que te vaya a atacar -¿aun que esté a 5 celdas de ti? Pues sí-. Es lo más seguro. Si te alejas de la mob como para perderla de vista en tu pantalla que se desatibe y listo. [Y por Dios que arreglen eso que pasa a veces que le pegas a un monstruo que estas mobeando, llámese anubis, por qué ves que viene una party de firsts jobs (en teoría gente nuevecita en ro) y no quieres que te jamen y que toda la party se ponga a atacarlo (sin tu dejar de pegarle) y por arte de magia potagia empieces a misear al anubis por qué la pu** party te lo ha robado.]

Saludos.



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Dejemos el tema Nee ya e aprendido la leccion, tranquila, y gracias por el consejo. Todos los que nos emospasado emos sido advertidos simplemente eso, y no e sido el unico, nada mas que añadir.

La verdad que la sugerencia en si a sido un acto de rabia ya que esta mañana en mavkas me a pasado 3 o 4 veces. Teneis razon en que es excesivo eliminar el @noks y apollo vuestra propuesta de añadir que en el @noks tb entre el que te esta pegando.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Ranmaru en 07 de Julio de 2011, 20:03:10 pm
@jorgem90, podes cambiar el titulo de tu sugerencia y sugerir la modificación de @noks.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Nachiiithoxx en 07 de Julio de 2011, 20:08:16 pm
@jorgem90, podes cambiar el titulo de tu sugerencia y sugerir la modificación de @noks.

así lo encuentro mejor .. porque kitar el @noks seria aun peor ... y hay si que no podría reclamar el jameo por que no abría protección a la mob ... modificandolo tal como dice Nee que si la mob te targetea solo se pierda el @noks cuando esta salga de tu rango de vision
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Annabella en 07 de Julio de 2011, 20:29:45 pm
Yo creo que el que comenzó con mal pie primero fue jorgem90 ya que nadie le faltó al respeto; él solito se sintió ofendido por las respuestas. A mi las primeras contestaciones no me parecen insultantes. Ni Kaito, ni Raziel tampoco te contestaron mal, pero bueno. Él sintió que sí y de ahí la cosa se ha ido calentando. [Un consejo, jorgem90: si no te gusta como te responden en el post simplemente no les prestes atención, no les respondas, pasa de ellos. Es lo mejor. Te lo digo por experiencia y te ahorraras dolores de cabeza. Si tu nunca has faltado al respeto a nadie (hasta ahora) no saltes por nada que leas que te pueda molestar (aun que no vaya a malas).]

Luego, no estoy de acuerdo con que quiten el @noks. Lo que podrían hacer es lo que ha dicho Leon S: que el @noks no sea solo de la mob que tu hayas tocado sino que también sea de la mob que te vaya a atacar -¿aun que esté a 5 celdas de ti? Pues sí-. Es lo más seguro. Si te alejas de la mob como para perderla de vista en tu pantalla que se desatibe y listo. [Y por Dios que arreglen eso que pasa a veces que le pegas a un monstruo que estas mobeando, llámese anubis, por qué ves que viene una party de firsts jobs (en teoría gente nuevecita en ro) y no quieres que te jamen y que toda la party se ponga a atacarlo (sin tu dejar de pegarle) y por arte de magia potagia empieces a misear al anubis por qué la pu** party te lo ha robado.]

Saludos.



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Nee...-1 a llorar a otra parte





Eso no te parece una falta de respeto ?? o_o de veras no te sentaria mal que a ti te lo hicieran? no hagas lo que no quieres que te hagan, ahi esta el limite
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Aoi en 07 de Julio de 2011, 20:44:19 pm
No se va a quitar el @noks del mapa, jamear no está permitido y, claramente como dice Raziel, el que le pega primero a la mavka es el que la matará (aunque literalmente no sea esa la acción correcta). Si te molestan los jameos diarios, puedes denunciarlos. Está muy bien comparado con Gonryun, de donde tenemos 1 denuncia de jameo cada dos meses maso menos porque se sabe la tolerancia de jameo que se produce dentro del dungeon. Usualmente es ese pensamiento de "vos me jameás hoy, yo te jameo mañana", así que una denuncia puede darse vuelta rapidamente.

Por otra parte, lo de cambiar el @noks para que el mob sea tuyo en cuanto te targetee no se si sea posible pero dejaré el post abierto por si algún programador se pasa a dar su opinión.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Barny en 07 de Julio de 2011, 21:29:10 pm
Nee...-1 a llorar a otra parte

como Annabella en los posts de WoE  /omg  /cry xDD

No se si es tan buena idea cambiar el @noks a un "que si te pegan se active" porque eso depende del mapa en el que estas, muchas veces en prison viene algun aco, que lo persigue unas mosca pidiendo ayuda y nadie podria ayudarlo, xq le esta pegando? y cambiarlo para que "en ciertos mapas" funcione de tal o cual forma, no es "factible" de seguro, seria muchisimo el trabajo xD

Saludos!
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: jorgem90 en 07 de Julio de 2011, 22:10:33 pm
No se va a quitar el @noks del mapa, jamear no está permitido y, claramente como dice Raziel, el que le pega primero a la mavka es el que la matará (aunque literalmente no sea esa la acción correcta). Si te molestan los jameos diarios, puedes denunciarlos. Está muy bien comparado con Gonryun, de donde tenemos 1 denuncia de jameo cada dos meses maso menos porque se sabe la tolerancia de jameo que se produce dentro del dungeon. Usualmente es ese pensamiento de "vos me jameás hoy, yo te jameo mañana", así que una denuncia puede darse vuelta rapidamente.

Por otra parte, lo de cambiar el @noks para que el mob sea tuyo en cuanto te targetee no se si sea posible pero dejaré el post abierto por si algún programador se pasa a dar su opinión.

Oki gracias por tu aportacion, e cambiado el titulo como me lo a sugerido otro usuario para que intentemos llevar el tema por otro camino.
A ver si algun programador se anima a dar pros y contras, como bien dice Barny en ciertos casos puede perjudicar, pero no es mas cierto que favorece mas que perjudica? siempre puedes usar un ala de mosca o algo asi no se jejej bueno lo dicho aver que opina programacion.

PD Annabelle gracias por defenderme la verdad parece que la gente no entiende muchas veces ciertas cosas, menos mal que hay gente que tiene ojos jeejej graacias!!
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: alazar en 07 de Julio de 2011, 22:20:32 pm
El @noks responde al objetivo que tiene el mob una vez se le ha atacado, es decir:

Si un sniper golpea a un bicho, y lo retiene a flechas mientras otra persona le hace miss estando al lado, al cabo de pocos segundos es a la segunda persona al que le pertenece el mob según el comando, es decir, que se puede robar.

Es así como funciona ya que con el sniper me ha pasado varias veces.
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Nee en 07 de Julio de 2011, 22:21:26 pm
Nee...-1 a llorar a otra parte

como Annabella en los posts de WoE  /omg  /cry xDD

No se si es tan buena idea cambiar el @noks a un "que si te pegan se active" porque eso depende del mapa en el que estas, muchas veces en prison viene algun aco, que lo persigue unas mosca pidiendo ayuda y nadie podria ayudarlo, xq le esta pegando? y cambiarlo para que "en ciertos mapas" funcione de tal o cual forma, no es "factible" de seguro, seria muchisimo el trabajo xD

Saludos!

Lee todo ...no solo lo que te interesa, y no metas WoE aquí que no pinta nada y enterate de lo que hablo
antes de postear cosas de este tipo...

Annabella no te pongas así, mujer. Ya he hablado con jorgem90 por PM de esto. Han borrado ciertos mensajes y por eso yo no sabía el por qué de su enfado (si te paras a leerlo tal y como está parece que sea él el que se rebota). Pero bueno, ya le pedí perdón (aun que la culpa no sea exactamente mía ya que ha habido ese borrado de post que lo a liado todo) y ya está arreglado. Lo que pasa es que no veía necesidad de comentarlo por qué es algo entre él y yo, pero bueno, ya lo he echo xD!

Respecto a la modificación del @noks: podría aplicarse lo que sugerí en los mapas más típicos de leveo por mobs. Los de más que se dejen como están. ¿ Creéis que sería factible?

Saludos.


Advertencia - mientras estabas escribiendo, una nueva respuesta fue publicada. Probablemente desees revisar tu mensaje.


[EDITO]

El @noks responde al objetivo que tiene el mob una vez se le ha atacado, es decir:

Si un sniper golpea a un bicho, y lo retiene a flechas mientras otra persona le hace miss estando al lado, al cabo de pocos segundos es a la segunda persona al que le pertenece el mob según el comando, es decir, que se puede robar.

Es así como funciona ya que con el sniper me ha pasado varias veces.

Pero también pasa que aun que tu le des primero -y no dejes de darle- y si llega otra party y se ponen a pegarle tu perderás tu mob aun que no hayas dejado de darle. Eso no está bien.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: jorgem90 en 07 de Julio de 2011, 22:24:04 pm
Si estoy de acuerdo contigo Nee, si se pudiera solo modificar en los mapas mas reacios a dar este tipo de situaciones seria lo ideal.

A lo dicho por alazar, no creo que con tu sniper o con mi lk les de tiempo a que deje de misear el @noks(en mavkas me refiero, en otros casos si es molesto eso que comentas, pero a su vez es beneficioso por lo que a dicho otro user que es que si alguien necesita ayuda pasado unos segundos puedes ayudarle).entiendes por donde voy no? pero de todas formas la gente no suele pegar al bicho que atacas, sin o que te limpia la mob de alrededor que te ataca a ati, por eso da = lo que as comentado bajo mi punto de vista.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Leon S en 07 de Julio de 2011, 23:53:07 pm
Lo más seguro y facil es @noks por cada bicho que te esté golpeando o gopees y que lo desactive el que quiera. Facil, sencillo y para toda la familia.

@jorgem90: Siempre te puedes defender de los demás en este foro siempre y cuando lo hagas con elegancia.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Nee en 07 de Julio de 2011, 23:55:42 pm
Lo más seguro y facil es @noks por cada bicho que te esté golpeando o gopees y que lo desactive el que le dé la gana. Facil, sencillo y para toda la familia.

@jorgem90: Siempre te puedes defender de los demás en este foro siempre y cuando lo hagas con elegancia.

Eso no tiene sentido xD!
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Leon S en 08 de Julio de 2011, 00:04:48 am
¿No tiene sentido? ¿Cuantas veces has ido a gon, te golpean 5 arboles y te los jamea un sniper? Al menos a mí me ha pasado varias veces.

Y es más facil que lo puedas desactivar tu mismo como está ahora, que no liar la cosa con que en x dung este de una forma y en otros este de otra forma.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Rode-Bene en 08 de Julio de 2011, 00:10:26 am
Lo más seguro y facil es @noks por cada bicho que te esté golpeando o gopees y que lo desactive el que le dé la gana.  Facil, sencillo y para toda la familia.

@jorgem90: Siempre te puedes defender de los demás en este foro siempre y cuando lo hagas con elegancia.

Eso no tiene sentido xD!

¿Tu confusión está ahí? Por lo demás es todo lógico.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Leon S en 08 de Julio de 2011, 00:37:20 am
Y se me olvidaba, Aoi, según sé en otro servers lo tienen así, así que creo que será posible.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: · YUGULO · en 08 de Julio de 2011, 01:08:35 am
Y es más facil que lo puedas desactivar tu mismo como está ahora, que no liar la cosa con que en x dung este de una forma y en otros este de otra forma.

A veces lo simple es lo mas sencillo, gran verdad.
Si, es cierto, está implementado así al menos otro server (no sé si en mas, posiblemente si) y funciona estupendamente: si te atacan 5 árboles son tuyos y no te los pueden quitar; si a un aco le persigue una mosca, lo desactiva y punto.

Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: jorgem90 en 08 de Julio de 2011, 14:59:54 pm
Voy a tratar de enviarle el enlace a algun programador para preguntarle su opinion a ver que tal.. esta mañana e vuelto y a pasado lo de siempre xd
encima pides que no lo agan mas y te insultan. esto es flipante espero que se acabe.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: ruberrobo en 08 de Julio de 2011, 18:44:50 pm
Bueno, según las reglas, la mob agresiva le pertenece a quien es atacado. Efectivamente, es muy molesto que tienes dos mob agresivas y viene alguien a matarlas, ya sea por desconocimiento de las reglas o simplemente para molestar.

Si el nocks puede cubrir a la mob que te tarjetea, pues me parece estupendo y le doy un +1.
Mientras, hay que esperar a ver que dicen los programadores.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Phi en 09 de Julio de 2011, 00:15:07 am
El @noks responde al objetivo que tiene el mob una vez se le ha atacado, es decir:

Si un sniper golpea a un bicho, y lo retiene a flechas mientras otra persona le hace miss estando al lado, al cabo de pocos segundos es a la segunda persona al que le pertenece el mob según el comando, es decir, que se puede robar.

Es así como funciona ya que con el sniper me ha pasado varias veces.
hace cuanto te paso eso?
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: YakuzaBala en 09 de Julio de 2011, 00:20:22 am
-1
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: PiezasSs en 09 de Julio de 2011, 00:33:36 am

Yo no te respondo a vos xD

Respondo a:
lo de cambiar el @noks para que el mob sea tuyo en cuanto te targetee no se si sea posible pero dejaré el post abierto por si algún programador se pasa a dar su opinión.

eso!  /idea

Asi que te respondo con :
Lee todo ...no solo lo que te interesa y enterate de lo que hablo
antes de postear cosas de este tipo...

Saludos!

PD: o tu comentario solo va porque dije que lloras en Posts de WoE?  /omg

 corre y ve a trollear donde te quieran escuchar :3

 /omg hablo la chica con comentarios que aportan mucho  /omg por dios.. deja de desviar el tema y ve a comprarle marcs a tu guild  /cry
La primera Barny en verdad yo ando comprando una Marc me la vendes? :D
La Segunda no se que hablas tanto de woe que llevas mas tiempo que yo en el server y al fin al cabo solo tenes renacidos, por que no tienes ni manos, ni equipo.
La tercera no metas a toda una guild por un comentario de @noks.
La Cuarta Raziel y Aoi tienen razon el primero que le da tiene derecho a matarlo.
Si lo que te jode es que un sniper te quita la mavka desde lejos por que eres lk.... simplemente te aguantas XD. Eso si un lk corre más y es su ventaja n,n.
Y perdonar por desviar tanto el tema con los 3 primeros apartados n.n.
PD: Barny si quieres algo in game :D
PD2: Cuanto time Nee :D solo veo a tus hermanas in Game a ti no se te ve el pelo D:!
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: -X-Jorge-X- en 09 de Julio de 2011, 00:46:21 am
Sería algo útil poner esto en Moscovia F3 por ejemplo, si vas con un pj Melee y tienes a 3 Mavkas pegandote mientras matas a otra, éstas te pertenecen según las reglas del juego, pero como la protección KS no te protege, cualquier Sniper las puede matar.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Ranmaru en 09 de Julio de 2011, 00:48:53 am
Como les gusta desviar tanto los temas, para eso existe el MP.

Ami la verdad me gusta que lo modificaran por que soy de esos usuarios que les gusta subir solo. ayer me paso en nigffen con un sniper, tenia varia mob tankeado y puff focused vuelan rápido, espero una respuesta de los encargados de esto.

Saludos.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Barny en 09 de Julio de 2011, 02:15:25 am
La verdad no se que tanto hablais si sois los primeros en desviar el tema, lo mejor es que os compreis una vida y dejeis de criticar a las personas, haceros los chachis y simpatiquillos en el foro no hace que por ello valgais mas, por cierto Barny, hablas mucho de marc pero  la verdad es que tu das bastante pena criticando por ahí a la gente, espero que te sientas pro en el juego y eso te haga olvidar la penosa existencia que tienes en la vida real.
PD:Comprate un amigo y deja de joder a los demás

XDD!! Mira quien habla  /omg  penosa exitencia dices? claro claro  /cry mira me haces llorar  /cry xDD

Mucha lengua pocos ojos amiga, fijate bien que tu eres la que desvirtua el tema 1ro, asi que a llorar a la iglesia, en tu caso ---> http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/board,74.0.html  Ahi...
Responde lo que quieres que eres puro cry cry cry cry --->  /cry


La Segunda no se que hablas tanto de woe que llevas mas tiempo que yo en el server y al fin al cabo solo tenes renacidos, por que no tienes ni manos, ni equipo.


Tu para hablar de manos te quedas muy atras asi que shhh shhh xq almenos ami jugando no se me critica, pero a ti, con tu champ es muy diferente... xD dices que no tengo equipo? xD tu ni sabes mi equipo, asi que mejor cierras el culito la boca y te vas a PvP a vivir tu linda vida xD xq otra cosa mas que PvP no tienes  /cry

Dices cualquier cosa ingame? Volveras a seguirme para que vaya a PvP o te haga un duelo? Por hacer una azura crees que demuestras algo? xD

El @noks responde al objetivo que tiene el mob una vez se le ha atacado, es decir:

Si un sniper golpea a un bicho, y lo retiene a flechas mientras otra persona le hace miss estando al lado, al cabo de pocos segundos es a la segunda persona al que le pertenece el mob según el comando, es decir, que se puede robar.

Es así como funciona ya que con el sniper me ha pasado varias veces.
hace cuanto te paso eso?

Pero al final, el otro puede subir ss's de como el pegaba, tu misseas, y como se lo robas y te cagan...
Eso de robarle al que te roba, seria bastante mmm peligroso, porque te puede terminar saliendo mal.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Nee en 09 de Julio de 2011, 03:33:50 am
Las NORMAS (http://www.xatiyaro.net/normas) dicen claramente, en el apartado "Está prohibido atacar los monstruos de otros usuarios (jamear)", lo siguiente:

Los monstruos agresivos pertenecen a quienes dichos monstruos estén atacando.

Ergo, les hayas dado o no, si te atacan es tuyo. Un ejemplo para que lo entendais: tu atacas un Injustice y te viene otro que se pone a pegarte. Ese Injustice que te esta pegando, aunque no le hayas tocado, es TUYO POR DERECHO. Lo dice la normativa y no me sirve que digan "¡Ah!¡Ingame no es así!" por qué ESAS NORMAS SON PARA APLICARLAS PRECISAMENTE INGAME y no es justo que se apliquen unas sí y otras no.

Yo he sugerido que se implemente un @noks que haga que no puedan atacar a los monstruos que te estén targeteando ni a los que estas atacando.

- Pros: Se termina el jameo.
- Contras: Si un Acolito huye en Prison de una Hunter Fly nadie le podrá ayudar (por poner un ejemplo).

Teniendo en cuenta, este contra que me parece bastante molesto, propuse que este nuevo @noks, o como le quieran llamar, se implemente solamente en mapas destinados al leveo por mob (llámese Thor, Odin, Majos...).

El @noks actual no sé si está mal, le pasa algo o simplemente es así por defecto, pero tiene un grave inconveniente. Cuando vas por Shinx lvl 4 matando Anubis y, pongamos por caso que eres HP, le comienzas a dar palazos al monstruo por qué ves que se aproxima una party, y no quieres que algún novato le ataque "por error", de repente resulta que, no es solo un novato dentro de la party, sino que toda la maldita party se pone a atacar a tu Anubis y por arte de magia pierdes el Anubis sin haberle dejado de pegar. No sé por qué pasa eso pero es muy molesto. Si se pudiera solucionar sería un gran punto a favor para el servidor.


PD: Me cabrea mucho que se hable del jameo como algo cotidiano por qué no debería ser así y también me cabrea mucho que se diga lo de "¡Ingame no es así!"... Perdón por el post tan agresivo.

PPD: Yakuza deja algún motivo anda...  /err   xDD!

PPPD:

@Annabella: Me parece de puta madre genial que discutas lo que quieras sobre WoE con quien quieras. Lo que me parece de un mal gusto impresionante es que te pongas a judgar a la gente como lo has echo. No hay cosa más fea que eso.

@PiezasSs (ZorroO): Barny no se ha metido con toda una Guild ahora. Eso es cosa de hace tiempo y él sabrá lo que hace. Ademas no lleva mucho más que tu en el server (si no es que tu llevas más que él) y no le falta ni equipo ni manos y lo sabes. Me parece bien que quieras defender a TDO, por qué es tu Guild, pero no difames contra Barny con cosas que sabes que no son verdad.

Ambos defendéis a vuestra Guild; yo defiendo lo que me parece justo y lo que es importante para mi. No tengo nada más que decir. Espero que hayáis terminado de desviar el tema (TODOS -y me incluyo con este último PD-) y que alguien con autoridad se pase a dar el visto (o no) bueno a esta sugerencia.


Saludos.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: · YUGULO · en 09 de Julio de 2011, 09:04:24 am
- Contras: Si un Acolito huye en Prison de una Hunter Fly nadie le podrá ayudar (por poner un ejemplo).

Si el aco desactiva @noks cuando se vea perseguido por una Hunter Fly, solucionado el problema. No hay nada en contra, todo es positivo para implementar un @noks acorde con las normas.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: jorgem90 en 09 de Julio de 2011, 12:25:31 pm
Correcto Rode-Bene, el tipode gen te como el piezas es el que hace que me alla motivado a crear esta sugerencia, loque me parece algo indignante es que se alla pasado por aqui un programador y no se alla dignado a comentar si es factible o no, podrias decirnos que te parece Elmekia?,
a ver si entre todo podemos acer que se nos aga caso, porque esta claro que los jamers (pjs consnipers de normal) no van a querer que se modifique y van a dejar comentarios como el de YakuzaBala que pone -1 sin ni siquiera dar motivos o como el del piezas que dice que me joda simplemente,en fin creo que los que pedimos esto hemos dado las razones que nos llevan a hacerlo  y sabiendo que en otros servers esta implementado no tiene que ser muy complicado!
queremos un @noks de verdad no este pseudo @noks que a veces es mas un problema que una solucion.

Elmekia  todos sabemos que cuando vamos a tankear a algun noob a anubis le peguas una vez y el otro no le puede pegar si no tas en party, pero pasados 2 minutos ya le puede pegar desactivandose el @noks comprobado por mi, es decir como dice el otro user si que se termina por desactivar pasado un tiempecillo, pero creo que es cuando no atacas, aunque no sabria confirmarlo.

A los que dicen que cuando un bixo te pega si otro le ataka antes es tuyo creo que los gms les deberian dar un toque de atencion, ya que abiertamente han reconocido que las normas se las pasan por los cojone,.. xdd como dice el del video.

Si como dices piezas el que primero le da es el que se lo lleva pido a un GM que cambie la norma de JAM y sea asi para todos, ya que si yo no atako mavkas k atakan a otra persona no es por otra cosa que por respeto y por civismo, seguramente si me paso por los webos esta norma sako muxa mas pasta pero sinceramente no me gusta pasarme las normas por donde antes e comentado, ya que seguramente tenga tan mala suerte que una vez que lo aga me baneen...
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Barny en 09 de Julio de 2011, 14:36:58 pm

Exacto, estoy bastante de acuerdo, en especial que nadie de programacion diga, si es o no factible el @noks de esta manera y que es una tremenda churrada eso de "Si lo que te jode es que un sniper te quita la mavka desde lejos por que eres lk.... simplemente te aguantas XD".

Por comentarios asi, la sugerencia va como va, y las normas no ayudan en nada desde ese punto de vista a los user's, porque si la cosa sera asi, y alguien denuncia a otro xq le "jamio" el bicho que tankiaba, la escusa sera "a vale, no le pegaste, lo perdiste!!", y no creo, es mas, espero que no se de ninguna sancion al que haga eso, ya que tampoco se ha buscado una manera de evitar que eso sea considerado "una forma de incumplir normas".
Ya que con un @noks que solo se active, al 1ro que golpea, te deja tirado en esa situacion, no seria la 1ra ni la unica vez, que un HP tankea 2 ~ 3 anubis en Sphinx, y vienen las partys newbies y te jamean, ademas de que luego sacas SS's, las subes al foro y la respuesta es "El foro es la ultima opcion, 1ro soluciona las cosas hablando"... Si me pongo a decirles "oigan dejen mi mob", 1ro que les importara nada lo que diga, y cuando acabe de mandarlo ya abran acabado con todo y sera al pedo, o simplemente pondran las escusas baratas de: "te ayudabamos" "no te vimos" "era nuestro o.o" o cosas asi...

Lo que se busca es simple, evitar que el jameo sea tan continuo como lo es hoy dia...

Tanqueas algo, le pegan, pues vale, ya lo perdiste, y la unica solucion que te dan con las Normas es "Manten una mano en la barra de skills, la otra en mouse, y la otra en el boton para las SS's..." (Oh Wait?! La otra?!)
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Nee en 09 de Julio de 2011, 19:34:22 pm
- Contras: Si un Acolito huye en Prison de una Hunter Fly nadie le podrá ayudar (por poner un ejemplo).

Si el aco desactiva @noks cuando se vea perseguido por una Hunter Fly, solucionado el problema. No hay nada en contra, todo es positivo para implementar un @noks acorde con las normas.

Ya. Para alguien como tu o como yo puede parecer lógico. Pero si a un Acolite le esta corriendo una Hunter Fly al tercer golpe caerá y no te puedes poner a gritarle "¡¡Desactiva el @noks (que ni si quiera sabrá que es y quizás se ponga a preguntarte) para que te pueda ayudar!!". Entre que le dices eso e intenta escribirlo ya la ha palmado xD!


Si como dices piezas el que primero le da es el que se lo lleva pido a un GM que cambie la norma de JAM y sea asi para todos, ya que si yo no atako mavkas k atakan a otra persona no es por otra cosa que por respeto y por civismo, seguramente si me paso por los webos esta norma sako muxa mas pasta pero sinceramente no me gusta pasarme las normas por donde antes e comentado, ya que seguramente tenga tan mala suerte que una vez que lo aga me baneen...

(http://i53.tinypic.com/2u4tzzr.jpg)

Se tiene que hacer bien...  /swt  No me gustaría jugar en un servidor así...  /sad

Lo que a mi no me ha gustado es que Raziel y Aoi, que son parte del Staff, hayan justificado como algo normal lo del jameo de las mobs que te atacan cuando realmente la norma no es así. Quizás ha habido un mal entendido, no sé.

Por último solo comentar que nos gustaría que alguien de programación nos diga si es factible y que algún GM apruebe la sugerencia por favor xD!


Saludos.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Ranmaru en 09 de Julio de 2011, 20:02:26 pm
Nee, en prisión un acolyte puede usar flys e teleport o en cualquier lado donde aiga mob agresiva, Por la parte de que dice Aoi, que para eso esta la denuncia no me parese una buena idea, ya que mas de uno no usa foro ni lee las normas de un servidor. Además, Se evitaran tantas denuncias y jameos, ya que el jameo es pan de cada día.

Saludos.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: alazar en 09 de Julio de 2011, 20:40:09 pm
Nee, en prision o en cualquier lado un pj que tenga poca hp va a morir con o sin ayuda.

¿Qué? ¿Te viene detrás un bicho y no sabes correr y que otro lo mate?

Menudo disparate más grande.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Nee en 09 de Julio de 2011, 20:42:11 pm
Nee, en prision o en cualquier lado un pj que tenga poca hp va a morir con o sin ayuda.

Ya. Era por poner un ejemplo. Por eso dije que si no agrada tanto el @noks que impida jamear a los monstruos que te targeteen (o como se escriba e_e) que solo se imponga en los mapas destinados al leveo con mobs grandes y el resto de mapas que se deje como está solo que se arregle eso que al cierto tiempo, aunque le pegues, si te jamean te lo robarán igualmente.


Advertencia - mientras estabas escribiendo, una nueva respuesta fue publicada. Probablemente desees revisar tu mensaje.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Ranmaru en 09 de Julio de 2011, 20:45:11 pm
Nee, en prisión o en cualquier lado un pj que tenga poca hp va a morir con o sin ayuda.

¿Qué? ¿Te viene detrás un bicho y no sabes correr y que otro lo mate?

Menudo disparate más grande.

xDD, ya modifique mi post me exprese mal, lo que quise desir si una mosca te persigue puedo usar teleport o si aun no tengo uso flys.
Nee, en prision o en cualquier lado un pj que tenga poca hp va a morir con o sin ayuda.

Ya. Era por poner un ejemplo. Por eso dije que si no agrada tanto el @noks que impida jamear a los monstruos que te targeteen (o como se escriba e_e) que solo se imponga en los mapas destinados al leveo con mobs grandes y el resto de mapas que se deje como está solo que se arregle eso que al cierto tiempo, aunque le pegues, si te jamean te lo robarán igualmente.


Advertencia - mientras estabas escribiendo, una nueva respuesta fue publicada. Probablemente desees revisar tu mensaje.

Pero en prision es un lugar que también te jamean mucho.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: -X-Jorge-X- en 09 de Julio de 2011, 21:02:30 pm
Denunciar no es la solución, independietemente de si se use el foro o no, planteando la misma situación que en mi post pasado, si un LK está en moscovia con 4 Mavkas pegándole, estas le pertencen al LK, según las reglas, y ya me dirás como denunciar a un Sniper que las mata en 2 o 3 segundos y que además aveces ni siquiera lo puedes mirar.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Barny en 10 de Julio de 2011, 00:01:10 am
Denunciar no es la solución, independietemente de si se use el foro o no, planteando la misma situación que en mi post pasado, si un LK está en moscovia con 4 Mavkas pegándole, estas le pertencen al LK, según las reglas, y ya me dirás como denunciar a un Sniper que las mata en 2 o 3 segundos y que además aveces ni siquiera lo puedes mirar.

Exacto, por eso se pide que el @noks se active al recibir golpes.
Creo que esta muy claro que asi ayuda bastante a evitar esto q dice Jorge, como a muchas otras situaciones de jameos...
Ahora solo queda esperar que algun Programador venga y diga "si muchachos es factible! :D" o "a joderse tios!! esto no se puede!!" xD
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Lastword en 10 de Julio de 2011, 00:28:44 am
Nisiquiera el monstruo debería hacerte daño para que fuese tuyo, sino que con el simple hecho de que te esté atacando, basta y sobra.

De otra forma no debería ser, especialmente en Gonryun donde hay ataques a distancia, dificil veo atacar a cada uno para que fuese tuyo si cuando andas con suerte tocan 2 o 3 juntos (y no pasa por un cuento de tener manos o no, si no que pestañaste y los perdiste)

Apoyo la propuesta, ojalá se haga algo bueno de esto.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Nee en 10 de Julio de 2011, 01:14:28 am
Pero en prision es un lugar que también te jamean mucho.

Ya. Yo dije que si no gustaba la idea de implementarlo en todos los mapas por culpa de que no podrás ayudar a quien te lo pida sin tener que quitar el @noks y todo eso que se dijo.

En el fondo estamos diciendo lo mismo  /cont
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: jorgem90 en 10 de Julio de 2011, 11:22:26 am
si a ver si se pasa alguien que nos pueda decir si o no y no sigamos aqui ablando como si estubieramos locos jaajajaj
la mayoria de denuncias por jam acaban con 1 dia de sancion, no me extraña como lo valora el asunto algunos miembros del staff, que segun ellos el que ataka primero es el gana jejeejej pero bueno, las cosas pueden cambiar.
ES FACTIBLE O NO? Contestar lleva 3 dias on esta sugerencia no es tan dificiil, adenas por aki an pasado programadores y gms y no an dixo nada, alucinante.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Popa~ en 12 de Julio de 2011, 03:09:31 am
no entiendo porque programacion no se pronuncia la verdad,, yo no se para k esta seccion o para k nos dignamos en crear sugerencias xd.
abra que resignarse con esta gente. yo abandono a cuidarse.
Teniendo en cuenta que ni siquiera te has molestado en escribir correctamente, no creo que tú te hayas tomado tu propia sugerencia en serio.

Aun así, me parece bien la sugerencia. Cualquiera puede activar/desactivar esta función, y si vas a tanquear para alguien normalmente lo haces en party, aunque sea con el compartir exp/drop desactivado, por lo que no debería haber problema a la hora de que la otra persona ataque tu mob mientras tú la tanqueas.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: · YUGULO · en 12 de Julio de 2011, 12:14:52 pm
Ya. Yo dije que si no gustaba la idea de implementarlo en todos los mapas por culpa de que no podrás ayudar a quien te lo pida sin tener que quitar el @noks y todo eso que se dijo.

Estás muy equivocada, tu argumento carece de sentido en su misma base.

¿Si un monstruo te persigue y no hay nadie que lo mate qué haces?
a) Correr
b) Fly wing
c) Teleport
d) Alas de mariposa y "pa casa".

Que haya o no otro usuario cerca es secundario. Ahora bien, si corres hacia otro usuario para que ayude a matarlo desactivas @noks o al menos tienes el mínimo de cordura para hacerlo de la misma manera que lo has tenido para pensar: "Hey, que esos lo maten, voy a llevarlo hacia ellos...". Cualquiera que se haga un aco sabe perfectamente cómo escapar de un monstruo que no puede matar con sus propios medios, basta leerse mínimamente las normas para saber también que si desactivas @noks otro puede matarlo; pero esta parte es secundaria y no esencial para tu supervivencia, un ala de mosca basta para salvarte.


El jameo es una plaga; @noks por target el remedio.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: jorgem90 en 12 de Julio de 2011, 12:23:26 pm
El jameo es una plaga; @noks por target el remedio.

Si es imposible hacer screens a esta gente, es muy rapida, y no sera porke no lo he intentado, yo creo que es el delito mas comun y el menos denunciado, ya que es inaccesible denunciar esto... (a no se que sean bixos mas fuertes, una mavka no duran ni 2 segundos)
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Nee en 13 de Julio de 2011, 18:58:42 pm
Ya. Yo dije que si no gustaba la idea de implementarlo en todos los mapas por culpa de que no podrás ayudar a quien te lo pida sin tener que quitar el @noks y todo eso que se dijo.

Estás muy equivocada, tu argumento carece de sentido en su misma base.

¿Si un monstruo te persigue y no hay nadie que lo mate qué haces?
a) Correr
b) Fly wing
c) Teleport
d) Alas de mariposa y "pa casa".

Que haya o no otro usuario cerca es secundario. Ahora bien, si corres hacia otro usuario para que ayude a matarlo desactivas @noks o al menos tienes el mínimo de cordura para hacerlo de la misma manera que lo has tenido para pensar: "Hey, que esos lo maten, voy a llevarlo hacia ellos...". Cualquiera que se haga un aco sabe perfectamente cómo escapar de un monstruo que no puede matar con sus propios medios, basta leerse mínimamente las normas para saber también que si desactivas @noks otro puede matarlo; pero esta parte es secundaria y no esencial para tu supervivencia, un ala de mosca basta para salvarte.


El jameo es una plaga; @noks por target el remedio.

A ver... De nuevo explico:

Sí. Tu, yo y la mayoría de user saben desactivar el @noks. Ahora entra a RO, busca un Acolito que acabe de comenzar, sea su primer PJ y pídele que desactive el @noks, corre.

Yo te entiendo y estoy de acuerdo contigo, pero te estás basando en un ideal. Más de la mitad de users no se han leído las normas. No saben ni que hay un foro, quizás. Por eso hay que pensar en ello también. Las normas se pueden aprender rápido a medida que vas jugando pero los comandos son más difíciles de descubrir. Te lo digo por experiencia ya que una de mis primeras PJ fue una Acolita y no sabía ni crear una party ni sabia que era el @noks...

No hay nada de ilógico en mi explicación. Si por mi fuera lo más cómodo sería aplicar el @noks para todos los monstruos que te targeten y ya. Pero si el problema va a ser ese que se comentó quizás lo más bueno para todos sería aplicar este tipo de @noks en los mapas destinados al mobeo y dejar los otros mapas con un @noks como el que hay ahora pero con el problema que comenté solucionado. Nada más. No hay nada de incoherente en mi explicación.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Rode-Bene en 13 de Julio de 2011, 19:09:08 pm
Bueno Nee, a lo mejor alguien que empieza se llevará un palo la primera vez que le pase, pero una vez descubierto ya no le volverá a suceder.

Y créeme que es mejor poner el comando, permitir que un gran número de users se beneficien del comando, pudiendo mobear a gusto sin tener que andar con miedo de que le jameen una mob en sphinx, pudiendo tankear un monstruo mientras le pegas a otro sin miedo que te lo quiten, y demás ejemplos, que ponerlo sólo en algunos y que de vez en cuando alguien que no sepa de su existencia se lleve un palo.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Barny en 13 de Julio de 2011, 19:30:55 pm
see!! a cagar los acos!! xDD Poder al pueblo!!  /idea

Bueno Nee, a lo mejor alguien que empieza se llevará un palo la primera vez que le pase, pero una vez descubierto ya no le volverá a suceder.

Y créeme que es mejor poner el comando, permitir que un gran número de users se beneficien del comando, pudiendo mobear a gusto sin tener que andar con miedo de que le jameen una mob en sphinx, pudiendo tankear un monstruo mientras le pegas a otro sin miedo que te lo quiten, y demás ejemplos, que ponerlo sólo en algunos y que de vez en cuando alguien que no sepa de su existencia se lleve un palo.

+1
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Nee en 13 de Julio de 2011, 21:09:50 pm
Bueno Nee, a lo mejor alguien que empieza se llevará un palo la primera vez que le pase, pero una vez descubierto ya no le volverá a suceder.

Y créeme que es mejor poner el comando, permitir que un gran número de users se beneficien del comando, pudiendo mobear a gusto sin tener que andar con miedo de que le jameen una mob en sphinx, pudiendo tankear un monstruo mientras le pegas a otro sin miedo que te lo quiten, y demás ejemplos, que ponerlo sólo en algunos y que de vez en cuando alguien que no sepa de su existencia se lleve un palo.

Sí. Yo estoy de acuerdo. Solo lo dije por qué por ahí dijeron que eso podría ser un contra. Yo preferiría que lo pongan en todos los mapas y ya. Ademas es menos tarea para los programadores.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Barny en 18 de Julio de 2011, 06:46:21 am
esto sigue en nada?
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Ahkam en 01 de Agosto de 2011, 14:35:31 pm
1. Es un juego
2. Existe el Respawn y las monstruos son todos iguales, no vais a encontrar ninguno que sea único o que vaya a dar la card º-º
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: jorgem90 en 01 de Agosto de 2011, 15:11:15 pm
1. Es un juego
2. Existe el Respawn y las monstruos son todos iguales, no vais a encontrar ninguno que sea único o que vaya a dar la card º-º

1. Al ser un juego para que salga bien hay que cumplir unas normas si no se ira a la mierda y el juego deja de ser divertido.
2. Si es asi pues nada que todos podamos jamear por igual o que se modifique la norma, siendo jamear simplemente atacar a mob a la que ya as pegado, porque yo si veo que un bicho le pega a otro no le pego porque es ilegal, si fuera legal si que lo aria.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Aoi en 07 de Agosto de 2011, 20:32:31 pm
Por cierto, por la parte de las sugerencias, usualmente yo me paso para dar mi opinión personal y aquellas que no contesto porque no se si se pueden hacer y tal se las paso a programación (a elmekia siempre) que me contesta muy amablemente para poder pasarlas a aprobadas o rechazadas. Ahora bien, en la última tanda de preguntas que le hice no me pudo contestar todas y me derivó con kazuki, así que aún estoy esperando su respuesta sobre los temas siguientes:

Modificación del @noks (http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,183214.50.html)
Delay para evitar leavers (http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,184862.0.html)
Modificación de skill Warp Portal (http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,183161.0.html)
Red Sunglasses (http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,184688.0.html)
Aumentar límite de 30k de unidades en kafra (http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,185094.0.html)

Entonces, la razón por la que no se ha opinado sobre las mismas es porque no he tenido una respuesta favorable o en contra para poder proceder. Lo único que se pide es paciencia y un poco de atenciones buenas a la hora de entrar en contacto con el staff.

Muchas veces son los mismos usuarios los que nos quitan las ganas de hacer cosas ya que siempre le encuentran algo para estar en contra.

Saludos.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Nee en 23 de Agosto de 2011, 02:20:22 am
Ten en cuenta lo que dijo Aoi y ten en cuenta que estamos en verano. Precisamente entre Julio y Agosto la gente suele irse de vacaciones. Dale un poco de tiempo al Staff que ellos también son personas y también se van a disfrutar del verano xD!
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: SoulBreaker en 27 de Agosto de 2011, 22:15:28 pm
me agrada la idea pero todo Miniboss deberia estar sin el NOKS

valkys, angelings etc, asi debe ser los mvp y miniboss siempre han sido FFA

nose porque aqui tiene noks xd
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Nee en 28 de Agosto de 2011, 03:49:28 am
A mi gusto los MiniBoss están bien con el Noks.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: · YUGULO · en 29 de Agosto de 2011, 13:08:52 pm
me agrada la idea pero todo Miniboss deberia estar sin el NOKS

valkys, angelings etc, asi debe ser los mvp y miniboss siempre han sido FFA

nose porque aqui tiene noks xd

En este servidor (y muchos otros) los minibos nunca han sido FFA. No puedes generalizar bajo ningún concepto.

A ver si añaden la modificación pronto para el @noks. Con ello el jameo será solo un recuerdo.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: jorgem90 en 03 de Septiembre de 2011, 11:28:15 am
2 mesecitos y todavia ni si ni no.. cunato tardaran luego en implementarlo si se aprueba? Xd
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: cristiancho29 en 03 de Septiembre de 2011, 20:21:30 pm
Los miniboss estan bien con el @noks,si se quitara habria un incremento en el jameo, y yo personalmente mato a los miniboss solo.
Para mi es un -1.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Fosfat en 03 de Septiembre de 2011, 20:49:08 pm
Buenas, puede que sea nuevo en el foro, pero llevo bastante tiempo jugando al Ro, y mucho en este server ( que fue donde aprendí)

La verdad, veo bien lo del @noks, otro ejemplo de jameo a saco, son las mi Gao de Louyang, donde se suele ir con pj que tiene poco aspd o que tardan en atacar ( thief de arcos, agos, archers de dex) y en donde siempre vienen los listillos o el HP de turno que ayuda a si "amiga" y te lo roban -,-"

Asi que yo veo bien activar el comando @noks para todo y en todos los mapas ( incluso en boses.. que que pasa, si estas con la randgris puede venir un sniper a darle y llevarse ekip o que? -,-")

ya estamos en septiembre, a ver si esto coje peso,si es un no, pues que se diga, pero prefiero un " no" a que nadie me conteste xDD
salu2
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Nee en 04 de Septiembre de 2011, 03:30:01 am
Una cosa es un Boss y la otra es un MVP. Los MVP, que yo sepa, nunca tuvieron @noks, siempre fueron FFA. Ademas, ahora los drops caen al suelo así que da igual si alguien le pega por qué solo importa quien es el más rápido en coger los ítems.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: -Eris- en 09 de Septiembre de 2011, 17:12:41 pm
Una cosa es un Boss y la otra es un MVP. Los MVP, que yo sepa, nunca tuvieron @noks, siempre fueron FFA. Ademas, ahora los drops caen al suelo así que da igual si alguien le pega por qué solo importa quien es el más rápido en coger los ítems.

Un Boss no es lo mismo que un MVP?

Buenas, puede que sea nuevo en el foro, pero llevo bastante tiempo jugando al Ro, y mucho en este server ( que fue donde aprendí)

La verdad, veo bien lo del @noks, otro ejemplo de jameo a saco, son las mi Gao de Louyang, donde se suele ir con pj que tiene poco aspd o que tardan en atacar ( thief de arcos, agos, archers de dex) y en donde siempre vienen los listillos o el HP de turno que ayuda a si "amiga" y te lo roban -,-"

Asi que yo veo bien activar el comando @noks para todo y en todos los mapas ( incluso en boses.. que que pasa, si estas con la randgris puede venir un sniper a darle y llevarse ekip o que? -,-")

ya estamos en septiembre, a ver si esto coje peso,si es un no, pues que se diga, pero prefiero un " no" a que nadie me conteste xDD
salu2

Pues chico, yo no estoy de acuerdo con eso de que le pongan noks a los mvp (a los miniboss, sí). La razón? solo unos pocos van a tener el monopolio de los drops de estos e impiden al mismo tiempo participar y aprender a otros jugadores.

Por lo demás, estoy de acuerdo con todo.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: jorgem90 en 10 de Septiembre de 2011, 11:05:18 am
Que no desvaria el tema, a los Mvps seria una kaka ponerles @noks porque perderiamos la emocion de ganarlos, con los boses es diferente, ya que la mayoria de boses quitando 2 o 3 son muy fuleros y no abria competicion jeejejeje.
Si que ai diferencia entre Mvp y boss, 1 boss no deberian poder jameartelo 1 mvp si por lo que comentan en otros mensajes.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Rode-Bene en 10 de Septiembre de 2011, 13:42:03 pm
Una cosa es un Boss y la otra es un MVP. Los MVP, que yo sepa, nunca tuvieron @noks, siempre fueron FFA. Ademas, ahora los drops caen al suelo así que da igual si alguien le pega por qué solo importa quien es el más rápido en coger los ítems.

Un Boss no es lo mismo que un MVP?

Todos los MVP son Boss, pero no todos los Boss son MVP. Cuando se refieren a Boss agrupa lo que son miniboss y MVP. El problema es que aquí se están usando los términos como le viene en gana a cada uno.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Nee en 10 de Septiembre de 2011, 13:58:33 pm
Perdón, no vi la citación de Eris xD!

Me refería a que se mantenga el @noks (uno que vaya bien D:) con los Boss que no son MVP. Los MVP todos sin @noks, como siempre. ¿La razón? Lean más arriba xDD!
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: jorgem90 en 13 de Septiembre de 2011, 12:44:00 pm
pero q digan algo ya esto ya es desesperante cuantos MESES acen falta para decir si o no¿? cuando quieran implementarlo ya lo disfrutaran mis ijos o algo valla tela..
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Inmortal® en 18 de Septiembre de 2011, 07:25:23 am
yo iba mucho a mascovia con mi creador y me jameaban entre comillas las mavkas y solucione el problema dejando de ir y buscar otros mapas menos visitados que igual sacaba dinero al mismo costo

inclusive me gustaba recojer una mob media y poner parasito para que las matara el homunculo mientras lo poteaba y muchas veces los sniper usaba shar shoting y me la matan claro esta que como volaban la screen no servia ya que ahora solicitan 2 screen o video seguro un jameador no se quedara para dar sonrisa al screen

llego en una ocacion que un assa se trajo una mob y la junto con la mia se escondio empezando a matarla usandome de tanque como es seguro era mucha mob y tuve que volar o terminaba muerto al final llame un GM pero como no se turnan para cubrir el server las 24 horas en muchos casos los infractores quedan limpios de pecado sin sancion

horas que no hay GM online en el server de las 1:00 am hasta las 9 a.m hora de españa en otros paises es apenas de noche entonces aprovechan los jameros o que els gusta estar AFk con los homunculos

es solo una de las tantas cosas que suceden pero quitar el @noks no soluciona el problema aumetaria el jameo

-1 dejelo comoe sta hasta ahora mejor
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: jorgem90 en 18 de Septiembre de 2011, 11:49:47 am
leete la sugerencia entera hombre que no se esta ablando de quitar, antes de opinar dignaros a leer por favor, l oque se pide es que se modifique el @noks no q se quite ¬¬
Título: Re:Quitar @nocks de moscovia.
Publicado por: Niicko~ en 25 de Septiembre de 2011, 07:30:09 am
Yo lo que no entiendo es cómo os puede molestar que os quiten una Mavka, si constantemente están apareciendo más.

Son ganas de competir y putear al prójimo.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: · YUGULO · en 25 de Septiembre de 2011, 12:20:04 pm
Yo lo que no entiendo es cómo os puede molestar que os quiten una Mavka, si constantemente están apareciendo más.

Son ganas de competir y putear al prójimo.

¿Y por qué no se esperan a que salgan mas para atacarlas? ¿En vez de eso atacan bichos de otros? Entonces deja que los ladrones te quiete el dinero, seguro que ya te pagarán mas otro día.

El que no entienda por qué es molesto tiene un serio problema mental y consigo mismo. En cuento se modifique @noks para que no puedan quitar mobs ajenas (modificado por atacarlos o te tomen como target) el jameo será cosa del pasado.
Título: Re:Modificar @nocks de los dungeons
Publicado por: Nee en 26 de Octubre de 2011, 18:56:37 pm
+1 a · YUGULO · xDDDD

No solo se está hablado de las Mavka, sino de cualquier mob del juego. Además, por ejemplo, hay ciertas mobs que no son instantáneas y suelen ser bichos de esos que solo hay 3 en todo el mapa. ¿Te esperarías media hora solo porqué un gracioso te la jameo?

Si a ti no te molesta que te jameen pues bien por ti. Al 99.9% del servidor le molesta. Y puedes comprobarlo por el éxito de este thread.


PD: Esperamos respuesta.


[EDITO]

Le doy un UP a esto :/