No tengo profe ._.
Depende para que lo quieras.
No tengo profe ._.
Eres guay.
El land yo lo tengo en mi profe al lvl 5, no lo cambiaria, no debe causarte problemas por el radio de amplitud si sabes donde tirarlo para que beneficie a tu guild y no a la del adversario, además cuanto mayor radio de amplitud los jobs que necesiten adelantarse un poco más sin salir del land podrán hacerlo mientras el resto protege al profe formando una masa de pj.Por lo menos esa es mi opiniónEso si es para woe y eres Lander.
Al 4 para profe ofensivo, y podria ser tmb para lander de woe, asi obligas a los de tu guild a ir juntos (?)
Por 1 celda limitas los movimientos de tu guild?Al 4 para profe ofensivo, y podria ser tmb para lander de woe, asi obligas a los de tu guild a ir juntos (?)
Yo creo que limitas demasiado los movimientos de la guild, es decir como dije antes la mayoria deben estar alrededor del lander formando una masa para que no se coma bombas etc, pero otros jobs que tienen más a adelantarse estarían demasiado limiados en movimiento, y ya al 3 me parece exagerar si eres profe de WoE, está claro que un profe como cualquier job se debe adaptar a la forma de jugar de su guild y a sus miembros, pero yo no pondria un lander con land al 4 y menos al 3, me parece limitarlos demasiado.
Por 1 celda limitas los movimientos de tu guild?Al 4 para profe ofensivo, y podria ser tmb para lander de woe, asi obligas a los de tu guild a ir juntos (?)
Yo creo que limitas demasiado los movimientos de la guild, es decir como dije antes la mayoria deben estar alrededor del lander formando una masa para que no se coma bombas etc, pero otros jobs que tienen más a adelantarse estarían demasiado limiados en movimiento, y ya al 3 me parece exagerar si eres profe de WoE, está claro que un profe como cualquier job se debe adaptar a la forma de jugar de su guild y a sus miembros, pero yo no pondria un lander con land al 4 y menos al 3, me parece limitarlos demasiado.
Que guild rara tienes tonces D:
Los q se tienen q adelantar son solo los creas y profes ofensivos, los creas van con devo, y los profes ai aguantando, con q le dejes la puntita del land alcanza y sobra.
Pues fijate q una guild organizada debe estar junta, y si se salen del land es por mm como denominarlos "Mancos" y son los primeros en morir, y si sabes poner bien un land, esa celdita ni se notara..Por 1 celda limitas los movimientos de tu guild?Al 4 para profe ofensivo, y podria ser tmb para lander de woe, asi obligas a los de tu guild a ir juntos (?)
Yo creo que limitas demasiado los movimientos de la guild, es decir como dije antes la mayoria deben estar alrededor del lander formando una masa para que no se coma bombas etc, pero otros jobs que tienen más a adelantarse estarían demasiado limiados en movimiento, y ya al 3 me parece exagerar si eres profe de WoE, está claro que un profe como cualquier job se debe adaptar a la forma de jugar de su guild y a sus miembros, pero yo no pondria un lander con land al 4 y menos al 3, me parece limitarlos demasiado.
Que guild rara tienes tonces D:
Los q se tienen q adelantar son solo los creas y profes ofensivos, los creas van con devo, y los profes ai aguantando, con q le dejes la puntita del land alcanza y sobra.
Bueno, yo soy profe lander y es mi opinión, creo que los limitas, mi consejo es sin duda Land protection al 5, y por mucho devo etc y mucha puntita del land que dejes siempre viene bien un land de mayor amplitud, protege más a tu guild y tienen más libertar de movimiento, una celta es importante, si te sales uan celda fuera del land y te comes las magias vas al suelo, fijate si son importantes.
No se trata de salirse o no del land, se trata de que una celda más da mayor movilidad, ahora si eso te parece de mancos pues es cosa de cada uno.Pues fijate q una guild organizada debe estar junta, y si se salen del land es por mm como denominarlos "Mancos" y son los primeros en morir, y si sabes poner bien un land, esa celdita ni se notara..Por 1 celda limitas los movimientos de tu guild?Al 4 para profe ofensivo, y podria ser tmb para lander de woe, asi obligas a los de tu guild a ir juntos (?)
Yo creo que limitas demasiado los movimientos de la guild, es decir como dije antes la mayoria deben estar alrededor del lander formando una masa para que no se coma bombas etc, pero otros jobs que tienen más a adelantarse estarían demasiado limiados en movimiento, y ya al 3 me parece exagerar si eres profe de WoE, está claro que un profe como cualquier job se debe adaptar a la forma de jugar de su guild y a sus miembros, pero yo no pondria un lander con land al 4 y menos al 3, me parece limitarlos demasiado.
Que guild rara tienes tonces D:
Los q se tienen q adelantar son solo los creas y profes ofensivos, los creas van con devo, y los profes ai aguantando, con q le dejes la puntita del land alcanza y sobra.
Bueno, yo soy profe lander y es mi opinión, creo que los limitas, mi consejo es sin duda Land protection al 5, y por mucho devo etc y mucha puntita del land que dejes siempre viene bien un land de mayor amplitud, protege más a tu guild y tienen más libertar de movimiento, una celta es importante, si te sales uan celda fuera del land y te comes las magias vas al suelo, fijate si son importantes.
Si pones bien el LAND, adelante, no importa q los de atras se queden sin land, no les deberia afectar, porque si es GVG de area el SG no llegara.No se trata de salirse o no del land, se trata de que una celda más da mayor movilidad, ahora si eso te parece de mancos pues es cosa de cada uno.Pues fijate q una guild organizada debe estar junta, y si se salen del land es por mm como denominarlos "Mancos" y son los primeros en morir, y si sabes poner bien un land, esa celdita ni se notara..Por 1 celda limitas los movimientos de tu guild?Al 4 para profe ofensivo, y podria ser tmb para lander de woe, asi obligas a los de tu guild a ir juntos (?)
Yo creo que limitas demasiado los movimientos de la guild, es decir como dije antes la mayoria deben estar alrededor del lander formando una masa para que no se coma bombas etc, pero otros jobs que tienen más a adelantarse estarían demasiado limiados en movimiento, y ya al 3 me parece exagerar si eres profe de WoE, está claro que un profe como cualquier job se debe adaptar a la forma de jugar de su guild y a sus miembros, pero yo no pondria un lander con land al 4 y menos al 3, me parece limitarlos demasiado.
Que guild rara tienes tonces D:
Los q se tienen q adelantar son solo los creas y profes ofensivos, los creas van con devo, y los profes ai aguantando, con q le dejes la puntita del land alcanza y sobra.
Bueno, yo soy profe lander y es mi opinión, creo que los limitas, mi consejo es sin duda Land protection al 5, y por mucho devo etc y mucha puntita del land que dejes siempre viene bien un land de mayor amplitud, protege más a tu guild y tienen más libertar de movimiento, una celta es importante, si te sales uan celda fuera del land y te comes las magias vas al suelo, fijate si son importantes.