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General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: Pato III en 17 de Junio de 2012, 06:13:55 am

Título: Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Pato III en 17 de Junio de 2012, 06:13:55 am
Buenas a todos, hoy les traigo una propuesta simple:
Habilitar el comando /memo de los acolite class en el mapa Skellington, a Solitary Village in Nifflheim [nif_fild01]

¿Por qué?
Ya que sacaron el agent warp (hace mucho tiempo) los mapas de Nifflheim quedaron vacíos y sin gente,además eso lleno de mob la zona y es difícil avanzar y matar en [nif_fild02] , se que lo quitaron por el MvP pero si habilitan el /memo en ese mapa se facilita la ida a la mazmorra y se podrán organizar mejor las partys. Sobre el tema del MvP, deberán cruzar un mapa entero para llegar así que dudo que afecte demasiado al MvP.  Además el server quiere impulsar a los user subir de niveles en distintos lugares.

Eso, espero sus opiniones y comentarios.
Saludos
Título: Re
Publicado por: Russian Roulette en 17 de Junio de 2012, 07:24:02 am
+1 con que mejore el estado del server no me opongo!
Saludos
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Ganondorf. en 17 de Junio de 2012, 07:41:38 am
+1 Sería genial ver en Prontera partys a Nifelheim
 (http://img715.imageshack.us/img715/6659/collegehumor4c729a63e01.jpg)
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: -Eris- en 17 de Junio de 2012, 11:45:24 am
+1 sin dudar
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Haile en 17 de Junio de 2012, 13:17:22 pm
+1 Sería genial ver en Prontera partys a Nifelheim
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Cruces en 17 de Junio de 2012, 13:38:33 pm
-1 y de paso vuelvan a poner warp a Orc Dungeon que da flojera ir a Geffen.

Por Dios para llegar solo tienen que saltar desde un puente.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: -Eris- en 17 de Junio de 2012, 14:00:46 pm
-1 y de paso vuelvan a poner warp a Orc Dungeon que da flojera ir a Geffen.

Por Dios para llegar solo tienen que saltar desde un puente.

Y para New World hay que cruzar un mapa y aun así se puede hacer memo, por qué en Niffelheim no?
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Cruces en 17 de Junio de 2012, 14:29:43 pm
Porque New World tienes que hacer una quest y no se puede acceder desde una ciudad de forma segura (?). Usen la ruta de saltar desde el puente y poteense. Por Dios, sugerencias más alocadas.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: asakura23 en 17 de Junio de 2012, 19:08:34 pm
+1/-1 por que simplemente basta con saltar para llegar a nifelheim, aunque la gente diga que no afectaria mucho en cuestion del MVP dejame decirte que si afectaria, (bien puedo hacer /memo a 2 casillas de la entrada a nifelheim y entrar sin problema), lo sacaron del warp por que era demasiado sencillo llegar, basta con dejar la pereza y caminar o tirarte para llegar, en cuanto a lo que mencionan de NW el warp a NW es inutil si no tienen la quest, podran llegar pero no pasar de la ciudad, asi que tendran que hacer la quest y para acceder tendran que ir desde un sitio no precisamente seguro como en el caso de nifelheim que solo vas a umbala y te tiras
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: -Eris- en 18 de Junio de 2012, 01:20:12 am
No sé tío, para NW también hace falta quest y creo hay gente que levea allí sin tenerla, sólo necesita de un hp que tenga la quest (según tengo entendido, lo mismo me equivoco).
Aún así, entiendo tu postura, en verdad el bungee jumping es una tontería para acceder (me refiero, tampoco tiene muchos quebraderos de cabeza hacerlo) pero la posibilidad de hacer /memo allí podría fomentar las partys de leveo a este lugar.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Darkoter en 18 de Junio de 2012, 01:38:29 am
La solución sería poner en la Warper Niff Dungeon y que te llevara a la entrada del 2, del mapa con muchas plantas.
No problema con MVP
Fomenta parties
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Krutzy en 18 de Junio de 2012, 01:47:18 am
En Nw, si la quest la tiene un hp que guarde alli, y un /memo en alberta por ejemplo, se puede ir tranquilamente de party a NW... Se da warp dentro y ya esta.

+1 a lo de Niff, aunque sea a lo de las plantitas
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: luchostyle1988 en 18 de Junio de 2012, 11:05:16 am
La solución sería poner en la Warper Niff Dungeon y que te llevara a la entrada del 2, del mapa con muchas plantas.
No problema con MVP
Fomenta parties

sino quieren/pueden poner en niff directamente, entonces que sea en ese mapa  /smile
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: David. en 18 de Junio de 2012, 11:14:51 am
+1 bale seniore, oc?
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Doctor Porro en 18 de Junio de 2012, 20:06:53 pm
+1+1+1+1+1+1+1+1+1
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: WrathChild en 19 de Junio de 2012, 00:04:02 am
+1 /love
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: polanco000 en 19 de Junio de 2012, 00:59:09 am
Dudegon = No /Memo
MVP Map = no /Memo

Por algo gravity lo dispuso.....
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: ikaryev001 en 19 de Junio de 2012, 02:09:42 am
-1 y de paso vuelvan a poner warp a Orc Dungeon que da flojera ir a Geffen.

Por Dios para llegar solo tienen que saltar desde un puente.
pues si no lo sabias se puede dar /memo un mapa antes del Dung /swt
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: shak_93 en 19 de Junio de 2012, 13:12:29 pm
+1 el maldito puente siempre me la lia y acabo pasando e ir o andando xD no doy una en el puente, si alguien sabe como saltasr desde el puente par entrar please un mp para explicarme =)
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: O.U.T. en 19 de Junio de 2012, 15:16:04 pm
por reglas generales no se puede dar memo en lugares cerrados, y el arbol yggdrasil es como un dungeon cerrado con plantitas.
se tendria que hacer con agente warp.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: andrez1 en 20 de Junio de 2012, 03:47:49 am
-1 y de paso vuelvan a poner warp a Orc Dungeon que da flojera ir a Geffen.

Por Dios para llegar solo tienen que saltar desde un puente.

.-.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: ikaryev001 en 20 de Junio de 2012, 04:00:48 am
-1 y de paso vuelvan a poner warp a Orc Dungeon que da flojera ir a Geffen.

Por Dios para llegar solo tienen que saltar desde un puente.

.-.
-1 y de paso vuelvan a poner warp a Orc Dungeon que da flojera ir a Geffen.

Por Dios para llegar solo tienen que saltar desde un puente.
pues si no lo sabias se puede dar /memo un mapa antes del Dung /swt
quieren poner a geffen que hay memo y no a nifh por lo menos deberia haber kafra teleport que te cobre por ir a nifflheim /hi
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Darkoter en 20 de Junio de 2012, 21:39:49 pm
La solución sería poner en la WARPER Niff Dungeon y que te llevara a la entrada del 2, del mapa con muchas plantas.
No problema con MVP
Fomenta parties
por reglas generales no se puede dar memo en lugares cerrados, y el arbol yggdrasil es como un dungeon cerrado con plantitas.
se tendria que hacer con agente warp.

Eso dije.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: ikaryev001 en 20 de Junio de 2012, 21:58:24 pm
La solución sería poner en la WARPER Niff Dungeon y que te llevara a la entrada del 2, del mapa con muchas plantas.
No problema con MVP
Fomenta parties
por reglas generales no se puede dar memo en lugares cerrados, y el arbol yggdrasil es como un dungeon cerrado con plantitas.
se tendria que hacer con agente warp.

Eso dije.
si es asi +1 /hi
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: JaNoNe en 21 de Junio de 2012, 00:58:04 am
-1 Es facil ir por Umbala.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Darkoter en 21 de Junio de 2012, 01:12:47 am
-1 Es facil ir por Umbala.

6 mapas, no es que no sea fácil sino que es tedioso y por eso nadie va a Niffelheim. Los GM querían que se fomentaran otras parties además de las frecuentadas como lo son Odin o Thor. Pues aquí tienen una buena idea para fomentar otro tipo de party ;).
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: polanco000 en 21 de Junio de 2012, 04:27:13 am
Umbala, Saltas y ahi tienes.
Umbala, vas por el arbol de la vida

Si se pone warp ahi se diria de porq no se ponen warp en otros lugares con mvp....
GRAVITY LO DISPUSO HASI POR UNA FUKKIN RASON..... SI CON S
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Darkoter en 21 de Junio de 2012, 13:35:42 pm
De Umbala, saltas y ahí tienes nada. Me parece que los que dicen eso no lo han probado. Te puedes tirar la vida saltando y no llegas.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Shockwave~ en 21 de Junio de 2012, 14:58:17 pm
+1

 /smile
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: ikaryev001 en 21 de Junio de 2012, 17:38:21 pm
De Umbala, saltas y ahí tienes nada. Me parece que los que dicen eso no lo han probado. Te puedes tirar la vida saltando y no llegas.

    Al caer pueden ocurrir varias cosas:
          a. No ocurre nada.
          b. Baja el 50% de tu HP y gritas, saliendo tu mensaje por toda Umbala.
          c. Mueres y gritas, saliendo tu mensaje por toda Umbala.
          d. Eres devuelto a Umbala.
          e. Consigues llegar a Niflheim con 1% de tu HP, apareciendo dentro de la posada.


    33% de que mueras
    33% de que pierdas la mitad de la vida actual
    16.5% de que no pase nada
    16.5% de que llegues a Niflheim con 1% de vida
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Nowaki~ en 21 de Junio de 2012, 18:10:38 pm
Mejor que implementen el WARP AGENT y listo D:!
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: leydi+ en 21 de Junio de 2012, 19:51:18 pm
-1
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Indiira en 21 de Junio de 2012, 22:45:58 pm
El 80% de los +1 fueron pensando en matar más facil el mvp.

-1

No me seáis flojos hombre.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Darkoter en 21 de Junio de 2012, 23:05:41 pm
El 80% de los +1 fueron pensando en matar más facil el mvp.

-1

No me seáis flojos hombre.
No va a influir en el MvP poniendo el Warp a 3 de él lo que importa es que esté cerca para los usuarios que quieran levear.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Indiira en 22 de Junio de 2012, 11:03:14 am
No va a influir en el MvP poniendo el Warp a 3 de él lo que importa es que esté cerca para los usuarios que quieran levear.

Si los usuarios quieren levear en niff iran esté o no esté el en el warp, ¿O es que me voy a quedar sin ir porque no hay /memo? Simple capricho.

Hace unos 3 años más o menos en niff había incluso enfermera, allí leveé mi lk solo tenía que mobear junto a ella sin necesidad de potas. Y aunque jodió que lo quitaran, porque una se acostumbra a lo bueno, creo que fue una buena opción... es quitar comodidades. Lo mismo pasó con el warp.

Si quereis ir a niff tiraos del puente.
No me seáis flojos hombre.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: polanco000 en 22 de Junio de 2012, 18:41:03 pm
No va a influir en el MvP poniendo el Warp a 3 de él lo que importa es que esté cerca para los usuarios que quieran levear.

Si los usuarios quieren levear en niff iran esté o no esté el en el warp, ¿O es que me voy a quedar sin ir porque no hay /memo? Simple capricho.

Hace unos 3 años más o menos en niff había incluso enfermera, allí leveé mi lk solo tenía que mobear junto a ella sin necesidad de potas. Y aunque jodió que lo quitaran, porque una se acostumbra a lo bueno, creo que fue una buena opción... es quitar comodidades. Lo mismo pasó con el warp.

Si quereis ir a niff tiraos del puente.
No me seáis flojos hombre.
Concuerdo
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: AKai-47 en 22 de Junio de 2012, 19:33:08 pm
No creo que facilitar el acceso al MVP sea un argumento en contra. Recordad que Ant hell ahora se accede directamente a F2 (para dificultad la llegada a los Ant Eggs para los novices), es decir se accede más fácilmente a Maya que antes.

Con esa implementación se dio a entender que la prioridad  en cuanto a este tipo de cuestiones la tiene el leveo y no el MPVing, por tanto, facilitar el acceso a Nifelheim podría hacer que se crearan partys a Nilfel que teóricamente es algo necesario "para la vida del servidor", al fin y al cabo por algo se modificaron Anubis, Odin y Thor.

Por tanto yo doy +1
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: ikaryev001 en 22 de Junio de 2012, 20:47:55 pm
No creo que facilitar el acceso al MVP sea un argumento en contra. Recordad que Ant hell ahora se accede directamente a F2 (para dificultad la llegada a los Ant Eggs para los novices), es decir se accede más fácilmente a Maya que antes.

Con esa implementación se dio a entender que la prioridad  en cuanto a este tipo de cuestiones la tiene el leveo y no el MPVing, por tanto, facilitar el acceso a Nifelheim podría hacer que se crearan partys a Nilfel que teóricamente es algo necesario "para la vida del servidor", al fin y al cabo por algo se modificaron Anubis, Odin y Thor.

Por tanto yo doy +1
no solo anthell, para la dung de orc te da directamente warp al mapa del mvp /swt
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: CuRs3D en 22 de Junio de 2012, 23:23:30 pm

Tú eres tonto.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: polanco000 en 23 de Junio de 2012, 00:08:42 am

Tú eres tonto.
A que vino eso ??? Jusgas a una persona sin siquiera conoserla ?

No creo que facilitar el acceso al MVP sea un argumento en contra. Recordad que Ant hell ahora se accede directamente a F2 (para dificultad la llegada a los Ant Eggs para los novices), es decir se accede más fácilmente a Maya que antes.

Con esa implementación se dio a entender que la prioridad  en cuanto a este tipo de cuestiones la tiene el leveo y no el MPVing, por tanto, facilitar el acceso a Nifelheim podría hacer que se crearan partys a Nilfel que teóricamente es algo necesario "para la vida del servidor", al fin y al cabo por algo se modificaron Anubis, Odin y Thor.

Por tanto yo doy +1
Aun asi, no es un pretexto desir que "no voy a nif porque no está en el warp", aunque sea puesto en warp no irian de todas formas.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Darkoter en 23 de Junio de 2012, 01:32:16 am
No va a influir en el MvP poniendo el Warp a 3 de él lo que importa es que esté cerca para los usuarios que quieran levear.

Si los usuarios quieren levear en niff iran esté o no esté el en el warp, ¿O es que me voy a quedar sin ir porque no hay /memo? Simple capricho.

Hace unos 3 años más o menos en niff había incluso enfermera, allí leveé mi lk solo tenía que mobear junto a ella sin necesidad de potas. Y aunque jodió que lo quitaran, porque una se acostumbra a lo bueno, creo que fue una buena opción... es quitar comodidades. Lo mismo pasó con el warp.

Si quereis ir a niff tiraos del puente.
No me seáis flojos hombre.

Vamos, o no lo queréis entender o no sé qué os pasa. Si se pide que se habilite el warp para que se acceda más fácilmente al Dungeon es para promover su leveo allí y las parties. Sin embargo, si se deja como está, el resultado lo tienes ya, ni una party a Niff. Si habilitan el warp, si que habrá parties a Niff... en serio, no es difícil de entender.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Indiira en 23 de Junio de 2012, 12:12:03 pm


No haberlo quitado en su momento.

¿Solución alternativa? /memo en el puente y ahí tienes tu party para levear en el mapa.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: David. en 23 de Junio de 2012, 17:31:57 pm
Por esta regla que dais para que no pongan el warp, deberian de quitar la mitad de warps de la agente warper xDD!



De paso sin healer, como los machos (?)
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Darkoter en 23 de Junio de 2012, 19:48:14 pm
Por esta regla que dais para que no pongan el warp, deberian de quitar la mitad de warps de la agente warper xDD!



De paso sin healer, como los machos (?)

Exacto, ¿no queréis aprender a caminar? De paso, aprender a sacar potas para helearos sin Enfermera, venga ya. Si no se acepta la sugerencia, no va a haber parties a Niff que lo sepáis.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: asakura23 en 24 de Junio de 2012, 23:04:38 pm
sigo dando el -1 ya se ha dicho, pueden saltar desde umbala o irse caminando, si lo que quieren es simplemente ahorrarse unos minutos de camino /memo a la salida del árbol de la vida a lo mucho, vamos no es difícil, ni tardado, si lo quieren todo peladito y en la boca existen server con @warp y listo
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Haile en 24 de Junio de 2012, 23:35:17 pm
Es verdad que es relativamente fácil ir al dungeon, pero tambien es verdad que al igual que customizan dungeons como lo son thor, odin y anubis para "incentivar el leveo en otros lugares" podrian customizar esto para que se facilite el leveo en otros lugares, a finales de cuentas es la versión oficial por parte de los "jefes" ¿no? opino +1

Además tambien se vería que se toman en cuenta desiciones de los usuarios, y se limpiaria la cara el staff, que falta le hace.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Darkoter en 25 de Junio de 2012, 00:39:49 am
Es verdad que es relativamente fácil ir al dungeon, pero tambien es verdad que al igual que customizan dungeons como lo son thor, odin y anubis para "incentivar el leveo en otros lugares" podrian customizar esto para que se facilite el leveo en otros lugares, a finales de cuentas es la versión oficial por parte de los "jefes" ¿no? opino +1

Además tambien se vería que se toman en cuenta desiciones de los usuarios, y se limpiaria la cara el staff, que falta le hace.


La sugerencia va por ahí. No se enteran de que no es lo de que son 2 minutitos andando, eso les da igual a los jugadores, ¡¡lo importante es que de este modo sí van a ir a Niff!!
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: CuRs3D en 25 de Junio de 2012, 00:40:23 am
No se da warp directo a Niff pero sí se permite ir directamente a varios lugares de Glast Heim.

Ok.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Darkoter en 25 de Junio de 2012, 00:59:23 am
No se da warp directo a Niff pero sí se permite ir directamente a varios lugares de Glast Heim.

Ok.

Otra razón más.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: kanotchii en 25 de Junio de 2012, 03:22:15 am
+1/-1 si bien es verdad que me ahorraría tiempo en llegar para hacer cursed waters y levear también es verdad que la quest de geffenia perdería parte del encanto (el aburrido camino de ida y vuelta).

PD: el bunjee no es más que trolleo funciona cuando le da la gana!
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: XxfoxX en 25 de Junio de 2012, 14:51:57 pm
+1 !
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Geee™ en 27 de Junio de 2012, 18:55:34 pm
+1
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: ikaryev001 en 27 de Junio de 2012, 20:38:47 pm
mmm pensado bn -1 la mayoria de los user que no sube lvl es por flojera o pereza a levear solos o estar volando de mapa en mapa, por eso siempre prefieren thor y odin, si no existieran warp a estos dung les garantizo que los dung estarian vacios, por eso doy -1 al warp directo a niff, como si deverdad se cansaran ir caminando o volando a los dung  /err
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: CuRs3D en 27 de Junio de 2012, 21:21:22 pm
mmm pensado bn -1 la mayoria de los user que no sube lvl es por flojera o pereza a levear solos o estar volando de mapa en mapa, por eso siempre prefieren thor y odin, si no existieran warp a estos dung les garantizo que los dung estarian vacios, por eso doy -1 al warp directo a niff, como si deverdad se cansaran ir caminando o volando a los dung  /err

Pero si a Thor se accede por warp portal y a Odín te lleva un NPC directamente.

¿De qué hablas? XD.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: ikaryev001 en 27 de Junio de 2012, 23:51:09 pm
mmm pensado bn -1 la mayoria de los user que no sube lvl es por flojera o pereza a levear solos o estar volando de mapa en mapa, por eso siempre prefieren thor y odin, si no existieran warp a estos dung les garantizo que los dung estarian vacios, por eso doy -1 al warp directo a niff, como si deverdad se cansaran ir caminando o volando a los dung  /err

Pero si a Thor se accede por warp portal y a Odín te lleva un NPC directamente.

¿De qué hablas? XD.
es de lo que hablo, si quitan /memo de thor y a odin de la warped por 1 mes veran los dung vacios ^^.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: CuRs3D en 28 de Junio de 2012, 00:49:18 am

Eso es una tontería, también decían que la gente dejaría de ir a Thor si ponían endure a la mob, si quitaban el bug del devotion, si bla bla bla; tus razones para darle un -1 son ilógicas e injustas.

Si hay warp a más de una dungeon no sé por qué no se permite que lo haya a Niff; ¿por el MVP?, ni que fuese un GTB.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Darkoter en 28 de Junio de 2012, 10:29:01 am
Ejemplo: Ice Dungeon. Para llegar habría que atravesar 3 warps de Rachel. Se implementó en la Warper para el leveo allí y no se dijo nada del MVP que queda así más cercano y accesible.
Y así muchas otras como Turtle Dungeon, Sunken Ship... Si utilizamos la lógica que quieren utilizar los que están en contra de poner el Warp, dejaríamos a la Warper en la mitad.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: kanotchii en 28 de Junio de 2012, 13:25:58 pm
Ejemplo: Ice Dungeon. Para llegar habría que atravesar 3 warps de Rachel. Se implementó en la Warper para el leveo allí y no se dijo nada del MVP que queda así más cercano y accesible.
Y así muchas otras como Turtle Dungeon, Sunken Ship... Si utilizamos la lógica que quieren utilizar los que están en contra de poner el Warp, dejaríamos a la Warper en la mitad.

Yo creo que nos quedariamos sin warper XD
mmm pensado bn -1 la mayoria de los user que no sube lvl es por flojera o pereza a levear solos o estar volando de mapa en mapa, por eso siempre prefieren thor y odin, si no existieran warp a estos dung les garantizo que los dung estarian vacios, por eso doy -1 al warp directo a niff, como si deverdad se cansaran ir caminando o volando a los dung  /err

Pero si a Thor se accede por warp portal y a Odín te lleva un NPC directamente.

¿De qué hablas? XD.
es de lo que hablo, si quitan /memo de thor y a odin de la warped por 1 mes veran los dung vacios ^^.

si quitan /memo de thor y la warper a odin bajará el número de usuarios del server, la gente es muy perezosa! En verdad si no fuera por la quest de geffenia no le veria inconveniente al memo en niff, es más la idea del memo en el mapa de las plantas la veo bastante bien. Aún así os recuerdo que hay warp directo a ice dungeon (en teoría dungeon de leveo) y el mapa está casi siempre vacío. Creo que los únicos que aprovecharían para levear en niff serían los players de la vieja escuela, cuando se leveaba en foquitas y niff XD
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: AKai-47 en 28 de Junio de 2012, 14:47:18 pm
Ejemplo: Ice Dungeon. Para llegar habría que atravesar 3 warps de Rachel. Se implementó en la Warper para el leveo allí y no se dijo nada del MVP que queda así más cercano y accesible.
Y así muchas otras como Turtle Dungeon, Sunken Ship... Si utilizamos la lógica que quieren utilizar los que están en contra de poner el Warp, dejaríamos a la Warper en la mitad.

Yo creo que nos quedariamos sin warper XD
mmm pensado bn -1 la mayoria de los user que no sube lvl es por flojera o pereza a levear solos o estar volando de mapa en mapa, por eso siempre prefieren thor y odin, si no existieran warp a estos dung les garantizo que los dung estarian vacios, por eso doy -1 al warp directo a niff, como si deverdad se cansaran ir caminando o volando a los dung  /err

Pero si a Thor se accede por warp portal y a Odín te lleva un NPC directamente.

¿De qué hablas? XD.
es de lo que hablo, si quitan /memo de thor y a odin de la warped por 1 mes veran los dung vacios ^^.

si quitan /memo de thor y la warper a odin bajará el número de usuarios del server, la gente es muy perezosa! En verdad si no fuera por la quest de geffenia no le veria inconveniente al memo en niff, es más la idea del memo en el mapa de las plantas la veo bastante bien. Aún así os recuerdo que hay warp directo a ice dungeon (en teoría dungeon de leveo) y el mapa está casi siempre vacío. Creo que los únicos que aprovecharían para levear en niff serían los players de la vieja escuela, cuando se leveaba en foquitas y niff XD

No creo que quitar /memo de Thor afecte algo. Ya no hay prácticamente partys a Thor debido a las modificaciones que teóricamente buscaban incentivar partys a otros lugares (Poner memo en Niffelheim podría ayudar a eso).
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Darkoter en 28 de Junio de 2012, 17:15:25 pm
Ejemplo: Ice Dungeon. Para llegar habría que atravesar 3 warps de Rachel. Se implementó en la Warper para el leveo allí y no se dijo nada del MVP que queda así más cercano y accesible.
Y así muchas otras como Turtle Dungeon, Sunken Ship... Si utilizamos la lógica que quieren utilizar los que están en contra de poner el Warp, dejaríamos a la Warper en la mitad.

Yo creo que nos quedariamos sin warper XD
mmm pensado bn -1 la mayoria de los user que no sube lvl es por flojera o pereza a levear solos o estar volando de mapa en mapa, por eso siempre prefieren thor y odin, si no existieran warp a estos dung les garantizo que los dung estarian vacios, por eso doy -1 al warp directo a niff, como si deverdad se cansaran ir caminando o volando a los dung  /err

Pero si a Thor se accede por warp portal y a Odín te lleva un NPC directamente.

¿De qué hablas? XD.
es de lo que hablo, si quitan /memo de thor y a odin de la warped por 1 mes veran los dung vacios ^^.

si quitan /memo de thor y la warper a odin bajará el número de usuarios del server, la gente es muy perezosa! En verdad si no fuera por la quest de geffenia no le veria inconveniente al memo en niff, es más la idea del memo en el mapa de las plantas la veo bastante bien. Aún así os recuerdo que hay warp directo a ice dungeon (en teoría dungeon de leveo) y el mapa está casi siempre vacío. Creo que los únicos que aprovecharían para levear en niff serían los players de la vieja escuela, cuando se leveaba en foquitas y niff XD

Hay parties a Ice 3 por lo menos a veces.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Ranmaru en 28 de Junio de 2012, 18:43:44 pm
En el año pasado "Supuestamente" estaría la agente warp, una agente custom que desbloqueara el dungeon depues de terminar quest o dicha mazmorra.

Por que no implementar dicha warp y listos se acaba los problemas.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: polanco000 en 28 de Junio de 2012, 21:35:25 pm
Porque..... tienen que cambiar algo del cliente o cosa asi....
son medio miedosos con ese tema.....
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: kanotchii en 30 de Junio de 2012, 05:41:11 am
Cambien lo que cambien... con perdón pero será criticado sí o sí, si no tocan nada, se critica, si lo tocan también, y eso de que ya hay partys a ice 3 y de que no cambiaría si quitaran el warp a thor porque ya hicieron la actualización mal vamos.... se sabe que desde que no se "levea" fácil" el server ha decrecido en cuanto a usuarios... además... cambian muchas pero muchas cosas cambiar cualquier cosa del server, ya sea hablar de bg, mvp o lvlup o rates. Todo daña de alguna manera al server, así que los que quieran un HR que se vayan a un HR como muchos ya hicieron.. y espero que no sea esto un post tomado como vacileo o trolleo para echar a gente...
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: kanotchii en 09 de Julio de 2012, 18:38:25 pm
si pero nosotros ablamos con nadie sea buena o mala la sugerencia nunca cambian nada a favor de nosotros, Dios somos nosotros los que jugamos.

En eso si tienes razón, se debería antender a los players, una solución es poner una encuesta durante una semana antes de cualquier cambio a ver que opinan los que juegan, y de allí decidir que hacer y qué no. Aún que tenemos que aceptar que hay cambios obligados, hay cosas que sí se pueden modificar y/o dejar como están por eso ayudaría que los propios programadores pusieran encuestas de aquellos temas que pueden afectar a los players, y viendo los resultados tomar una decisión u otra, con esto incluyo las sugerencias.
Título: Re:Habilitar /memo en Skellington (nifflheim 01)
Publicado por: Pato III en 21 de Julio de 2012, 01:33:10 am
Esto no llega a nada.

Cierro tema.