XatiyaRO

General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: hdmi en 13 de Julio de 2012, 21:35:23 pm

Título: Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: hdmi en 13 de Julio de 2012, 21:35:23 pm
Cuando los MVP dejaron de ser un reto y ser convirtierón en simples fábricas de dinero ir a cazarlos perdió toda su gracia.
Y me refiero a esas parties y forma de matar MVP's con un mental en la esquina mientras champs warpeados de city y dopados hasta el culo asurean al MVP sin correr ningún riesgo.

Si nadie sabe a lo que me refiero aqui tienen un video


Por eso pido un balanceo, una pequeña modificación de los MVP al igual que se aplicó en Thor Volcano.

Sugiero que MVPs como Satan den golpes críticos asi se ignorará la defensa del mental y habrá que ingeniárselas para matar el MVP.


Ahora, DIE, Even, empezad llorones.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: veronica en 13 de Julio de 2012, 22:06:02 pm
Suena divertido, a esto lo que le veo de malo es que si ya a la gente comun (como yo) ya les cuesta matar estos mvp, nos lo haran mas dificil y los chetos encontraran alguna forma de hacerlo facil de nuevo con sus grupos, al menos asi lo veo yo.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: silver_jam en 13 de Julio de 2012, 22:09:47 pm
si no sabias ahora si ententas matarlo tankeandolo llegara un pala asi sea solo a molestar y se llevara al mvp ahora lo mas normal es varios palas mobeando al mvp y al momento que entra el champ lo llevan a la entrada y se asurea
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: hdmi en 13 de Julio de 2012, 22:17:41 pm
Estoy hablando en plurar:

Cito: *Sugiero que MVPs como Satan den golpes críticos asi se ignorará la defensa del mental y habrá que ingeniárselas para matar el MVP*
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Rioukken en 13 de Julio de 2012, 22:20:24 pm
Yo nunca voy por Satan, por tanto me la suda lo que hagan con él... y como no tengo palabras para describir esta sugerencia, os dejo una imagen con mi pensamiento:

(http://img32.imageshack.us/img32/4613/lloronh.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/32/lloronh.jpg/)


PD>Como hará la gente para llegar a Endless 100 si la randgris, beelze y otros que se tanquen pegan críticos?A puras trampas?... /swt
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: hdmi en 13 de Julio de 2012, 22:26:42 pm
Morfina, llevo 4 años sin ir de MVP's ahí te lo dejo.

Quiero ver sus +1, -1

Respecto a lo de Endless: Eso si que será un reto digno de ser premiado, a parte, el beelze antes se mataba a souls, con un hw y snipers, la rand con sniper, ifrit con HW e te ce, e te ce
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: My Karox en 13 de Julio de 2012, 22:29:14 pm
+1 más divertido
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Doctor Porro en 13 de Julio de 2012, 22:30:56 pm
Si lo que tiene que haber es gente en el server para competir mvps, no poner los mvps mas complicados para que die y even los maten xD. Por que es normal...que si nadie  va a x los mvps, resulte mas facil matarlos,no?
-1  a la sugerencia. Hay que hacer mejoras para que la gente venga al server, no para q se vayan.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: CuRs3D en 13 de Julio de 2012, 22:32:16 pm
+1.

Ya empiezan a llegar los llorones XD.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Haile en 13 de Julio de 2012, 22:38:47 pm
Para empezar, gente que ni mata mvp quieren que les modifiquen las cosas para ellos seguir sin poder matarlos xDD

Para seguir, un satan se mata tambien actualmente sin mental cuando es necesario, se mata a palas y se hace sin ningun tipo de problema, no sería darle ninguna vidilla nueva que es lo que tu pretendes.

No se modifican la mayoría de las cosas que serían útiles al server, por no hacer ya ni cursed mueve las pelotas para hacer un parráfo con lo q le gusta escribir y poner más exp en X map, van a modificar esto que es totalmente custom solo porque te aburres....¡ánimo!

Para terminar, como ya te han dicho parece que lloras más que otra cosa.

-1 y ánimo con la sugerencia.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Phi en 13 de Julio de 2012, 22:43:00 pm
Seria mas interesante que se diera Change Property: Ghost
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: CuRs3D en 13 de Julio de 2012, 22:47:19 pm
No se modifican la mayoría de las cosas que serían útiles al server, por no hacer ya ni cursed mueve las pelotas para hacer un parráfo con lo q le gusta escribir y poner más exp en X map, van a modificar esto que es totalmente custom solo porque te aburres....¡ánimo!

Tengo muchos párrafos escritos, que se les dé bola o no ya no es asunto mío; debes estar bajo de recursos para decir esa soplapollez XD.

Seria mas interesante que se diera Change Property: Ghost

Eso me parece genial.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Haile en 13 de Julio de 2012, 22:48:39 pm
Sólo me serviste de ejemplo, quedate la idea no solo tu ego herido.


Ya empiezan a llegar los llorones XD.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: CuRs3D en 13 de Julio de 2012, 22:53:04 pm
Yo he dado mi opinión totalmente neutral sobre el tema, tú, como miembro de una guild mediocre vienes a llorar porque ves que quizá las cosas ya no sean tan fáciles.

Apruebo la propuesta, si te jode ya sabes dónde meterte el dedo <3.

Y chico, para que tú logres herir mi ego te faltan muchos, pero MUCHOS porros.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: hdmi en 13 de Julio de 2012, 22:58:42 pm
En el momento que desaparece la dificultad de los MVP, dejan de hacer su función principal. Dotar de rol al juego.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: xerxex en 13 de Julio de 2012, 23:02:04 pm
Si se mata o mataba de esa forma fácil es porque hay reglas que impiden ciertas estrategias como por ejemplo golpear la mob.

Pero, si eliminan dichas normas y los mvp se convierte realmente en FFA en donde cualquier persona puede pegarle a lo que quiera y como quiera ten  por seguro que se dejaría de hacer de esa forma, sin necesidad de cambiar el comportamiento del mvp.

Y de paso desaparecerían las denuncias.

La estrategia de matar un mvp ya no solo incluiría el estar sentado esperando estados, si no cuidarse y romper la estrategia de la guild que compite.

Yo nunca voy por Satan, por tanto me la suda lo que hagan con él... pero soy tan retrasado mental que vengo a postear en temas que no son de mi interes...
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Geee™ en 13 de Julio de 2012, 23:03:39 pm
+1 Me parece más divertido de ese modo... El Belzee me parece complicado ya jajajaj sera más interesante con críticos.
Y Raizes también (?)!!!! jajaja
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: XxfoxX en 13 de Julio de 2012, 23:07:52 pm
+1  se veran las manos
e.e !
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Phi en 13 de Julio de 2012, 23:14:36 pm
Seria mas interesante que se diera Change Property: Ghost
Si eso se da al 66% de vida, al 33% se podría dar defender por ejemplo también
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Haile en 13 de Julio de 2012, 23:21:59 pm
Yo he dado mi opinión totalmente neutral sobre el tema, tú, como miembro de una guild mediocre vienes a llorar porque ves que quizá las cosas ya no sean tan fáciles.

Apruebo la propuesta, si te jode ya sabes dónde meterte el dedo <3.

Y chico, para que tú logres herir mi ego te faltan muchos, pero MUCHOS porros.

Y yo no he dado la mía? solo te puse de ejemplo, no te me motives que tu te contestas solito:


debes estar bajo de recursos para decir esa soplapollez XD.


Ánimo con tus especulaciones sobre mi vida privada, pero me preocuparía mas por la tuya propia.

Paso de desviar más el tema, ya se verá que se hace o deja de hacer, o a ver si os veo a algunos por mvps ah no....ya se xD
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: David. en 13 de Julio de 2012, 23:22:27 pm
Podriais ponerle cuando detecte a alguien en mental se tire heal de 9999999999999999




?_________?


Edit: Yo le pondría algunos stroufs de esos del evento de biblian que desaparecieron :o
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: hdmi en 13 de Julio de 2012, 23:31:09 pm
Veo que es uan sugerencia a tener en cuenta, en poco tiempo mucha polémica, esperemos a la opinión del jefe de desarollo.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Geee™ en 13 de Julio de 2012, 23:45:53 pm
Pues ojalá se realice para poder esta mas moderados a los MVP.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Forever Scarlet en 13 de Julio de 2012, 23:55:53 pm
Me parece mejor la sugerencia de que cambie de propiedad a ghost, seria mas interesante la competencia en donde se mata a champions, por otro lado tiene su sentido en los criticos en los mental, creo que se debería tomar en cuenta asi tiene su emoción competir MvP.

+1
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: DARIENYUNEL en 13 de Julio de 2012, 23:56:41 pm
Que gente que solo ve morir el MvP a un ladito del portal opine sobre esto...


Pero tranquilo nosotros como sea seguiremos matandolo y los que lloran de igual forma se quedaran mirando asi que...

Pense que en Xatiya no les gustaba lo custom.



Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Geee™ en 14 de Julio de 2012, 00:04:32 am
Aún así no se apruebe esta sugerencia debería pensarse un modo para poner a los MVP mas difíciles e interesantes.
Ya están aburridos, dejaron la dificultad y se puede decir que matar un MVP es trillado.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: hdmi en 14 de Julio de 2012, 00:07:07 am
Aún así no se apruebe esta sugerencia debería pensarse un modo para poner a los MVP mas difíciles e interesantes.
Ya están aburridos, dejaron la dificultad y se puede decir que matar un MVP es trillado.

Es que es eso, ya no tiene ninguna dificultad matar ciertos MVPs, es un abuso.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: CuRs3D en 14 de Julio de 2012, 00:13:58 am

La tuya no es neutral ni de coña, máxime siendo miembro de una guild que los mata de la manera más sencilla que existe, en serio, tienes menos luces que el troncomóvil.

¿Y quién ha hablado de tu vida?, si vas a contestarme al menos ten un mínimo de comprensión lectora.

Venga winner, a poner gospel en city, JAJAJAJA.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: DARIENYUNEL en 14 de Julio de 2012, 00:17:38 am


Recuerdo que tu estabas en una MvP y solo quedaron en el intento de ...


Si , tu opinión vale como la de un telespectador... así como de el 80% de llorones los que postean en este tema.


Fácil para quien? Si solo hay dos guilds que matan estos MvPs
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: CuRs3D en 14 de Julio de 2012, 00:20:37 am

En cuanto a MVP sólo he ido regularmente a Bio, o sea que intenta por otro flanco, campeón :(.

Y nunca te he visto por ahí; ah, cierto, que en esa dungeon dejar puesto el gospel no te da la victoria, ajajajajaja.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: DARIENYUNEL en 14 de Julio de 2012, 00:21:43 am


Joder que asta champ te armaste y termino de PvP... hahahaha.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: CuRs3D en 14 de Julio de 2012, 00:23:22 am

Tengo uno de PvP y otro de MVP, sigue metiendo la pata :3.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Barny en 14 de Julio de 2012, 00:31:37 am
+1
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: ikaryev001 en 14 de Julio de 2012, 02:52:09 am
+1 me gustaria que metira golpes criticos, y no solo eso que tubiera reflecj y metiera dispell el satan mismo, asi como full strip estaria mas divertido, asi ademas que de ves en cuando se meteria un agi como la rand se pone muy divertida con agi  /hi
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: †CelticWolf† en 14 de Julio de 2012, 03:01:38 am
hacer el mvp mas dificil x asi decirlo, aumentaria el valor de los drops del mismo, yo creo q ya esta mas q dañada la economia del server como para seguir peor, va a llegar el punto donde nadie va a comprar nada , quisas si suene muy divertido pero hay q pensar en las consecuencias y no solo en "huy si q emocion" =.=
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Zaruel en 14 de Julio de 2012, 03:12:28 am
+-1, me da igual.

hacer el mvp mas dificil x asi decirlo, aumentaria el valor de los drops del mismo, yo creo q ya esta mas q dañada la economia del server como para seguir peor, va a llegar el punto donde nadie va a comprar nada , quisas si suene muy divertido pero hay q pensar en las consecuencias y no solo en "huy si q emocion" =.=

De hecho, ya nadie compra nada, y la economía está hecha mierda desde hace bastante tiempo. Y no es por lo fácil que están los MvPs, sino porque las WoEs están muertas.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: DARIENYUNEL en 14 de Julio de 2012, 03:23:02 am
Personas que ni tocan estos MvP pidan modificaciones xD...


Pongamosle propiedad ghos , defender y subamosle el hp x10 a los MVPs peques de igual forma casi todos mueren a azura.


Estamos pidiendo cosas tontas y randow pues aprovechemos...
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Krutzy en 14 de Julio de 2012, 03:31:38 am
Cuando veo satan, yo le pego asuras por el simple gusto de pegarle. Si un dia ganara, genial, si no gano, no me importa. Al menos ya le he pegado y ya he tenido mi oportunidad =)

Eso de la propiedad ghost estaria divertido, al igual k lo de reflect o criticos. +1
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: PoShiTo en 14 de Julio de 2012, 03:45:06 am
Como alguién ke no va a mvp propone una cosas de estas? xD Entonces si los vuelven más fuertes gente como tu van a ir más por mvp? mmm no creo...
Lo de thor y odin lo hicieron para sacar a la gente de ahí porke solo armaban partys para allá, ke generó eso? ps nd de hecho yo creo ke alguna gente dejó el server por eso.
En vez de hacer cosas como estas deberían hacer algo para mejor las woes, ya ke gente como yo no vamos a eso; de hecho no solo interesaria a gente ke juegue el server, tambn atraería a gente ke no juega.

Si kieres +1 toma tu +1, +1 a modificar el server como se les venga en gana y a poner esto patas arriba aver cuanto más dura esto.

saludos
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: †CelticWolf† en 14 de Julio de 2012, 04:03:53 am
se esta hablando de mvps en general coño =.=
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: §oberbia en 14 de Julio de 2012, 07:45:16 am
Este estilo de decisiones custom, a lo largo de la historia en el servidor nos ha demostrado que ha bajado la afluencia de jugadores, a los que jugamos woes el abandono hizo que se fueran guilds, a los que levean la modificación de thor los hizo dejar el server, los bg aun que los modificaron al final las malas decisiones al inicio dieron como resultado BG muertos al cabo de unos días, ahora viene lo de los mvp.

Al final pueden hacer lo que quieran, no voy por satan desde que pusieron esa manera tan aburrida de matarlo, ahora cualquiera hace una guild, le pone DIE y ya se sienten chetos por que matan mvps... dios.

Quieren divertirse? BIOLABS señores, quieren reto ahí tienen uno bastante bueno, quieren reto? terminen la torre, dejen de hacerse pajas mentales por favor.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Geee™ en 14 de Julio de 2012, 08:14:07 am
Aún así no se apruebe esta sugerencia debería pensarse un modo para poner a los MVP mas difíciles e interesantes.
Ya están aburridos, dejaron la dificultad y se puede decir que matar un MVP es trillado.
Es que es eso, ya no tiene ninguna dificultad matar ciertos MVPs, es un abuso.
En el caso que no aprueben poner "Criticos" o "Ghosth" deberían pensar en algún otro modo de darle un cierto grado de dificultad.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Omar en 14 de Julio de 2012, 09:53:53 am

En cuanto a MVP sólo he ido regularmente a Bio, o sea que intenta por otro flanco, campeón :(.

Y nunca te he visto por ahí; ah, cierto, que en esa dungeon dejar puesto el gospel no te da la victoria, ajajajajaja.



Win! XDDD como me cago de la risa de los llorones que no pasa de satan y rand xD nunca he visto a ciertas guild mvp en bio lab compitiendo el mvp por que sera....
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: dimix en 14 de Julio de 2012, 10:13:36 am
+1
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: GatoClown en 14 de Julio de 2012, 10:27:05 am
xd llorar i llorar
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: hdmi en 14 de Julio de 2012, 11:06:48 am
Personas que ni tocan estos MvP pidan modificaciones xD...

Si no toco MVP's es porque no me da la gana, porque poner un doblelog con gospel en city, warpearme y dar un asura a una esquina NO ES DIFICIL.

No voy de MVP's porque es una mierda, porque la esencia del rol ha desaparecido, cómo dije antes un MVP que no aporta nada de dificultad no debería ser un MVP y más hablando de los que dan Valhalla. Por eso pido una modificación (que no me gustan en general) pero si es por el bien del juego y a la mayoria de la gente le parece bien se tendrá que aplicar.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: lord_X_ en 14 de Julio de 2012, 12:12:46 pm
Este estilo de decisiones custom, a lo largo de la historia en el servidor nos ha demostrado que ha bajado la afluencia de jugadores, a los que jugamos woes el abandono hizo que se fueran guilds, a los que levean la modificación de thor los hizo dejar el server, los bg aun que los modificaron al final las malas decisiones al inicio dieron como resultado BG muertos al cabo de unos días, ahora viene lo de los mvp.

No podría estar mas de acuerdo contigo y me alegra ni te imaginas que aun quedamos algunos de antaño, los mayores y mas duros abandonos sufridos en el server iban a relación de 15 días a 1 mes y poco de una actualización importante. (claro pero esta gente que tanto esta diciendo de BLA BLA por un lado y BLA BLA por el otro siempre buscando la provocación en sus posts no tienen capacidad mental para intentar comprender lo que fue este servidor hace tiempo, el nivel de las Woes increíblemente tácticas y elaboradas)
Con las actualizaciones de Thor, pues igual pasaba, pero claro también ver que si se incrementa equipo nuevo que hace que sea todo mas fácil pues también tiene que llegar un momento que la dificultad aumente algo (que hayan hecho las mejoras mas indicadas tanto en la propia mob me los mapas así como en los MVPS... eso así en frío seria un debate infinito)

Quieren divertirse? BIOLABS señores, quieren reto ahí tienen uno bastante bueno, quieren reto? terminen la torre, dejen de hacerse pajas mentales por favor.

Pues decir que esos lugares Even también los frecuenta con efectividad y resolución asta no hace mucho. se nota enormemente el abandono de 1 solo miembro con las ideas claras (claro que ese no a sido el caso, si no q an sido varios) cubriendo el cupo con lo mejor que se puede encontrar en el servidor que es a mi padecer tristemente lamentable (si, soy miembro de Even desde el primer día de su ultima re-apertura siendo 4 contados pero sin necesidad de mas y pues decir que personalmente me sobrarían casi la mitad, pero un mínimo apoyo es mejor que nada mientras que le echen ganas en lo q mejoran poco a poco)

También quiero decir que sobre el tema Satan, pues yo no voy por el con mucha frecuencia xq como dicen, los MVPS ahora son para enriquecerse pero con las constantes bajadas de precio de los ansias que abundan aquí por vender a toda costa, pues no me sale rentable la perdida de tiempo y consumibles.
no estoy totalmente en contra de que lo compitan con el huso de tretas feas o de dudosa legalidad, pero cuando se presenta una party de 2 con el propósito de molestar entorpeciendo con el propósito de que se guarde para perder valiosisimo tiempo en un nuevo intento o asta que desistimos y cedemos para que se mantenga sin morir asta que consiguen gente para matarlo que pueden pasar horas y horas y horas, pues me quema las pelotas.

y ya ni comento el mirar posts del foro cada vez que hay un roce xq no tiene escala el nivel de ego que despiden los post por gentileza de tanto unos como los otros.

En fin, hay buenas propuestas y seguro q llegan mas y tal vez mejores pero de lo que se an olvidado todos es que Xatiyaro, ya lleva muchos años abierta y un jugador experimentado que pueda subir el nivel del servidor nunca escogerá este ya que esta todo sacado (equipos, cards y mas mierda) a si que siempre escogerá un servidor joven pero estable. A si que como e dicho en tantas ocasiones, a Xatiyaro si vienen jugadores nuevos pues serán eso mismo "NUEVOS EN TODOS LOS ASPECTOS" y asta el día que terminen cerrando.

(he intentado ser lo mas imparcial aportando esta respuesta a si que agradecería que la tontería esa que se dicen cada 2x3 de q si llora uno o el otro, ni me la menten, es una opinion personal y propia en la que no permitire un ataque hacia mi persona, si estan en desacuerdo simplemente pasa y ya  /hi
 yo no estoy dentro de su circulo de insultos, degradaciones y mierdas de esas)


Solo jueguen y diviértanse cuanto puedan que ese es el motivo de este juego aunq pocos quedan que mantengan esa situación
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Sofia~ en 14 de Julio de 2012, 12:47:45 pm
Con un par, gudari! XD estoy de acuerdo, aunque yo ya paso rotundamente de los MVP principalmente por la competencia existente.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: hdmi en 14 de Julio de 2012, 13:47:34 pm
Veo que a la gente le esta gustando la sugerencia, ya tenemos apoyo de varios miembros del staff.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Doctor Porro en 14 de Julio de 2012, 14:43:41 pm
Lo dicho...un server que atraia gente por la woe, intentar hacer modificaciones para los MVPs?gente q ni huele los mvps...
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: hdmi en 14 de Julio de 2012, 15:16:33 pm
La actitud es la de que tiene Darien, da igual como se modifique el MVP se matará de igual manera.

Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: lord_X_ en 14 de Julio de 2012, 16:45:43 pm
La actitud es la de que tiene Darien, da igual como se modifique el MVP se matará de igual manera.


Una actualización no se hace así a la ligera, lleva unos procesos y unas pruebas. es imposible que actualicen un MVP imposible de matar. Solo es encontrar los medios tácticos mas efectivos y si, ECHARLE GANAS que hay gente que parece que en vez de sangre por las venas, les corre horchata.

aunque como bien dije antes... a este servidor solo vendrá gente inexperta y complicar las cosas a gente q no sabe jugar y que tampoco tiene un equipo pues es en cierto modo animar a los nuevos que desistan en cierto modo. Es todo un dilema... si lo hacen ¿ saldrá bien? ¿ saldrá mal? la decisión que tomen puede desembocar en tragedia o éxito. ¿que creen que pasaría? (lamentablemente yo si se que pasaría pero mejor me lo ahorro)
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: hdmi en 14 de Julio de 2012, 17:08:14 pm
La actitud es la de que tiene Darien, da igual como se modifique el MVP se matará de igual manera.


Una actualización no se hace así a la ligera, lleva unos procesos y unas pruebas. es imposible que actualicen un MVP imposible de matar. Solo es encontrar los medios tácticos mas efectivos y si, ECHARLE GANAS que hay gente que parece que en vez de sangre por las venas, les corre horchata.

aunque como bien dije antes... a este servidor solo vendrá gente inexperta y complicar las cosas a gente q no sabe jugar y que tampoco tiene un equipo pues es en cierto modo animar a los nuevos que desistan en cierto modo. Es todo un dilema... si lo hacen ¿ saldrá bien? ¿ saldrá mal? la decisión que tomen puede desembocar en tragedia o éxito. ¿que creen que pasaría? (lamentablemente yo si se que pasaría pero mejor me lo ahorro)

Esto es como cuando quitaron el hitlock, TODOS SE IBAN A IR, pero aqui estan.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: 8D en 14 de Julio de 2012, 17:45:03 pm
Si quieren un reto, hagan party a thanatos con equipo viejo, sin la anubis card ni esas boludeces que salieron, me acuerdo las partys que hacíamos con f3d3x, roko ramone, lila y muchos amigos mas... salio la anubis card y se volvio re fruta... el premio no lo vale PERO... es divertido... este servidor ya esta re chetado pero MAL... lo mejor que podrían hacer es resetear... los que tiene mucho cada vez tendrán mas y de manera mas fácil que alguien que tiene menos, ya sea por la experiencia, por el equipo o por lo que sea, saludos RoLaNDo_ Arg!
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Krutzy en 14 de Julio de 2012, 20:15:07 pm
Si se reseteara, en mi opinion, muchisima gente se iria del server...
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: §oberbia en 15 de Julio de 2012, 00:29:33 am
La actitud es la de que tiene Darien, da igual como se modifique el MVP se matará de igual manera.


Una actualización no se hace así a la ligera, lleva unos procesos y unas pruebas. es imposible que actualicen un MVP imposible de matar. Solo es encontrar los medios tácticos mas efectivos y si, ECHARLE GANAS que hay gente que parece que en vez de sangre por las venas, les corre horchata.

aunque como bien dije antes... a este servidor solo vendrá gente inexperta y complicar las cosas a gente q no sabe jugar y que tampoco tiene un equipo pues es en cierto modo animar a los nuevos que desistan en cierto modo. Es todo un dilema... si lo hacen ¿ saldrá bien? ¿ saldrá mal? la decisión que tomen puede desembocar en tragedia o éxito. ¿que creen que pasaría? (lamentablemente yo si se que pasaría pero mejor me lo ahorro)

Esto es como cuando quitaron el hitlock, TODOS SE IBAN A IR, pero aqui estan.

Ams, no estoy de acuerdo con esa afirmación del todo, no se fueron y aquí están... quienes?, y puedes decir nombres, por ejemplo yo te dare algunos que estaban y aun quedan, Gudari, Saske, Black, Jhony, Firox, Janone, Yo, podrás nombrar cuantos? seis más?, diez más? ahora yo te dire cuantos se han ido, TODO BARRIO FINO SE FUE, solo quedo por ahí Mercadera, mucha gente que conocí se ha largado, puedes adivinar por qué?, además esos son únicamente los conocidos pero que hay del jugador promedio, el jugador que realmente dona al servidor y le da vida?, esos manquitos de thor eran felices subiendo mancamente en thor, los pro nos pusimos en contra y les cagaron thor, que sucede ahora, los pro no vamos a thor pero nos sentimos malotes de que les cagaron su diversión.

La mayoria no somos los que estamos en el foro, son los de ahi afuera, los que van a levear con panty y undershirt, ellos son por los que se deberían preocupar, los mvperos seguiran siendo los mismos, da igual si hacen el mvp invencible o no, le encontraran la manera y seguira siendo ridiculamente sencillo petarlo, es solo darles un gusto momentaneo que al final terminara de la misma manera, pero cuando ustedes se aburran los manquitos querran matarlo pero oh sorpresa, como unos super pro pidieron ponerlo casi imposible para divertirse ya les cagaron la diversión al jugador promedio.

En realidad me importa un carajo su rivalidad mvpera, por mi pueden tragar mierda y morir pero lo que si me importa es que sugerencias como estas están haciendo mierda el servidor.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Ezkarlata-SinX en 15 de Julio de 2012, 01:13:21 am
Leí el titulo y creí que seria algo relacionado con woe...
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: aldequ en 15 de Julio de 2012, 06:25:01 am
Bueno no lei todas las respuestas debido a que ando cansado xD.
Pero basicamente puedo decir que estoy en contra de customizar y mas aun tratandose de MVPS.
Si nos fijamos bien la raiz del problema es un npc custom llamado....."tambores"....ENFERMERA  /smile, obviamente sin ella minimo deberian ir a uno de los hoteles de ro y gastar zenis por cada asura xD (mas aun el sp de gospel, ms, service y etc etc). La pregunta del millon es si al sacar la enfermera ¿mejora o empeora todo?, para mi mejora, pero tambien debemos aceptar (y yo lo acepto), que este server de por si algo custom es, asique hay que aceptar las cosas como se dan.
Podrian tambien quitar el comando /memo en morroc city, creo eso seria mucho menos notable como custom y ayuda a evaluar mejores formas de matar a satan  /devil.

Bueno en resumen (jeje), no me gusta para nada la idea de modificar MVP, las soluciones pueden ser mas simples como lo dije antes y ademas como bien dijeron por ahi y por experiencia "TODOS LOS INTENTOS DE BALANCE SON INUTILES, A LARGO PLAZO SIEMPRE PREVALECEN AQUELLOS MAS VICIADOS" (de hecho hasta terminan mas favorecidos que perjudicados xD) y ojo que no es queja, sino que trato de mostrar que si ellos quieren dedicarle tantas horas a ro y hacerse de super equipo, con mucha gente bien merecido tienen ganar tantos MVP.

Consejo: "Para ser los mejores hay que tener paciencia, dedicacion y practica. Se trata de superar la competencia pero sin poner trabas, ya que sino es una victoria vacia" y bueno, al menos yo, no quiero victorias vacias  /smile

Nos vemosss ^^
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: David. en 15 de Julio de 2012, 12:02:28 pm
Bueno no lei todas las respuestas debido a que ando cansado xD.
Pero basicamente puedo decir que estoy en contra de customizar y mas aun tratandose de MVPS.
Si nos fijamos bien la raiz del problema es un npc custom llamado....."tambores"....ENFERMERA  /smile, obviamente sin ella minimo deberian ir a uno de los hoteles de ro y gastar zenis por cada asura xD (mas aun el sp de gospel, ms, service y etc etc). La pregunta del millon es si al sacar la enfermera ¿mejora o empeora todo?, para mi mejora, pero tambien debemos aceptar (y yo lo acepto), que este server de por si algo custom es, asique hay que aceptar las cosas como se dan.
Podrian tambien quitar el comando /memo en morroc city, creo eso seria mucho menos notable como custom y ayuda a evaluar mejores formas de matar a satan  /devil.

Bueno en resumen (jeje), no me gusta para nada la idea de modificar MVP, las soluciones pueden ser mas simples como lo dije antes y ademas como bien dijeron por ahi y por experiencia "TODOS LOS INTENTOS DE BALANCE SON INUTILES, A LARGO PLAZO SIEMPRE PREVALECEN AQUELLOS MAS VICIADOS" (de hecho hasta terminan mas favorecidos que perjudicados xD) y ojo que no es queja, sino que trato de mostrar que si ellos quieren dedicarle tantas horas a ro y hacerse de super equipo, con mucha gente bien merecido tienen ganar tantos MVP.

Consejo: "Para ser los mejores hay que tener paciencia, dedicacion y practica. Se trata de superar la competencia pero sin poner trabas, ya que sino es una victoria vacia" y bueno, al menos yo, no quiero victorias vacias  /smile

Nos vemosss ^^


Estás muy equivocado, el que va de MVPs se la suda totalmente la enfermera en el oficial, se come 20 fresas o 2 seeds y ya va full sp.. xD
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: -Eris- en 15 de Julio de 2012, 13:28:18 pm







Ams, no estoy de acuerdo con esa afirmación del todo, no se fueron y aquí están... quienes?, y puedes decir nombres, por ejemplo yo te dare algunos que estaban y aun quedan, Gudari, Saske, Black, Jhony, Firox, Janone, Yo, podrás nombrar cuantos? seis más?, diez más? ahora yo te dire cuantos se han ido, TODO BARRIO FINO SE FUE, solo quedo por ahí Mercadera, mucha gente que conocí se ha largado, puedes adivinar por qué?, además esos son únicamente los conocidos pero que hay del jugador promedio, el jugador que realmente dona al servidor y le da vida?, esos manquitos de thor eran felices subiendo mancamente en thor, los pro nos pusimos en contra y les cagaron thor, que sucede ahora, los pro no vamos a thor pero nos sentimos malotes de que les cagaron su diversión.

La mayoria no somos los que estamos en el foro, son los de ahi afuera, los que van a levear con panty y undershirt, ellos son por los que se deberían preocupar, los mvperos seguiran siendo los mismos, da igual si hacen el mvp invencible o no, le encontraran la manera y seguira siendo ridiculamente sencillo petarlo, es solo darles un gusto momentaneo que al final terminara de la misma manera, pero cuando ustedes se aburran los manquitos querran matarlo pero oh sorpresa, como unos super pro pidieron ponerlo casi imposible para divertirse ya les cagaron la diversión al jugador promedio.

En realidad me importa un carajo su rivalidad mvpera, por mi pueden tragar mierda y morir pero lo que si me importa es que sugerencias como estas están haciendo mierda el servidor.

No podría estar más de acuerdo con Soberbia.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Rioukken en 15 de Julio de 2012, 13:45:30 pm
-1, acá los más perjudicados son los usuarios nuevos. A Even/Die les suda lo que hagan, igual hallarán el modo de petarlos; o como Barrio Fino: se van.
En serio, no entiendo cómo le hacen caso a gente que ni va por los mvp que dicen quieren balancear/competir. La finalidad de esta sugerencia es solo joder más las pelotas y espantar a la gente.

Esto lo propondría como  Evento, donde los MVP invasores tengan lo que dicen (Ghost Property, Criticos, Agi,Power, Reflect, Assump, Dispell,blabla), pero de ahí no más.

Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Phi en 15 de Julio de 2012, 16:24:07 pm
Bueno no lei todas las respuestas debido a que ando cansado xD.
Pero basicamente puedo decir que estoy en contra de customizar y mas aun tratandose de MVPS.
Si nos fijamos bien la raiz del problema es un npc custom llamado....."tambores"....ENFERMERA  /smile, obviamente sin ella minimo deberian ir a uno de los hoteles de ro y gastar zenis por cada asura xD (mas aun el sp de gospel, ms, service y etc etc). La pregunta del millon es si al sacar la enfermera ¿mejora o empeora todo?, para mi mejora, pero tambien debemos aceptar (y yo lo acepto), que este server de por si algo custom es, asique hay que aceptar las cosas como se dan.
Podrian tambien quitar el comando /memo en morroc city, creo eso seria mucho menos notable como custom y ayuda a evaluar mejores formas de matar a satan  /devil.

Bueno en resumen (jeje), no me gusta para nada la idea de modificar MVP, las soluciones pueden ser mas simples como lo dije antes y ademas como bien dijeron por ahi y por experiencia "TODOS LOS INTENTOS DE BALANCE SON INUTILES, A LARGO PLAZO SIEMPRE PREVALECEN AQUELLOS MAS VICIADOS" (de hecho hasta terminan mas favorecidos que perjudicados xD) y ojo que no es queja, sino que trato de mostrar que si ellos quieren dedicarle tantas horas a ro y hacerse de super equipo, con mucha gente bien merecido tienen ganar tantos MVP.

Consejo: "Para ser los mejores hay que tener paciencia, dedicacion y practica. Se trata de superar la competencia pero sin poner trabas, ya que sino es una victoria vacia" y bueno, al menos yo, no quiero victorias vacias  /smile

Nos vemosss ^^


Estás muy equivocado, el que va de MVPs se la suda totalmente la enfermera en el oficial, se come 20 fresas o 2 seeds y ya va full sp.. xD
O tira un par de AS y ya
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: leydi+ en 15 de Julio de 2012, 21:06:00 pm
+1 a la sugerencia
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Forever Scarlet en 15 de Julio de 2012, 23:04:18 pm
Creo que si van a customizar los MvPs, deberían cambiarlos a como era antes quitandoles el Hitlock, ya que el hitlock se supone que es "Oficial".
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Phi en 15 de Julio de 2012, 23:06:39 pm
Creo que si van a customizar los MvPs, deberían cambiarlos a como era antes quitandoles el Hitlock, ya que el hitlock se supone que es "Oficial".
La frase no tiene una lógica coherente.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Forever Scarlet en 15 de Julio de 2012, 23:10:07 pm
Creo que si van a customizar los MvPs, deberían cambiarlos a como era antes quitandoles el Hitlock, ya que el hitlock se supone que es "Oficial".
La frase no tiene una lógica coherente.
Mira lo que estan exigiendo es que "Cambien" MvPs de una forma "Custom", si realmente estan pensando en "Cambiarlos" solo quitenle el "Endure", de esa manera no mas Mentals tankeando en una esquina, Endless seguiria siendo lo mismo.
A ver si asi entienden un poco a lo que me refiero.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Geee™ en 15 de Julio de 2012, 23:15:16 pm
Creo que si van a customizar los MvPs, deberían cambiarlos a como era antes quitandoles el Hitlock, ya que el hitlock se supone que es "Oficial".
La frase no tiene una lógica coherente.
Mira lo que estan exigiendo es que "Cambien" MvPs de una forma "Custom", si realmente estan pensando en "Cambiarlos" solo quitenle el "Endure", de esa manera no mas Mentals tankeando en una esquina, Endless seguiria siendo lo mismo.
A ver si asi entienden un poco a lo que me refiero.
Si Elmekia, Cállate ¬¬(?) XD
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Forever Scarlet en 15 de Julio de 2012, 23:19:17 pm
Creo que si van a customizar los MvPs, deberían cambiarlos a como era antes quitandoles el Hitlock, ya que el hitlock se supone que es "Oficial".
La frase no tiene una lógica coherente.
Mira lo que estan exigiendo es que "Cambien" MvPs de una forma "Custom", si realmente estan pensando en "Cambiarlos" solo quitenle el "Endure", de esa manera no mas Mentals tankeando en una esquina, Endless seguiria siendo lo mismo.
A ver si asi entienden un poco a lo que me refiero.
Si Elmekia, Cállate ¬¬(?) XD
Nunca lo dije para que se callara, respeto su opinión y entiendo que a lo mejor no supe explicarme.
Solo vienes a picar>_>! (Todo malvado) XDD

Yo pienso que de esa manera veriamos mas HWs en Beelze/Ifrit, Snipers en Satan/Rangris, mas snipers compitiendo contra champions en MvPs pequeños.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: §oberbia en 15 de Julio de 2012, 23:44:21 pm
Creo que si van a customizar los MvPs, deberían cambiarlos a como era antes quitandoles el Hitlock, ya que el hitlock se supone que es "Oficial".
La frase no tiene una lógica coherente.
Mira lo que estan exigiendo es que "Cambien" MvPs de una forma "Custom", si realmente estan pensando en "Cambiarlos" solo quitenle el "Endure", de esa manera no mas Mentals tankeando en una esquina, Endless seguiria siendo lo mismo.
A ver si asi entienden un poco a lo que me refiero.
Si Elmekia, Cállate ¬¬(?) XD
Nunca lo dije para que se callara, respeto su opinión y entiendo que a lo mejor no supe explicarme.
Solo vienes a picar>_>! (Todo malvado) XDD

Yo pienso que de esa manera veriamos mas HWs en Beelze/Ifrit, Snipers en Satan/Rangris, mas snipers compitiendo contra champions en MvPs pequeños.

+1
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: †Tech† en 16 de Julio de 2012, 00:18:30 am
Creo que si van a customizar los MvPs, deberían cambiarlos a como era antes quitandoles el Hitlock, ya que el hitlock se supone que es "Oficial".
La frase no tiene una lógica coherente.
Mira lo que estan exigiendo es que "Cambien" MvPs de una forma "Custom", si realmente estan pensando en "Cambiarlos" solo quitenle el "Endure", de esa manera no mas Mentals tankeando en una esquina, Endless seguiria siendo lo mismo.
A ver si asi entienden un poco a lo que me refiero.
Si Elmekia, Cállate ¬¬(?) XD
Nunca lo dije para que se callara, respeto su opinión y entiendo que a lo mejor no supe explicarme.
Solo vienes a picar>_>! (Todo malvado) XDD

Yo pienso que de esa manera veriamos mas HWs en Beelze/Ifrit, Snipers en Satan/Rangris, mas snipers compitiendo contra champions en MvPs pequeños.

+1
+1 me gusta matar mas la rand/satan a sniper q satan, y asi luego algunos no se quejaran de algunas cosillas y no pondran las escusas de siempre.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: hdmi en 16 de Julio de 2012, 00:42:55 am

El hw perdió su esencia. +1
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Doctor Porro en 16 de Julio de 2012, 01:43:03 am
Solo espero q si aceptan la sugerencia...q pongan todos los mvps dificiles, no solos los grandes
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Yaburish en 16 de Julio de 2012, 01:50:52 am
¿Más customización del servidor? No gracias. ¿Un MVP no es un reto? Lo será para los 4 champions de turno y un par de Guilds dedicadas a la caza de MvPs, pero yo te digo que voy de party a según que sitio y si nos cruzamos con el MvP de la zona, o nos estructuramos muy bien y tenemos "mediano" equipo, o nos revienta, asique reto ES.

Pero claro, no discuto que hay jugadores con más equipo, pero como en todo juego, si te lo "pasas"  se te hace más fácil. ¿Quieres retos? Intendad matarlo de una forma diferente, con unos jobs que no lo tengan tan fácil, pero no jodais a la gente que no puede matar al triste Eddga sin ayuda.

Muchos hemos entrado en Xatiya para jugar al Ragnarok (no renewall) con unos rates algo más altos de lo normal, porque no nos sobra el tiempo, y obviamente, un servidor custom no entraba dentro de nuestros intereses, suficiente la han cagado con las modificaciones de Thor, Anubis y Odin, más modificaciones puede ayudar a que, aquellos que con las anteriores se plantearon la posibilidad de dejar el servidor, se terminen de decidir.

¿Quereis retos? Buscadlos, pero no los impongais a los demás jugadores que quieren jugar a Ragnarok "normal".

Asique un rotundo -1 a la sugerencia.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Geee™ en 16 de Julio de 2012, 03:07:13 am
¿Más customización del servidor? No gracias. ¿Un MVP no es un reto? Lo será para los 4 champions de turno y un par de Guilds dedicadas a la caza de MvPs, pero yo te digo que voy de party a según que sitio y si nos cruzamos con el MvP de la zona, o nos estructuramos muy bien y tenemos "mediano" equipo, o nos revienta, asique reto ES.

Pero claro, no discuto que hay jugadores con más equipo, pero como en todo juego, si te lo "pasas"  se te hace más fácil. ¿Quieres retos? Intendad matarlo de una forma diferente, con unos jobs que no lo tengan tan fácil, pero no jodais a la gente que no puede matar al triste Eddga sin ayuda.

Muchos hemos entrado en Xatiya para jugar al Ragnarok (no renewall) con unos rates algo más altos de lo normal, porque no nos sobra el tiempo, y obviamente, un servidor custom no entraba dentro de nuestros intereses, suficiente la han cagado con las modificaciones de Thor, Anubis y Odin, más modificaciones puede ayudar a que, aquellos que con las anteriores se plantearon la posibilidad de dejar el servidor, se terminen de decidir.

¿Quereis retos? Buscadlos, pero no los impongais a los demás jugadores que quieren jugar a Ragnarok "normal".

Asique un rotundo -1 a la sugerencia.
Interesante...
Sostienes un buen punto, no lo había visto de esa manera. Talvez se llegue a una solución conjunta que haga felices a todos porque también hay que saber que a muchos player no se le es cotidiano o seguido matar un MVP.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: kolombot en 16 de Julio de 2012, 10:24:47 am
¿Más customización del servidor? No gracias. ¿Un MVP no es un reto? Lo será para los 4 champions de turno y un par de Guilds dedicadas a la caza de MvPs, pero yo te digo que voy de party a según que sitio y si nos cruzamos con el MvP de la zona, o nos estructuramos muy bien y tenemos "mediano" equipo, o nos revienta, asique reto ES.

Pero claro, no discuto que hay jugadores con más equipo, pero como en todo juego, si te lo "pasas"  se te hace más fácil. ¿Quieres retos? Intendad matarlo de una forma diferente, con unos jobs que no lo tengan tan fácil, pero no jodais a la gente que no puede matar al triste Eddga sin ayuda.

Muchos hemos entrado en Xatiya para jugar al Ragnarok (no renewall) con unos rates algo más altos de lo normal, porque no nos sobra el tiempo, y obviamente, un servidor custom no entraba dentro de nuestros intereses, suficiente la han cagado con las modificaciones de Thor, Anubis y Odin, más modificaciones puede ayudar a que, aquellos que con las anteriores se plantearon la posibilidad de dejar el servidor, se terminen de decidir.

¿Quereis retos? Buscadlos, pero no los impongais a los demás jugadores que quieren jugar a Ragnarok "normal".

Asique un rotundo -1 a la sugerencia.
Que absurdo.

Absurdos son tus criterios troll que no sirven para nada, todo punto de vista de logico que plantea un usuario ahi apareces tu sin criterio ninguno poniendo alguna chorrada que carece de sentido, en fin ni para trolear en condiciones sirven tus post.

Yaburish tiene toda la razon, hay muchos MVPS que matarlos con determinados personajes es todo un reto o cuesta notablemente mas que con otros. La mayoria de MVPS ya no se compiten, se cazan y se apalean. Belze, satan, ifrit y alguno que otro mas que tenga mucha vida y no se pueda matar de manera demasiado rapida a asurazos uno detras de otro ya no se compiten, directamente se fusilan.

Como dice Yaburish es muy logico que ciertos jugadores se hayan currado un equipo muy bueno y tengan ventajas contra los mvps pero señores donde esta la competitividad en echarle un asura al Edga y enviarlo a paseo, es que ya ni competir al mvp se puede por lo que se compite actualmente es por el momento del respawn mas que por el mvp en si.
"Vamos a buscar a la serpiente de gonryun. Oh no esta lo acaba de matar ese champ. Vamos a buscar a Edga, oh lo acaba de matar ese champ. Mira si esta atroce, tirale sg mientras yo lo mobeo ok? Llega un hp con un champ lex+asura=adios a mas de la mitad de la vida. Vuelve el champ con el hp otro asura y adios atroce. Venga pues vamos a matar a osiris o a drake. Mira un hp echandole aspersio oh oh ¿A un champ? Como se va a poder competir un mvp si la mayoria de ellos mueren de unos pocos asuras. Lo unico que te queda es intentar rematarlo tu cuando el champ esta usando teleport como un condenado para volver al mapa y asi enganchar el drop y el token o hacerle un poco de daño y esperar a ver si hay suerte y el champ muere en el ultimo asura. Encima por si esto no fuera poco se llevan a un hp para que de lex y en cuanto tu le das un golpe al mvp te whispean diciendo que estas molestando quitando en lex. En fin que la mayoria de mvps ya no son competibles, mas que nada porque cuando llegas o ya estan muertos o ya hay un champ que ha llegado antes que tu y lo va a matar en menos tiempo del que te cueste castear nada. La solucion no pasaria por poner mas complicados los mvps mas debiles si no por hacer el pequeño custom apropiado para que no tuvieramos siempre la misma historia que se matan demasiado rapido a asurazos. Competitividad es pelearse varias partys para matar un atroce a ds con tristes daños de 500' por ds, llegar y asurear no es competitividad ninguna. Luego city, enfermera y volver, mas en bandeja no se le puede poner a un champ que mate tantos mvps, como asurear es gratis y ni berrys o seeds tienen que usar gracias a la enfermera pues hay algunos mvps que ya solo los ves en los videos del youtube.
Por otra parte tampoco veo que sea justo capar el job de champion fastidiandole el asura porque al fin y al cabo si le fastidias el asura le fastidias el job, mas bien la solucion pasaria por un "pequeño arreglo" en los mvps como algun tipo de barrera en plan kyrie para que algunos hits fallen y no sea tan sencillo llegar y asurear. Al menos de esta manera haciendo que tantos mvps no esten tan regalados a los champs se podrian ver mas partys y se tendria alguna posibilidad de competir, cosa que ahora mismo solo es posible en los mvps grandes.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: hdmi en 16 de Julio de 2012, 11:20:05 am
Para matar el Satan de esa manera, no es question de equipo si no de estrategia, solamente necesitais un mental en una esquina con equipo de resistencia a demon. Y un champ si quieres desnudo, de city a morroc de morroc a city ....

Claramente matar un eddga no es dificil además el drop suyo es insignificanta en comparacion con un Ifrit.

Yo no estoy pideindo exclusivamente que hagan los MVP's más difíciles si no que los planteen de otra manera para que no se maten solo con un mental en la esquina, es asqueroso.
No se vosotros pero antes ir de MVP era más divertido, llevabas un HW, un profe, un clown, 2 sniper, 3 hp, 1 pala. Atacabas al mvp, retrocedias, os mataban, venia el hp de reserva y hacia Redemptio, eso era Rol, no lo de ahora.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Tsukiko en 16 de Julio de 2012, 11:39:07 am
Un -1 gigantesco a esta sugerencia.

¿Quieres retos? Intendad matarlo de una forma diferente, con unos jobs que no lo tengan tan fácil, pero no jodais a la gente que no puede matar al triste Eddga sin ayuda.

Efectivamente. Probad a matarlos de otra forma. ¿Quién os obliga a llevar siempre un mental y un ejército de champions con asura a por los MVPs? ¿Os gustan los retos? me parece genial, pero para mucha gente del servidor es un reto matar solito, como bien dijo Yaburish, al Eddga. O simplemente os podéis ir a otro servidor, pero no vengáis a customizar más esto, que ya suficiente tenemos con esos extraordinarios Mimics que ganarían cualquier campeonato deportivo de velocidad.

Que absurdo.

Más absurdo es intentar rebatir un argumento con un simple "Que absurdo" Cuando alguien no argumenta debidamente en contra de lo que otro opina le da la razón sin quererlo, tenlo en cuenta.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: kolombot en 16 de Julio de 2012, 11:54:33 am
hdmi y Tsukiko, el problema no es que los mvps no se puedan matar de una manera divertida o entretenida, el problema es que hay mucha gente que le gusta lo facil o lo regalado y el resto de jugadores que quieren un metodo algo mas complicado les es imposible utilizarlo porque siempre aparece el champ de turno y te asurea el mvp y se acabo la diversion. Si te das cuenta la gente que pide retos o que le gusta competir los mvps no son los que van con champs asureando todo mvp que se mueve. Yo soy partidario de montar partys para matar los mvps y cuanta mas gente pues mas divertido y lioso sera si empezamos a morir, el problema es que el reto se rompe en cuanto aparece el vago de turno que viene a asurear. Es como si pillas un sniper y te vas a matar a la moonlight, tiras 3, 4, 5 o los ds que te de tiempo y usas flys antes de que te de un morreo y luego vuelves a buscarlo y te entretienes, pero en cuanto llega el champ de turno como no tengas ya algo mas de la mitad de vida del mvp en daño te quedas sin nada, ni mvp drop, no token ni exp mvp, solo has echado el tiempo para nada.  No podeis pedir que los que matan mvps planteen otra manera de matarlos, mas sabiendo lo vagos que son que solo van en plan farmeo y no entretenimiento, al fin y al cabo esto es un juego y es para divertirse pero poco te puedes divertir en un mvp con este tipo de competencia actual solo a asuras que te deja sin opcion a nada.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: kolombot en 16 de Julio de 2012, 12:20:16 pm
A parte de no tener luces ni siquiera para hablar de un job bastante evidente  no eres capaz de reconocer la realidad. ¿Donde esta el competir un mvp cuando llega un job que por ejemplo mata un edga de 1 asura? ¿Donde ves tu la competitividad? NO LA HAY. Muy ciego tienes que estar teniendo un champ o muy manco debes ser si no eres capaz de matar un monton de MVPS en muy poco tiempo a asura limpio (por no decir todos los que mueren con UN UNICO ASURA) . Me da igual que opines que mis posts "valen mierda" como tu dices, sigues sin ver la realidad, si nadie te da la razon es por algo, ¿ Competir has dicho ? Pillate un sniper (por ejemplo, por un decir) y vete a matar cualquier mvp (de los flojos) y que llegue un champ cuando estas empezando y ya me contaras. Ya me diras donde esta la "competitividad" o como le ganas un Edgga aun champ que lo va a matar de un asura. Como no juegues sucio NO LO VAS A GANAR, 1 golpe= muerto. No es ilegal como tu has dicho conseguir equipo para mvp, otra cosa muy diferente es que se puedan "competir". Actualmente en el server los mvps flojos o medios no se compiten, la mayoria o estan muertos cuando llegas o te los levanta un champ si te pilla nada mas empezar.  Que tu mates un Eddga solo con tu lk cuando estas solo ESO NO ES COMPETIR es MATARLO A SECAS. Por lo que veo no comprendes el significado de ciertas palabras de ahi que digas tantas cosas sin sentido, no sabes lo que es ni COMPETENCIA ni COMPETITIVIDAD, echa mano de un diccionario ...
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: CuRs3D en 16 de Julio de 2012, 12:23:48 pm
Si algo es fácil será la opción a elegir, así es la vida, por algo la gente sube en Thor siendo una de las mazmorras más aburridas que tiene el juego.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: hdmi en 16 de Julio de 2012, 12:32:57 pm
Si algo es fácil será la opción a elegir, así es la vida, por algo la gente sube en Thor siendo una de las mazmorras más aburridas que tiene el juego.

Arriba bio lab /love
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: kolombot en 16 de Julio de 2012, 13:02:24 pm
Sigues hablando sin saber las cosas, de hecho te dire que si mato MVPS de hecho los mato por la mañana que es cuando menos gente hay y poder "COMPETIRLOS" que es lo divertido. Es mas te dire que algunos mvps los mato con un hp y ademas solo y me parece muchisimo mas divertido matar ciertos Mvps con un hp o un sniper que matarlos de un asura. Ahora bien aqui se habla de hacer los mvps "competibles" cosa que parece que tu no entiendes el significado, competir un mvp significa que puedan haber varios jugadores dandole al mvp y que al menos al principio no se sepa quien se lo va a llevar. Cuando de entrada en una mazmorra ves a un champ usando teleport como un loco ya sabes de entrada que ese mvp o lo leecheas o no tienes opcion de ganarlo y aun asi leecheando daño no es seguro que el champ vaya a morir en el ultimo asura para que lo ganes. Competir es que te encuentres con otros pjs y que todos puedan golpear, que parezca una loteria a ver quien se lleva el mvp, que la pelea pueda estar reñida. Si no sabes lo que es competir o que significa competitividad no se que narices haces en esta sugerencia. Como bien dijo CuRs3D la opcion facil es la opcion a elegir (normalmente por la mayoria) con lo cual en este caso todo MVP que no llegue a 2m de vida es practicamente imposible de competir como llegues despues a no ser que te esperes a mirar a ver si con el penultimo asura el mvp queda con muy poca vida para que lo remates tu, con lo cual eso de competitividad tiene mas bien poco. Y por cierto los mvps de 300k que a un champ le duren un golpe no quiere decir que a los demas jobs les sea facil matarlos y si algo tienen los mvps es que son FREE FOR ALL para que todos puedan participar pero estando las cosas como estan como mucho lo que participa es un hp que tira lex ...

Mira ya paso de contestarte aparte de que no entiendes los conceptos de la sugerencia eres tan sumamente testarudo que no comprendes absolutamente nada de lo que dicen los demas, tu eres NO en todos los sitios y se termino.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Haile en 16 de Julio de 2012, 13:46:45 pm
Si fueras por Mvp de mas dificultad verias tu "competencia", de hecho me a tocado competirlos con Creadores,Snipers si la mayor parte de champ solo con Mvps pequeños pueden porque la mob no llega a matarles.

Y para ti que es hacer Mvps competibles? a sí no permitir Champ ni asura para Mvp XD...intenta cambiar tu rutina de Osiris y Drakes... e intenta algo nuevo. Por cierto yo le di +1 ala sugerencia porque ciertos Mvp los matan de la manera mas vulgar y seria interesante que les cambiaran la dificultad.

Me gustaría saber que mvp "grande" matas tú xD contra el que un champ muere con la mob, Rsx o LoD es grande para tí? nosé a cuales te refieres.

Por otra parte existe Endless tower, donde matar todos los mvps que puedas matar de la manera que quieras hacerlo, y si no recuerdo mal tambien hay una quest para matar orc hero con pjs 80+ solamente y sacar un reto de ahi, lo que no se puede hacer es decir...como yo no lo mato de esa manera y no me gusta que lo maten asi pues que lo cambien...es un poco...lloriqueo (el balón es mio, me enfado y me voy a casa JUM), pero claro esa es mi opinión, cada cual con la suya.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: hdmi en 16 de Julio de 2012, 14:22:33 pm
Sobre todo a los ghost creo que no les dará asura
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Genesis1 en 16 de Julio de 2012, 16:20:49 pm
XD Mvp grandes digo dificultad no RSX ni lord, mira si un Champ se le mete a un fallen,gloom o incluso algunos manquean con el Samurai es decir solos...

Y paso =/

Me gustaría ver ese champ pegándole azur as al Gloom.


Si vamos a llorar pues yo quiero que le quiten el reflect a la gtb , el Meteor Storm al Amon Ra y quitarles el elemento Ghost a algunos MvPs para meterle azuritas...



Hay MvP para cada Job , y el único MvP que se mata a mental y azura es Satán , por que tanto llanto?.

Y si es por el azura en si pues joder quitemos los Champs.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: David. en 16 de Julio de 2012, 16:32:53 pm
Yo quiero que el satan se pueda matar con mi guns
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: SaRc.MvPs en 17 de Julio de 2012, 09:49:26 am
Yo sólo cambiaría el tema del warp para el satán. Si hicieran esto es posible que se plantearan formas de matarlo que no fueran warp+asura y se pondría la cosa algo más interesante.
El resto de MVP me parece que están bien aunque es cierto que con el hitlock el HW ha quedado bastante mal y era mucho más entretenido matarlo de esa manera...
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Haile en 17 de Julio de 2012, 15:52:35 pm
Yo sólo cambiaría el tema del warp para el satán. Si hicieran esto es posible que se plantearan formas de matarlo que no fueran warp+asura y se pondría la cosa algo más interesante.
El resto de MVP me parece que están bien aunque es cierto que con el hitlock el HW ha quedado bastante mal y era mucho más entretenido matarlo de esa manera...



Canciones + profe en el map? y creo que la queja es sólo contra el satan y no vs todos los mvps según presumía el post inicial.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: hdmi en 17 de Julio de 2012, 19:15:32 pm
Yo sólo cambiaría el tema del warp para el satán. Si hicieran esto es posible que se plantearan formas de matarlo que no fueran warp+asura y se pondría la cosa algo más interesante.
El resto de MVP me parece que están bien aunque es cierto que con el hitlock el HW ha quedado bastante mal y era mucho más entretenido matarlo de esa manera...



Canciones + profe en el map? y creo que la queja es sólo contra el satan y no vs todos los mvps según presumía el post inicial.


Sácame de dudas, el beelze, ifrit, randgris, great bapho tambien se matan asi, no?
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: §oberbia en 17 de Julio de 2012, 22:25:26 pm
Pues entonces matenlo con otros jobs y presuman de ello a la competencia y listo, no se necesita ningún cambio a los MvPs
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Geee™ en 17 de Julio de 2012, 22:36:29 pm
Pues entonces matenlo con otros jobs y presuman de ello a la competencia y listo, no se necesita ningún cambio a los MvPs
Válido.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: hdmi en 18 de Julio de 2012, 00:16:02 am
Soberbia matar los MVP's de esa manera no aporta nada al juego, se deben cambiar para que vuelva la competividad de verdad.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Haile en 18 de Julio de 2012, 11:01:38 am
no te aportará nada a ti, y respondiendo a tu pregunta que me hiciste antes, así como? A mental? Belze, great bapho se mata a mental, y rand e ifrit a pala, y satan dependiendo a mental o pala.
Título: Re:Balanceo y retorno de competividad
Publicado por: Aoi en 25 de Julio de 2012, 04:05:02 am
Este estilo de decisiones custom, a lo largo de la historia en el servidor nos ha demostrado que ha bajado la afluencia de jugadores, a los que jugamos woes el abandono hizo que se fueran guilds, a los que levean la modificación de thor los hizo dejar el server, los bg aun que los modificaron al final las malas decisiones al inicio dieron como resultado BG muertos al cabo de unos días, ahora viene lo de los mvp.

Tiene mi apoyo. Normalmente me gustaría la propuesta pero no considero que sea apropiado hacer un cambio de semejante magnitud. Existen muchas variables para que las cosas no se pongan aburridas, simplemente ir con otros personajes o buscar otra manera de matarlos. Observando el apoyo de los diferentes miembros del staff en esta sugerencia, debo decirles que no será aprobada.

Saludos.