XatiyaRO

General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: Phi en 24 de Noviembre de 2012, 11:14:41 am

Título: Cambios en pvp sin usables
Publicado por: Phi en 24 de Noviembre de 2012, 11:14:41 am
Pues viendo que cuando matas a alguien en sin usables te puedes recuperar gran parte de la vida y del sp, cosa que desvirtua muchas veces ese pvp, ya que si se cruza un personaje nivel bajo, lo matas y te empiezas a recuperar vida, dandote ventaja en futuros duelos

Propongo:

-Eliminación de la cura en este pvp tras matar a un usuario. O reducirla considerablemente (10% de vida y 10% de sp tras matar a alguien a lo largo de 5 segundos)

-Así mismo para evitar el deslogueo en el pvp simplemente por falta de sp, propongo que se añadan unos reliquias/altares/gemas con los que tras hablar te empiece a regenerar la vida, mientras canalizas.

En plan: Tras 3 segundos de canalización, recuperas 5% de vida cada segundo(hasta que corten la canalización). Puedo hacer el script de este npc si es necesario.


Esto haría evitar abusos, evitar que alguien que mata reiteradamente tenga más ventaja por la regeneración de vida que existe. Evitaría desloguear a jobs como hps, que ven dificil matar para ganar vida y sp si se ven apurados. Crearía nuevas estrategias y evitaría el abuso de jobs bajos.

Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: ~ ialfred en 24 de Noviembre de 2012, 18:33:51 pm
+1
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: ripley20 en 24 de Noviembre de 2012, 19:09:25 pm
Gente que no frecuenta el PvP sin usables no debería opinar sobre que o no hacer en este. Siendo los usuarios de sin party son lo únicos que veo que matan noobs para ganar hp/sp cuando van a sin usables, veo bastante idiota la sugerencia.

No ves a ningun usuario de sin usables venir a sugerir que las potas en sin party curen la mitad de lo normal para que se balancee la cosa y para que los duel no se decidan x quién tiene más potas, entonces mejor no opinar. Ya es bastante molesto que roten pvp y que siempre quede una sala para sin party y que la sin usables aparezca cada 2 o 3 días.

Recuperar hp/sp tras matar a alguien es para evitar tener que volver despues de cada duel, aunque muchas veces queda corto e igual es necesario volver.

-1 es innecesario y sería mucho trabajo.
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: Haile en 24 de Noviembre de 2012, 21:05:29 pm


Como se te nota el plumero de que te quieren quitar el choyo eh?! xDD

@ON +1 Veo que es una manera de evitar que abusen de los low lvls como "pota" o de que un tio que empieze a matar a todo el que vea era un poco injusto tener que pelear contra alguien que disponia de una alta recuperacion de hp/sp frente a tu imposibilidad de recurrir a lo mismo. Y más aun si hasta se ofrecen a hacer el trabajo "sucio" ya no vale la excusa de hay más cosas que hacer antes o de que es mucho trabajo.
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: *Omega* en 24 de Noviembre de 2012, 21:16:48 pm
-1 aun mejor simplemente se deja como esta y los encargados de implementar estas cosas dediquen su tiempo en otras prioridades en el server, si no te gusta simplemente no entras, por algo se tomaron la molestia de hacer varios pvp a gustos colores.
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: ripley20 en 24 de Noviembre de 2012, 22:18:34 pm


Como se te nota el plumero de que te quieren quitar el choyo eh?! xDD

@ON +1 Veo que es una manera de evitar que abusen de los low lvls como "pota" o de que un tio que empieze a matar a todo el que vea era un poco injusto tener que pelear contra alguien que disponia de una alta recuperacion de hp/sp frente a tu imposibilidad de recurrir a lo mismo. Y más aun si hasta se ofrecen a hacer el trabajo "sucio" ya no vale la excusa de hay más cosas que hacer antes o de que es mucho trabajo.


Solo me parece estúpido que usuarios que ni siquieran usen el pvp se pongan a sugerir tonterías. Es como si io me pusiera a sugerir que hicieran tales y tales cambios a Woe siendo que no voy y la encuentra totalmente aburrida.

Eso de xq algunos mancos matan noobs pa recuperar hp/sp no es excusa para que lo cambien, siendo que de eso se trata el pvp, de ir a dueliar, si no te gusta que te maten para convertirte en hp tonces no vayas a pvp.

Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: Phi en 25 de Noviembre de 2012, 01:05:30 am
sería mucho trabajo.
Trabajo 0, me comprometo a escribir yo los npcs si se considera adecuado hacerlo


Recuperar hp/sp tras matar a alguien es para evitar tener que volver despues de cada duel, aunque muchas veces queda corto e igual es necesario volver.
Con la solución que he dado yo, se podrá seguir recuperando la vida después de cada duel, pero requerirá ir a X sitio, y canalizar la recuperación de vida, y no solo recuperarla pasivamente sin esfuezo.



usuarios de sin party son lo únicos que veo que matan noobs para ganar hp/sp cuando van a sin usables
Veo que concuerdas conmigo que hay gente que lo hace y debería evitarse eso, seguramente tendrás ventaja tú, ya que no lo haces, frente a esas personas, no deberías preocuparte, mejor para ti
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: Spionw en 26 de Noviembre de 2012, 23:49:14 pm
Simplemente quieres dañar mas de lo que han dañado este pvp...



Con la solución que he dado yo, se podrá seguir recuperando la vida después de cada duel, pero requerirá ir a X sitio, y canalizar la recuperación de vida, y no solo recuperarla pasivamente sin esfuezo.

Hacer algo Asi ocacionaria que todos los Players de Dicho Pvp estarian SIEMPRE rodenado esa fuente de la que hablas..

No me gusta tu idea..

Asi que -1

Saludos y cuidense!
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: MyRy en 28 de Noviembre de 2012, 16:57:46 pm
Hombre, realmente el PvP está hecho para matar a todo el que entra. Si logeas con un novice, vas buscando guerra...

Igualmente, la idea de poner una reliquia que al hablar con ella te regenere HP y SP mientras canalizas me parece buena. Quitar que te regeneres vida al matar no, como mucho reducir.

Simplemente quieres dañar mas de lo que han dañado este pvp...
¿Por qué está dañado?
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: ripley20 en 29 de Noviembre de 2012, 00:15:29 am
Simplemente quieres dañar mas de lo que han dañado este pvp...
¿Por qué está dañado?

Como que xq? el rotar pvp solo causo que algunos usuarios se fueran del server y otros que tb iban frecuentemente ia casi no entren. Eso es xq siempre realizan las implementaciones tomando en cuenta solo la opinión de usuarios con "más influencia", que son casualmente los que van siempre a sin party.

Dejaron el pvp siempre activo para personas que potean (sin party - normal), mientras que sin usables rota y aparece cada 2 días. Cualquiera que vaya a pvp se da cuenta que cuando está sin usables se llena inmediatamente, tanto así que los de sin party tienen que emigrar para poder dueliar.

Por lo tanto una implementación sin sentido como esta solo causaría que se siga llendo más gente o que no vayan mas a pvp.
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: MyRy en 29 de Noviembre de 2012, 22:14:54 pm
Como que xq? el rotar pvp solo causo que algunos usuarios se fueran del server y otros que tb iban frecuentemente ia casi no entren. Eso es xq siempre realizan las implementaciones tomando en cuenta solo la opinión de usuarios con "más influencia", que son casualmente los que van siempre a sin party.

Primero, acusaciones de este tipo solo consiguen que pierdas credibilidad. Las actualizaciones se realizan SIEMPRE para todos los usuarios. Con el anterior sistema, teníamos muchas salas de PvP y solo una llena (sin party). Este sistema, precisamente ha levantado el PvP sin usables, ya que antes como mucho había 5 personas y todas en grupito, que entrabas y te caía de todo.
Ahora la gente está más junta en una misma sala.

Dejaron el pvp siempre activo para personas que potean (sin party - normal), mientras que sin usables rota y aparece cada 2 días. Cualquiera que vaya a pvp se da cuenta que cuando está sin usables se llena inmediatamente, tanto así que los de sin party tienen que emigrar para poder dueliar.

Te recuerdo que el PvP rota todos los días y esa sala solo se rota entre sin usables y sin renacidos, por lo que a la semana sale bastante.

Sin usables no se llena rápidamente, yo voy a PvP a diario. Normalmente se llena porque el mapa es mejor que el de la otra sala.

Por lo tanto una implementación sin sentido como esta solo causaría que se siga llendo más gente o que no vayan mas a pvp.
Te vuelves a equivocar. Desde la actualización, contamos con gente que antes no pisaba el PvP nunca (PvP ancient). El problema es, como ya han dicho en otro post, que algunos mapas no son favorecedores para ser PvP.
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: Spionw en 30 de Noviembre de 2012, 00:08:49 am

Simplemente quieres dañar mas de lo que han dañado este pvp...
¿Por qué está dañado?

Te enumerare por que han dañado el PvP sin usables.

1.- Eliminaron la Arena que le correspondia que era fantastica.
2.- La rotacion es injusta yo he pasado por 3 dias continuos al pvp y solo me encuentro con usables
3.- Mucha gente que frecuentaba este pvp dejaron de Jugarlo gracias a sus injusticias.

Si lo que desean es que el pvp tenga mas poblacion solo deben de Dejas 1 Pvp para renacidos donde un dia se con usables y el siguente son usables.

El PvP sin renacido puede quedarse permanentemente y de esa forma incrementara su poblacion tambien...

Edito luego.. See ya
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: MyRy en 30 de Noviembre de 2012, 00:55:30 am
Te enumerare por que han dañado el PvP sin usables.

1.- Eliminaron la Arena que le correspondia que era fantastica.
2.- La rotacion es injusta yo he pasado por 3 dias continuos al pvp y solo me encuentro con usables
3.- Mucha gente que frecuentaba este pvp dejaron de Jugarlo gracias a sus injusticias.

Si lo que desean es que el pvp tenga mas poblacion solo deben de Dejas 1 Pvp para renacidos donde un dia se con usables y el siguente son usables.

El PvP sin renacido puede quedarse permanentemente y de esa forma incrementara su poblacion tambien...

Edito luego.. See ya

1.- Ahora las arenas se rotan, cosa que precisamente favorece a que ese PvP esté activo (como cuando le toca el tatami o el classic). Antes, no había más de 5 personas y todas sentadas hablando, cuando entraba alguien externo al grupo le pegaban entre los 5.

2.-La rotación es igual de justa para todos. A veces la modalidad te gustará más o menos, así como el mapa. Esto hace que la gente se decida por una sala u otra, además de tener que adaptarse al modo de juego.

3.-Injusticias ninguna. Ahora es igual de justo para todos, todos los mapas se rotan entre todas las modalidades. Me repito de nuevo, esto ha levantado el PvP.

A lo demás:

http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,212204.0.html
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: CuRs3D en 30 de Noviembre de 2012, 01:06:29 am
Te enumerare por que han dañado el PvP sin usables.

1.- Eliminaron la Arena que le correspondia que era fantastica.
2.- La rotacion es injusta yo he pasado por 3 dias continuos al pvp y solo me encuentro con usables
3.- Mucha gente que frecuentaba este pvp dejaron de Jugarlo gracias a sus injusticias.

Si lo que desean es que el pvp tenga mas poblacion solo deben de Dejas 1 Pvp para renacidos donde un dia se con usables y el siguente son usables.

El PvP sin renacido puede quedarse permanentemente y de esa forma incrementara su poblacion tambien...

Edito luego.. See ya

Pero vamos a ver...

1. No se puede dañar un PvP que como población principal tiene cuatro señores de la misma guild, que, además de ser crea (ventaja) gitanean de una manera bastante descarada. A eso súmale no poder potearte el daño y como resultado tendrás una sala inhabitada.

2. ¿Sabes lo que es aleatorio?, te puede tocar cinco veces el mismo PvP como puede que no te toque ninguna; es cuestión de probabilidad.

3. Un inciso: Esa gente no juega porque al estar en igualdad de condiciones se les encoge un poquito el culo.
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: ezze.ale en 30 de Noviembre de 2012, 01:07:47 am
Ponte en un caso mejor, Estas en pvp contra 2 o mas personas dandote ves un novice que haces? en pvp no todos juegan a duelos muchos atacan entre mucho como pasa en sin party en esos casos es nesesario curar vida :)

-1
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: hdmi en 30 de Noviembre de 2012, 18:06:58 pm
Un +1 a todo, menos el matiz de que no se pueda deslogear.

El poder de deslogear nunca debería tocarse, eso es questión del usuario no del juego
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: Buluc en 30 de Noviembre de 2012, 18:32:03 pm
-1 

Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: leohxd en 30 de Noviembre de 2012, 18:51:36 pm
+1
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: Popa~ en 30 de Noviembre de 2012, 20:33:00 pm
Un +1 a todo, menos el matiz de que no se pueda deslogear.

El poder de deslogear nunca debería tocarse, eso es questión del usuario no del juego
Lee la sugerencia de nuevo xD
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: hdmi en 30 de Noviembre de 2012, 22:59:07 pm
Un +1 a todo, menos el matiz de que no se pueda deslogear.

El poder de deslogear nunca debería tocarse, eso es questión del usuario no del juego
Lee la sugerencia de nuevo xD

Vaya fumada me he metido, no se porque he escrito lo del delog, entendí algo totalmente distinto jajaja.

Aún así; el mensaje llegó y doy mi +1
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: Guns_ak47 en 30 de Noviembre de 2012, 23:02:27 pm
-1 aun mejor simplemente se deja como esta
Aunque deverian dejarlo sin rotacion pvp sin usable permanente
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: Spionw en 01 de Diciembre de 2012, 00:27:35 am
Yo por mi parte ya deje de Jugar Ragnarok, (Por la misma causa) y paso por el foro a ver que ha mejorado para ver si me motiva volver, el que me conoce sabe que yo juego solo y no ando en grupos de 5 como siempre dicen, me imagino que se refieren a Saghe y compañia, de lo cual yo he estado presente cuando haciendo algunos duelos llegan un party de los que juegan con usables y atropellan a todos XD, claro que esos que estaban en el pvp se volveran en su contra ...  /love

Aunque no estoy justificando si existe gitaneo o no, a mi cuando me ginatean entre 3 o 4 llamo a mi Hermano para emparejar la cosa.. me desvie eso no viene al tema Sorry.  /cont

Yo te Apuesto MyRy que si hacen lo que te dije de colocar 1 solo pvp para renacidos que se turne un dia con usables y otro sin usables la poblacion del pvp aumentara! Solamente hay q seleccionar bien las Arenas para q la gente este mas contentas con ellas.
Y en el caso del pvp sin renacidos si este de forma permanente aumentara su poblacion tambien, es cuestion de estadisticas, y creeme que se de lo que hablo!  /devil

@Cursed: El sistema de pvp no esta totalmente aleatorio como dices ya que las 2 pvp activas se turnan asi:

Pvp1: Normal 50% Sin Party 50%
Pvp2: Sin Renacidos 50% Sin Usables 50%

Eso Significa que el PvP con usables tiene 100% todos los dias...
eso no es aleatorio es Injusto!   /pang

Saludos a todos y cuidense!
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: Phi en 01 de Diciembre de 2012, 01:11:05 am

Pvp1: Normal 50% Sin Party 50%
Pvp2: Sin Renacidos 50% Sin Usables 50%

Eso Significa que el PvP con usables tiene 100% todos los dias...
eso no es aleatorio es Injusto!   /pang

Saludos a todos y cuidense!
Yo también podria quejarme que solo puedo entrar con una party formada a veces, y en cambio siempre hay un pvp para ir solo. O tambien de que siempre hay una sala para renacidos.
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: Spionw en 01 de Diciembre de 2012, 13:45:33 pm
Se trata de buscar la forma de mejorar el pvp, asi que tu punto esta fuera de lugar...

Simplemente si existe 100% de un Pvp con usables todos los dias y eso ocasiona que se dividan los grupos, juntarlos es la mejor opcion y que se intercambien 1 dia con usables y otro sin usables creara el equilibrio que se busca, Asi los que no les gusta jugar sin usables se la ingeniaran para jugar sin usables y los que juegan sin usables tienen que adaptarse para jugar con usables..
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: CuRs3D en 01 de Diciembre de 2012, 14:40:40 pm
Lo único que vas a hacer es que un día una sala esté llena de distintos jobs y al día siguiente todo el mundo coja su creator.
Título: Re:Cambios en pvp sin usables
Publicado por: Vaati en 19 de Diciembre de 2012, 00:32:30 am
-1

...... -.-