XatiyaRO

General => Dudas => Profesiones y Quests => Mensaje iniciado por: Grey en 14 de Abril de 2013, 18:40:51 pm

Título: Mober
Publicado por: Grey en 14 de Abril de 2013, 18:40:51 pm
Que creen que rinde mas para mobear en thor... fortune ,keris de def y fabre card o keris de hp y fabre card?>.<!
Título: Re:Mober
Publicado por: Guardian of the Blind en 15 de Abril de 2013, 05:52:57 am
Que creen que rinde mas para mobear en thor... fortune ,keris de def y fabre card o keris de hp y fabre card?>.<!

Fortune es solo para ataques físicos pero NO skills... osea 20 de perfect Dodge te hacen esquivar 20% de los ataques melee, pero aun que tengas 100 de perfect Dodge, las skills te entran sin problemas, por lo tanto la fortune no rinde para los sonics y spiral ni el resto de skills.

Keris de def, pues reducirías todos los ataques físicos, excepto el spiral de las kasas por que ignora la Def. pero teniendo Fabre...

a mi gusto tener la de hp es la mejor opción, yo soy pobre y aun uso fortune xD, le dejo la elección a los que tengan experiencia  /smile
Título: Re:Mober
Publicado por: MAGICAN_HENTAI en 15 de Abril de 2013, 06:17:10 am
 a mi gusto de mober pala me quedo con la fortune, 20% de que te hagan miss  rinde  y mucho, como dato  no estoy  100% seguro toda skill que no castee  si es afectada  por  el perfec dodge, sonic,  ds, bash te pueden missiar y ahora como estan las salas que te tiran sonic a cada rato si o si fortune.

La keris  de hp la dejo para pala crusa de devo.

La keris de defensa  nose no me convence amenos que tengas una defensa sobre los 70 rendiria mucho.
Título: Re:Mober
Publicado por: † Criztyan † en 15 de Abril de 2013, 07:48:33 am

Feo dale consejos útiles <.<

Depende de tú equipo y a que nivel vayas... Por ejemplo sí vas a F1 mejor lleva la de hp para que aguantes hasta 4 espirales seguidos.
Sí vas a F3 mejor la fortune rinde mucho para las salas
Ahora sólo imagina las posibilidades sí tuvieras stone +10, odin +10, magni +10, keris de def, proxy +7 y unas hermosas variant +10... Ahí serías el puto amo
Título: Re:Mober
Publicado por: O.U.T. en 15 de Abril de 2013, 16:42:16 pm

Feo dale consejos útiles <.<

Depende de tú equipo y a que nivel vayas... Por ejemplo sí vas a F1 mejor lleva la de hp para que aguantes hasta 4 espirales seguidos.
Sí vas a F3 mejor la fortune rinde mucho para las salas
Ahora sólo imagina las posibilidades sí tuvieras stone +10, odin +10, magni +10, keris de def, proxy +7 y unas hermosas variant +10... Ahí serías el puto amo

dan mas def unas sandals +9, y no creo que le preocupe ese 10% de sp que perderia por otra carta de 10%hp

yo estoy con MAGICAN_HENTAI, la keris no da tanta hp como para aguantar mas spirals, sin embargo 20% menos sonics comidos a mi me rinde.
la fortune tiene ese componente aleatorio que puede no gustar
los 6def que se pueden conseguir con la keris (cuanto costaria?) sirven para todo menos para el spiral.

pero † Criztyan † tienes razon en que depende del equipo y del lugar, las dos (fortune y keris de def) van a rendir por el estilo

EDIT:tachado lo que no es cierto =S
Título: Re:Mober
Publicado por: Billy Joe en 15 de Abril de 2013, 17:46:42 pm
dan mas def unas sandals +9

A partir de ahí deje de leer.

Para kasas rinde más la de hp, para todo lo demás la de def porque como mencionaban, el perfect dodge no afecta las skills. A pesar de todo eso prefiero la fortune por economía y porque no es tan marcada la diferencia, depende más de tus manos el ser buen mober.
Título: Re:Mober
Publicado por: Heimdall en 15 de Abril de 2013, 17:50:03 pm
[depende más de tus manos el ser buen mober.


Pero digo yo que se refiere a la parte de tankear u.u

Yo uso keris +6 def, para mí es la que mas rinde.
Título: Re:Mober
Publicado por: † Criztyan † en 15 de Abril de 2013, 20:31:55 pm

[depende más de tus manos el ser buen mober.
Cuanto sabe señor Billy...
sí no me equivoco el sonic se missea con perfect dodge... O estoy manqueando °-°
Título: Re:Mober
Publicado por: Grey en 15 de Abril de 2013, 22:28:56 pm
Vale ahí el problema, aclarémonos si el pd esquiva sonics, porque si es asi en f3 si que me gustaría mucho mas la fortune.
Lo que dijeron de f1 keris de hp con fabre card me gusto mucho, intentare hacerme con una keris de esa también para devotear suena genial.
Ahora a farmear comodos a ver si tengo surte jajaj si no me acabare quedando con la fortune.
Lo que dijeron de  que depende de mi equipo...pues para que se hagan una idea tengo 70 de def.
Título: Re:Mober
Publicado por: Guardian of the Blind en 15 de Abril de 2013, 23:45:42 pm
Como decía, el perfect Dodge solo afecta a los ataques normales... los ataques que haces con el click. Las skills ignoran completamente el Perfect Dodge.

Te recomendaría keris de hp, con fabres.

pd: los ataques Critical también ignoran el Perfect Dodge.
Título: Re:Mober
Publicado por: MAGICAN_HENTAI en 16 de Abril de 2013, 03:10:03 am
o.o ya me dejaron en duda, o actualizaron algo o nose hace  2 meses el pd  te salvaba de toda skill fisica q no tenga cast incluye sonic y criticos.

 Me acuerdo que un assa con katar de criticos intento pegarle a mi assa de pd 100  y nada.
En  bgs  con  hw llevando valky manteu con buen refine  me misseaban algunos sonic, como dato el hw llevando marc y  agil 1. 



Feo dale consejos útiles <.<

Depende de tú equipo y a que nivel vayas... Por ejemplo sí vas a F1 mejor lleva la de hp para que aguantes hasta 4 espirales seguidos.
Sí vas a F3 mejor la fortune rinde mucho para las salas

.

Guapeton   a como esta thor  en estos dias hay diferencia en thor 1 y 3 ?
sobre aguantar  spiral sabes que soy de potear como  todo buen mober tank
La keris  de hp la dejo exclusivamente para devo.

Ahora sólo imagina las posibilidades sí tuvieras stone +10, odin +10, magni +10, keris de def, proxy +7 y unas hermosas variant +10... Ahí serías el puto amo
.

Ayer cuanto  tube un tiempo build  de 95 def. con ese equipo q mencionas  solo es de gastarte un odin +10 con mineral y una gtb en stone +10 y gou  a tankear rangris con pescados.

Sobre la def, recordar que se ve afectada por el numero de mob que te atacan cosa que el pd no, siendo mober promedio son de 4 a 8 bichos tankeandos  por esas razones para mobear tankear fortune, agregando al equipo yoyos card  y comidas de Pd.
Título: Re:Mober
Publicado por: O.U.T. en 16 de Abril de 2013, 09:43:02 am
dan mas def unas sandals +9

A partir de ahí deje de leer.

Para kasas rinde más la de hp, para todo lo demás la de def porque como mencionaban, el perfect dodge no afecta las skills. A pesar de todo eso prefiero la fortune por economía y porque no es tan marcada la diferencia, depende más de tus manos el ser buen mober.

corregirme si me equivoco pero las variant no dan 1def por cada 2 refines?
o es un valor extra?

"Added +1 DEF for every 2 refinement."

nu sabia =(

de todas formas si afecta a las skills como el sonic
Título: Re:Mober
Publicado por: Billy Joe en 16 de Abril de 2013, 09:49:10 am
dan mas def unas sandals +9

A partir de ahí deje de leer.

Para kasas rinde más la de hp, para todo lo demás la de def porque como mencionaban, el perfect dodge no afecta las skills. A pesar de todo eso prefiero la fortune por economía y porque no es tan marcada la diferencia, depende más de tus manos el ser buen mober.

corregirme si me equivoco pero las variant no dan 1def por cada 2 refines?
o estan bug en xatiya?

"Added +1 DEF for every 2 refinement."

Eso es algo extra al refine, o sea que te da más def que un refine común. Aparte tienen 3 def base, mientras unas sandals solo 1.

Con respecto al perfect dodge, no esquiva skills activas, solo pasivas como el sacrifice del pala.
Título: Re:Mober
Publicado por: Grey en 16 de Abril de 2013, 16:42:08 pm
Oh me gusta que hayan opinado bastantes personas, al parecer rinden las tres y depende bastante gustos.
Ya que quedo claro que no esquivare sonics con la fortune , creo que intentare sacarme alguna de las keris que me recomendaron!
Título: Re:Mober
Publicado por: Guardian of the Blind en 16 de Abril de 2013, 17:50:29 pm
Citar
Perfect Dodge:

Description

Every character starts with a value of 1.
10 luk increases your Perfect Dodge by 1.
  • Perfect Dodge allows the player to dodge a physical attack by a chance in % corresponding to the Perfect Dodge value.
  • It is calculated before FLEE hence why it is not reduced by the mob effect, that is to say when a player has several monsters attacking him
  • Flee therefore triggers after the fact that a player lucky dodged something or not, thus giving him even more chance to flee a monster. This part of the flee is reduced by the mob effect.
  • It does not work against skill attacks, traps, or magic.
  • This overrides (potential) critical hits.
  • Does not have a cap. Thus, 100% Lucky Dodge is possible.

Eso sale en iRO wiki, para los que sigan sin creer, y les recomiendo que nunca se queden con lo que les dicen (o con lo que parece ser)... compruébenlo mas de una vez en un server de pruebas y consulten.
Título: Re:Mober
Publicado por: RISINGPHOENIX en 19 de Abril de 2013, 16:56:00 pm
A mi opinión uso mas la Fortune y me a servido bastante  /hi el esquivar unos cuantos golpes evita que se te acerquen tanto y eso ayuda a evitar que te targeteen para pegarte sonic y spiral
Título: Re:Mober
Publicado por: trazer en 19 de Abril de 2013, 17:06:41 pm
A mi gusto keris +6def te rendira mas pongamos que has mobea y estas tanqueando en thor:


3 kasas 2 salas: kasas espiral cada 5 seg (ya es bastante daño) y mas o menos igual con las salas

Perfect dodge(fortune): te salvara de 4-5 golpes

Keris def: te reducira bastante mas daño que esos 4-5 golpes que has miseado por el PD y te ayudara en golpes de skill (no recuerdo bien si el spiral ignoraba defensa) pero el sonic de la sala si te librara de daño

PD: quizas me equivoque asique corregirme si me equivoco y lo de las skill lo puse como medida no se exactamente cada cuanto dan xD
Título: Re:Mober
Publicado por: Marcus en 19 de Abril de 2013, 22:04:40 pm
Aunque rinda más la keris de def o hp (según te decantes) yo creo que a la hora de mobear rinde más la fortune sword ya que para caminar es muy útil que te miseen los hits y así te dura más el endure, y a la hora de tanquear ya swicheas a la keris.
Título: Re:Mober
Publicado por: Grey en 20 de Abril de 2013, 16:23:06 pm
Aunque rinda más la keris de def o hp (según te decantes) yo creo que a la hora de mobear rinde más la fortune sword ya que para caminar es muy útil que te miseen los hits y así te dura más el endure, y a la hora de tanquear ya swicheas a la keris.
si , eso es lo que andaba pensado , keris de def para tankear y fortune para mobear
(Ya tengo una de +3def...a ver si me sale+6!!)
Título: Re:Mober
Publicado por: brauliohatee en 20 de Abril de 2013, 16:58:07 pm
Aunque rinda más la keris de def o hp (según te decantes) yo creo que a la hora de mobear rinde más la fortune sword ya que para caminar es muy útil que te miseen los hits y así te dura más el endure, y a la hora de tanquear ya swicheas a la keris.
si , eso es lo que andaba pensado , keris de def para tankear y fortune para mobear
(Ya tengo una de +3def...a ver si me sale+6!!)

puede que esto rinda en realidad, pero recuerda que las salas y los sw tienen muchisimo aspd, sobre todo este ultimo D: hacer el swich con la keris de def seria una buena opcion se a cambio al momento de tankear te tiras autoguard (solo al tankear, el autoguard no te deja mobear tranquilo D: ) tambien una buenisima opcion para mobear/tankear con la fortune es tirarte una comida de PD de nw, esas que duran 10 minutos.
Título: Re:Mober
Publicado por: Grey en 20 de Abril de 2013, 23:43:28 pm
Aunque rinda más la keris de def o hp (según te decantes) yo creo que a la hora de mobear rinde más la fortune sword ya que para caminar es muy útil que te miseen los hits y así te dura más el endure, y a la hora de tanquear ya swicheas a la keris.
si , eso es lo que andaba pensado , keris de def para tankear y fortune para mobear
(Ya tengo una de +3def...a ver si me sale+6!!)

puede que esto rinda en realidad, pero recuerda que las salas y los sw tienen muchisimo aspd, sobre todo este ultimo D: hacer el swich con la keris de def seria una buena opcion se a cambio al momento de tankear te tiras autoguard (solo al tankear, el autoguard no te deja mobear tranquilo D: ) tambien una buenisima opcion para mobear/tankear con la fortune es tirarte una comida de PD de nw, esas que duran 10 minutos.
Si tendré encuenta eso, solo que no se scar las de new world, lo ke tenia pensado era usar una de bg justo cuando tanqueara , y no siempre, solo cuando fuese mucha mob jajaj
Título: Re:Mober
Publicado por: brauliohatee en 21 de Abril de 2013, 00:58:31 am
Aunque rinda más la keris de def o hp (según te decantes) yo creo que a la hora de mobear rinde más la fortune sword ya que para caminar es muy útil que te miseen los hits y así te dura más el endure, y a la hora de tanquear ya swicheas a la keris.
si , eso es lo que andaba pensado , keris de def para tankear y fortune para mobear
(Ya tengo una de +3def...a ver si me sale+6!!)

puede que esto rinda en realidad, pero recuerda que las salas y los sw tienen muchisimo aspd, sobre todo este ultimo D: hacer el swich con la keris de def seria una buena opcion se a cambio al momento de tankear te tiras autoguard (solo al tankear, el autoguard no te deja mobear tranquilo D: ) tambien una buenisima opcion para mobear/tankear con la fortune es tirarte una comida de PD de nw, esas que duran 10 minutos.
Si tendré encuenta eso, solo que no se scar las de new world, lo ke tenia pensado era usar una de bg justo cuando tanqueara , y no siempre, solo cuando fuese mucha mob jajaj

claro que la de bg son mejores pero duran muy poco y no todos tiene para sacar a saco. Ahora, las de nw se sacan con una pequeña quest y con 5 "fur" que lo dropean los tatachos si no me equivoco.

http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,144463.0.html

a veces venden los fur xd
Título: Re:Mober
Publicado por: † Criztyan † en 21 de Abril de 2013, 05:39:19 am
Diré una cosa más posiblemente no me exprese bien en el post anterior.

Sí tienes equipo muy refinado y esas benditas variant +10 ponte la keris de def veras que será como ir en mental *-* sí no... Las comidas de bg son gratis y rinden más y no es problema que duren poco ya que las usaras sólo al momento de tanquear... Aclaró que un mober con manos como dijo billy no deja que lo toque la mob mientras mobea dicho esto

Fortune + comida de bg + autoguard al 10 = buen mober/tanque
Título: Re:Mober
Publicado por: Grey en 21 de Abril de 2013, 22:37:48 pm
Si lo primero decir que muchas gracias por todas las opiniones que disteis, y gracias braulio por lo de las comidas de nw jajaj
-Creo que si usare la Fortune para mobear esta claro es mas cómodo, la comida de bg para el momento cumbre , y la keris de def para tanquear.
Ya que estamos me surgió una dudita..como cuanta dex para un mober ?40 vale?
Título: Re:Mober
Publicado por: Billy Joe en 21 de Abril de 2013, 22:51:00 pm
Yo para mober tenía build de 99 vit, str y luk a la par (creo 71 c/u).
Título: Re:Mober
Publicado por: brauliohatee en 22 de Abril de 2013, 05:39:40 am
si no tienes heal, vit dex y el resto de str. algo asi como 99 9x y 3x. Por lo menos en mvp castear un devo rapidisisisisisimo no tiene precio
Título: Re:Mober
Publicado por: Ichigo ~ en 22 de Abril de 2013, 06:02:11 am
Thor f1 keris de Hp
Thorf3 Fortune Sword y Switchear entre la keris def.
Título: Re:Mober
Publicado por: † Criztyan † en 22 de Abril de 2013, 09:33:42 am
Thor f1 keris de Hp
Thorf3 Fortune Sword y Switchear entre la keris def.
Gracias querido hamijo por resaltar lo obvio...
Ya que estamos me surgió una dudita..como cuanta dex para un mober ?40 vale?
Aquí concuerdo nuevamente con el señor billy tú hablas de una build mober... Un full mober no tiene devo y creo que no le alcanza para heal... Esto último no estoy seguro  a lo mucho puedes bajar un poco la str y la luk para dejarlo en 30 o 40 dex máximo te recomiendo que entre a una calculadora y cuadres stats sobre todo los puntos de luk para el perfect dodge
Título: Re:Mober
Publicado por: My Karox en 22 de Abril de 2013, 10:00:50 am
Es decir que preferis reducir un 6% los daños fisicos- es decir: Sonic, Hits normales, y deja de contar. - a tener un 40 o 50% menos de daño en los hits que es lo más continuo? Cuando yo jugaba me podía tanquear unas 20~30 salamanders sin problemas- obviamente con mi Hp Peta y mis potas- y se notaba muchiiiiiiiiiiisimo el tener el perfect dogde a la defensa, pero bueno, seguid en vuestro mundo. Otro tip es que cuando os pongais en la esquina para tanquear, obviamente tendréis pneuma y si os habéis posicionado bien no os sacarán, o ponéis una comida de BG de Perfect y swicheais un accesorio por un D.Ring con yoyo, y veréis la diferencia.
Título: Re:Mober
Publicado por: Grey en 22 de Abril de 2013, 19:50:50 pm

-Tendré heal na mas es para mobear a locura en thor hasta un 99 si me da la paciencia ,luego me haré el reset  para pala mvp.
Asique me da para sacar heal e incluso devo por si un día me apetece afkear e ir de devo.

-Respecto a lo de subirle luck que dijo cryztian y billy..no me convence nadaD: y el peso siempre me agobia asique gasto bastantes puntos en str  y int, tenia pensado 40 de dex solo...asd mejor les paso un link xD
http://games4nerds.comuf.com/RMS/RMS%20Non-Official%20RO%20Calc.html?caBbLbiaOacbJaJbwacubaaamaaaaaaaaae5aaaaaaaaacsaad5aaeueFaafbaafhaafqaafqaaaaaaanaaakaaaakbaaabkkaaaaaiaabaaacuaaaaHaaaa (http://games4nerds.comuf.com/RMS/RMS%20Non-Official%20RO%20Calc.html?caBbLbiaOacbJaJbwacubaaamaaaaaaaaae5aaaaaaaaacsaad5aaeueFaafbaafhaafqaafqaaaaaaanaaakaaaakbaaabkkaaaaaiaabaaacuaaaaHaaaa)

Es decir que preferis reducir un 6% los daños fisicos- es decir: Sonic, Hits normales, y deja de contar. - a tener un 40 o 50% menos de daño en los hits que es lo más continuo? Cuando yo jugaba me podía tanquear unas 20~30 salamanders sin problemas[....]
Bua 20-30 salas no se si eso es posible hoy en día...con ese numero de mob dándote si que rinde muchísimo mas que te miseen aunque sean solo los golpes normales que igualmente bajan curioso..pero ahora no se yo..
Título: Re:Mober
Publicado por: Billy Joe en 22 de Abril de 2013, 21:00:31 pm
Pero la verdad no entiendo la dex con qué fin la quieres poner, un mober no castea nada ni missea ya que el boomerang, que es lo único que a veces se ofrece, no missea.
Título: Re:Mober
Publicado por: † Criztyan † en 23 de Abril de 2013, 00:22:10 am
Men un mober que se respete no se helea, se potea... Teniendo hps y hasta portero para que quieres helearte tú  '-'
Con 70 luk base fortune, acce con yoyos y comida de bg llegas a esquivar el 73% de los ataques sí vas con un hunter fly como pet esquivas el 75% de los ataques... Más el autoguard al 10 prácticamente no te tocaran...

No entiendo para que pides concejos sí al final seguiras las mismas build mediocres que siguen todos... En fin tú veras.
Título: Re:Mober
Publicado por: Kuro~ en 23 de Abril de 2013, 02:24:25 am
Men un mober que se respete no se helea, se potea... Teniendo hps y hasta portero para que quieres helearte tú  '-'
Con 70 luk base fortune, acce con yoyos y comida de bg llegas a esquivar el 73% de los ataques sí vas con un hunter fly como pet esquivas el 75% de los ataques... Más el autoguard al 10 prácticamente no te tocaran...

No entiendo para que pides concejos sí al final seguiras las mismas build mediocres que siguen todos... En fin tú veras.
hasta que veo una sugerencia buena, asi es un buen mober no se helea, SE POTEA
Título: Re:Mober
Publicado por: brauliohatee en 23 de Abril de 2013, 04:41:26 am
Metele luk y manda a la mierda la build de tu pala, lo mismo si le pones int y si le dejas baja la dex. Si quiere pd no aspires a mas de la fortune y la comida de bg
Título: Re:Mober
Publicado por: †TeamOtaku† en 22 de Mayo de 2013, 06:25:24 am
no es que este reviviendo tema o algo pero para aclarar la duda de sobre si se misea los spiral y sonic pues hace poco estube con 1 mober en thor que dichos spiral y sonic le hacian miss... no todos pero si varios y se notaba..... keria preguntarle q carajos llevaba pero pues... no quise molestar como noob preguntando que equip lleva x3

de cualquier forma si tengo la suerte de ir con ese mober de nuevo tomo SS para que uds tmb vean :3
Título: Re:Mober
Publicado por: Grey en 23 de Mayo de 2013, 00:53:11 am
no es que este reviviendo tema o algo pero para aclarar la duda de sobre si se misea los spiral y sonic pues hace poco estube con 1 mober en thor que dichos spiral y sonic le hacian miss... no todos pero si varios y se notaba..... keria preguntarle q carajos llevaba pero pues... no quise molestar como noob preguntando que equip lleva x3

de cualquier forma si tengo la suerte de ir con ese mober de nuevo tomo SS para que uds tmb vean :3
1.puta suerte divina ke sus 50 de flee le sirvieron
2.autoguard
xdddd
Título: Re:Mober
Publicado por: Demente en 23 de Mayo de 2013, 06:24:59 am
Todo dependerá,

ejemplo 1: Si tu mober tiene defensa 75, la keris +6 def, te disminuirá los daños físicos en un 24% cerrado.

ejemplo 2: si el resto de tu equipo es más enfocado al PD y tu def es inferior a los 75, lógicamente te rendirá más la fortune

Lo cual lleva al hecho de que no deberías estar planteando qué arma usar, si vas a consultar por el arma óptima, deberías mencionar cual es el resto de tu equipo, o de plano consultar por un equipo completo de mober (ya te han dado un par de consejos aunque algunos no de muy buena manera).

Título: Re:Mober
Publicado por: Kira~ en 29 de Julio de 2013, 17:19:06 pm
La defensa no lo es todo ....