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General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: Puar en 21 de Abril de 2013, 02:57:26 am

Título: Guild dungeon de Rachel y Payon
Publicado por: Puar en 21 de Abril de 2013, 02:57:26 am
Pues, ya que Silver comento esto:
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Está así porque sólo hay 1 castillo abierto y no los 5, es para que quede equilibrado.
http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,219574.15.html (http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,219574.15.html)

Sugiero "equilibrar" también las demás dungeons.
Hay "muchos" skeleton generals, cat of nine tails, cobalt minerals y tal. Supongo que sería justo que no sólo "ajusten" una guild dungeon.
Saludos!

PD: Sé que muchos se tomarán esto a coña, y lo parece. Pienso que o se capan todas las GD o no se capa ninguna.
Título: Re:Guild dungeon de Rachel y Payon
Publicado por: T3rry en 21 de Abril de 2013, 12:53:35 pm
+1 Ni las GD ni los mapas normales deberian ser modificados, ni bichos de mas en unos ni bichos de menos en otros
Título: Re:Guild dungeon de Rachel y Payon
Publicado por: Romalia en 21 de Abril de 2013, 12:58:43 pm
+1 O todos o ninguno just sayin'
Título: Re:Guild dungeon de Rachel y Payon
Publicado por: Silver en 21 de Abril de 2013, 14:59:58 pm
No es lo mismo, en el otro caso hablamos de 1 castillo y en este caso hablamos de 3 castillos, es decir, puede ser ocupada la guild dungeon por 3 guilds diferentes. Y los Cobalt Minerals son mob normal.