Y que clase de regeneracion de hp/sp tendria la sala? Por que siendo un todos contra todos la manera de regenerar del pvp sin usables no seria suficiente para la mayoria.
Por otro lado el hecho de permitir usables no me parece mala idea. Si alguno abusa de las potas basta con que lo ataque mas de uno y se acabo el problema.
En un pvp pensado para ser all vs all no veo por que no permitir usables.
Las potas como tu dices pueden causar alguna desventaja pero no es ninguna gracia ver creas usando potion pitcher y tu sin poder usar nada.Y que clase de regeneracion de hp/sp tendria la sala? Por que siendo un todos contra todos la manera de regenerar del pvp sin usables no seria suficiente para la mayoria.
Por otro lado el hecho de permitir usables no me parece mala idea. Si alguno abusa de las potas basta con que lo ataque mas de uno y se acabo el problema.
En un pvp pensado para ser all vs all no veo por que no permitir usables.
La Idea de Survival es que se busque la forma de atacar y sobrevivir con lo que tienes, la potas ocasionaran ventaja contra algunos Jobs y abusos de parte de los que tenen zeny para gastar en 4534543634666 potas.
Survival = Supervivencia, Es luchar con lo que tienes y lo que eres hasta el final!
Quizas podria tener un regen tipo sin usables...
Pero si me preguntan a mi yo prefiero que ninguno! /devil
Las potas como tu dices pueden causar alguna desventaja pero no es ninguna gracia ver creas usando potion pitcher y tu sin poder usar nada.Y que clase de regeneracion de hp/sp tendria la sala? Por que siendo un todos contra todos la manera de regenerar del pvp sin usables no seria suficiente para la mayoria.
Por otro lado el hecho de permitir usables no me parece mala idea. Si alguno abusa de las potas basta con que lo ataque mas de uno y se acabo el problema.
En un pvp pensado para ser all vs all no veo por que no permitir usables.
La Idea de Survival es que se busque la forma de atacar y sobrevivir con lo que tienes, la potas ocasionaran ventaja contra algunos Jobs y abusos de parte de los que tenen zeny para gastar en 4534543634666 potas.
Survival = Supervivencia, Es luchar con lo que tienes y lo que eres hasta el final!
Quizas podria tener un regen tipo sin usables...
Pero si me preguntan a mi yo prefiero que ninguno! /devil
Con el delay que hay en este server no afecta mucho las potas o consumibles. Prefiero poder usarlas ....
Cada uno se maneja con cada pj el tema es que es un survival no un Sin usables donde puedes dueliar con alguien y ya en el survival te ven con la mas minima defensa y te mataran en el caso de champs das 1 azura y seras un blanco facil sin poder hacer nada.Las potas como tu dices pueden causar alguna desventaja pero no es ninguna gracia ver creas usando potion pitcher y tu sin poder usar nada.Y que clase de regeneracion de hp/sp tendria la sala? Por que siendo un todos contra todos la manera de regenerar del pvp sin usables no seria suficiente para la mayoria.
Por otro lado el hecho de permitir usables no me parece mala idea. Si alguno abusa de las potas basta con que lo ataque mas de uno y se acabo el problema.
En un pvp pensado para ser all vs all no veo por que no permitir usables.
La Idea de Survival es que se busque la forma de atacar y sobrevivir con lo que tienes, la potas ocasionaran ventaja contra algunos Jobs y abusos de parte de los que tenen zeny para gastar en 4534543634666 potas.
Survival = Supervivencia, Es luchar con lo que tienes y lo que eres hasta el final!
Quizas podria tener un regen tipo sin usables...
Pero si me preguntan a mi yo prefiero que ninguno! /devil
Con el delay que hay en este server no afecta mucho las potas o consumibles. Prefiero poder usarlas ....
Pero la cosa es survival = superviviente por lo cual seria resolver con lo que tiene cada pj y claro sin limitarle las skill los creas y demas estais en pvp casi siempre segun veo en foro sabreis matarlo en un sin usables de superviviencia, yo en ese aspecto no puedo decir mucho ya que no entro apenas a pvp pero entre el delay entre pota y pota y demas el crea supongo que caera, sobre lo de que sobrevivira el que tenga mas heal/HP segun sabes usar clases distintas para conseguir ganar el survivor? creo que la sugerencia de spionw es mas que nada para que se demuestre lo que es capaz cada uno no lo que hace por tener mas vida o usar mas usables, no se si puso algo de premios en este survivor (quizas que se mande X premio al mail directamente tal como esta en RO2 copion spionw e.e xDD lo sigo diciendo xD) al terminar rondas y tener una media de puntos de matar X personas creo que seria mas divertidocopiado xDpero igual apoyo la sugerencia me gusta tal como deberia ser
Cada uno se maneja con cada pj el tema es que es un survival no un Sin usables donde puedes dueliar con alguien y ya en el survival te ven con la mas minima defensa y te mataran en el caso de champs das 1 azura y seras un blanco facil sin poder hacer nada.Las potas como tu dices pueden causar alguna desventaja pero no es ninguna gracia ver creas usando potion pitcher y tu sin poder usar nada.Y que clase de regeneracion de hp/sp tendria la sala? Por que siendo un todos contra todos la manera de regenerar del pvp sin usables no seria suficiente para la mayoria.
Por otro lado el hecho de permitir usables no me parece mala idea. Si alguno abusa de las potas basta con que lo ataque mas de uno y se acabo el problema.
En un pvp pensado para ser all vs all no veo por que no permitir usables.
La Idea de Survival es que se busque la forma de atacar y sobrevivir con lo que tienes, la potas ocasionaran ventaja contra algunos Jobs y abusos de parte de los que tenen zeny para gastar en 4534543634666 potas.
Survival = Supervivencia, Es luchar con lo que tienes y lo que eres hasta el final!
Quizas podria tener un regen tipo sin usables...
Pero si me preguntan a mi yo prefiero que ninguno! /devil
Con el delay que hay en este server no afecta mucho las potas o consumibles. Prefiero poder usarlas ....
Pero la cosa es survival = superviviente por lo cual seria resolver con lo que tiene cada pj y claro sin limitarle las skill los creas y demas estais en pvp casi siempre segun veo en foro sabreis matarlo en un sin usables de superviviencia, yo en ese aspecto no puedo decir mucho ya que no entro apenas a pvp pero entre el delay entre pota y pota y demas el crea supongo que caera, sobre lo de que sobrevivira el que tenga mas heal/HP segun sabes usar clases distintas para conseguir ganar el survivor? creo que la sugerencia de spionw es mas que nada para que se demuestre lo que es capaz cada uno no lo que hace por tener mas vida o usar mas usables, no se si puso algo de premios en este survivor (quizas que se mande X premio al mail directamente tal como esta en RO2 copion spionw e.e xDD lo sigo diciendo xD) al terminar rondas y tener una media de puntos de matar X personas creo que seria mas divertidocopiado xDpero igual apoyo la sugerencia me gusta tal como deberia ser
1- Nadie dice q no se sepa matar creas el tema es q llevan mucha ventaja en este "pvp" si se llegara a implementar.
2- Si no vas a pvp y no sabes como es el tema mejor no hables.
3- delay de potas bla bla bla imajinate un crea full vit con una linda ghost y con potas pa regenerarce el sp y hp . Claro dices matalo con marinas y azura luego caes tu .-. algo tonto no lo crees?
4- Si qieres demostrar algo los pvp siempre estan abiertos donde puedes dar duels y demostrar q eres bueno fin.
Cada uno se maneja con cada pj el tema es que es un survival no un Sin usables donde puedes dueliar con alguien y ya en el survival te ven con la mas minima defensa y te mataran en el caso de champs das 1 azura y seras un blanco facil sin poder hacer nada.Las potas como tu dices pueden causar alguna desventaja pero no es ninguna gracia ver creas usando potion pitcher y tu sin poder usar nada.Y que clase de regeneracion de hp/sp tendria la sala? Por que siendo un todos contra todos la manera de regenerar del pvp sin usables no seria suficiente para la mayoria.
Por otro lado el hecho de permitir usables no me parece mala idea. Si alguno abusa de las potas basta con que lo ataque mas de uno y se acabo el problema.
En un pvp pensado para ser all vs all no veo por que no permitir usables.
La Idea de Survival es que se busque la forma de atacar y sobrevivir con lo que tienes, la potas ocasionaran ventaja contra algunos Jobs y abusos de parte de los que tenen zeny para gastar en 4534543634666 potas.
Survival = Supervivencia, Es luchar con lo que tienes y lo que eres hasta el final!
Quizas podria tener un regen tipo sin usables...
Pero si me preguntan a mi yo prefiero que ninguno! /devil
Con el delay que hay en este server no afecta mucho las potas o consumibles. Prefiero poder usarlas ....
Pero la cosa es survival = superviviente por lo cual seria resolver con lo que tiene cada pj y claro sin limitarle las skill los creas y demas estais en pvp casi siempre segun veo en foro sabreis matarlo en un sin usables de superviviencia, yo en ese aspecto no puedo decir mucho ya que no entro apenas a pvp pero entre el delay entre pota y pota y demas el crea supongo que caera, sobre lo de que sobrevivira el que tenga mas heal/HP segun sabes usar clases distintas para conseguir ganar el survivor? creo que la sugerencia de spionw es mas que nada para que se demuestre lo que es capaz cada uno no lo que hace por tener mas vida o usar mas usables, no se si puso algo de premios en este survivor (quizas que se mande X premio al mail directamente tal como esta en RO2 copion spionw e.e xDD lo sigo diciendo xD) al terminar rondas y tener una media de puntos de matar X personas creo que seria mas divertidocopiado xDpero igual apoyo la sugerencia me gusta tal como deberia ser
1- Nadie dice q no se sepa matar creas el tema es q llevan mucha ventaja en este "pvp" si se llegara a implementar.
2- Si no vas a pvp y no sabes como es el tema mejor no hables.
3- delay de potas bla bla bla imajinate un crea full vit con una linda ghost y con potas pa regenerarce el sp y hp . Claro dices matalo con marinas y azura luego caes tu .-. algo tonto no lo crees?
4- Si qieres demostrar algo los pvp siempre estan abiertos donde puedes dar duels y demostrar q eres bueno fin.
1ª Negrita: Apenas entro eso no entra en que no sepa de pvp si no entro es por alguna razon
2ª Negrita: La cosa es saber matar con el pj que te manejes mejor contra cualquier job no decir "crea tiene ventaja" eso me lleva a que no sabes matarlo o simple escusa cada cual sus habilidades asi de simple
3ª Negrita: Simplemente tenia que decirlo no es como ofensa pero por favor...
4ª Negrita: Duelear? 1 vs 5 no es duel lo siento asi tienes la razon la cual no entro a PvP para mi es asi gitaneo puro y duro tanto ancient y normal.
Ademas solo pones 2 modos de matar, asura y marinas, existen mas modos ya que ademas diria que al ser suvivor seria como el evento de duels sin poder usar cards mvp ya que asi se muestra quien es el mejor (creo que eso quedaria claro al decir lo de mostrar ser el mejor el no llevar mvp :/)
En definitiva, este seria el modo de aminorar bastante el gitaneo ya que todos intentaran mostrar que es el mejor ganando el suvivor, que es como se veria realmente.
PD: No me mandes a callar en cosas que si se pero prefiero no hablar ya que no entro apenas por lo cual intento pasar totalmente de ese punto, asique yo si te digo "si no sabes no hables".
PD2: Si en algun punto me equivoco sobre lo dicho supongo que el creador del post deberia decirlo ya que seria lo logico ya que normalmente mandais el tema adonde no es (me incluyo)
Cada uno se maneja con cada pj el tema es que es un survival no un Sin usables donde puedes dueliar con alguien y ya en el survival te ven con la mas minima defensa y te mataran en el caso de champs das 1 azura y seras un blanco facil sin poder hacer nada.Las potas como tu dices pueden causar alguna desventaja pero no es ninguna gracia ver creas usando potion pitcher y tu sin poder usar nada.Y que clase de regeneracion de hp/sp tendria la sala? Por que siendo un todos contra todos la manera de regenerar del pvp sin usables no seria suficiente para la mayoria.
Por otro lado el hecho de permitir usables no me parece mala idea. Si alguno abusa de las potas basta con que lo ataque mas de uno y se acabo el problema.
En un pvp pensado para ser all vs all no veo por que no permitir usables.
La Idea de Survival es que se busque la forma de atacar y sobrevivir con lo que tienes, la potas ocasionaran ventaja contra algunos Jobs y abusos de parte de los que tenen zeny para gastar en 4534543634666 potas.
Survival = Supervivencia, Es luchar con lo que tienes y lo que eres hasta el final!
Quizas podria tener un regen tipo sin usables...
Pero si me preguntan a mi yo prefiero que ninguno! /devil
Con el delay que hay en este server no afecta mucho las potas o consumibles. Prefiero poder usarlas ....
Pero la cosa es survival = superviviente por lo cual seria resolver con lo que tiene cada pj y claro sin limitarle las skill los creas y demas estais en pvp casi siempre segun veo en foro sabreis matarlo en un sin usables de superviviencia, yo en ese aspecto no puedo decir mucho ya que no entro apenas a pvp pero entre el delay entre pota y pota y demas el crea supongo que caera, sobre lo de que sobrevivira el que tenga mas heal/HP segun sabes usar clases distintas para conseguir ganar el survivor? creo que la sugerencia de spionw es mas que nada para que se demuestre lo que es capaz cada uno no lo que hace por tener mas vida o usar mas usables, no se si puso algo de premios en este survivor (quizas que se mande X premio al mail directamente tal como esta en RO2 copion spionw e.e xDD lo sigo diciendo xD) al terminar rondas y tener una media de puntos de matar X personas creo que seria mas divertidocopiado xDpero igual apoyo la sugerencia me gusta tal como deberia ser
1- Nadie dice q no se sepa matar creas el tema es q llevan mucha ventaja en este "pvp" si se llegara a implementar.
2- Si no vas a pvp y no sabes como es el tema mejor no hables.
3- delay de potas bla bla bla imajinate un crea full vit con una linda ghost y con potas pa regenerarce el sp y hp . Claro dices matalo con marinas y azura luego caes tu .-. algo tonto no lo crees?
4- Si qieres demostrar algo los pvp siempre estan abiertos donde puedes dar duels y demostrar q eres bueno fin.
1ª Negrita: Apenas entro eso no entra en que no sepa de pvp si no entro es por alguna razon
2ª Negrita: La cosa es saber matar con el pj que te manejes mejor contra cualquier job no decir "crea tiene ventaja" eso me lleva a que no sabes matarlo o simple escusa cada cual sus habilidades asi de simple
3ª Negrita: Simplemente tenia que decirlo no es como ofensa pero por favor...
4ª Negrita: Duelear? 1 vs 5 no es duel lo siento asi tienes la razon la cual no entro a PvP para mi es asi gitaneo puro y duro tanto ancient y normal.
Ademas solo pones 2 modos de matar, asura y marinas, existen mas modos ya que ademas diria que al ser suvivor seria como el evento de duels sin poder usar cards mvp ya que asi se muestra quien es el mejor (creo que eso quedaria claro al decir lo de mostrar ser el mejor el no llevar mvp :/)
En definitiva, este seria el modo de aminorar bastante el gitaneo ya que todos intentaran mostrar que es el mejor ganando el suvivor, que es como se veria realmente.
PD: No me mandes a callar en cosas que si se pero prefiero no hablar ya que no entro apenas por lo cual intento pasar totalmente de ese punto, asique yo si te digo "si no sabes no hables".
PD2: Si en algun punto me equivoco sobre lo dicho supongo que el creador del post deberia decirlo ya que seria lo logico ya que normalmente mandais el tema adonde no es (me incluyo)
1- No entras porque tienes miedo.
2- Como no vas a pvp no sabes nada simple.
3- Creo que està clara la ventaja que digo.
4- El ejemplo que di es porque yo uso champ asi como muchos. Nade dice que sea la unica forma de matar creas con ghost potas y tooht pero es la mas facil y la que todos ocupan.
5- te mande a callar porque la verdad estas escribendo aqui por las puras no vas a pvp y comentas en algo relacionado en donde sabes que ni partiparas. Dedicate mejor a lo que mejor se te da JUNTAR HAT DE DONACiON.
6-No tengo nada contra spiow pero este "pvp" que se implementa favorece claramente a algunos job como el que usa el.
¿Pero por qué tanto problema con los Creator? /swt
Son habilidades de ese job, así como los "Acolyte Class" tienen "Heal". Ellos usan estas habilidades para regenerarse también como lo harían ellos, la única diferencia acá es que necesitan un catalizador, y casualmente el catalizador es un consumible, pero de potearse sin motion delay, nada.
Digamos que solo puedes matar a un crea con asura por tu build, pero eso te deja vulnerable a los demás, tú estás pidiendo que le quiten esas habilidades para que no sea "injusto" para los otros jobs, eso en apariencia, pero si lo analizas, ¡estás pidiendo que le quiten habilidades para que sea más fácil para los demás! No puedes esperar que el enemigo se adapte a ti, sino tu a él.
Por ejemplo: Cloacking, creo yo que sí se debería limitar, mas no eliminar, por que puede conllevar a un juego no limpio: te escondes todo el PvP, al final te metes EDP y matas al último. Potion Pitcher no conlleva a un juego sucio ya que sigues estando en el juego, tanto para defenderte como para atacar y no solo escapas hasta que se vaya el peligro. Si se limita Cloack y el Cross se ve obligado a estar en la pelea, matando o ayudando a matar a los jobs más difíciles para él, como palas, LK etc y se esconde continuamente dejando para el final lo más fácil, entonces si me parecería una estrategia valida que aprovecha las habilidades del Cross sin suprimirlas, aún si se considera abusivo el Potion Pitcher se podría limitar y no solo suprimir, quitándole una de las grandes habilidades de este job.
@trazer
No importa lo bueno que seas con un job; si te cae un soul burn eres historia si no tienes regeneracion alguna.
Ademas de que un crea no se basa en la habilidad del player, eso lo sabrias si fueras a pvp.
Si lo que buscas son batallas intensas, te dire que estas nunca se han dado en el pvp sin usables. Las mejores se dan en bg o woes, en ambas se potea.
Si es por demostrar habilidad y manejo tambien puede hacerse poteando.
PD: perdon por el doble post, no me deja editar.
supongo en lo que dices un crea no se basa en la habilidad del player sera por el homunculoporque no entras a pvp y dueleas con el crea y homunculo de Kanu y me dices si es facil matar a un homunculo mientras tienes bombas encima XD
matar el homunculo no es dificil
regenerando el homunculo por lo cual al ser sin usables se quedara sin SP y si se potea SP ya le puedes matar no tiene mas no entiendo la razon por la que decis "el crea es dificil" a mi parecer tiene diferentes formas de morir con distintos jobs
el sp se te va de una forma considerable entre finger y dangerous sin contar los heals que te des en 1 solo duel. esto no pasa con creas ya que si ganas el duel te regeneras hp y sp por unas cuantas potas y listo.
supongo en lo que dices un crea no se basa en la habilidad del player sera por el homunculoporque no entras a pvp y dueleas con el crea y homunculo de Kanu y me dices si es facil matar a un homunculo mientras tienes bombas encima XD
matar el homunculo no es dificil
regenerando el homunculo por lo cual al ser sin usables se quedara sin SP y si se potea SP ya le puedes matar no tiene mas no entiendo la razon por la que decis "el crea es dificil" a mi parecer tiene diferentes formas de morir con distintos jobs
Nombra a kanu porque tiene unos de los homunculos con mas matk, sino es el que mas tiene.
Si crees que se puede matar un crea de vit (y probablemente ghost) a finger, sc o bombas te equivocas.
No veo ninguna razon de peso como para no poner este pvp con usables o minimo una regeneracion al matar, como es pvp sin usables.
Si crees que a un crea se le acabaran las potas te recuerdo que tienen 8k de peso solo en el carro.
El hecho de evitar las bombas (pneuma o hiding) no quiere decir que ya ganaste, y te recuerdo que todos los creas pvp llevan vanil, por lo que el daño no viene solo de bombas.
Nadie nombro HPs en este pvp...
Asi como dices que pitcher tiene un delay con el cual, segun tu, termina muriendo el crea, tambien lo tiene el resto de skills, no consideres que el crea recivira daño continuo.
Agregar que mientras un crea se potee el homunculo te atacara, si un pj con heal se cura es todo lo que podra hacer y eventualmente se quedara sin sp.
@trazer: Nadie se refiere a que no sepa o no ocupar un job el tema es como ya te lo explique antes no tiene gracia tirar fingers a un crea con ghost el daño es poquísimo y tienes que saber que hoy en día están de moda las tooht haci que fácilmente el crea podría reirze de ti mientras el homun te ataca. sabiendo q no es creíble que duelees solo contra el demás hay otros pj atacándote nose si empiezas a entender un poco.
@rxslnd : Es obvio que cada job tiene su ventaja contra otro job pero están sugiriendo un pvp donde aparezcan mas ventajas donde ya la hay siendo desventajoso para algunos y ventajosos para otros.
-1 PvP con premiacion.
Mejor hagan sugerencias para que mejoren BG.
-1 PvP con premiacion.
Mejor hagan sugerencias para que mejoren BG.
uno que no leyó nadad D: ?
+1
-1 en mi pais de latino america nadie se levanta a jugar a las 5am /sleep5am hora Server en LatinoAmerica serias de 9pm a 10pm dependiendo el pais...
Espero que lo aprueben pronto /laugh
Esta es la Pvp que puede usarse para esto:
(http://img4.imageshack.us/img4/4476/guildvs12.jpg)
Es solo una sugerencia claro está /angel
sin premios, o habra equipos gitanos casa premios
-1????
Si lees todo el hilo veras porque, solo no habia dado mi voto.-1????
Podrias explicar por que?
Yo veo esto como una mejora al servidor y la mayoria esta a favor, repito:
¿Podrias explicar por que?
Yo espero lo aprueben pronto!
Me gusta en teoría, pero en la práctica lo veo muy difícil para que funcione como lo deseas, ya que:
1) Alguien podría perfectamente irse a algún lugar alejado del mapa y esperar en hiding (smokie) o cloaking a que todos se maten y dar el golpe final con toda su hp y mucho de su sp, sin contar que ese golpe puede ser con deadly a puros sonic y obtener la victoria fácilmente.
2) Si es con premios y con ésa calidad de premios, ten por seguro que se armarían las típicas mafias de pjs truchos de siempre y matarían todo para darle la victoria a alguien y se turnarían para lechearse los premios, ya que con o sin partys se puede gitanear. Ahora tú dices, pero habrán otras partys para enfrentarlos, entonces.. en donde deja eso a la habilidad personal de cada uno? y qué pasa con los que van solos? Dx
3) La misma escencia del ro no permite una cosa así, hay pjs que pueden aguantar mucho mas un survival (Palas, Hps, Creas) por tener mucha consistencia a largo tiempo y otros (Hw, WhiteSmith, Dancers, Clowns) que no durarían ni 30 seg por no tener como recuperarse tras cada encuentro con alguien, ya que el ro es así, esta diseñado para que cada pj desarrolle cierta función. Y ellos, por ser de ese modo ¿No merecen las mismas oportunidades? También necesitan sus armas y equipos para Bg's y WoE's.
Ahora, todos esos problemas podrían solucionarse pero necesitarían de demasiadas reglas, que a su vez, provocarían otros problemas o por otro lado, necesitaría de demasiada modificación al nivel de programación, que es tiempo y trabajo para el staff y, a mi parecer, ese tiempo podría usarse para mejorar las Bg's y Woe's, hacerlas mas atractivas y quiza modificar el sistema de tokens, que no se porque obligan a ir a matar Mvp's para ganar algo de pvp, con lo saturado que estan los respawns.. -.-
Me gusta en teoría, pero en la práctica lo veo muy difícil para que funcione como lo deseas, ya que:This.
1) Alguien podría perfectamente irse a algún lugar alejado del mapa y esperar en hiding (smokie) o cloaking a que todos se maten y dar el golpe final con toda su hp y mucho de su sp, sin contar que ese golpe puede ser con deadly a puros sonic y obtener la victoria fácilmente.
2) Si es con premios y con ésa calidad de premios, ten por seguro que se armarían las típicas mafias de pjs truchos de siempre y matarían todo para darle la victoria a alguien y se turnarían para lechearse los premios, ya que con o sin partys se puede gitanear. Ahora tú dices, pero habrán otras partys para enfrentarlos, entonces.. en donde deja eso a la habilidad personal de cada uno? y qué pasa con los que van solos? Dx
3) La misma escencia del ro no permite una cosa así, hay pjs que pueden aguantar mucho mas un survival (Palas, Hps, Creas) por tener mucha consistencia a largo tiempo y otros (Hw, WhiteSmith, Dancers, Clowns) que no durarían ni 30 seg por no tener como recuperarse tras cada encuentro con alguien, ya que el ro es así, esta diseñado para que cada pj desarrolle cierta función. Y ellos, por ser de ese modo ¿No merecen las mismas oportunidades? También necesitan sus armas y equipos para Bg's y WoE's.
Ahora, todos esos problemas podrían solucionarse pero necesitarían de demasiadas reglas, que a su vez, provocarían otros problemas o por otro lado, necesitaría de demasiada modificación al nivel de programación, que es tiempo y trabajo para el staff y, a mi parecer, ese tiempo podría usarse para mejorar las Bg's y Woe's, hacerlas mas atractivas y quiza modificar el sistema de tokens, que no se porque obligan a ir a matar Mvp's para ganar algo de pvp, con lo saturado que estan los respawns.. -.-
Ah sigues vivo Spionw?, bueno como sea sigo dando mi +1, aunk ya pensaste en como sobrevivir a un crea con homunculo?, como que digo k el homunculo no se permita regresen a sus pokebolas automaticamente, reducir daños tal ves estilo woe para que duren mas xD
Me voy con un fs, un hp ms y crea a farmear premios :$
+1 pero va a pasar lo de siempre con los premios, habra el grupito de enfermos que hagan partys de 12 para sacar beneficios