XatiyaRO

General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: · YUGULO · en 08 de Diciembre de 2013, 15:28:13 pm

Título: XatiyaRO Civil War
Publicado por: · YUGULO · en 08 de Diciembre de 2013, 15:28:13 pm
Se han hecho anteriormente sugerencias sobre mejoras en varios puntos para hacer mas entretenido y dinámico el juego, pero faltaba por hacer una sugerencia global pues son necesarios varios cambios a la vez para que funcionen todos.

1) Abrir todos los castillos en WOE (en cada WOE los que corresponda) sin quedar al final ninguno cerrado.

2) Las ciudades con castillo tendrán derecho a gobernante, un castillo = 1 voto. Evidentemente solo los lideres podrán obtar a gobernantes y normalmente saldrá venceder el que mas castillos posea por "mayoría" a menos que hagan coalición los demás. Las posibilidades son infinitas.

3) El gobernante podrá otorgar derechos de venta, es como el "market permit" pero dura solo 1 sesión de venta y permite vender en tu ciudad y no en otra. Eso dará beneficios al líder de la ciudad (y/o su guild, depende de lo tirano que sea) y si esa ciudad atrae a muchos buenos comerciantes será mas práctico encontrar un ítem en venta. Habría que estudiar el precio y algunas otras opciones para no dejar de lado el "market permit".

4) Cambio en las WOE: los mapas de los castillos, sus entradas, serán como PvP. O se hace la guerra en condiciones o no se hace, lo que hay ahora es una bufonada. Entrar en un mapa donde te pueden matar antes de llegar a la puerta de la fortaleza abre muchas posibilidades y opciones, mejora los niveles de estrategia y permite planificar asedios en en condiciones.

********************************

Esto pretende ser una sugerencia seria, responded con argumentaciones serias a favor o en contra y ruego al moderador que directamente borre comentarios que se salgan de esta tónica. Si alguien se desmadra o hace el imbécil que nadie le responda, ya le darán desde el Staff un premio en formato de advertencia.
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: trazer en 08 de Diciembre de 2013, 15:37:13 pm
 +1 me parece divertido esto, ademas asemeja mas el rol a la realidad sobre lo de gobernantes y demás, lo único el punto 4 no me gusta o no lo entendí bien, ¿te refieres a que tenga 3 o 4 entradas distintas? de ser así suprimiría ese punto, ya que al ser un castillo tiene una entrada especifica si no seria modificar mapa y añadir como una segunda entrada en la cual se tendría que destruir muralla o algo por el estilo, para dificultar al gobernante de ese castillo la defensa - eso siempre y cuando sea posible -
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: · YUGULO · en 08 de Diciembre de 2013, 23:38:53 pm
lo único el punto 4 no me gusta o no lo entendí bien, ¿te refieres a que tenga 3 o 4 entradas distintas?

No, hago referencia a que el propio mapa de los castillos, el que tiene sus entradas, sea como PvP.
Por ejemplo, los castillos de Payon: el mapa tiene 5 entradas a los distintos castillos, hacer que en el propio mapa sea como PvP y haya combates por lo que la planificación será necesaria para llegar y /o asediar el castillo y los ruleteros lo tendrán mucho mas complicado.
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: §oberbia en 08 de Diciembre de 2013, 23:50:23 pm
Para como se encuentra esto cualquier cosa es buena.

A mi me parece bastante interesante, me gusta eso de gobernante, tal vez se me ocurre que las guilds dungeon den experiencia por arriba de lo normal y con eso atraiga a todos los que juegan woe a levear y por consecuencia más pvp en guild dungeon ya que se matarán literalmente por la experiencia.
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: Lord-Bittersweet en 09 de Diciembre de 2013, 00:38:47 am
Esto no genera una horda de ruletas?  /conf
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: · YUGULO · en 09 de Diciembre de 2013, 14:59:06 pm
Esto no genera una horda de ruletas?  /conf

Tendrían que atravesar un mapa con guilds completas que los masacrarían antes de llegar a la puerta. Ahora los ruleteros esperan su turno en la entrada de los castillos, fuera de ellos, haciendo cola como si fuera el INEM. Si dicha entrada se hace también de combate (todo el mapa) se terminó la absurdez.
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: trazer en 09 de Diciembre de 2013, 15:22:43 pm
Esto no genera una horda de ruletas?  /conf

Tendrían que atravesar un mapa con guilds completas que los masacrarían antes de llegar a la puerta. Ahora los ruleteros esperan su turno en la entrada de los castillos, fuera de ellos, haciendo cola como si fuera el INEM. Si dicha entrada se hace también de combate (todo el mapa) se terminó la absurdez.

 Eso no me lo impide ?_?

lo único el punto 4 no me gusta o no lo entendí bien, ¿te refieres a que tenga 3 o 4 entradas distintas?

No, hago referencia a que el propio mapa de los castillos, el que tiene sus entradas, sea como PvP.
Por ejemplo, los castillos de Payon: el mapa tiene 5 entradas a los distintos castillos, hacer que en el propio mapa sea como PvP y haya combates por lo que la planificación será necesaria para llegar y /o asediar el castillo y los ruleteros lo tendrán mucho mas complicado.


 @On: Entonces si, se vera mas divertido que ver a la guilds en la entrada esperando para entrar, así aprenden a organizarse desde ciudad
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: Billy Joe en 09 de Diciembre de 2013, 18:55:24 pm
+1, le daría bastante vida a las WOE.
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: Russian Roulette en 09 de Diciembre de 2013, 19:12:52 pm
+1 quizás funcione este intento de resucitar las woe.
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: Kaito en 09 de Diciembre de 2013, 21:50:06 pm

Tendrían que atravesar un mapa con guilds completas que los masacrarían antes de llegar a la puerta. Ahora los ruleteros esperan su turno en la entrada de los castillos, fuera de ellos, haciendo cola como si fuera el INEM. Si dicha entrada se hace también de combate (todo el mapa) se terminó la absurdez.

Como va la cosa, no creo que las cosas terminen, tal cual lo dices. 3 de 4 guilds "completas" no saben lo basico de woe.
2 de 4 guilds, con el mayor numero de gente hace alianza.
Yo solo me puedo imaginar a los ruletas paseandose a estas penosas guilds.
Claro esta que suponemos que abrir los castillos hara que mas gente se interese en WoE, por lo tanto mas guilds. Pero lo dudo mucho.
Aun asi te dejo mi +1
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: · YUGULO · en 09 de Diciembre de 2013, 22:21:00 pm
Una cosa queda por añadir: esto ya se hizo antaño en otro server, funcionó muy bien, las entradas de los castillos eran campos de batalla de libro. Como alguno ya ha indicado, despierta el interés por las WOEs y es un buen acicate para aprender el que no sepa.

Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: mao920713 en 09 de Diciembre de 2013, 22:40:00 pm
Tenia mis dudas respecto al punto 4, pero ya que la has aclarado me parece una sugerencia muy bien estructurada, espero que sea aprobada y aplicada de manera correcta ya que como estan las cosas ahora seria algo muy bueno para darle un cambio a las woes

+1
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: Resiak_eht en 10 de Diciembre de 2013, 02:36:31 am
+1 es la mejor sugerencia que leo en años, si se hace eso, volveré a las woes, un saludo
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: · YUGULO · en 10 de Diciembre de 2013, 09:46:29 am
Para probarla, El Staff solo tiene que hacerla como evento de "WOE diaria" ahora en Navidad por ejemplo: buscar un mapa de castillos en desuso, prepararlo, dar algún premio (orientado a guild, no solo a 1 jugador) por tomar la fortaleza, anunciarlo sin parar durante 7 días y ver qué pasa durante su ejecución, estudiar los efectos.

Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: ~Yuno-Gasai~ en 10 de Diciembre de 2013, 11:54:48 am
+1 a cualquier sugerencia que motive a jugar woe, bg, pvp, mvp, pve o cualquier entorno en ro  /smile
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: Kaito en 10 de Diciembre de 2013, 12:07:33 pm
Para probarla, El Staff solo tiene que hacerla como evento de "WOE diaria" ahora en Navidad por ejemplo: buscar un mapa de castillos en desuso, prepararlo, dar algún premio (orientado a guild, no solo a 1 jugador) por tomar la fortaleza, anunciarlo sin parar durante 7 días y ver qué pasa durante su ejecución, estudiar los efectos.
Esto me ha gustado aun mas.
up
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: Mia en 10 de Diciembre de 2013, 14:38:42 pm
+1

Y a la idea de probarlo en plan evento otro +1

Lo único que no veo claro es el tercer punto, pero de todas formas habrá que esperar a ver el sistema en funcionamiento antes de nada. Por todo lo demás creo que es MUY buena idea para fomentar las WOES o como mínimo para que a la gente le pique la curiosidad y en un principio se anime a jugar... que al final funcione o no dependerá de los users, pero la idea esta guay.
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: bitty en 10 de Diciembre de 2013, 21:33:55 pm
+1 ojalá tenga buena suerte está sugerencia, la encuentro muy bien estructurada y le daría algo más de vida a esto, Saludos Yugulo.  /hi
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: Kaito en 10 de Diciembre de 2013, 23:40:34 pm
Por todo lo demás creo que es MUY buena idea para fomentar las WOES o como mínimo para que a la gente le pique la curiosidad

Es lo que mas llama la atencion de esta idea.
Si se hace como Evento a modo de prueba, por ejemplo como ha dicho antes rambo, "evento de navidad" seria mas que genial.
Perdon el desvio del tema principal, pero esa ideal es orgazmica(?), deberian poner esto a modo de prueba, en un evento.
Si es evento, todo el mundo lo jugara (ya que todos quieren su premio), y eso hara que talvez a la gente le pique el bichito de las woes.
Creo que es una buena forma de incentivar algo, y levantarlo poco a poco.
Saludos
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: Yaminoツ en 11 de Diciembre de 2013, 05:15:16 am
Se me hace una idea sumamente interesante y quizá pueda ser puesta en práctica bajo las posibilidades que tenemos como Game Masters en algunos aspectos, el tema de premios será tema de Desarrollo y sólo ellos podrán dar un "premio" como tal, así mismo todo lo relacionado a programación.

El último punto quizá sea puesto en práctica el fin de semana para las WOE FE y SE (ya que ésto si podemos hacerlo durante la sesión de WOE).
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: rxslnd en 11 de Diciembre de 2013, 06:14:58 am
Por eso eres mi favorito e.é
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: polanco000 en 11 de Diciembre de 2013, 14:07:21 pm
Polanco000 entrega su +1

Ok, a desempolvar el Ninja!
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: Larry09 en 12 de Diciembre de 2013, 01:29:09 am
Polanco000 entrega su +1

Ok, a desempolvar el Ninja!
El Ninja De Hss. Hss+  el ninja AJAJAJA
No saludos
asi +1
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: Ichigo ~ en 12 de Diciembre de 2013, 05:05:02 am

LIKE! (Y)
Título: Re:XatiyaRO Civil War
Publicado por: Cruces en 02 de Enero de 2014, 15:47:08 pm
-1 creo que hay muchas sugerencias de implementar más castillos y han sido derrogadas.

-1 no creo que esto incentivo WOE, lo que hará es que los mejor equipados y poderosos puedan matar a las guilds menos potentes antes de siquiera llegar al castillo.

-1 el market permit se devaluaría y es injusto que una persona pague y otra tenga los mismos beneficios por ser de un clan X. Hablamos de 4 días de venta gratis al mes en un punto altamente frecuentado.

-1 tiene muchísimo trabajo de programación, implementar cosas nuevas, modificar cosas viejas...

-1 a lo de experiencia extra en dungeon de guilds. Bastante tienes con MVPs exclusivos para las 3 ó 2 guilds.