XatiyaRO
General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: abel182XD en 24 de Abril de 2014, 15:37:04 pm
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La idea es simple.
Cuando uno ataca una mob, este mob elije su "objetivo" , la mob queda "marcada", y si alguien intenta atacarla sin querer (o jamearla), el @nocks se lo impide, por lo que missea ( no hacierta a su blanco), a excepción de compañeros de party.
Ahora el problema es por ejemplo cuando un mober, por ejemplo en ice, viene caminado y juntando titanes, "mobeando", esto no lo hace atacando uno por uno, sino que camina cerca y despacio para que estos lo sigan, y seleccionen al mober como blanco.
Ahora bien, al no estar marcada la mob, si se cruza un wizard malicioso y le tira un lov en medio, el mober perdio su mob, debera empezar de nuevo, y no siempre uno esta atento a tomar SS, sino en levear, pasarla bien, conocer gente, divertirse, etc.
Propuesta:
lo que propongo que al mobear, la mob se marque como si el mober la hubiera atacado (algo parecido a @nocks pero aplicado a mobs con la skill "agresivo" y "cast sensor" y que pueda desactivarse, de esa forma se evitarian los jameos, ya que si ej. un wiz ataca un mob del mober, el titan activa "change tarjet" por lo que el mober no puede llevarlo a su party (ej no le afectara el provke, ya q el no ataco la mob, el jamer técnicamente lo hizo primero).
o como segunda sugerencia, que cuando una mob selecciona charget" se active el @nocks.
De esta forma se evitarian las denuncias de "me robo mi mob" etc. y el foro quedara mas limpio.
referencias sobre comportamiento de mob:
Assist: Este monstruo asistirá otros monstruos de su clase por atacar a la persona de los otros ya están atacando.
Agresivo: Este monstruo comienza a atacar a la gente una vez que estén en su rango de visión.
Cambia Objetivo: Este monstruo va a cambiar su destino actual en determinadas condiciones.
Cast Sensor: Este monstruo se dirigirá inmediatamente a un jugador que está lanzando una habilidad en él.
Espero sujerencias, y apoyo, creo que esto de ser posible evitara practicamente todos los jameos mal intencionados.
temas del foro relacionados :
http://www.xatiyaro.net/foro/index.php?topic=84792.0
y una larga lista de denuncias.
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-1 Se me haría pesado el tener que quitarme el @nocks cuando ayudo a alguien a levear, cuando mobeo en ice, yo simplemente llevo la mob, ataca una party o un wizz o lo que sea, vuelo ya que no es mi mob, que muere allá él.
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El problema es que con ese sistema que la mob confunda a un wizz, un bard, o cualquier otro job como mober. Quizá puliendo un poco más la idea sería factible.
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Hace mucho tiempo sugerí esta idea, realmente es poner en práctica lo que dicen las normas y evitaría el jameo para siempre: si la mob te toma como objetivo que @noks la proteja de otros ataques (excepto tu party, etc, como siempre). Así evitas el tener que golpearla cada pocos segundos para que no te la quite algún indeseable, solo por el hecho de que te tomen como objetivo ya son tuyos por derecho.
Otra cosa es que técnicamente sea posible, debería opinar el departamento de programación.
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El problema es que con ese sistema que la mob confunda a un wizz, un bard, o cualquier otro job como mober. Quizá puliendo un poco más la idea sería factible.
Buen punto de vista, seria molesto en mapas con mob en estado "agresive", por eso opino que la opcion debería estar de forma predeterminada desactivada, y solo activarla el que quiera usarla, todo el que mobee y no tenga ganas de andar peleandose con nadie seguro la usara creo yo.
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El problema es que con ese sistema que la mob confunda a un wizz, un bard, o cualquier otro job como mober. Quizá puliendo un poco más la idea sería factible.
Buen punto de vista, seria molesto en mapas con mob en estado "agresive", por eso opino que la opcion debería estar de forma predeterminada desactivada, y solo activarla el que quiera usarla, todo el que mobee y no tenga ganas de andar peleandose con nadie seguro la usara creo yo.
A eso sí que le daría mi +1
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Sería fácil que tomara por first hit, el primero que pega se lo queda hasta que: el mob muera, el jugador muera, el jugador saliera del rango de visión del mob
Esto no aplicaría en Party y si se lanza un skill que sólo provoque/llame la atención y no realice daño alguno de igual forma debería considerarse first hit, marcando al ejecutor como dueño de su exp/drop hasta que se cumpla alguno de los anteriores requerimientos, así si estas mobeando, por mucho que alguien trate de darle al mob de otro, misseara siempre, excepto en el mob que no se aplicó un skill o ataque de cualquier tipo pues la habilidad de asistencia de la mob es una habilidad de ellos pero no quiere decir que sea tu mob por el hecho que fue en ayuda de un compañero.
Se entiende? XD
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En realidad la sugerencia está muy bien y de hecho da el derecho legítimo ya que les habrá pasado mucho con esa mob de rango como arbolitos o mavkas que mientras le pegan a uno vienen y te los matan aprovechando el tanqueo xD.
Si buscan ayudar no es mucho lío ademas se entiende que generalmente uno lo hace en party y en caso de que debas ir por fuera generalmente sacas el @noks para que puedan atacar a bichos que tal vez sea necesario que provoques ya sea con skills o golpes asi que no le veo dificultad.
Si la mob toma como mober a otro mienbro que no sea el mober oficial no veo ningún problema, recordemos que el @noks no afecta a la misma party por lo cual el mober se lo quita y ya /laugh, si es un pj de otra party y la mob lo sigue pues ahí el decide si la quiere arrastrar y mobear o escapar y estaría en derecho legítimo por lo cual tampoco veo complicación en éste caso.
Tomar el primer golpe no siempre es sencillo y además tampoco es garantía ya que me ha pasado que dando unos cuantos pasos el @noks pierde efecto aún con la mob cerca mio esto de hecho debería corregirse y aumentar el rango o el tiempo del @noks.
Bueno doy +1 ojalá que se pueda ^^.
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+1 Eso es conveniente incluso tambien cuando estes farmeando, por ejemplo si llevas un LK y tienes como objetivo varias mob agresiva que te ataque con esta sugerencia haria que esta te pertenezca asi ya no hay jameos porque siempre pasa
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Sería fácil que tomara por first hit, el primero que pega se lo queda hasta que: el mob muera, el jugador muera, el jugador saliera del rango de visión del mob
Esto no aplicaría en Party y si se lanza un skill que sólo provoque/llame la atención y no realice daño alguno de igual forma debería considerarse first hit, marcando al ejecutor como dueño de su exp/drop hasta que se cumpla alguno de los anteriores requerimientos, así si estas mobeando, por mucho que alguien trate de darle al mob de otro, misseara siempre, excepto en el mob que no se aplicó un skill o ataque de cualquier tipo pues la habilidad de asistencia de la mob es una habilidad de ellos pero no quiere decir que sea tu mob por el hecho que fue en ayuda de un compañero.
Se entiende? XD
" la habilidad de asistencia de la mob es una habilidad de ellos pero no quiere decir que sea tu mob por el hecho que fue en ayuda de un compañero." depende de la situacion, en un mapa como lobos (2 abajo de payon), un BS por ejemplo, mobea usando la "asistencia" de la mob, en ese caso la activaria, para que no lo jameen, es decir nadie golpea lobo por lobo para mobearlos, solo aprobechas esa skill de la mob. thxs por comentar, por supuesto, no siempre aplica, por eso deberia venir la opcion desactivada, y activarla, ej en esos mapas.
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+1 Pero que el @noks que mencionas solo se active en odin y thor. Seria desagradable no poder ayudar ah alguien en apuros.
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+1 Pero que el @noks que mencionas solo se active en odin y thor. Seria desagradable no poder ayudar ah alguien en apuros.
La excusa "por ayudar" es la mas usada por los jameros. El que tenga problemas con una mob que use alas, cada cual a lo suyo, debe terminar el síndrome de la "ayuditis".
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+1 Pero que el @noks que mencionas solo se active en odin y thor. Seria desagradable no poder ayudar ah alguien en apuros.
La excusa "por ayudar" es la mas usada por los jameros. El que tenga problemas con una mob que use alas, cada cual a lo suyo, debe terminar el síndrome de la "ayuditis".
mmm si eso es verdad, pero aunque sea una exusa barata sigue siendo valida y los gms no van a modificar el juego entero poniendo @noks a todos los mobs. Todos sabemos que si llegaran a tomar en cuenta la sugerencia la activarian solo en los dungeons mas visitados porque asi hacen las cosas aqui. No pueden crear un juego perfecto ni tampoco 100% justo y aun si pudieran no van a tomar el riesgo. Y seamos mas honestos... todos sabemos que ningun gm va a tomar en cuenta esta sugerencia ._. Y de echo va a ser mejor que no la tomen en cuenta o van a dejar aun mas la cagada xd
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ya pensaron en cuando alguien tira la mob a una party a proposito? la party seria incapaz de defenderse
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+1 Pero que el @noks que mencionas solo se active en odin y thor. Seria desagradable no poder ayudar ah alguien en apuros.
La excusa "por ayudar" es la mas usada por los jameros. El que tenga problemas con una mob que use alas, cada cual a lo suyo, debe terminar el síndrome de la "ayuditis".
mmm si eso es verdad, pero aunque sea una exusa barata sigue siendo valida y los gms no van a modificar el juego entero poniendo @noks a todos los mobs. Todos sabemos que si llegaran a tomar en cuenta la sugerencia la activarian solo en los dungeons mas visitados porque asi hacen las cosas aqui. No pueden crear un juego perfecto ni tampoco 100% justo y aun si pudieran no van a tomar el riesgo. Y seamos mas honestos... todos sabemos que ningun gm va a tomar en cuenta esta sugerencia ._. Y de echo va a ser mejor que no la tomen en cuenta o van a dejar aun mas la cagada xd
Según entiendo yo, sería un comando que activas tu si quieres, por lo que el que quiera ayuda que lo tenga desactivado.
ya pensaron en cuando alguien tira la mob a una party a proposito? la party seria incapaz de defenderse
Se deberia activar para el personaje que es atacado/seguido por la mob.
Si te targetea la mob, la mob ya es tuya, el noks se te activa a ti en ese momento.
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creo que no entendiste el punto principal de mi comentario, en thor la mob tiene ataques de area, el asumir que esas skill te debieran missear porque no eres el target principal(o estas fuera de la party del target) para mi sonaria ilogico.
Recuerden que la mob te puede dañar(skills) aun sin que seas el objetivo de dichas skill, es un vacio que queda en todo esto, lo cual sigue dando pie a ser mas molesto cuando te tiran mob.
un ejemplo: esos imp que llegan, entran en la mob siguiendo a alguien y tiran su magnum break(o lo que sea que tiran), y solo es un ejemplo rapido
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creo que no entendiste el punto principal de mi comentario, en thor la mob tiene ataques de area, el asumir que esas skill te debieran missear porque no eres el target principal(o estas fuera de la party del target) para mi sonaria ilogico.
Recuerden que la mob te puede dañar(skills) aun sin que seas el objetivo de dichas skill, es un vacio que queda en todo esto, lo cual sigue dando pie a ser mas molesto cuando te tiran mob.
un ejemplo: esos imp que llegan, entran en la mob siguiendo a alguien y tiran su magnum break(o lo que sea que tiran), y solo es un ejemplo rapido
Cuando un mounstrito lanza una skill de area o cualquier ataque que solo pueda afectar a quien tenga tarjeteado dicha mob (y a su party) y que a los que no estan tarjeteados sean ignorados por el ataque (como si la mob y el personaje a quien persigue estuvieran en un duelo)
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Cuando un mounstrito lanza una skill de area o cualquier ataque que solo pueda afectar a quien tenga tarjeteado dicha mob (y a su party) y que a los que no estan tarjeteados sean ignorados por el ataque (como si la mob y el personaje a quien persigue estuvieran en un duelo)
es para mi suena fuera de lugar, por no decir otra cosa
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Todo el que sea atacado por la mob (aunque sea ataque de area) deberia poder defenderse.
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Todo el que sea atacado por la mob (aunque sea ataque de area) deberia poder defenderse.
Esa conclusión es falsa porque la premisa también lo es.
- Si te ataca una mob de otro con un ataque individual entonces el otro ha salido de su rango de visión por lo tanto es tuya la mob.
- Si te ataca la mob con un ataque de área, estando dirigido dicho ataque al "mobber" DUEÑO de la mob, entonces ¿Qué coño haces tú ahí? Si te hace daño, te jodes, no haberte acercado a donde no debes.
La idea de hacer que una mob esté cubierta por @noks tanto si tú le pegas (como hasta ahora) como si te toma como target (la propuesta) es simplemente aplicar lo que dicen las normas. No caben excusas baratas.
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Todo el que sea atacado por la mob (aunque sea ataque de area) deberia poder defenderse.
Esa conclusión es falsa porque la premisa también lo es.
- Si te ataca una mob de otro con un ataque individual entonces el otro ha salido de su rango de visión por lo tanto es tuya la mob.
- Si te ataca la mob con un ataque de área, estando dirigido dicho ataque al "mobber" DUEÑO de la mob, entonces ¿Qué coño haces tú ahí? Si te hace daño, te jodes, no haberte acercado a donde no debes.
La idea de hacer que una mob esté cubierta por @noks tanto si tú le pegas (como hasta ahora) como si te toma como target (la propuesta) es simplemente aplicar lo que dicen las normas. No caben excusas baratas.
las normas dicen precisamente que si te ataca la mob es tuya.... en una denuncia si demuestras que te ha dañado supongo que no seria jameo.
hay que pensar tambien en casos de lanzamiento de mob (voluntaria e involuntariamente).
- Si te ataca la mob con un ataque de área, estando dirigido dicho ataque al "mobber" DUEÑO de la mob, entonces ¿Qué coño haces tú ahí? Si te hace daño, te jodes, no haberte acercado a donde no debes.
puede que el mober pasara demasiado cerca de la party o de ti, normalmente se mobea sin riesgo de dañar al resto de transeuntes. Igualmente solo el monstruo que efectuo el ataque quedaria fuera del noks, no toda la mob. Tampoco quiero decir que la mob deje de pertenecer al mober, se aplicarian las normas de siempre de jameos.
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ya pensaron en cuando alguien tira la mob a una party a proposito? la party seria incapaz de defenderse
Tocaste un buen punto, sin embargo:
caso 1) mober malintencionado pasa con su mob cerca de una party, party contraria no puede atacarlos porque el mober es su charget, ahora el mober hace un giro brusco para tirar mob ensima, o se les cruza por el medio, o bien vuela de alli.. etc, la mob usa "change Target", por lo que deja de pertenecerle al mober, y la party puede defenderse.
caso 2) mober buen intecionado pero con lag/manco/despistado/confiado/amater pasa cerca de una party con su mob, party contraria no puede atacarlo porque mober es su charget, ahora como el mober no sabe moberse (no sabe caminar pegado a la mob, la lleva muy lejos, gira muy rapido y bruscamente etc), algunas mob se "desprenden" y usan "change target" a pjs proximos, estos podrán defenderse porque ahora son el tarjet. sin embargo sus ataques no afectarían a la mob que sigue al mober despistado.
"- Si te ataca una mob de otro con un ataque individual entonces el otro ha salido de su rango de visión por lo tanto es tuya la mob. "
gracias por comentar
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las normas dicen precisamente que si te ataca la mob es tuya.... en una denuncia si demuestras que te ha dañado supongo que no seria jameo.
La norma dice textualmente: "Los monstruos agresivos pertenecen a quienes dichos monstruos estén atacando."
No significa que si una mob lanza skill de área y te golpea por estar cerca pase a ser tuya, significa que mientras seas tú el centro de sus ataques sigue siendo tuya. Dicho de forma resumida: si un monstruo te toma como objetivo te pertenece, da igual si te hace daño o no, da igual si daña a otros con skills de área (si eres tú el objetivo).
hay que pensar tambien en casos de lanzamiento de mob (voluntaria e involuntariamente).
Lanzar una mob es delito, sería indiferente para este caso. Como siempre digo, sanciones ejemplares eliminan malos hábitos o la tentación de cometerlos.
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las normas dicen precisamente que si te ataca la mob es tuya.... en una denuncia si demuestras que te ha dañado supongo que no seria jameo.
La norma dice textualmente: "Los monstruos agresivos pertenecen a quienes dichos monstruos estén atacando."
No significa que si una mob lanza skill de área y te golpea por estar cerca pase a ser tuya, significa que mientras seas tú el centro de sus ataques sigue siendo tuya. Dicho de forma resumida: si un monstruo te toma como objetivo te pertenece, da igual si te hace daño o no, da igual si daña a otros con skills de área (si eres tú el objetivo).
El termino atacar se puede referir a hacer daño, entiendo tu punto de vista y lo comparto, pero puede haber mas puntos de vista siendo estos validos, pensando en las tipicas denuncias.
ya pensaron en cuando alguien tira la mob a una party a proposito? la party seria incapaz de defenderse
Tocaste un buen punto, sin embargo:
caso 1) mober malintencionado pasa con su mob cerca de una party, party contraria no puede atacarlos porque el mober es su charget, ahora el mober hace un giro brusco para tirar mob ensima, o se les cruza por el medio, o bien vuela de alli.. etc, la mob usa "change Target", por lo que deja de pertenecerle al mober, y la party puede defenderse.
caso 2) mober buen intecionado pero con lag/manco/despistado/confiado/amater pasa cerca de una party con su mob, party contraria no puede atacarlo porque mober es su charget, ahora como el mober no sabe moberse (no sabe caminar pegado a la mob, la lleva muy lejos, gira muy rapido y bruscamente etc), algunas mob se "desprenden" y usan "change target" a pjs proximos, estos podrán defenderse porque ahora son el tarjet. sin embargo sus ataques no afectarían a la mob que sigue al mober despistado.
"- Si te ataca una mob de otro con un ataque individual entonces el otro ha salido de su rango de visión por lo tanto es tuya la mob. "
gracias por comentar
Visto asi, si te tiran mob se desactivaria el noks del mober, y se te activaria a ti, siempre que intervenga el change target.
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las normas dicen precisamente que si te ataca la mob es tuya.... en una denuncia si demuestras que te ha dañado supongo que no seria jameo.
La norma dice textualmente: "Los monstruos agresivos pertenecen a quienes dichos monstruos estén atacando."
No significa que si una mob lanza skill de área y te golpea por estar cerca pase a ser tuya, significa que mientras seas tú el centro de sus ataques sigue siendo tuya. Dicho de forma resumida: si un monstruo te toma como objetivo te pertenece, da igual si te hace daño o no, da igual si daña a otros con skills de área (si eres tú el objetivo).
El termino atacar se puede referir a hacer daño, entiendo tu punto de vista y lo comparto, pero puede haber mas puntos de vista siendo estos validos, pensando en las tipicas denuncias.
No, no hay mas puntos de vista. ATACAR no significa que haga daño, solo que te tome como objetivo de sus ataques. No tiene mas sentidos ni interpretaciones.
El ejemplo mas claro: un poring te ataca y no puede dañarte/golpearte, solo por tomarte como objetivo es tuyo. Si dicho poring te lanzase una skill de área, centrada en tí o como objetivo primario, que dañe a otros es irrelevante: sigue siendo tuyo porque eres su objetivo. Mientras no cambie de objetivo la pertenencia se mantiene.
Modificar @noks para que se ajuste a la normativa al 100% es una sugerencia muy acertada.
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las normas dicen precisamente que si te ataca la mob es tuya.... en una denuncia si demuestras que te ha dañado supongo que no seria jameo.
La norma dice textualmente: "Los monstruos agresivos pertenecen a quienes dichos monstruos estén atacando."
No significa que si una mob lanza skill de área y te golpea por estar cerca pase a ser tuya, significa que mientras seas tú el centro de sus ataques sigue siendo tuya. Dicho de forma resumida: si un monstruo te toma como objetivo te pertenece, da igual si te hace daño o no, da igual si daña a otros con skills de área (si eres tú el objetivo).
El termino atacar se puede referir a hacer daño, entiendo tu punto de vista y lo comparto, pero puede haber mas puntos de vista siendo estos validos, pensando en las tipicas denuncias.
No, no hay mas puntos de vista. ATACAR no significa que haga daño, solo que te tome como objetivo de sus ataques. No tiene mas sentidos ni interpretaciones.
El ejemplo mas claro: un poring te ataca y no puede dañarte/golpearte, solo por tomarte como objetivo es tuyo. Si dicho poring te lanzase una skill de área, centrada en tí o como objetivo primario, que dañe a otros es irrelevante: sigue siendo tuyo porque eres su objetivo. Mientras no cambie de objetivo la pertenencia se mantiene.
Modificar @noks para que se ajuste a la normativa al 100% es una sugerencia muy acertada.
si los hay
http://www.wordreference.com/definicion/atacar
rae (http://buscon.rae.es/drae/srv/search?id=H50oNpDCcDXX2qkPwEvU|MYrlZwFziDXX2R9Xucj4|UAbtjOur3DXX2ZGH2rMa)
etc etc etc
una cosa es lo que quieran decir las normas, y otra lo que dicen literalmente.
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las normas dicen precisamente que si te ataca la mob es tuya.... en una denuncia si demuestras que te ha dañado supongo que no seria jameo.
La norma dice textualmente: "Los monstruos agresivos pertenecen a quienes dichos monstruos estén atacando."
No significa que si una mob lanza skill de área y te golpea por estar cerca pase a ser tuya, significa que mientras seas tú el centro de sus ataques sigue siendo tuya. Dicho de forma resumida: si un monstruo te toma como objetivo te pertenece, da igual si te hace daño o no, da igual si daña a otros con skills de área (si eres tú el objetivo).
El termino atacar se puede referir a hacer daño, entiendo tu punto de vista y lo comparto, pero puede haber mas puntos de vista siendo estos validos, pensando en las tipicas denuncias.
No, no hay mas puntos de vista. ATACAR no significa que haga daño, solo que te tome como objetivo de sus ataques. No tiene mas sentidos ni interpretaciones.
El ejemplo mas claro: un poring te ataca y no puede dañarte/golpearte, solo por tomarte como objetivo es tuyo. Si dicho poring te lanzase una skill de área, centrada en tí o como objetivo primario, que dañe a otros es irrelevante: sigue siendo tuyo porque eres su objetivo. Mientras no cambie de objetivo la pertenencia se mantiene.
Modificar @noks para que se ajuste a la normativa al 100% es una sugerencia muy acertada.
si los hay
http://www.wordreference.com/definicion/atacar
rae (http://buscon.rae.es/drae/srv/search?id=H50oNpDCcDXX2qkPwEvU|MYrlZwFziDXX2R9Xucj4|UAbtjOur3DXX2ZGH2rMa)
etc etc etc
una cosa es lo que quieran decir las normas, y otra lo que dicen literalmente.
Literalmente quieren decir lo que he indicado, ninguna otra cosa.
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Mucha logica y muchos argumentos di que si.
Los monstruos agresivos pertenecen a quienes dichos monstruos estén atacando.
Atacar = Perjudicar o causar un daño
quieras reconocerlo o no significa eso. LITERALMENTE
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Es relativo si le ponen eso a monstruos que causen daño AoE se prestara para que algún aburrido, vaya mobee y empiece a molestar gente sin querer asesinar a los monstruos.
Sí, vuelas ¿y qué? Te lo volverás a encontrar.
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Mucha logica y muchos argumentos di que si.
Los monstruos agresivos pertenecen a quienes dichos monstruos estén atacando.
Atacar = Perjudicar o causar un daño
quieras reconocerlo o no significa eso. LITERALMENTE
He aquí mis argumentos, a diferencia de ti no me los invento ni entiendo lo que me parece.
Diccionario RAE, primera definición, básica y global:
ATACAR = Acometer, embestir con ánimo de causar daño.
Fuente: Real Academia Española (http://buscon.rae.es/drae/srv/search?id=H50oNpDCcDXX2qkPwEvU%7CMYrlZwFziDXX2R9Xucj4%7CUAbtjOur3DXX2ZGH2rMa)
En contextos PARTICULARES tiene otro sentido (mas bien, significado ajustado), pero un ataque básico en su sentido simple ni es un virus, ni es música, ni es un deporte, ni es química, ni es relativo a lo empresarial, ni es del sistema nervioso... que tenga que explicarte esto da mucho que pensar.
Significado, en el contexto actual, para todo aquél con problemas de entendimiento: tomarte como objetivo para intentar causar daño, no quiere decir que lo consiga (dañar), tan solo que lo intenta, te toma como objetivo, da igual si te hace daño o no.
Antiguamente, en el server, había un mensaje en amarillo repetido cada 15 minutos que decía "Para dudas sobre el jameo preguntad a YUGULO". Si te queda alguna duda o discrepancia sobre esto, O.U.T., abre un post en DUDAS y cuando un GM te responda lo mismo es posible que entres en razón. He dicho es posible, no se pueden pedir peras al olmo.
Si no te es molestia no desvirtúes mas el post con disquisiciones particulares que ademas perteneces a otras secciones.
Volviendo al tema.
Es relativo si le ponen eso a monstruos que causen daño AoE se prestara para que algún aburrido, vaya mobee y empiece a molestar gente sin querer asesinar a los monstruos.
Sí, vuelas ¿y qué? Te lo volverás a encontrar.
Tirar mob sobre los demás es sancionable. Si alguien es tan estúpido para hacerlo se encontrará en breve sin jugar en XatiyaRO.
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Estan haciendo biblias tan extensas asumiendo programacion de la cual no tienen idea pueda ser o no realizada, creo que ya es momento de esperar al programador en turno.
-En mis pocos conocimientos, me queda la duda si es posible (aunque no apoyado por mi) el que una skill de area "misse" a los que no son objetivos.
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-En mis pocos conocimientos, me queda la duda si es posible (aunque no apoyado por mi) el que una skill de area "misse" a los que no son objetivos.
¿Acaso no ocurre eso cuando alguien lanza una skill de área en una ciudad? ¿No pasa lo mismo en PVP estando en party?
Como poder, se puede. Que quede fino y bien ajustado en una dungeon, ahí ya la habilidad y herramientas de programación disponibles.
De todas formas, hacer que una skill de área solo afecte al dueño/party... creo que es salirse del tiesto. En principio bastaría modificar @noks para que se ajuste a las normas, es lo que se sugiere en este hilo, lo demas es secundario en el sentido de que no veo clara las consecuencias a nivel de jugabilidad, puede ser peor el remedio que la enfermedad. No está claro, no.
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cita larga
Mucha logica y muchos argumentos di que si.
Los monstruos agresivos pertenecen a quienes dichos monstruos estén atacando.
Atacar = Perjudicar o causar un daño
quieras reconocerlo o no significa eso. LITERALMENTE
He aquí mis argumentos, a diferencia de ti no me los invento ni entiendo lo que me parece.
Diccionario RAE, primera definición, básica y global:
ATACAR = Acometer, embestir con ánimo de causar daño.
Fuente: Real Academia Española (http://buscon.rae.es/drae/srv/search?id=H50oNpDCcDXX2qkPwEvU%7CMYrlZwFziDXX2R9Xucj4%7CUAbtjOur3DXX2ZGH2rMa)
En contextos PARTICULARES tiene otro sentido (mas bien, significado ajustado), pero un ataque básico en su sentido simple ni es un virus, ni es música, ni es un deporte, ni es química, ni es relativo a lo empresarial, ni es del sistema nervioso... que tenga que explicarte esto da mucho que pensar.
Significado, en el contexto actual, para todo aquél con problemas de entendimiento: tomarte como objetivo para intentar causar daño, no quiere decir que lo consiga (dañar), tan solo que lo intenta, te toma como objetivo, da igual si te hace daño o no.
Antiguamente, en el server, había un mensaje en amarillo repetido cada 15 minutos que decía "Para dudas sobre el jameo preguntad a YUGULO". Si te queda alguna duda o discrepancia sobre esto, O.U.T., abre un post en DUDAS y cuando un GM te responda lo mismo es posible que entres en razón. He dicho es posible, no se pueden pedir peras al olmo.
Si no te es molestia no desvirtúes mas el post con disquisiciones particulares que ademas perteneces a otras secciones.
Volviendo al tema.
Es relativo si le ponen eso a monstruos que causen daño AoE se prestara para que algún aburrido, vaya mobee y empiece a molestar gente sin querer asesinar a los monstruos.
Sí, vuelas ¿y qué? Te lo volverás a encontrar.
Tirar mob sobre los demás es sancionable. Si alguien es tan estúpido para hacerlo se encontrará en breve sin jugar en XatiyaRO.
No se donde ves que no es parte del tema, se trata de definir lo que es atacar o al menos dejarlo claro.
Como bien has visto la cuarta definicion es a la que me referi, de hecho yo te inclui el link de la rae para que lo comprobaras.
Ha habido denuncias desestimadas precisamente por eso, al recibir daño de la mob no se considero jameo.
-En mis pocos conocimientos, me queda la duda si es posible (aunque no apoyado por mi) el que una skill de area "misse" a los que no son objetivos.
¿Acaso no ocurre eso cuando alguien lanza una skill de área en una ciudad? ¿No pasa lo mismo en PVP estando en party?
Como poder, se puede. Que quede fino y bien ajustado en una dungeon, ahí ya la habilidad y herramientas de programación disponibles.
De todas formas, hacer que una skill de área solo afecte al dueño/party... creo que es salirse del tiesto. En principio bastaría modificar @noks para que se ajuste a las normas, es lo que se sugiere en este hilo, lo demas es secundario en el sentido de que no veo clara las consecuencias a nivel de jugabilidad, puede ser peor el remedio que la enfermedad. No está claro, no.
Podria dar pie al mal uso como dice Yugulo, alguien tanqueando fuera de party mientras la party no sufre daño de area.
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Claro que lanzar moob es sancionable, pero pasearte junto a alguien y que los "bichos" usen skills de área dañando, no lo es.
Saltarían en la escusa de: Estaba mobeando, no es mi culpa.
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Ha habido denuncias desestimadas precisamente por eso, al recibir daño de la mob no se considero jameo.
Ve a dudas, por favor. Ya te he explicado lo que es jameo y lo que no, si dices que hay denuncias desestimadas postea ejemplos (con sus enlaces) en esa sección y te explicarán el por qué. Probablemente sea por tecnicismos legales.
Como ya he indicado: si eres el objetivo, hacia el que van dirigidos los ataques, te pertenece; si te golpea una skills de área pero no eres hacia quien va dirigida, sigue sin pertenecerte.
Claro que lanzar moob es sancionable, pero pasearte junto a alguien y que los "bichos" usen skills de área dañando, no lo es.
Saltarían en la escusa de: Estaba mobeando, no es mi culpa.
Eso no tiene nada que ver con la sugerencia actual, ahora mismo podrías juntar una mob con skills de área y pasearte cerca de otros jugadores con intención de que el daño de área les afecte. Si se toma screens y/o graba toda la secuencia se demostraría un intento de perjuicio hacia los demás perfectamente sancionable.
Es como invocar un MVP por hocus y dedicarte a pasearlo por el mapa acercándote a todas las otras partys que por allí pululan, sabiendo que el MVP es invocado y totalmente te pertenece pero lo usas para fastidiar. Mobear es una cosa, tácticas contra un MVP otra y joder a otros jugadores otra muy diferente.
Pero, como ya dije, nada tiene que ver eso con la sugerencia actual la cual solo consiste en ampliar el @noks hasta ajustarlo a la normativa. Solo eso.
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Ya deberian haber tomado en cuenta este post :v
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Rearmare mas adelante la sugerencia teniendo en cuenta sus comentarios, y aclarando conseptos que parece que muy pocos tienen claro /swt
gracias x comentar /hi