1.- Es necesario ir de 2, ya que el assa tiene que tanquear la mob.
2.- La build sería dex e int ya que el daño de la trampa va por estos dos estados.
3.- Yo le eh probado con un hunter de dex y agi (dex 99 agi 60+) y va bien, suelo colocar como 12 trampas juntas (mejor que sobren a que falten)
La idea es que el assa mobee asta la entrada del mapa y se acomode tratando que la mob quede lo mas junta posible, el rouge tira claymore y enseguida tira magnum para alejarla un poco y con esto poder agrupar unas 10 o 12 trampas en la misma casilla (lo intente con una sola y terminamos en el suelo), posteriormente empujarlas de nuevo con magnum a la mob (teniendo cuidado de no pegarle con el magnum a la mob).
Después usar hidding que algunas veces el respawn termina por matarnos.
Es esencial que el assa ni el rouge le pegue a la mob a no ser con un conjunto de trampas, que de lo contrario la mob empieza a tirar bowling D= con lo cual mataría al mober.
Si el assa es lvl bajo aconsejaría primero ir a jumperos, una vez dominada la técnica y con buena vit ir con los comodos a dewata.
Equipo assa
http://games4nerds.comuf.com/RMS/RMS%20Non-Official%20RO%20Calc.html?caia7aYabababababbDabbaamaaaaaaaaaamaaaaaaaaakUaad5aaeuePbcltaaflgtlNaalOaaaaaaagakaaaaaaabaaacuaabaaaaaaaaaaabaaaHa1aa
Esto sería el equipo del assa, el objetivo es llegar a 80 de pd lo más cuadrada que se pueda.
he colocado armadura con luck +3 y una comida de luck +1 (en referencia a la rosa que dieron en el evento de ase tiempo).
Si no se cuenta con el enchant y la rosa, se podría subir esos 4 puntos de luck a la luck base.
Esto más la comida de nw (que te da pd +20 por 10 min) tendríamos los 100.
Otro stat importante es la vit ya que los comodos no te pegaran pero si los Ancient Worm aunque no de manera constante.
El ultimo punto a considerar es cuando te atrapan (un poder similar al de la bathory) puedes poner en tus atajos el /bingbing y / bangbang eso más backslide fácilmente puedes llegar a la entrada con algo de practica.