XatiyaRO

General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: Rez en 20 de Septiembre de 2014, 09:01:28 am

Título: Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Rez en 20 de Septiembre de 2014, 09:01:28 am
Bueno, no se que tal cuajará mi sugerencia. Se que me voy a ganar el odio de muchos, pero tengo que sugerir esto para solucionar algo que viene haciendose insoportable.

Como muchos sabemos, con un equipo adecuado se puede llegar al perfect dodge, haciendo que enemigos que no tiren skills se vuelvan inofensivos para un asesino con el morriganes, 2 fortunes, build de luk y comida de 20 de perfect dodge...

Cuando el mobeo de mapas enteros se vuelve una práctica habitual con este tipo de personajes, surge un problema tremendo para la gente que levea de forma tradicional en esos mapas.

Sin ir mas lejos, llevo toda la semana intentando mobear comodos para matarlos a sharps pero siempre siempre siempre hay como minimo 1 assa mober paseando 10 minutos la mob por el mapa...

Claro, como trates de atacarla, es kill stealing, te reportan y ban. El problema aqui es que te dejan el mapa vacio, sin posibilidad de matar nada hasta que a esos players les plazca parar de mobear.

Hay casos en los que entre mob y mob puedes llegar a matar algo, pero sin ir mas lejos este tipo de players suelen meterse en la pequeña mob que intentas hacer para matarla a sharp y para tratar llevársela.

Es una situación artificial.
Venía a proponer 2 opciones:
1 - que el kill steal este permitido en esos mapas...
2 -  bien que esos mobs tiren skills que no puedan esquivarse por perfect dodge (incluso intimidate vendría bien).

No se como lo veréis, pero veo una putada que alguien pille toda la mob de un mapa, se quede en un sitio parado aguantandola y pueda pasarse ahi minutos o incluso horas chutándose comidas de perfect dodge y que el resto de players no puedan utilizar ese mapa para leveo.


Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Dtsu_x en 20 de Septiembre de 2014, 09:24:26 am
+1 este es un lowrates y como tal hay técnicas y demás para leveo, pero yo creo que esto ya llego a un abuso total, para que hay eventos de exp sino?, se pierde el espíritu de low rates, no solo eso, sino que hasta la misma gente que levea ahí se aburre y termina dejando de jugar, un low rates es para disfrutar subiendo un personaje, no para sobreexplotar un mapa con esas ambiciones, y si no van a cambiar ese modo, entonces mejor colocar unos 3 mapas iguales y que el slogan del server sea xatiya ro, un server donde los pobres levean lento y los ricos sientan el culo hasta 99 en comodos '-'
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: trazer en 20 de Septiembre de 2014, 09:43:26 am
 En realidad debería ser sancionado, ya que el que mata no corre ningún peligro al estar al comienzo del mapa, por lo tanto para no ser leeching debe ir acompañando al mober en todo momento, ya que el poner una trampa y esperar... al menos las veces que he ido a comodos cuando un mober me ha intentado quitar la mob se ha ido con su mob tocada y yo continuaba con la mía, por lo tanto acababa peor el que yo y por supuesto, si el se acerca al rango del Sharp Shooting no es jameo, es buscar la infracción falsa.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Raftel en 20 de Septiembre de 2014, 11:06:20 am
Menudo cryer.

El P.D forma parte del juego. Deal with it.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Zaphkiel en 20 de Septiembre de 2014, 11:08:42 am
-1 por tal motivo que entonces dara igual quien vaya ya que todos los sniper con party y sin party te podrian jamear.


Si un mober esta en thor mobeando y llega a su party y los sniper/Hw matan la mob eso es leeching (piensalo).


Saludos.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Dtsu_x en 20 de Septiembre de 2014, 11:16:29 am
-1 por tal motivo que entonces dara igual quien vaya ya que todos los sniper con party y sin party te podrian jamear.


Si un mober esta en thor mobeando y llega a su party y los sniper/Hw matan la mob eso es leeching (piensalo).


Saludos.

pero basa tu opinión y valoración en el post no en la respuesta de otro usuario xD sea leching o no hay un problema y es la sobreexplotacion de ese método y los mil contras que hay y desde mi punto hay muchos mas contras que puntos buenos, siendo así que el único punto bueno es que "levee rapido" una persona con flojera de hacerlo normalmente, y es que es siempre casi así, si le muestras una forma fácil de hacer las cosas solo abusan de esta, y eso es lo que hay ahora
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: trazer en 20 de Septiembre de 2014, 11:18:15 am

Si un mober esta en thor mobeando y llega a su party y los sniper/Hw matan la mob eso es leeching (piensalo).


 Se van moviendo hacía la zona que indica el mober, la cual tiene el peligro de respawn, no es lo mismo que quedarse en la entrada y darle al NPC para volverse en el caso de respawn, en thor no usas una butterfly para salvarte, ya que luego te tocara volver volando donde esta la party, en comodos la usas sin problema (por poner ejemplo comodos, también ocurre con juperos)
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: coco_356 en 20 de Septiembre de 2014, 11:24:45 am
+1 a lo de poder robar mob al assa.

-1 al resto.

Yo lo q hago es ponerme detras de su mob, hasta q el assa avanza y los comodos q tiene mas atras te empiezan a atacar a ti. (sin hacer skill)
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Rez en 20 de Septiembre de 2014, 11:38:37 am
El intimidate no haría daño, ni el exile.
Y no me valen lo de "sería muy custom". Se trata de un mob customizado. En principio se estarían aprovechando de un fallo de diseño de esa customización.  Cualquier cosa que permita a la gente normal levear estaría bien.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: anubis15 en 20 de Septiembre de 2014, 13:01:25 pm
Me da la impresión de que simplemente estas llorando un poco por que no tienes el mapa para ti solo, -1, no tiene ningún sentido tocar las narices a todos los que han pillado equipo para ello, que se han hecho personajes para ello.

Parece que como tu no puedes usar el mapa solo no quieres que lo use nadie, directamente.

Trazer, segun tu entonces thor es sancionable? Porque la party no acompaña al mober

Por favor pensar las cosas un poco antes de decir tonterias....
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: -Eris- en 20 de Septiembre de 2014, 13:03:28 pm
Me parece un poco egoísta el trasfondo de esta sugerencia "como yo no puedo, vosotros tampoco vais a poder" o al menos es lo que me ha parecido notar.

Quizás si la mob se cansase o diera menos exp no se abusaría tanto de este método. Pero no creo que lo que sugieres sea lo más adecuado teniendo en cuenta las características del servidor y la gente que juega.

-1
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Puar en 20 de Septiembre de 2014, 13:17:12 pm
Veo bien hacer algo contra esto. Es bastante molesto que el mapa esté siempre vacío xD. Ah y no somos egoístas. Tanto él como yo tenemos equipo de pd y comidas. Las hemos usado para ayudar a subir pjs de quien sea rápido. Pero es un mapa que hace unos meses estaba completamente vacío y se podia ir un rato a mobear a sharp, que es como íbamos siempre nosotros en su día. Pero ahora es imposible porque nunca hay mob. Estaría bien que se hiciera como se ha hecho con alguna otra mob. Eso de que se "empanen". Que hagan el emotion ese y se giren hacia otro lado. Así al menos no es todo el mapa lo que se mobea, si no una parte.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: trazer en 20 de Septiembre de 2014, 13:17:45 pm
 Respondiendo a los 2 que me "responden"

 @Percival Cox- Leeching es no aportar nada a la partir y también el estar en zona segura esperando sin hacer nada, poner una trampa es hacer nada, ya que para no ser considerado leeching debe permanecer en el mismo peligro, aprende a responder y no busques los vacíos legales ;).

 Ademas te añado, robar mob es lo que hacen la mayoría de los que mobean a PD, yo voy con mi mob si te acercas tiro SS si te quedas sin mob o mueres, es tu problema, ya que el aproximarse me lo puedo tomar como intento de vuelo y matarme, no es robo, es mantenerse vivo, ademas de la típica de ponerse en cloacking algunos.

 @anubis15 - Si leyeras entenderías la diferencia que marque con Thor, ya que en Thor en toda zona se permanece en peligro, sin tener un warp cerca todo el rato para poder escapar, al ser una party aguantan los respawn mientras el mober mobea, no tiras una butterfly ni te metes en warp para salvarte, ademas la mob es miniboss, por lo tanto de nada sirve el hiding como hacen otros tantos.

 También te digo, a mi pala me lo renacieron en el mapa de comodos, pero no me quedaba en la entrada, cuando llevo yo a alguien a levear a ese mapa debe llevar algo que me sirva de apoyo, para que así tenga utilidad que no sea quedarse escondido.

Soy de los que menos problemas tiene en ese mapa, si tengo "competencia" me quedo y sigo sin ningún problema, si ya me empiezan a jugar sucio acercándome la mob o intentar cogerla acercándose, queda antes el mober PD sin mob que yo, ya que su mob se ve afectada y comienza a lanzar skill.

 Ahora seamos realistas, que se ponga la mob como se debe, ya que esa mob ya esta modificada, es lo que tiene hablar sin saber, lo que ha comentado Erik sería buena idea la mob se canse de perseguir, como posible cambio para solucionar el problema de que la mob a sido modificada para que tenga mas HP y de mas exp, por la razón de los comodo leather, se baje bastante el drop de dicho item, así se acabaría la tontería en un mapa tan pequeño con mob que realmente no pertenece.

 http://ratemyserver.net/index.php?mob_name=Comodo&page=mob_db&f=1&mob_search=Search
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Koss en 20 de Septiembre de 2014, 14:14:54 pm
A mi parecer la sugerencia esta demas, es facil matar Comodos con Snip aun teniendo Assas de PD mobeando todo el mapa, ya que a tu mob le puedes ir dando SS mientras la vas juntando y si algun tipo listo te la intenta robar, se morira por el spam de Skill de la propia mob(terminaras quitandole la mob tu a él) y eso no se considera jameo.

Lei por ahi que alguien menciono la sobre explotacion de los Comodo Leather. Sin ofenderte ni nada, alguna vez has ido a matar Comodos de ambas formas?
Siendo que hay 70 Comodos en todo el mapa y un Assa promedio se demora 5 ~ 8 min en juntar la mayoria de estos(tomar en cuenta que normalmente se reparten los drop) no creo haya alguna sobre explotacion de ninguna manera, ya que con Snip a SS matas en 10 min sobre 80 Comodos.

Por otro lado, he leveado un par de Snip a 99/70 en aquel mapa y nunca tuve problema con los Assa, es cosa de aprender a moverse un poco y mantener tocada la mob de vez en cuando para que cuando te la intenten quitar se mueran solos a causa del Bowling Bash(es simple estrategia).

PD: Es un juego MMORPG, lo divertido esque tenga sus dificultades en ciertas cosas, ya que de otra forma se volveria monotono y aburrido, intenten disfrutar de estas pequeñas complicaciones en vez de buscar todo facil.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: trazer en 20 de Septiembre de 2014, 14:27:54 pm
 La referencia de los comodos leather fue hacia la modificación de la mob, que se le subió el HP y el daño, yo no tengo problema con los comodo leather, ya que tengo 3k en kafra sin tocar, mi sniper también lo subí en ese mapa en 1 tarde, sin problema alguno con los assaX, lo que intento decir ese mapa es muy pequeño, por lo tanto un solo assa o bien un sniper, puede mobearse el mapa (en eso va las manos, conexión y pc) y dejar sin leveo a cualquiera que este en ese mapa, pero mirando un poco ese mapa realmente no debería tener así la mob y de eso se aprovechan muchos, que al ser un mapa pequeño, el mobearse se hace fácil y a su vez lechean demasiados pjs, cosa que contradicen las normas.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Dtsu_x en 20 de Septiembre de 2014, 14:34:33 pm
la gente que se queja diciendo que se a comprado el equipo y a invertido dinero, para mi es una tontería sacar ese tema, si comparado a lo que cuesta el equipo para levear en otros lados, no veo de que se quejen, por lo que cuesta un sb +7 con penomena te compras todo el set ese, ni hablar de una alice y demás

la solución que yo veo es que podríamos clonar el mapa, un mapa para los assas y otro donde se prohíban los assas de pd y tal, de hecho creo que incluso para programación es mas fácil clonar un mapa que todo lo demás antes dicho
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Ichigo ~ en 20 de Septiembre de 2014, 16:21:59 pm
-1

Eh competido mapa con  2 croos y 1 asa de PD, y en la mayoría de veces siempre le ganaba moob por ir a los lugares "indicados" ademas mientras matas una moob la misma reaparece en otro lugar, solo vuelas al lugar indicado y ya los jodidos son ellos porque nunca encuentran toda la moob xd.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: AwakenAngel en 20 de Septiembre de 2014, 16:24:49 pm
Para un server al que le gusta tirarnos en cara la frasecita común "es parte del juego" parece estúpido, hipócrita y sin sentido que vengan a querer modificar algo que en este caso si es parte del juego (ahora ya no les conviene tanto..)

Para los que hablan del leech, el assa sin la trampa no mata nada, puede mobearse todo el mapa y estar parado horas, pero mientras no exista nadie en su party para tirar trampa o tirar fire pillar este no podrá matar nada. Aparte el único que puede denunciar de leech es el dueño de la party, por lo que es fail siquiera mencionarlo. (De nuevo, parte del juego)

Cierren esto y dejen de hacer el ridículo -1
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Puar en 20 de Septiembre de 2014, 16:30:11 pm
Para un server en el que le gustan tirarnos en cara la frasecita común "es parte del juego" parece estúpido, hipócrita y sin sentido que vengan a querer modificar algo que en este caso si es parte del juego (ahora ya no les conviene tanto..)

Para los que hablan del leech, el assa sin la trampa no mata nada, puede mobearse todo el mapa y estar parado horas, pero mientras no exista nadie en su party para tirar trampa o tirar fire pillar este no podrá matar nada. Aparte el único que puede denunciar de leech es el dueño de la party, por lo que es fail si quiera mencionarlo. (De nuevo, parte del juego)

Cierren esto y dejen de hacer el ridículo -1

Precisamente el problema que exponen es que muchas veces se quedan parados con la mob y nadie la mata, por lo tanto, joden a los demás.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: AwakenAngel en 20 de Septiembre de 2014, 16:39:24 pm
Para un server en el que le gustan tirarnos en cara la frasecita común "es parte del juego" parece estúpido, hipócrita y sin sentido que vengan a querer modificar algo que en este caso si es parte del juego (ahora ya no les conviene tanto..)

Para los que hablan del leech, el assa sin la trampa no mata nada, puede mobearse todo el mapa y estar parado horas, pero mientras no exista nadie en su party para tirar trampa o tirar fire pillar este no podrá matar nada. Aparte el único que puede denunciar de leech es el dueño de la party, por lo que es fail si quiera mencionarlo. (De nuevo, parte del juego)

Cierren esto y dejen de hacer el ridículo -1

Precisamente el problema que exponen es que muchas veces se quedan parados con la mob y nadie la mata, por lo tanto, joden a los demás.

Yo cuando leveo ahí, la idea es matar la mob lo mas rápido posible para que sea menos el tiempo entre mob y mob para ahorrar comidas.
El problema de quedarse parado es que luego llegan 3 o 4 partys donde se vuelve imposible levear, ya que al estar constantemente robandose la mob recurren al juego sucio y se vuelve un caos, sobre esas circunstancias no hablo, por que también me parece de mal gusto que no sepan compartir la mob y el mapa.

Pero de eso a directamente querer modificar el mapa para crear una desventaja al assa o directamente banearle del mismo, hay mucha diferencia.
Esto me recuerda los tiempos cuando la gente (me incluyo) se quejaba de thor xD
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: wythel en 20 de Septiembre de 2014, 16:46:53 pm
-1

El mobeo con sniper aun habiendo assasins mobers, es sencillo. Y si se cruzan en tu camino haz lo que trazer, el mapa tiene suficientes caminos como para que salgan con la excusa de que estaban pasando.

Consejo: si se acerca un assa tira rápido un sharp a tu moob o empiezala a matar y si lo matan a el, no es culpa tuya.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Rez en 20 de Septiembre de 2014, 17:04:01 pm
Bueno, también puedo minar de trampas (land mines, claymores) toda la zona de la entrada y esperar, es parte del juego.
Que pase por ahi el assa mober es una simple coincidencia.

Esto no es una cuestión de "quiero el mapa para mi solo". Es mas bien pedir que se corrija un fallo de diseño en la customizacion de estos mobs que impide a los usuarios normales levear ahi por el sistema clásico.

No soy yo el que está llorando, son esos -1 los que lloran porque sería quitarles un sistema de leveo cómodo y antinatural. Es casi como explotar un bug.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: AwakenAngel en 20 de Septiembre de 2014, 17:15:44 pm
Bueno, también puedo minar de trampas (land mines, claymores) toda la zona de la entrada y esperar, es parte del juego.
Que pase por ahi el assa mober es una simple coincidencia.

Esto no es una cuestión de "quiero el mapa para mi solo". Es mas bien pedir que se corrija un fallo de diseño en la customizacion de estos mobs que impide a los usuarios normales levear ahi por el sistema clásico.

No soy yo el que está llorando, son esos -1 los que lloran porque sería quitarles un sistema de leveo cómodo y antinatural. Es casi como explotar un bug.

Para lo de las trampas directamente puedo usar otra zona para trampear, hay días en los que me a tocado a mi y a mi trampero matar la mob en el otro extremo del mapa, por que niñitos infantiles hacen lo que tu propones, llenar la entrada de trampas.
¿Antinatural?, ¿Bug?, ¿Fallo de customizacion?  /laugh que triste...  /swt

Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Aran en 20 de Septiembre de 2014, 17:26:10 pm
Esto no es una cuestión de "quiero el mapa para mi solo". Es mas bien pedir que se corrija un fallo de diseño en la customizacion de estos mobs que impide a los usuarios normales levear ahi por el sistema clásico.

No hay ningún fallo de diseño en la costomización. En renewall son iguales, no hacen ninguna skill, simplemente tienen otros stats.

Bajo esa lógica habría que cambiar también Juperos, y el mapa de los Stalactic Golems...y muchos mapas que se puede mobear con Assa PD.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Gunvarrel en 20 de Septiembre de 2014, 17:46:11 pm
Ami no me molesta la verdad ,  pero como dice Rez la gente que mobea así (no toda ojo, algunos solamente) creen que por estar mobeando ellos
no puedes ir a levear al mapa tu solo , por ej el otro día estaba leveando mi champ en juperos yo solo ( el piso 1) y de pronto un cross me whispea diciéndome que si sigo "jodiendole el mapa" me iba a denunciar me pareció ridículo , pero en este server la gente es así (algunos)
por mi parte -1 creo que el cambio mas que de normas debería empezar con los player en si ,que algunos aquí son super infantiles.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: vincent77 en 20 de Septiembre de 2014, 17:51:07 pm
-1 por razones obvias ya expuestas
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Puar en 20 de Septiembre de 2014, 18:12:05 pm
Oficialmente tienen 4 o 5k de hp y dan mucha menos exp. Mobear todo el mapa estando como deben estar, sería una pollada y una pérdida de tiempo.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Matmon en 20 de Septiembre de 2014, 19:41:26 pm
Por lo que lei: te quejas de 1 solo mapa de leveo? hay montones de mapas extras para subir. Y si la razón no es leveo sino farmeo bancatela, el farmeo nunca es equitativo

-1
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: asakura23 en 20 de Septiembre de 2014, 19:44:22 pm
realmente me veo forzado a dar un -1, cada uno mobea como puede y de la forma que le paresca mas conveniente hacerlo, si el assa va solo llegara el momento en el cual perdera derecho a su mob (si entra en cloacking o en hidding pierde todo el derecho sobre su mob, entonces podras matarlos sin problema), busca una forma de combatirlo
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: NormativeD Best Professor en 20 de Septiembre de 2014, 19:55:41 pm
maldita ironia -1
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Naax en 20 de Septiembre de 2014, 20:37:55 pm
Really?  /omg /sad

-1 
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Puar en 20 de Septiembre de 2014, 23:37:20 pm
Oficialmente tienen 4 o 5k de hp y dan mucha menos exp. Mobear todo el mapa estando como deben estar, sería una pollada y una pérdida de tiempo.

Oficialmente hablamos de Renewal. Hay gente aquí que no ha pisado el oficial y se llena la boca hablando de él.

Tu guild y tú os habéis INFLADO a subir personajes (Rez incluido) y no había quejas. ¿Ahora sí?, vaya.
He jugado en renewal, y mobeas 5 bichos, pones una claymore y se mueren de una. De sniper caen de un sharp. Lo que el cast es un problema. Aún así, aquí RINDE mobear todo el mapa pq tienen mucha hp y dan mas exp que en thor. En el oficial no es así. Está demasiado desbalanceado.
Ah, y sí, he subido muchos pjs, pero solo uno o dos míos.
Muy valiente lo de ir con cuentas secundarias a criticar a los demás xD. Lo que queremos precisamente es que todo el mundo pueda subir ahí, no solo un grupo o dos, porque a mi si me da la gana ahora, cojo mi assa de pd, unos pocos de la guild más con assas y snipers, y ahí no sube ni dios.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Rez en 20 de Septiembre de 2014, 23:47:39 pm
Oficialmente tienen 4 o 5k de hp y dan mucha menos exp. Mobear todo el mapa estando como deben estar, sería una pollada y una pérdida de tiempo.

Oficialmente hablamos de Renewal. Hay gente aquí que no ha pisado el oficial y se llena la boca hablando de él.

Tu guild y tú os habéis INFLADO a subir personajes (Rez incluido) y no había quejas. ¿Ahora sí?, vaya.

Te invitaría a que enumerases los nicks de los pjs que he subido mobeando todo el mapa de dewata con assa de lucky flee. Puedo hacerte un listado de los 40 o 50 players de los que dispongo si asi lo precisas.
Que la gente mobee un rato ahi no me importa en absoluto. El problema surge cuando es 24h ese mapa ocupado.


Creo que solo he estado media hora con un hunter que me hice. Otra cosa es que ayude al champ a matar al leak con mi hp y luego cambie a otro job para recibir exp depués de haber estado aportando al champ el support previo necesario.

Las mobs no son en absoluto oficiales. ¿Que los datos oficiales son de renewal?... pues claro, es que Dewata siempre fué renewal. No existe versión pre-renewal. Lo que hay aqui es uan customización que se quedó a medias porque no se preveyó esta forma de subir. Juperos sin embargo si existia prerenewal por lo que ese mob es correcto.
El staff de este server ya ha "balanceado" otros mobs y dungeons en el pasado por aprovechamientos similares (mi gaos , por ejemplo). Simplemente vine a exponer que está explotandose un sistema que no contribuye en absoluto con las partys normales y que se aprovecha de un fallo de diseño de las mobs.

Egoismo es mantener la mob paseándose por todo el mapa y que el resto de players deban esperar a que les plazca matarla.

Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Kaori~ en 21 de Septiembre de 2014, 11:59:21 am
-1, la verdad es que me hace gracia lo primero que ha dicho Puar...antes se podía porque casi no había gente y claro ahora hay demasiada y no se puede... He conocido a muchas personas que siguen leveando allí con sus snipers sin ningun problema, aunque haya assas.. ¿Que hay mucha gente a determinadas horas del día? Pues sí, qué esperabais, es un buen método de subir/farmear y se aprovecha, no podéis esperar otra cosa.

El hecho de que se cambie la mob para que podáis estar a gusto cuando ya tenéis cada uno 1000 personajes pues no me parece del todo bien, creo que la gente que acaba de empezar en comodos también se merece poder levear como quiera y tener las mismas oportunidades que teníais vosotros cuando estabais allí solos.

En mi caso, siempre que he ido no he visto ningún assa que se quede quieto media hora esperando antes de matar la mob, suele ser rápido, el assa mobea y la mob muere (al menos eso es lo que yo he visto). No me parece bien que se quede ahí sin matarla pero no creo que esto ocurra en un porcentaje alto...lo normal es que se mate deprisa y que, como el respawn es muy rápido, esa misma mob aparezca en otro lugar.

En cuanto a lo de que quedarse en la puerta es zona segura, yo he estado en la puerta para matar los comodos y muchas veces te respawnean en la cara, osea que muy segura no es que digamos. De todas formas, si el hunter está matando los comodos y sin él no podría realizarse esta tarea, significa que está aportando a la party por lo que no se considera lecheo, aunque se quede en "zona segura".
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: · YUGULO · en 21 de Septiembre de 2014, 12:27:09 pm
-1
Hazte un assa y haz lo mismo o aprende a jugar.

Lo mas que podría hacerse es aplicar la normativa del IRO para estos casos la cual limita el número de monstruos que puedes mobear de golpe, el problema es que allí muchísimos GMs para repartir sanciones a diestro y siniestro en tiempo real para el que no acate las normas y aquí no, por lo que sería inocuo. Además, le darían @ban de 1 día, como siempre. Con esas sanciones, ¿quién no se las salta si merece la pena el resultado? Mientras el Staff no cambie de mentalidad poco o nada puede hacerse.

Ahora bien, si se pusiera "Mobear mas de 7 monstruos a la vez de forma reiterada = @ban de 1 mes" a ver quién es el "valiente" que la incumple...
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Soru en 21 de Septiembre de 2014, 17:58:59 pm
Ojo que ya caparon el mapa de anubis en su dia Rez ,que era el anterior mapa de estar 24x7 todo el server ahi.

Ahora que lo pienso, si esta todo el mundo en comodos y la gente ya no va a los que caparon, podrian dejarlos como deberian estar no(?)
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Larry09 en 21 de Septiembre de 2014, 18:50:00 pm
-1  /devil
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: hdmi en 21 de Septiembre de 2014, 18:55:51 pm
yo leveo igual en ese mapa con mi sniper.
Además es fácil robarles la mob, cuando ya no esta en tu rango de visión tira un arrow shower y voila tienes una mob enterita para ti.

Salu2
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Puar en 21 de Septiembre de 2014, 19:21:38 pm
Ojo que ya caparon el mapa de anubis en su dia Rez ,que era el anterior mapa de estar 24x7 todo el server ahi.

Ahora que lo pienso, si esta todo el mundo en comodos y la gente ya no va a los que caparon, podrian dejarlos como deberian estar no(?)
Soru <3 i miss u.

Quiero mis anubis.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: vincent77 en 21 de Septiembre de 2014, 22:56:02 pm
yo leveo igual en ese mapa con mi sniper.
Además es fácil robarles la mob, cuando ya no esta en tu rango de visión tira un arrow shower y voila tienes una mob enterita para ti.

Salu2

Asi va el server...
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: hdmi en 21 de Septiembre de 2014, 23:06:27 pm

Que explique como se hace no significa que lo haga, yo prefiero ir por el mapa volando y mobeando en lugares donde el otro assa no está. Además que si vuelas un poco y dañas la mob en general los comodos y eso empiezan a usar skills cosa que dificulta el mobeo a perfect dodge.

Salu2
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Drakon en 22 de Septiembre de 2014, 06:44:27 am
-1 Rotundo.

Yo voy en ocasiones al mapa mas nombrado en este post a matar comodos, incluso acompañado de mi hijo de 10 años y asi ayudarle a subir un poco su hunter 89+.
El se quedaba en la entrada con ankle trap matando de a uno lo que se acercaba moviendose poquito para no atraer mob masiva (ankle share-chargue arrow-otra ankle y atacas) y yo saltando por el mapa y mobeando a flee y matando a sharp.

Lo unico que en realidad me molesta cuando va una pareja que mobea a PD y mata con trampas es que acerquen la mob a la entrada del mapa, yo podria hacerlo sin problema pero veo que le quito habilidad a mi hijo y prefiero que aprenda a jugar y sepa defenderse con su pj,  es el hecho de que se acerquen a la entrada con la mob para matarla... lo veo demasiado comodo (notese el chiste y doble juego de palabra ;)) Si mi hijo de 10 años con un hunter 89+ se aguanta solito, bien podrian llevarse esa mob a una esquinita que hay mas arriba sin molestar a los que entren al mapa cuando quedan la mitad de la mob vivos cerca de la entrada.

Pero como digo, aparte de esa molestia y de algun comentario... injusto, cuando se acercan a mi sharp y les toco la mob sin querer, es una manera de jugar y aprovechar habilidades como otra cualquiera.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Rez en 22 de Septiembre de 2014, 10:25:56 am

Que explique como se hace no significa que lo haga, yo prefiero ir por el mapa volando y mobeando en lugares donde el otro assa no está. Además que si vuelas un poco y dañas la mob en general los comodos y eso empiezan a usar skills cosa que dificulta el mobeo a perfect dodge.

Salu2

Hmmm, interesante.
Tenía pensado ir dejando claymores o land mines en la cuesta de la entrada del mapa. Creo que tu método es menos agresivo, porque como dice Deso, "Aqui manda mi p... "
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: mike657 en 22 de Septiembre de 2014, 12:34:27 pm
-1 sin mas

Que gente que luego pide ir de leecher a Endless venga por aquí a sacar pecho y quejarse de que otros lechean o suben en otros mapas me parece una tontería sin mas.

En respuesta a lo de tocar mob y volar perjudica a los assas.... Eso es falso ya que una vez no hay gente a la vista los comodos dejan de lanzar skills.

Dicho esto otro -1 buscaos otro mapa o vivir con lo que hay :O

P.D. Antes de que os tiréis a mi cuello ya os digo que subí un hunter a 99 y sniper a 89 en ese mapa, poco mas y no lo veo desbalanceo. Que el mapa esta 24h lleno es falso, ve por la mñn hora española y mira el mapa que no hay nunca ni dios.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Rez en 22 de Septiembre de 2014, 14:56:08 pm
Si tuvieseis @blevel y @level y propusieran quitarlo, votaríais tambien en contra. Esta claro que no gusta que quiten las facilidades.
Yo ya tenía claro que esta sugerencia no iba a prosperar y me iba a ganar el odio de muchos, pero ojo, no vengo buscando los "-1" de los usuarios. Necesito el -1 del staff.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: PortGod en 22 de Septiembre de 2014, 16:30:45 pm
Las discusiones personales por el tema del lecheo podeis hablarlas por privado, que tengas o no arena en la bayaina es cosa tuya.

Retomando el tema, mi voto va a favor de añadirle una habilidad a la mob, porque permitir el kill steal sólo crearía más problemas y nadie podría ir a ese dungeon por el simple hecho de que todos se robarian entre si.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: hdmi en 22 de Septiembre de 2014, 16:34:04 pm
Pero desde cuando es un problema que la gente mobee a Perfect Dodge, se lleva haciendo toda la vida en juperos y nadie ha llorado hasta entonces.

Aprendan a jugar. Cierro tema.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Lunge en 22 de Septiembre de 2014, 19:20:52 pm
Personalmente doy -1, aunque la decisión no depende de mí.

El mobeo con Perfect Dodge es algo que se ha hecho toda la vida. No encuentro suficiente peso en el argumento expuesto que suena más bien a "como yo no puedo levear bien que no lo haga nadie". Tampoco veo error en la adaptación a pre-renewall, teniendo en cuenta que la posibilidad de mobear con Perfect Dodge es algo que ha existido siempre (Juperos), otra cosa es que ahora esté de moda.

Saludos.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Dei. en 22 de Septiembre de 2014, 19:25:26 pm
-1
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Nowaki~ en 22 de Septiembre de 2014, 19:49:49 pm
-1 ya levearon a todos sus amigos y ahora que alguien se dedica a levear y que ustedes no pueden piden que se prohíba.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Larry09 en 22 de Septiembre de 2014, 20:18:02 pm
-1 Mamadas  /devil
                everywhere
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: skam544 en 23 de Septiembre de 2014, 07:00:20 am
-1 sugieres que los assas se jodan, pues mejor aslo tu & andate a odin
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Rez en 23 de Septiembre de 2014, 11:40:39 am
Personalmente doy -1, aunque la decisión no depende de mí.

El mobeo con Perfect Dodge es algo que se ha hecho toda la vida. No encuentro suficiente peso en el argumento expuesto que suena más bien a "como yo no puedo levear bien que no lo haga nadie". Tampoco veo error en la adaptación a pre-renewall, teniendo en cuenta que la posibilidad de mobear con Perfect Dodge es algo que ha existido siempre (Juperos), otra cosa es que ahora esté de moda.

Saludos.

Los mi gaos también se podían "duplicar" de toda la vida y sin embargo se limitó.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Puar en 23 de Septiembre de 2014, 12:43:53 pm
El mobeo con perfect dodge ha existido toda la vida, sí que es verdad. Pero hay pocos mapas "oficiales" en los que se pueda hacer esto, ya que es una chetada. Y al "adaptar" este mapa a renewal, los que lo hicieron no han caído en que con el asesino este mapa se puede mobear entero y con la barrabasada de exp que le han puesto, he subido pjs a 50 de job renacidos en una mob. A mi me da igual que lo cambien o no, porque he ayudado a subir a muchísima gente de esta forma, si no lo cambian lo seguiré usando. Y aunque lo cambien, normalmente, como me gusta ir es con la sniper a sharp shooting.

Y dejad de tomar esto como un "si no subo yo no sube nadie". Kazuki ha capado mapas OFICIALES en los que se subía mucho menos. En cambio, en este se sube más que en thor, y es CUSTOM. No tiene nada de raro reportarlo.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: hdmi en 23 de Septiembre de 2014, 13:03:39 pm
Los mi gaos también se podían "duplicar" de toda la vida y sin embargo se limitó.

Ajá, que vuelvan los gold farm pls!!!!!!
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: *Marta* en 23 de Septiembre de 2014, 13:16:24 pm
Personalmente doy -1, aunque la decisión no depende de mí.

El mobeo con Perfect Dodge es algo que se ha hecho toda la vida. No encuentro suficiente peso en el argumento expuesto que suena más bien a "como yo no puedo levear bien que no lo haga nadie". Tampoco veo error en la adaptación a pre-renewall, teniendo en cuenta que la posibilidad de mobear con Perfect Dodge es algo que ha existido siempre (Juperos), otra cosa es que ahora esté de moda.

Saludos.

Los mi gaos también se podían "duplicar" de toda la vida y sin embargo se limitó.

RIP in peace migaos.



Yo fui de las primeras personas que empezo a hacer lo del perfect dodge en los migaos, luego en juperos y la verdad que era una chetada pero era una mecanica mas del juego, aun no comprendo porque quitaron lo de los migaos...


Y bueno ya siguiendo el tema, si los bichos estan adaptados asi, al menos deberian de ponerles una habilidad, ya que estos no estan diseñados para ser mobeados con perfect dodge, no es mi opinion, es la realidad xD
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: hdmi en 23 de Septiembre de 2014, 16:04:50 pm

En principio los comodos tienen skills, pero como la mayoría de mobs no empiezan a usarlas hasta que no se sienten amenazados, es decir hasta que no les quitan x de vida.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Dei. en 23 de Septiembre de 2014, 16:52:26 pm
ya que estos no estan diseñados para ser mobeados con perfect dodge, no es mi opinion, es la realidad xD
realidad?, los comodos oficialmente se comportan asi(como en juperos pues)
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Rez en 23 de Septiembre de 2014, 17:14:24 pm
ya que estos no estan diseñados para ser mobeados con perfect dodge, no es mi opinion, es la realidad xD
realidad?, los comodos oficialmente se comportan asi(como en juperos pues)
Si... y dan 1072 de base y 1581 de job... y tienen 4002 de vida. Lo que hay aqui es una customización.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Dtsu_x en 23 de Septiembre de 2014, 18:33:51 pm
No importa cuanto lea todos los -1 no dan ninguna razón aparte de "no me quites mi lugar de leveo" o "tu ya lo hiciste es injusto" y yo siempre que veo gente así me da algo de risa, piensan que están hablando con su madre y reclamándole que le dieron a su hermano algo que a ellos no, dios que esto no es su casa y aquí no encontrareis a sus madres, tal vez a sus padres (no en mala gana que he visto padres e hijos jugar aquí, casos diferentes abstenerse (?)), de ahí no he leído nada mas útil, yo no tengo todos los pjs leveados y he tocado muy poco ese mapa pero la verdad prefiero ir a partys y ver como va la gente y es que por hacer estas cosas separan a la comunidad, las personas nuevas a las que les vendría bien estar con personas que ya tienen mas experiencia para conversar y ganar exp y demás no pueden por que simplemente los viejos ricos y famosos no necesitan ir a esas partys por que levean sus pjs en un "pestañeo", me parece que esto no solo es custom sino que jode al server, al final e indirectamente hace que gente se aburra y deje el servidor, que os costaría dejar un rato ese mapa de mierda con sus assas y demás e ir a conocer a nueva gente en ice o en thor o anubis, antes recuerdo que hasta hacia partys a thor lvl 70+ y rendían con solo 4 o 5 pjs terminabas en 89 en 3 horas y con gente, todos aportando, aqui solo van 2 y de ves en cuando algunos lechers y pum, es que coño yo digo de gamer que disfruta un juego mmorpg como se debe conociendo gente y demás a un niño rata que solo le interesa sacar provecho y tratan de ganar y conseguir todo a lo niño rata avaro solo hay un paso, y es que es en serio la gente ya no disfruta de jugar ro, claro es un método rápido de levear pero sacrifica todo lo que "levear" significa '-' antes levear era divertido y la razón de los juegos, ahora los niños ratas han metido mentalidades como esta, salgan de ese lugar tan comodo (jaja si me dio risa ese juego de palabras malo xD) y vayan a divertirse con otros, después se andan quejando de que el server murio y lo dejan y como no vas a sentir eso si tu mismo te encierras incluso dentro de un mmorpg, hikikomoris que son hikikomoris incluso dentro de juegos online '-'
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: wythel en 23 de Septiembre de 2014, 21:15:43 pm

Te equivocas la gente que da -1 no sólo es por las dos razones que das, es gente que lleva años jugando a esto y, que no quieran pasarse 1 semana subiendo un personaje en anolians o magma dungeon (por poner un ejemplo), no significa que no lo hayan hecho ya, simplemente encontraron una forma de lograr su proposito: subir más rápido en ese mapa. Me considero uno de ellos ya que llevo 6 y casi 7 años jugando a este juego (ahora un poco menos). Y no es fácilitarle más las cosas a gente como tu que quiere libertad de tener un mapa sin asesinos mobeando, bien se ha dicho que es rentable aún con los susodichos. Que no quieras ver eso es muy aparte.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Dtsu_x en 23 de Septiembre de 2014, 21:30:01 pm

Te equivocas la gente que da -1 no sólo es por las dos razones que das, es gente que lleva años jugando a esto y, que no quieran pasarse 1 semana subiendo un personaje en anolians o magma dungeon (por poner un ejemplo), no significa que no lo hayan hecho ya, simplemente encontraron una forma de lograr su proposito: subir más rápido en ese mapa. Me considero uno de ellos ya que llevo 6 y casi 7 años jugando a este juego (ahora un poco menos). Y no es fácilitarle más las cosas a gente como tu que quiere libertad de tener un mapa sin asesinos mobeando, bien se ha dicho que es rentable aún con los susodichos. Que no quieras ver eso es muy aparte.

Y que no entiendas que escribí es también aparte, 1 no hacía referencia a si era rentable o no, 2 no solo me refiero a jugadores viejos 3 lo que yo quiero no es levear allí con el sniper, sino que no se abuse de ese metodo como si fuera el unico, esto no es un medium ni high, un pj no deberia levearse en poco tiempo si no es por merito propio '-' y por cierto el "Como tú" nada, creelo o no, no todos tienen el motivo de "tener un mapa sin asesinos" como dije, es un abuso y explotación de algo que perjudia al server mas que ayudar
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Aran en 24 de Septiembre de 2014, 00:11:53 am
Desde el momento en que la sugerencia inicia con un "no se puede levear de la forma tradicional por los assas" cualquiera entiende que el rollo de esta sugerencia es "no podemos levear nosotros, que no lo haga nadie" ya que se pide que se cambie la dungeon, la mob, en definitiva que chapen la dungeon.

No hace falta ocultarlo, que de egoísmo vive esta comunidad. Creo que Rez, Tear (Puar) y demás están siendo bastante egoístas en ese sentido.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: chimpancé_inalámbrico en 24 de Septiembre de 2014, 00:46:38 am
A los que os quejáis de los Cross porque queréis levear vosotros a vuestra manera os chorrea el cinismo por las orejas, así que como diría el gran Homer: ¡A fregar!


-1.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Puar en 24 de Septiembre de 2014, 02:13:41 am
Aquí nadie entiende. Nosotros también hemos (y lo seguimos haciendo) subido muchísimos pjs así, con assa de pd. Pero nadie se da cuenta de la brutalidad de exp que dan. Compara la exp de los comodos con la exp de un bichillo de juperos. Teniendo en cuenta que los bichos de juperos tardan 5min en reaparecer, no son nada comparables. En resumen, sí, hemos subido. Y sí, seguimos subiendo. Y sí, me quejo, porque es una chetada. Al que le moleste, pues agua. Como dice rez, la respuesta de los usuarios ya se sabía, él sólo quiere respuesta del que hace las cosas aquí. Buenas noches <3
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Matmon en 24 de Septiembre de 2014, 04:38:52 am
Citar
, antes recuerdo que hasta hacia partys a thor lvl 70+ y rendían con solo 4 o 5 pjs terminabas en 89 en 3 horas y con gente, todos aportando,

Los Gm y programadores vieron que todas las personas iban a ese lugar solamente para levear rapido por esa razon modificaron tal lugar para no ir siempre y que se pueda disfrutar el leveo en todos lados (aun asi siguen yendo solo que cambio el requisito para poder ir) (como decis mas abajo si se perdio desde hace muuuuucho tiempo lo que realmente era levear, pero esto no es de es ahora)

Se podría reducir la exp o aumentar la dificultad o reducir el numero de comodos y listo (porque si lo ponen como renewal, las keris estarían fuera de control amenos claro que se reduzca el drop. De todas maneras si se hace algun cambio con los comodos, las keris también tendrá cambios)

Algunos que ya llevan años jugando, ya les parece "aburrido" la parte de leveo porque ya lo experimentaron. Cuanto menos tiempo estén perdiendo en el leveo mejor para ellos

Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Lyrica en 25 de Septiembre de 2014, 13:34:22 pm
-1
No tenes idea lo que cuesta llegar a un perfect dodge para mobear de esa forma. Es parte del core de Ragnarok.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Puar en 25 de Septiembre de 2014, 16:57:53 pm
-1
No tenes idea lo que cuesta llegar a un perfect dodge para mobear de esa forma. Es parte del core de Ragnarok.
Sí, lo que no es parte es la customización de cierta mob xD
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Omar en 25 de Septiembre de 2014, 17:12:05 pm
1.- Cuando se realizarón los cambios a las partys a thor todos se quejaron por el daño.
2.- El "endure" en las bolitas de Odin que ayudaba llevar si o si un wizz a dicho mapa igual, se quejarón.
3.- Se dijo "busquen una manera de subir de otra forma hay muchos mapas" ahora que se tiene otra forma ya quieren que se cambie WTF...?


4.-

Te equivocas la gente que da -1 no sólo es por las dos razones que das, es gente que lleva años jugando a esto y, que no quieran pasarse 1 semana subiendo un personaje en anolians o magma dungeon (por poner un ejemplo), no significa que no lo hayan hecho ya, simplemente encontraron una forma de lograr su proposito: subir más rápido en ese mapa. Me considero uno de ellos ya que llevo 6 y casi 7 años jugando a este juego (ahora un poco menos). Y no es fácilitarle más las cosas a gente como tu que quiere libertad de tener un mapa sin asesinos mobeando, bien se ha dicho que es rentable aún con los susodichos. Que no quieras ver eso es muy aparte.

Como dijo Alexis, tengo un aprox de los mismos años jugando y concuerdo con él.

4.- ¿No se había retirado el dueño del post del RO?

5.- En Comodos, Juperos y demás se pueden subir jobs que son "complicados"(entiendase: assa, wizz, rogue, que es raro la persona que los lleva a los dung normales como Thor y Odin) de levear para gente "normal" sin un equipo tan bueno y que su finalidad es subir de lvl.


Mi rotundo -1 es raro cuando utilizo dicho dung pero para gente "nueva" creo que es una gran ayuda para levear.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Aran en 25 de Septiembre de 2014, 17:57:43 pm
Aquí nadie entiende. Nosotros también hemos (y lo seguimos haciendo) subido muchísimos pjs así, con assa de pd. Pero nadie se da cuenta de la brutalidad de exp que dan. Compara la exp de los comodos con la exp de un bichillo de juperos. Teniendo en cuenta que los bichos de juperos tardan 5min en reaparecer, no son nada comparables. En resumen, sí, hemos subido. Y sí, seguimos subiendo. Y sí, me quejo, porque es una chetada. Al que le moleste, pues agua. Como dice rez, la respuesta de los usuarios ya se sabía, él sólo quiere respuesta del que hace las cosas aquí. Buenas noches <3

Lo curioso es que os deis cuenta ahora que ese lugar da muy buena exp, ¿Por qué no se creó este post cuando visteis que era tan abusivo? ¿Por qué se reporta ahora tras haber subido ahí decenas de pjs? Es fácil, el primer post lo responde: dice que ya no se puede levear "de manera tradicional", lo cual es gracioso teniendo en cuenta que prácticamente nadie levea ahí de la manera tradicional (ni siquiera vosotros). Por ello, ¿Qué oculta la sugerencia? Es un claro mensaje de antes teníamos una dungeon chollo para nosotros y ahora que está lleno de gente no podemos levear y pedimos que se cambie la mob.

Puro egoísmo, Tear. Además, si lo que estás denunciando es que la mob es custom, entonces eso influye no sólo en la mob del volcán, también los cendrawasih, los Alnoldi...en definitiva, que de lo que os quejáis es del mobeo de Perfect Dodge, no de la mob custom, y el mobeo con PD es algo oficial.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: mao920713 en 25 de Septiembre de 2014, 18:22:08 pm
@off Despues de leer la sugerencia me he echado un par de carcajadas por el simple hecho de ser algo que no tiene ni pies ni cabeza. Nunca se ha leveado en ese mapa de manera tradicional o al menos yo nunca lo he hecho, he mobeado con cuanto pj he tenido a la mano (Pala, sniper, HP, Crea, Profe, SN) nunca me jamearon la mob incluso a veces preferia ayudar a levear a los demas.

@on Toda la mob del mapa esta modificada para este servidor, la del field, dungeon y el volcan, hacerlo de nuevo simplemente porque ya no puedes levear a gusto me parece una sugerencia erronea. Lei cada comentario para hacerme una idea de lo que cada uno tenia en mente. Obviamente hay pjs que tienen su dificultad  para levearlos, este mapa ayuda bastante para evitarse eso, ojo me centro solo en el volcan, aunque tambien he probado en el field y el dungeon y rinden de igual manera y los tiempos de respawns de la mob no son tan exagerados. Tu sugerencia es mas que todo una queja, pero aunque tambien es valida ya que en ciertos casos mobear todo el mapa y simplemente quedarse parado comiendose comidas de PD para aguantar el tiempo que le de la gana y haciendo imposible el respawn de la mob pues ya es un poco abusivo y generalmente la gente responde a eso tirando ramas y luego vienen las quejas y lloriqueos, pero bueno eso es un tema aparte.

No doy +1 ni -1 ya que es algo que creo debe revisarse bien a fondo.

PD: ando con mucha cafeina en el cuerpo por lo que puede que haya escrito mucho y nada tenga significado (?) lo normal para mi '-'

Saludos~

Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Lyrica en 25 de Septiembre de 2014, 21:57:33 pm
-1
No tenes idea lo que cuesta llegar a un perfect dodge para mobear de esa forma. Es parte del core de Ragnarok.
Sí, lo que no es parte es la customización de cierta mob xD

Sep, no tengo idea tampoco de eso; however, hablando enserio, el que sabe de assas sabe que conseguir un perfect dodge para caminar asi nomas sin que te peguen por el flee que tengas (normal o perfect) EN ESE MAPA, cuesta muchisimo dinero, que solo se puede conseguir habiendo jugado antes con otro PJ antes minimo un BUEN tiempo; mi punto es, asi lvlearon los assas en el pasado, algunos lo  hacen ahora, y lo seguiran haciendo, simplemente por que es una de las ventajas del char, que un hunter/sniper se venga a quejar me parece ironico y ridiculo, incluso hasta triste por como quieren todo tan facil, si fuese un wizard, profe, o cualquier otra profesion que realmente cuesta subir, seria distinto.

-1 denuevo para quedar en la onda :D
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Puar en 25 de Septiembre de 2014, 22:30:20 pm
Me hace bastante gracia que para debatir respuestas tengan que acudir al insulto.

Esto se reporta ahora, precisamente, porque (al menos yo, hablo desde mi punto de vista) he vuelto a jugar un poco ahora. No uso ese mapa salvo para ir a un par de leaks, y he visto que se abusa demasiado. La entrada llena de gente afk, doble logins descarados, etc.
Si os jode que se de un reporte de algo abusivo, pues lo siento. Pero al menos ya los de arriba saben que en una tarde hay gente que puede tener un pj renacido a lvl decente. Y si en ciertos casos (anubis, thor, odin) se modificaron mapas OFICIALES porque se "subía" demasiado, mucho menos que en dicho mapa, (o alnoldis, ya que lo habéis mencionado, en una horita tienes un renacido job 50) me parecería completamente normal que se CORRIGIERA un mapa custom porque está mal y se puede abusar de él. Buenas noches <3
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Lyrica en 25 de Septiembre de 2014, 23:05:24 pm
Estoy de acuerdo, no es necesario insultar por algo tan tonto, de hecho, no es necesario insultar en absoluto.
Y ignoraste totalmente mi post Puar por que sera :P
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Puar en 26 de Septiembre de 2014, 00:48:01 am
Qué quieres que te diga? Que el equipo de pd es un equipo "caro" (20m como mucho xD, un hunter en arbolitos lo saca en 3 dias).
Tengo un assa de pd, 3 snipers, 2 hp, 1 profe, lk, etc... Vamos, tengo de todo. No soy "una sniper que viene a quejarse". De hecho los snipers que tengo son snipers porque subí gente en ese mapa.
Más irónico me parece que te quejes de que "queremos todo más fácil" cuando estamos pidiendo totalmente lo contrario. En este mapa chasqueas los dedos y aparecen chars lvl 99, pedimos que se revise un poco, simplemente eso.

No te contesté porque me parecia tontería responderte a cosas obvias, pero ahí tienes.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: asakura23 en 26 de Septiembre de 2014, 02:02:32 am
Seamos honestos, siempre habra formas de levear adecuadamente y horas claves, la mob no es eterna y un assa/cross no estara media hora parado con la mob alli, busquen formas de combatirlo, si se pone en hidding o cloacking la mob es libre, y como se ha dicho ya, hay muchos lugares para subir de nivel, odin, thor son los mas comunes, pero tambien esta juperos, el mapa del eddga, rachel, moscovia y en todos se farmea de forma descente, si quieren matar en comodos sin problemas bueno busquen una forma de hacerlo que no sea queriendo cambiar las normas o las skills.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Lyrica en 26 de Septiembre de 2014, 04:26:19 am
Qué quieres que te diga? Que el equipo de pd es un equipo "caro" (20m como mucho xD, un hunter en arbolitos lo saca en 3 dias).
Tengo un assa de pd, 3 snipers, 2 hp, 1 profe, lk, etc... Vamos, tengo de todo. No soy "una sniper que viene a quejarse". De hecho los snipers que tengo son snipers porque subí gente en ese mapa.
Más irónico me parece que te quejes de que "queremos todo más fácil" cuando estamos pidiendo totalmente lo contrario. En este mapa chasqueas los dedos y aparecen chars lvl 99, pedimos que se revise un poco, simplemente eso.

No te contesté porque me parecia tontería responderte a cosas obvias, pero ahí tienes.

Te pido que me respondas por el solo hecho de lo que lei de vos me parecio coherente pero incorrecto, sumado a que tenes el avatar de la mejor chica de Monogatari.
Con 20m no podes armar un assa/cross de perfect dodge. Imposible en este server, donde solo la Morrigane Manteau esta entre 14-17m, sabes que no miento.
Y creo que la "sugerencia" seria valida en el caso de que subir EN ESTE MAPA QUE TODOS CONOCEMOS si un wizard, un profe, hasta un LK tendria problemas; pero se viene a quejar un sniper, que tiene todo facil servido en la mesa y suben solos, se quejan de una de las pocas ventajas que PUEDE tener un assa/cross si invierte unos 50~70m en equipo para perfect dodge. Decime que miento.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Lucy..... en 26 de Septiembre de 2014, 06:53:34 am
Cuenta la leyenda que antes se hacian partys a ese mapa mobeando con mental y matando con wizz  /sick

El equipo de PD cuesta exagerando 22m, claro a menos que lo compres a +7

No dejo ni un +1 ni un -1 porque independientemente lo que opine, es un mapa custom con mob custom tarde o temprano sera balanceado, talvez si o talvez no, quien sabe.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Rez en 26 de Septiembre de 2014, 07:12:35 am
Set morrigane, 2 fortune sword, zapatillas con wild rose, armor con enchant de luk con poring y en gafas holden card. En stats 99 de luk y una comida de perfect dodge de new world.
Si sumas los 14-17m del morrigane, a 1m cada fortune... como mucho llegarias a 23 o 24m.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Lyrica en 26 de Septiembre de 2014, 10:22:47 am
La rosa puede valer 8m o 15m dependiendo de quien la venda y la demanda que exista.
El set Morrigane es "barato" solo si lo compras +0, el helm +7 por ejemplo ya vale 2m. Armor con enchant +3 de luk que rinda para un assa/cross puede variar muchisimo, pero en todos los casos va a ser cara; Thief clothes con slot estan 10m o mas, si le sumas enchant de luk tenes facil 20m. Siendo cross tenes mucha mas opciones, que siguen siendo mas o menos igual de caras. Pensa que al subir luk a 99 perdes un monton el uso de muchos skills, en particular no podes mobear y hacer hide con grimtooth asi nomas por que encima que misseas por que tenes poca dex, tenes poca int y se te acaba muy rapido.
Y te segui la corriente, pero con esto no se alcanza un flee adecuado para mobear y molestar a la gente como vos decis, se nota que lo tuyo es hacer click desde lejos con tu super bow y cada tanto acordarte de tirar concentration; no sabes de assa/cross de perfect flee.

Cuando van a cerrar esto?
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: *Marta* en 26 de Septiembre de 2014, 11:04:30 am
Con el equipo que dice Rez se llega a 100, por dios si vale casi el doble una alice card que el set entero ese
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: nico-6131 en 26 de Septiembre de 2014, 11:07:05 am
-1 y que les chanten el paté por giles.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Rez en 26 de Septiembre de 2014, 12:43:45 pm
Bueno, yo no voy por las sugerencias ajenas pidiendo que las cierren.
Si no vais a aportar algo mas objetivo, por favor, vuestro criterio tiene el mismo sentido y razón que el del resto.
Que no os guste la sugerencia no implica que deba cerrarse.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Puar en 26 de Septiembre de 2014, 14:11:22 pm
No tenemos ni idea de assa de pd.

(http://i.imgur.com/x55QLlx.jpg)

Ese equipo vale 20-24m como dice rez. Si sabes buscar lo encuentras tirado, porque he visto los acces de morrigane a 600k.

No es necesario llevar enchant de armor, como si llevas un cotton shirt con poring, te sirve.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Omar en 26 de Septiembre de 2014, 16:11:38 pm
No tenemos ni idea de assa de pd.

(http://i.imgur.com/x55QLlx.jpg)

Ese equipo vale 20-24m como dice rez. Si sabes buscar lo encuentras tirado, porque he visto los acces de morrigane a 600k.

No es necesario llevar enchant de armor, como si llevas un cotton shirt con poring, te sirve.


Gracias, hoy he aprendido algo nuevo aplicaré estos conocimientos hoy adquiridos y subiré con assa de PD.


Bueno, yo no voy por las sugerencias ajenas pidiendo que las cierren.
Si no vais a aportar algo mas objetivo, por favor, vuestro criterio tiene el mismo sentido y razón que el del resto.
Que no os guste la sugerencia no implica que deba cerrarse.

Analizalo, es tonto... pero bueno...
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Puar en 26 de Septiembre de 2014, 19:05:51 pm
Omar, de nada, pero no iba para ti. Es para la chica que cree que el set morrigane y el equipo de pd en general vale más de 70m.

Siempre es un placer ayudar a alguien que no sabe  /smile
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Spionw en 26 de Septiembre de 2014, 20:46:53 pm
Me parece un poco egoísta el trasfondo de esta sugerencia "como yo no puedo, vosotros tampoco vais a poder" o al menos es lo que me ha parecido notar.

Pues es esa la idea principal de la sugerencia.

-1

Como lei por alli Si puede hacerlo que lo haga si no tiene no busque escusa solo solución.

Y el egoísmo no es la respuesta. (aunque el Mobear asi tambien es egoísta pero valido y en toda ley, el egoísmo del que hablo es mas un egoísmo-envidioso XD)

Saludos y cuidense.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: alex_goc en 26 de Septiembre de 2014, 22:13:15 pm
Sigo esperando la respuesta tanto del creador del post Rez, y de Puar, a la preguntas , ¿Porque cuando ustedes lo hicieron, no se quejaron de que podían abusar y lo hacían? ¿Porque ahora se quejan cuando mas gente sabe como y lo hace?, contestar eso sin evasivas,  no es diferente a cuando ustedes lo hacían, solo que no había quien se quejara de que ustedes lo hacían, es un poco hipócrita ya que si en verdad fuera porque creen que este mal, lo hubieran reportado hace tiempo y no ahora que ya no pueden levear como quisieran.

No los conozco de nada, y no me consta que lo hacían o no, solo lei todo el post y mire que no respondían a estas preguntas con una respuesta concreta, solo daban evasivas.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Eren en 26 de Septiembre de 2014, 22:44:52 pm
Estoy opinando igual a alex_goc, he entrado ya tiene un buen rato y rinde bastante levear en comodos. Ustedes ya subieron de manera rápida en su momento y ha leveado a amigos de igual forma ¿por qué ahora se quejan?. Si se ha de hacer balance con el tema de la experiencia y la forma en la que se programó la mob tienen que tener en cuenta que la mob está diseñada para Renewall y ahí las formulas son completamente distintas a las actuales del pre-re.

-1 a restar la forma de leveo por perfect, así que si se ha de cambiar que eliminen a todos aquellos que han subido personajes así, ustedes ya han subido y porqué los demás no...
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: asakura23 en 01 de Octubre de 2014, 05:25:16 am
Puar: Bonito equipillo owo, creo que me hare un assa de perfect dodge a ver que tal xD.

Lyrika: eres buena, pero debes aprender a buildear pjs, principalmente o digo por tu comentario de "el casco +7 vale 2M", piensalo bien, si eres de perfect dodge significa que no planeas ser golpeado, si no eres golpeado para que quieres la def adicional del +7? no es necesario el refin, no en un equipo de perffect dodge (a menos que hablemos de items que den luk o pd dependiendo del refin, fiera de eso no te sirve realmente mas que para sentirte "cheto"), por otro lado te equivocas, un cross sube igual de rapido que un snipa, NO necesitas ser de pd para poder subir bien de level o sacar zeny, un cross en rachel es un dios, y sube rapidisimo, lo mismo con el snipa, todo es cuestion de saber a donde ir y saber que hacer, que el pd sea la ventaja de los assa/cross es una mentira realmente, hay muchos lugares para levear sin problemas.
Título: Re:Mobeo con perfect dodge en mapas concurridos
Publicado por: Alepcis en 04 de Noviembre de 2014, 04:18:49 am
Sugerencia rechazada
Muchos usuarios han hecho uso de este método para subir personajes, prohibirlo sería algo completamente absurdo. El usuario que ha creado esta sugerencia ha hecho uso del método ¿por qué quitarlo a todos aquellos usuarios que gustan levear así cuándo ustedes ya lo han hecho?