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General => Errores y Bugs => Mensaje iniciado por: chimpancé_inalámbrico en 02 de Noviembre de 2015, 15:39:19 pm

Título: Variación en el daño de la mob y Endure universal
Publicado por: chimpancé_inalámbrico en 02 de Noviembre de 2015, 15:39:19 pm
Lo pongo en errores/bugs pero realmente no sé si es algo normal de la nueva naturaleza del emulador.

Estaba matando el Pharaoh con Lord Knight y noto una reducción del daño, con el mismo equipo de siempre, de aproximadamente 1k por Bowling Bash y unos 200-300 de daño en Frenzy. ¿Ha variado la fórmula de aplicación de la defensa de la mob? De igual modo me han comentado casos de variaciones enormes del daño recibido por ejemplo de un Mimic, siendo que el polo de daño inferior (unos 100-150 puntos de HP) y el polo de daño máximo (750 aprox) para un mismo personaje (Supernovice en este caso que me comentaron) eran muy distantes entre ellos.

De igual modo me comentan que toda la mob del juego tiene Endure, aunque no lo he visto por mí mismo pero son muchas voces. Creo que nos vendría bien una aclaración de estas cuestiones relativas a las mecánicas nuevas. Un saludo.
Título: Re:Variación en el daño de la mob y Endure universal
Publicado por: nachro en 02 de Noviembre de 2015, 15:52:34 pm
Es cierto lo del cambio en los daños tanto recibidos como realizados. Cuando voy a matar Dracula (Igualmente con mi Lk) antes iba relajadamente, ya que nada me mataba, ahora mientras me muevo por el mapa buscando, si se te juntan varios caballitos, puede llegar a ser peligroso xD de Igual forma, el daño por bolts que ahora hace mi Vanil a mobs que reciben 100% de daño por todo, también varió.

 /swt