+1Este comentario está super completo. He comprobado con algunos personajes el lado negativo del menos zoom como bien mencionas y añado que con Star Gladiator en morroc antes tenía todo el rango de visión de la mob que me rodeaba y de esa forma podía salvarme de ataques molestos como el famoso pulse, pero ahora no me doy ni cuenta y estoy tumbado en el suelo.
Simplemente comento que el zoom anterior permitía ver la mob desde el rango máximo que aparece en mapa, es decir:
Si el juego mismo no te enseña la mob hasta que se acerca a x cuadrados de ti, más zoom es por gusto pero no implica ningún tipo de beneficio.
Por el contrario si el zoom baja a X-Y=Z si perjudica a los jobs de ataque rango como snipers/hw/guns etc así como a los que contienen skills que empujan.
Teniendo encuenta que el zoom era el mismo desde que abrió xaty1 y se mantuvo en xaty2 no cambiando hasta ahora, quiero entender que fué algún tipo de despiste en la actualización y que lo repararán en la siguiente que incluya la necesidad acceder a los archivos pertinentes.
No obstante, es recomendable que aporten sus +1 y opiniones positivas para recordarle a quien proceda para que meta mano en cuanto pueda.
Consulta:No creo que afecte al rango de ninguna skill, precisamente por eso la mob, o los char/npc tienen un rango en que aparecen en pantalla.
El cambio de zoom de la actualización no tuvo efecto en los skill que usan el rango de visión no? (como Scream / Frost Joker )
Es decir, las celdas a la redonda que uno ve mob/player/items sigue siendo el mismo
+1Este comentario está super completo. He comprobado con algunos personajes el lado negativo del menos zoom como bien mencionas y añado que con Star Gladiator en morroc antes tenía todo el rango de visión de la mob que me rodeaba y de esa forma podía salvarme de ataques molestos como el famoso pulse, pero ahora no me doy ni cuenta y estoy tumbado en el suelo.
Simplemente comento que el zoom anterior permitía ver la mob desde el rango máximo que aparece en mapa, es decir:
Si el juego mismo no te enseña la mob hasta que se acerca a x cuadrados de ti, más zoom es por gusto pero no implica ningún tipo de beneficio.
Por el contrario si el zoom baja a X-Y=Z si perjudica a los jobs de ataque rango como snipers/hw/guns etc así como a los que contienen skills que empujan.
Teniendo encuenta que el zoom era el mismo desde que abrió xaty1 y se mantuvo en xaty2 no cambiando hasta ahora, quiero entender que fué algún tipo de despiste en la actualización y que lo repararán en la siguiente que incluya la necesidad acceder a los archivos pertinentes.
No obstante, es recomendable que aporten sus +1 y opiniones positivas para recordarle a quien proceda para que meta mano en cuanto pueda.
Con Sniper/Gunslinger cuando voy a dropear algún item y no puedo ver toda la mob que realmente me rodea es bastante jodido, y solo nombraré a estos porque son los que mas ocupo. (si comienzo con el resto la lista sería demasiado larga)
Quise poner el link donde unos usuarios subieron imágenes de la diferencia del zoom después de la actualización pero no pude encontarlo.
Explico.Interesante, pero no es necesario que juegues con el rango arriba-abajo tan estrecho.
El problema actual del zoom es más en el eje Y dejando el eje X meramente mas corto pero sin afectarle a nadie, es decir:
Si tienes resolución alta de pantalla panorámica, hacia los lados alcanzas a ver la mob/char/npc aparecer y/o desaparecer al llegar ese rango máximo de visión.
En cambio no importa que resolución tengas, el rango máximo de visión arriba y abajo coincide más lejos que el final de la screen.
Esto conlleba que congeles a quien no ves, te congele quien no ves y pueda matarte un bicho con rango elevado de splash sin que siquiera alcances a saberlo.
Es por ello la queja de la mayoría y, también por ello, el hecho de que fuera el zoom como fué hasta ahora.
Esperemos que contesten pronto para buscar un consenso al problema y, de no ser despiste, al menos aclarar la situación.
...Lo sabía, aunque gracias por el aporte para otros está bién explicado /cont
porque el zoom me obliga a achicar la las ventanas de item/hotkeys/party/info. Esas obstruyen la visión, aunque estes con la ventana cuadrada xD. No me gusta jugar con F11.This is.
Consulta:
El cambio de zoom de la actualización no tuvo efecto en los skill que usan el rango de visión no? (como Scream / Frost Joker )
Es decir, las celdas a la redonda que uno ve mob/player/items sigue siendo el mismo
Consulta:
El cambio de zoom de la actualización no tuvo efecto en los skill que usan el rango de visión no? (como Scream / Frost Joker )
Es decir, las celdas a la redonda que uno ve mob/player/items sigue siendo el mismo
podra ser que se puedan observar aun los mobs a esas distancias, pero... no es lomismo targetearlos libre mente como antes, a tener que cliquearles los talones.
Por comodidad y jugabilidad, el free cam es lo mejor.
"SUJERENCIA""SUJERENCIA""SUJERENCIA""SUJERENCIA""SUJERENCIA""SUJERENCIA"