Me gustaría aportar un dato (sencillo) útil a los que no les gusta usar el coco.
Para evitar hacer cuentas raras y tenerlo claro, aquí dejo las combinaciones que dan redondeo inferior y superior.
Siguiendo esta fórmula básica de nuestro amigo Blues~ me olvido de que item está mejorado y ni cuento def base ni bonus ya que no varían.
El redondeo se aplica hacia abajo cuando el decimal es menor de 0.7 /sick
Es así o no se multiplica por 0.675 como dice Blues~.
El hecho es que esta comprobado ingame que suma redondeando hacia arriba por encima de x'7 y hacia abajo el resto.
Y por el contrario, también comprobado ingame, si suma los decimales antes de redondear /err
Un equipo +8 y uno +5 deberían sumar 5 def adicionales, por el contrario me sube 6 por lo que esta fórmula no es correcta en muchos sentidos... ¿por qué? no lo se, pero está comprobado.
Por esto, según la mezcla de datos comprobados, el resultado ingame es:
La def añadida por el refine sigue la fórmula siguiente:
Refine total x 0.675 y redondeamos hacia abajo si da menos de x'7 el decimal. Hacia arriba en los demás.
Si, sumando todos los refines, +20 si está el equipo +4, +23 si hay equipos +4,+5 mezclados y hasta +50 si está el equipo +10 full
5 equipos +10 son +50*0.675=33.75 sube 34 def por refine
4 +10 y 1 +9 son +49*0.675=33.075 sube 33
3 +10 y 2 +9 son +48*0.675=32.4 sube 32
2 +10 y 3 +9 son +47*0.675=31.725 sube 32 (es decir, con 3 +9 y 2 +10 ganamos la misma def que pagando el precio de ese equipazo +10).
Y así sucesivamente, simplemente contemplen su refine, súmenle la diferencia de upgrade y comprueben si les renta el cambio.
Según la fórmula de Blues~ los datos serían estos: (Trabajo me dió para nada, por que no lo comprobaría antes?) /sad
En todas las formulas es lo mismo, cambia la cantidad de elementos con el mismo refine
refine x nº items iguales x 0.675 = def que aumenta por refine
sin tener en cuenta la que da de por si ya que en todos aparece claramente en su descripción.
X significa item refinable, el que sea, garment, botas, armor, escudo o hat.
X1 Refine único no igual a otros:
1 X +4 = 4*1*0.675 = 2.7 sube 3 def
1 X +5 = 5*1*0.675 = 3.375 sube 3 def (si está solo mejor +4, más rentable)
1 X +6 = 6*1*0.675 = 4.05 sube 4 def
1 X +7 = 7*1*0.675 = 4.725 sube 5 def
1 X +8 = 8*1*0.675 = 5.4 sube 5 def (si está solo, mejor +7, más rentable)
1 X +9 = 6*1*0.675 = 6.075 sube 6 def
1 X +10 = 6*1*0.675 = 6.75 sube 7 def
X2 Refine de dos en dos iguales (hat y garment, escudo y armor, etc +4~+10....pero no igual refine al resto, si estos estan a +4 pero los demas +5 o mejor, por ejemplo):
2 X +4 = 4*2*0.675 = 5.4 suben 5 def
2 X +5 = 5*2*0.675 = 6.75 suben 7 def
2 X +6 = 6*2*0.675 = 8.1 suben 8 def
2 X +7 = 7*2*0.675 = 9.45 suben 9 def
2 X +8 = 8*2*0.675 = 10.8 suben 11 def
2 X +9 = 6*2*0.675 = 12.15 suben 12 def
2 X +10 = 6*2*0.675 = 13.50 suben 13 def
X3 Refines por triplicado (solo 3 del mismo tipo, el resto a diferentes refines):
3 X +4 = 4*3*0.675 = 8.1 suben 8 def
3 X +5 = 5*3*0.675 = 10.125 suben 10 def
3 X +6 = 6*3*0.675 = 12.15 suben 12 def
3 X +7 = 7*3*0.675 = 14.175 suben 14 def
3 X +8 = 8*3*0.675 = 16.2 suben 16 def
3 X +9 = 6*3*0.675 = 18.225 suben 18 def
3 X +10 = 6*3*0.675 = 20.25 suben 20 def
X4 Refines por cuadruplicado (solo 4 del mismo tipo, el resto a diferentes refines):
4 X +4 = 4*4*0.675 = 10.8 suben 11 def
4 X +5 = 5*4*0.675 = 13.5 suben 13 def
4 X +6 = 6*4*0.675 = 16.2 suben 16 def
4 X +7 = 7*4*0.675 = 18.9 suben 19 def
4 X +8 = 8*4*0.675 = 21.6 suben 21 def
4 X +9 = 6*4*0.675 = 24.3 suben 24 def
4 X +10 = 6*4*0.675 = 27 suben 27 def
X5 Refines por quintuplicado y último ya que middle no es refinable (los 5 del mismo refine):
5 X +4 = 4*5*0.675 = 13.5 suben 13 def
5 X +5 = 5*5*0.675 = 16.875 suben 17 def
5 X +6 = 6*5*0.675 = 20.25 suben 20 def
5 X +7 = 7*5*0.675 = 23.625 suben 23 def
5 X +8 = 8*5*0.675 = 27 suben 27 def
5 X +9 = 6*5*0.675 = 30.375 suben 30 def
5 X +10 = 6*5*0.675 = 33.75 suben 34 def
Teniendo en cuenta estos datos, sacados de la fórmula facilitada por Blues~, las mejores combinaciones de equipo resultan ser:
Teniendo equipos +4 y +5 conviene usar uno en cada refine, ya que 2 +4 suman 5 def mientras 1 y 1 suman 6.
Da igual cuantos equipos a +6 tengas equipados, cada uno da 4 def.
En caso de equipos +7 apenas varía dando todos 5 def excepto el segundo que solo da 4.
En equipos +8 por ejemplo si hay mejora, si tenemos 1 mejora 5 def, en cambio el segundo suma 6 más, después el tercero vuelve a sumar solo 5 pero el cuarto ya suma de nuevo 6.
En +9 sucede lo mismo que en +6, cada uno suma 6 independientemente de cuantos tengas.
En +10 es más drástico aún, cada equipo suma 7 def pero el tercero solo suma 6 siendo más práctico y económico usar +9 el resto.
Necesitarías 4 equipos +10 para mejorar 1 def sobre 2 equipos +10 y 3 +9, mejoras 2 def si usas todo +10.
Con esto les dejo como ejemplo más usado el set magnis + SB, si lo tienen a +10 y usan odines +9 pueden ahorrarse el gasto de llevarlo a más 10 por que no varía:
1 equipo +9 = +6 def y 2 +10 = +14 def total o sea +20 def por refine
3 +10 = +20 def por refine y un gasto de cohone
Y ya que para notar la diferencia de def añadida tendrían que ser al menos 4 items +10 veo que resulta demasiado caro por 1 def, la verdad, 2 si llegas con todo +10.
3 +9 = +18 def y 2 +10 = + 14 def o sea +32 def por refine
1 +9 = +6 def y 4 +10 = +27 def o sea +33 def por refine
5 +10 = +34 def por refine
Para las combinaciones posibles con compras fíjense en los saltos comunes, +4, +7, +9 por que es lo que encontrarán en alberta con cartas. Si no mejor hacerlo uno mismo xD
Si hacen combinaciones de +4 en items caros (DM, proxy etc) recuerden mirar bién si les interesa pagar por el siguiente salto o no, a veces 1 def no vale 200m XD
Menos aún 2km cuando hablamos de +10 :S
El hecho es que se hace por separado, no stackea antes de redondear decimales. Da igual que pongas un +8/+9/+10 encima del resto de equipo +7, te sumará exactamente lo mismo.
/cry No tardé mucho, pero da rabia trabajar sin sentido, comprueben una información antes de aportar datos usándola.