XatiyaRO

General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: chimpancé_inalámbrico en 02 de Marzo de 2016, 12:04:34 pm

Título: Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: chimpancé_inalámbrico en 02 de Marzo de 2016, 12:04:34 pm
No sé si me ha escapado algo, pero creo que no y es sorprendente que a estas alturas nadie haya propuesto oficialmente esta versión diferente (y a priori bastante más dura en el final) de Endless.

*Enlace eliminado*

Las mecánicas son similares a Endless pero los monstruos y el final son completamente diferentes.

¿Contratiempos? Hay algunos mobs que no tenemos correspondientes a las regiones de Bifrost (Lost Dragon, Parus, Little Fatum, Miming, Pom Spider, Angra Mantis), Bibilan F6 (Kraken, Pot Dofle, King Dramoh, Sropho, Sedora), Malangdo (Sirova, Red Eruma), El Dicastes (Dolómedes, One Horn Scaraba y su Egg, Two Horn Scaraba y su Egg, Antler Scaraba y su Egg, Rake Scaraba y su Egg, Queen Scaraba).

Si bien se supone que los correspondientes a Dicastes y Malangdo deberían estar en camino y dejar de ser un problema en el asunto.

¿Opiniones?

Saludos.


Recuerda que está prohibido hacer mención de otros servidores.
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Lena en 02 de Marzo de 2016, 12:11:14 pm
+111111111 /idea /love
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Iriesviel en 02 de Marzo de 2016, 12:53:30 pm
+1  /smile
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Drakon en 02 de Marzo de 2016, 13:00:25 pm
+1
Difícil readaptar tanta mob nueva. Esperemos que tengan ya un "sistema" para rebalancear a rpe-re y actualizar más fácil las cosas que faltan y van saliendo nuevas.
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Nevan en 02 de Marzo de 2016, 14:02:03 pm
+1! me parece una endless mucho mas complicada,pienso que si lo es mas aun de lo que es la que tenemos
ahorita mismo...y se podria ver en este server un tipo de mob que no lo esta en todos los servidores...
la tipo "nightmare" esa mob que suele ser la misma pero mucho mas hardcore  /laugh
los ultimos 10~11 pisos se ven muy desafiantes!...
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Command en 02 de Marzo de 2016, 14:33:10 pm
chimpace, debes modificar el link donde muestra la quest, ya que ese foro no es oficialmente ragnarok si no de otro servidor, y pueden tomar como promocion a otro servidor.

¿esta quest si es oficialmente? ya que e mirado y solo la veo en servidores costume y en la pagina Iro no la veo.
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: chimpancé_inalámbrico en 02 de Marzo de 2016, 14:50:57 pm
chimpace, debes modificar el link donde muestra la quest, ya que ese foro no es oficialmente ragnarok si no de otro servidor, y pueden tomar como promocion a otro servidor.

¿esta quest si es oficialmente? ya que e mirado y solo la veo en servidores costume y en la pagina Iro no la veo.

Cierto, no he podido encontrarla en Iro específicamente cuando he buscado ahora. Igual no parece mala propuesta y por lo visto varios servidores la aplican.

Respecto lo primero bueno, si se quieren poner muy finos sí, pero siendo que Iro Wiki no lo ofrece de algún lado tendré que ponerlo. Pero vaya que cualquiera que sepa un poco de qué van mis post en general sabe que si suelo publicitar algo es el propio XatiyaRO, así que de nada se me puede acusar en ese sentido.

Saludos.
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: trazer en 02 de Marzo de 2016, 16:09:38 pm
 +1.
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Kaleius en 02 de Marzo de 2016, 16:46:44 pm
Ambos hemos conversado sobre esta torre en su momento y sabemos que es complicado la implementación de aquello debido a las mobs renewal que tendrían que modificar. En su momento lo he consultado con un miembro del Staff y me ha afirmado lo mismo pero no se pierde nada dejando el visto bueno, que sea aprobado la sugerencia y que en un futuro lejano sea implementado.

+1
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: chimpancé_inalámbrico en 02 de Marzo de 2016, 19:05:53 pm
En vista de que me han borrado el enlace el que quiera saber la distribución de pisos que ponga "Endless Cellar" en Google y busque el enlace que muestra los mobs de cada piso. Acaba con los 6 MVP de Biolab, el Bapho de Quest y el Pori Pori.

Concuerdo, Kaleius, pero aquí ya se han modificado mobs renewall con resultado satisfactorio, no creo que sea algo nuevo.
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: varaug en 02 de Marzo de 2016, 19:13:57 pm
+1
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: ifYes en 03 de Marzo de 2016, 01:07:05 am
+1 :3
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Averon en 04 de Marzo de 2016, 03:13:38 am
+1
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Seiffko en 08 de Marzo de 2016, 23:10:18 pm
+1 me gusta la idea de algo distinto
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Oklides en 13 de Marzo de 2016, 13:08:01 pm
+1 investigue y parece interesante aparte a algunas guild les empresaria a ir mejor ya que no se animan al endles normal almenos con este se arme una party más rápido
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Geee™ en 28 de Marzo de 2016, 05:08:00 am
+1 interesante...
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Giafro_Stark en 31 de Octubre de 2016, 15:26:07 pm
+1 /laugh
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: BathodB en 31 de Octubre de 2016, 15:32:05 pm
+1
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: victor_GB en 03 de Noviembre de 2016, 08:21:08 am
1+
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Kaleius en 17 de Noviembre de 2016, 06:25:41 am
Up!
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Barny en 17 de Noviembre de 2016, 06:26:13 am
+1
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: wilpot en 18 de Noviembre de 2016, 13:00:37 pm
+1 logicamente
Endless es como el pvp de izlude, no puedo decir qe no xDDD
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: shopo_ en 18 de Noviembre de 2016, 13:03:33 pm
+1 logicamente
Endless es como el pvp de izlude, no puedo decir qe no xDDD

Ojo la magia vuelve o0
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Neildark en 16 de Febrero de 2017, 21:00:51 pm
Daré 2 puntos básicos para lo que sería mi -1 y +1

+1, por una parte sería algo diferente a lo que se tiene como monótono en Xatiya, algo nuevo e innovador para los nuevos y viejos players que llevan años en el server como tal, como también nuevas estrategias, testeos, comportamiento de hacia éste y demás.

-1, Si bien se sabe la economía del server está devastada, véase el ejemplo de los drops de Bio, Satán y entre otras muchas cosas, etc, yo por lo menos en lo personal en su momento ponía sus precios a tal punto de que no se fuera muy por el piso, hoy en día una Combat te la consigues apróximadamente en 15 a 25m, lo que anteriormente te las conseguías en 40m para arriba, es normal que todo server llegue a su límite de tal punto en el que todo se empieza a desvalorar, pero un Endless Cellar sería un 50% causante de que estos drops ya ni se vendan, si no prácticamente regalados, dirán que la mecánica en sí no será muy fácil para subirla pero siempre se podrá testeando y demás.
en conclusión por mi parte un Endless Cellar no sería conveniente para ningún server con la cantidad de gente de 100 a 1k onlines, tendría que haber más players para que este pueda tener mejor movilización en el mercado
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: chimpancé_inalámbrico en 16 de Febrero de 2017, 21:23:21 pm
Daré 2 puntos básicos para lo que sería mi -1 y +1

+1, por una parte sería algo diferente a lo que se tiene como monótono en Xatiya, algo nuevo e innovador para los nuevos y viejos players que llevan años en el server como tal, como también nuevas estrategias, testeos, comportamiento de hacia éste y demás.

-1, Si bien se sabe la economía del server está devastada, véase el ejemplo de los drops de Bio, Satán y entre otras muchas cosas, etc, yo por lo menos en lo personal en su momento ponía sus precios a tal punto de que no se fuera muy por el piso, hoy en día una Combat te la consigues apróximadamente en 15 a 25m, lo que anteriormente te las conseguías en 40m para arriba, es normal que todo server llegue a su límite de tal punto en el que todo se empieza a desvalorar, pero un Endless Cellar sería un 50% causante de que estos drops ya ni se vendan, si no prácticamente regalados, dirán que la mecánica en sí no será muy fácil para subirla pero siempre se podrá testeando y demás.
en conclusión por mi parte un Endless Cellar no sería conveniente para ningún server con la cantidad de gente de 100 a 1k onlines, tendría que haber más players para que este pueda tener mejor movilización en el mercado

A pesar de que yo mismo propuse esta torre en su día voy a valorar los puntos que has dado al revés. La cuestión de ser una novedad que movería gente a la práctica pienso que es una función que mejor relegarle a otros contenidos nuevos "naturales" del Ragnarok (ciudades que faltan, etc). Como bien dices la economía está devastada y es mejor no tirar una cerilla como sería esta torre. Ahora bien, no comparto en absoluto la reflexión sobre que este es el "ciclo natural" per se de la economía de un server. No, este es el ciclo natural de una economía que no se ha renovado en años en lo que respecta al grueso de material comerciable (ha habido cosillas de evento concretas y ya) y eso es una decisión (o inacción en caso de no haber decisión alguna) humana y por ende igual que se genera el problema se puede generar la solución.

 Es cosa de voluntad y de tomar decisiones acertadas que motiven a los que ya están y a los que no están pero podrían estar, ya sea porque son jugadores estacionarios o porque se han cansado de la monotonía - que no del Ragnarok per se -. Como por ejemplo devolver el hocus al estado original de eAthena, que es el que mucha gente que ahora apenas anda jugando o no juegan querría que hubiera y ni que decir hace falta que a más gente más demanda y por ende más movimiento en la economía. Creo que no hay que ser un genio para llegar a conclusiones así, vaya, que no es una cuestión simplificable a "el paso del tiempo".

Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: wilpot en 17 de Febrero de 2017, 14:15:37 pm
Locos esto no es wall street, si no se venden las combat es tan sencillo como que todo el que quiere una combat ya la tiene, mientras no venga gente nueva al server no se venderan combats salvo que alguien quiera una combat +10 para algo...
El ro en si esta en decadencia asi que es normal que la economia tambien
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Giafro_Stark en 17 de Febrero de 2017, 17:54:34 pm
Locos esto no es wall street, si no se venden las combat es tan sencillo como que todo el que quiere una combat ya la tiene, mientras no venga gente nueva al server no se venderan combats salvo que alguien quiera una combat +10 para algo...
El ro en si esta en decadencia asi que es normal que la economia tambien

+1
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Kaito en 18 de Febrero de 2017, 06:47:34 am
Como un nuevo contenido el cual proporcionaria diversion y la novedad para algunos esta bueno...

Pero por varias razones esta claro que no es el momento y a saber cuando lo sera.

-1
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Esquilax en 18 de Febrero de 2017, 16:14:03 pm
-1 porque ahora nunca aprueban cosas  /err
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: shopo_ en 18 de Febrero de 2017, 16:46:19 pm
Como un nuevo contenido el cual proporcionaria diversion y la novedad para algunos esta bueno...

Pero por varias razones esta claro que no es el momento y a saber cuando lo sera.

-1

Y cuando es el momento? Si siempre que se aumente el contenido de mapas y quest son buenas noticias.
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Brutal~ en 19 de Febrero de 2017, 17:40:37 pm
Lo veo difícil, por no decir imposible pero suena bien
+1
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Mr. Monday en 19 de Marzo de 2017, 17:26:33 pm
Una de las mejores sugerencias que he visto.

+1 Rotundo.

¡Chapeau por el aporte!
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: michaelpaul1 en 04 de Abril de 2017, 02:18:45 am
-1

Afectara negativamente la economia, y si el zeny no circula la gente se estanca y se va.
Puede ser buena la nueva dinamica para darle actividad al server, pero solo implementarla en pre-renewal causara problemas en estos y futuros momentos a corto y mediano plazo.
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Kur0 en 04 de Abril de 2017, 08:52:58 am
+1
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: shopo_ en 04 de Abril de 2017, 12:15:09 pm
-1

Afectara negativamente la economia, y si el zeny no circula la gente se estanca y se va.
Puede ser buena la nueva dinamica para darle actividad al server, pero solo implementarla en pre-renewal causara problemas en estos y futuros momentos a corto y mediano plazo.

Que hablas de economía tío? De lo que se trata es de implementar más dungeon y quest de este tipo accesible a todos? Que tiene que ver la economía... Siempre que se trata de ampliar el abanico de mapas ponéis trabas de este tipo. Cerramos bio 3? Porque la economía trasgiversa con ese dung. O captamos totalmente el hocus?.. desde luego lo que hay que leer...
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Aneck en 04 de Abril de 2017, 12:41:30 pm
+1 quiero el hat y el cp q dan al terminar la torre...Oh wait..
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: chimpancé_inalámbrico en 04 de Abril de 2017, 12:49:19 pm
Shopo, yo soy partidario de algo como esta torre (por algo lo sugerí) pero no ahora. Hace falta primero ampliar la economía y el endgame a través de medidas ya anunciadas. Y devolver el hocus.
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Sr.Mental en 04 de Abril de 2017, 13:57:52 pm
La economía sube con players y que vea somos los mismos dia a dia excepto cuando hay woes que loguean algunos para jugar y off. Ya el 90% tiene casi todo equipado y los que no, son nuevos en este juego y no disponen de zeny. Si las cosas se ponen a un precio elevado jamas las podrán comprar. Implementación de dungeons y demás si hará que resurja la economía momentáneamente hasta que todos adquieran nuevas cartas,garment,shields,weapons,manteau y accesorios. Si calarán las guerras de nieve se volverían a vender bombas,arenas,blue herb alcoholes,karvos y demás, a si la eco se estabalizaria un poco.

Sin PayPal también resurgiría dado que es una de las causantes de que este gane decaiga.
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: chimpancé_inalámbrico en 04 de Abril de 2017, 14:13:48 pm
Además para bien y para mal este server tiene mucho margen de progreso en tema contenidos, cosa que nos obligaría a actualizarnos a todos (y por ende haría fluir la economía): Port Malaya es un set nuevo de equipo entero (Acces incluídos) y cartas nuevas, Malangdo permite encantar tropecientas armas lo cual diversifica el mercado exponencialmente, Dicastes trae cosillas también como las Bone Plate, Dragon Manteau, Scaraba Card, Bradium accesories...Y ya más lejos Bio F4, Bifrost/Mora, etc también pueden traer cosas que fácilmente podrían funcionar rebalanceadas (algunas ni necesitan cambios como las cards de Bio 4 en general).

No sé, es ponerse a ello (y contar con el tiempo, obvio), pero este server está lejísimos de alcanzar el tope de progreso potencial, desde luego. Es buena o mala noticia en función de cómo se actúe ante ello.

Por otro lado en cosas custom como eventos sería de agradecer que los diseñadores se atrevieran a crear cosas con algo más de potencial. En el último evento de Halloween/Prontera salvo la peculiar Exorcist Soul Mask (cuyo bono real es prácticamente imposible de lograr), en el resto de ítems no añadieron nada para distinguirse del equipo ya existente en el juego, siendo que las cosas personalizadas también dan margen para ampliar el potencial del juego ligeramente. Ejemplo bien aplicado de esto: Skull Hood [1] e Yggdrasil Crown [1] y los bonos que tienen (aunque si mal no recuerdo la Yggdrasil Crown funciona de forma oficial, pero el punto es que es un premio innovador dentro de lo que cabe), para mí esa es la línea a seguir y no el "que no sea mejor que algo que ya exista que sino es muy cheto". A mí como jugador, y sé que muchos comparten la opinión, si no hay un equilibrio entre la dificultad del evento y el premio conseguido (e incluso si lo hay pero al premio no le veo margen a destacarse de lo previamente existente), lo hago una vez y no más (salvo alguna party ocasional, para levear o algo así).

Son ideas, aunque se salgan de la sugerencia principal.
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Heimdall en 04 de Abril de 2017, 14:50:27 pm
+1. Yo creo que prácticamente todo cambio va a ser para bien
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: shopo_ en 04 de Abril de 2017, 16:05:30 pm
Además para bien y para mal este server tiene mucho margen de progreso en tema contenidos, cosa que nos obligaría a actualizarnos a todos (y por ende haría fluir la economía): Port Malaya es un set nuevo de equipo entero (Acces incluídos) y cartas nuevas, Malangdo permite encantar tropecientas armas lo cual diversifica el mercado exponencialmente, Dicastes trae cosillas también como las Bone Plate, Dragon Manteau, Scaraba Card, Bradium accesories...Y ya más lejos Bio F4, Bifrost/Mora, etc también pueden traer cosas que fácilmente podrían funcionar rebalanceadas (algunas ni necesitan cambios como las cards de Bio 4 en general).

No sé, es ponerse a ello (y contar con el tiempo, obvio), pero este server está lejísimos de alcanzar el tope de progreso potencial, desde luego. Es buena o mala noticia en función de cómo se actúe ante ello.

Por otro lado en cosas custom como eventos sería de agradecer que los diseñadores se atrevieran a crear cosas con algo más de potencial. En el último evento de Halloween/Prontera salvo la peculiar Exorcist Soul Mask (cuyo bono real es prácticamente imposible de lograr), en el resto de ítems no añadieron nada para distinguirse del equipo ya existente en el juego, siendo que las cosas personalizadas también dan margen para ampliar el potencial del juego ligeramente. Ejemplo bien aplicado de esto: Skull Hood [1] e Yggdrasil Crown [1] y los bonos que tienen (aunque si mal no recuerdo la Yggdrasil Crown funciona de forma oficial, pero el punto es que es un premio innovador dentro de lo que cabe), para mí esa es la línea a seguir y no el "que no sea mejor que algo que ya exista que sino es muy cheto". A mí como jugador, y sé que muchos comparten la opinión, si no hay un equilibrio entre la dificultad del evento y el premio conseguido (e incluso si lo hay pero al premio no le veo margen a destacarse de lo previamente existente), lo hago una vez y no más (salvo alguna party ocasional, para levear o algo así).

Son ideas, aunque se salgan de la sugerencia principal.

Hasta ahí todo bien pero decir que no a un dung o una torre o ampliar el contenido por miedo a romper economia... Si quiere formar polémica como se ha echo.. mejor que se ahorre el comentario y listo. Estamos pidiendo más y más contenido y no está llegando. Tiene mucho trabajo si... Pero estamos deseosos de poder disfrutar aquí de ello... Estamos a espensas de las ventas de alberta y ciertamente se vende una poca mierda. Y la gente que muchas veces protesta es porque no tiene ganas de dedicarle un par de horas al día en matar algo para farmear... Cuando las ventas por misc. No decaen y el npc está forrado....
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: Gamuza en 09 de Abril de 2017, 08:40:21 am
+1
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: James Newman ~ en 12 de Abril de 2017, 02:31:42 am
Rotundo +1
Título: Re:Endless cellar (Endless Tower 2).
Publicado por: leydi+ en 16 de Abril de 2017, 02:09:00 am
+1