XatiyaRO
General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: chimpancé_inalámbrico en 19 de Julio de 2016, 16:50:30 pm
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Es evidente que este emulador es capaz de poner en práctica mecánicas renewall, siendo que me consta que hay mob de evento que tira el estado Freezing o múltiples skills de daño de esa interfaz, así que, ¿qué razón hay para dejar fuera un efecto que se puede emular (Burning)? Además ampliaría el metagame de estados alterados en entornos PVP y tampoco es que sea muy desbalanceante.
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Me parece necesario para la sugerencia que indiques de qué se trata el efecto burning para que la gente entienda mejor qué es lo que estas sugiriendo, asi que lo dejo aquí:
This status ailment causes the following effects:
Deals fixed (1000 + 3%*MaxHP) damage every 3 seconds. Damage can not be reduced.
Reduce 25% MDEF
Fuente: http://irowiki.org/wiki/Status_Effects#Burning (http://irowiki.org/wiki/Status_Effects#Burning)
No pude encontrar el % específico de la carta Banaspaty al causarlo mientras golpeas físicamente.
En lo personal, creo que de implementarse el efecto necesitaría ciertos ajustes, pensando que los 3º jobs tienen una cantidad de hp que no hace tan agresivo el efecto 1000+ 3%MaxHP de daño cada 3 segundos, hasta un máximo de 15 seg.
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No pude encontrar el % específico de la carta Banaspaty al causarlo mientras golpeas físicamente.
El % es igual al de las demás cards que meten status (breeze, familiar, magnolia, marina, etc)
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Es un 5% el chance.
Un personaje que reduzca 0 el estado quizá pierda 1,X k cada 3 segundos, eso se potea fácilmente. Pero sí, se podría plantear moderarlo un poco pero no me parece necesario a botepronto (tendría que ver cálculos que parecieran desmedidos). En cualquier caso ampliar el meta siempre está bien.
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me parece una sugerencia buena puesto que estados como poison,bleeding o incluso critical wounds,que no es la misma(pero se entiende el concepto). Son estados que de una manera u otra quedaron atras,estados que por ejemplo en BG si te caen o no, es algo que te es intracendente,te vale. /laugh
creo que un estado de este estilo pero mas "fuerte" caeria bien,algo mas porque preocuparte en el campo de batalla que si emite un riesgo.
+1 chimpa!, a ver si asi vemos al mundo arder(?) jajaja /laugh
lindo que algunos users si se preocupen por seguir mejorando el server,nice ya~ /hi
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El servidor es pre-renewall muchas skills renewall no están puestas en las áreas integradas.
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-1, es una burrada de hp perdida en PvP 1 vs 1 sin usables, si se llegase a implementar requeriría de un balanceo. Si se balancea para que no sea muy op +1
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-1 sin adaptarse a pre-re, +1 si se adapta (nerf).
This status ailment causes the following effects:
Deals fixed (1000 + 3%*MaxHP) damage every 3 seconds. Damage can not be reduced.
Reduce 25% MDEF
Fuente: http://irowiki.org/wiki/Status_Effects#Burning (http://irowiki.org/wiki/Status_Effects#Burning)
El daño podría ser como el de poison, puesto que son efectos similares (por la reducción de def/mdef)
If HP is over 25%, you will lose 1.5% + 2 HP of your max HP every second.
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Si es de implementarse, deberia ser implementada con algunas Desmejoras ya que 1000 de hp+% de hp cada 3 segundos es una groseria... Sin tener algo con que anular este efecto lo mas seguro es que mueras por ese efecto y no por la pelea realizada en si...
+1 a las cosas nuevas y efectos nuevos regulandolos, asi de tajon no por que hay q recordar que en renew el hp de personaje de menos hp es 40k... y 1k cada 3 segundos no es nada.
Saludos!
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+1 Siempre y cuando exista un respectivo balance de proporciones entre el estado y el hp del personaje, como ya se ha mencionado.
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+1 pero que no sea como el poison, si de dejarla como poison mejor dejen la card en blanco......
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+1 agregar variaciones al juego es bueno, y no se me hace tan exagerado el efecto como para bloquearlo (en mi opinion)
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Sugerencia Rechazadas
El servidor irá añadiendo efectos y elementos del juego en base a los avances e implementaciones de las áreas, en el caso de ser implementado será en base a los criterios y necesidades del servidor. Por ahora queda rechazada.