XatiyaRO
General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: chimpancé_inalámbrico en 13 de Octubre de 2016, 10:32:49 am
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Como jugador habitual de los Battlegrounds y tras haber evaluado con algunos amigos estas cuestiones que comentaré, quería sugerir un par de cambios a fin de mejorar la jugabilidad y/o hacer más justos estos juegos.
Funcionamiento del Eske.
Frecuentemente (y en especial en los últimos tiempos) se ha visto a algunos Soul Linker class seleccionando el Battleground Flavius sistemáticamente a fin de ganar medallas de manera continuada mediante el abuso de la skill Eske que eleva a niveles astronómicos el ataque de los guardianes.
Teniendo en cuenta que este Battleground suele ser de los primeros en salir por su bajo requisito en cuanto a jugadores, el resultado suele ser un desbalanceo total en favor del bando del Soul Linker: La party rival no puede o tiene serias dificultades para derribar los guardianes en tanto que derriban a cualquier player en pocos golpes (sobretodo el Sword Guardian o la combinación de ataques de los 2 archer class). Teniendo en cuenta que es un BG que sale con pocos jugadores, es recurrente que ni siquiera se hayan juntado los jugadores suficientes para armar una estrategia de supporteo para contrarrestar la fuerza desmedida de los guardianes boosteados por Eske, como podría ser que haya acolytes o mages con Pneuma/Safety Wall. Y aunque estén estamos dando por hecho que sabrían aplicar la estrategia adecuadamente, que no tiene por qué (y de hecho de facto no siempre se da).
¿Qué sugiero? Que los guardianes no puedan recibir este boosteo. No es una cosa baladí, un ejemplo:
-Un personaje con: Feather Beret, Thara Frog, Combat Knife, Deviling Card en Diabolus Manteau necesita usar Condensed White Potion Rank en modo metralleta para poder tanquear al Sword Guardian linkeado, si se junta con alguno de los Bow Guardian la tarea se vuelve casi imposible. Si prescinde del escudo está muerto (hasta 8k por golpe usando Katar).
Ahora imaginemos qué pasa con personajes sin Deviling Card, evidentemente mueren de pocos golpes (algunos de 1 o 2).
Mi conclusión:
-Es una skill overpowered aplicada sobre estos NPC’s que podría haber pasado desapercibida de no haberse dado este abuso sistemático de Flavius en BG’s poco poblados (generalmente recién salidos), pues en Tierra Valley no son tan decisivos los guardianes.
-Puede llevar fácilmente al desencantamiento de jugadores que ven que siempre gana la misma party. Ha pasado de hecho. En mi caso yo y otros amigos lo hemos solventado forzando a salir otros BG’s al tener un grupo de mayor peso decisorio, pero no debería tener que ser necesario aplicar este parche.
Lluvia de Meteor Storm en Tierra Valley ®
-Si bien es cierto que el daño del Meteor Storm que cae del cielo cuando no tienes potestad para atacar el almacén de comida rival es de elemento “neutro” (no se reduce y no tiene propiedad, incluso con 100% inmunidad al fuego te pega igual), frecuentemente personajes de alta VIT/HP han ganado BG’s que técnicamente no podían ganar (no tenían el control de la base central) a base de potear masivamente Condensed White Potion Ranked, pues permiten curarse los 10K de daño fijo en el tiempo en el que te cae el 2o meteoro.
Conclusión:
¿Qué sentido tiene competir la bandera central si puedo cargarme de una cantidad masiva de Condensed White Potion Ranked e ir directo a golpear al almacén? Ok, no son pociones baratas, pero aseguro 2 cosas: 1-Que ha pasado y no pocas veces. 2-Que hay gente con capacidad para adquirir esas pociones at infinitum.
¿Qué sugiero?
Aumentar el daño del meteoro a una cifra inpoteable, incluso con Tao Gunka Card (Me suena que alguna circula) ya sean 20 K, 30 K, instakill, lo que sea.
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+1 v:
Tambien vi por ahi que algunos users se bajan los cristales de Flavius antes de que se puedan petar los guardianes usando la skills "Meteor Assault" o tambien "Magnum Break"
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Hasta donde se tiene conocimiento, en las próximas actualizaciones habrán cambios para Battlegrounds para algunas modalidades. Aún así se le notificará a Kazuki sobre éstas ideas.
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Funcionamiento del Eske -1 a quitarlo, a lo sumo que vuelvan a cambiar Flavius a un requisito con mayor cantidad de players.
Lluvia de Meteor Storm en Tierra Valley +1, a base de poteo extremo con varios jobs se aguanta un rato y se pierde la "esencia" del BG, que sea una instakill o un spam más "heavy".
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Cuiden la base y ya.
Gastar tanta condensada RANK no vale la pena por 1-3 medallas.
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Si crees que las han usado por 1-3 medallas eres ingenuo, la gente lo ha usado también para decidir BG's equilibrados que tenía perdidos in extremis, con bastantes medallas como premio gracias a aprovechar una circunstancia que no debiera ser así siguiendo la lógica de las reglas de ese BG.
Que los guardian linkeados son OP no es que necesite mucha argumentación, qué base vas a cuidar si no es healeable ni la cubren Pneuma/Safety Wall, te la pueden acabar petando con cualquier tontería a golpecitos y luego te comes los links de los guardianes y a ver cómo recuperas. Please.
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Lo de el dop a los guardias lo veo bien tal y como esta, puesto que:
El linker se convierte en un job primordial y se le da utilidad en bg.
Los guardias sirven algo mas y le da mas dificultad y mayor tiempo al bg.
Lo de aumentar el daño de los meteoritos tienes mi +1 en eso, puesto que de que sirve ese tipo de bg si sin necesidad de tener el centro(base) se puede ganar.
Resumen: -1 lo primero y +1 lo segundo.
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-1 a lo del eske, ya que no es nada que este roto o tal... Aunque tambien la idea no es quedarse parado comiendo el daño. De igual manera un simple dispell alcansa para desbufear esto.
+1 a lo segundo, algo que hasta yo he echo, siendo un simple lk poteando condes comunes, tirarme frenzy y en unas cuantas vueltas desgastar demaciado el almacen sin posesion de la bandera, tirando el bg a favor.
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-1 a lo del eske, ya que no es nada que este roto o tal... Aunque tambien la idea no es quedarse parado comiendo el daño. De igual manera un simple dispell alcansa para desbufear esto.
+1 a lo segundo, algo que hasta yo he echo, siendo un simple lk poteando condes comunes, tirarme frenzy y en unas cuantas vueltas desgastar demaciado el almacen sin posesion de la bandera, tirando el bg a favor.
Gracias Sherlock.
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Take hay una cosa que se llama hitlock, otra que se llama Bow Guardian (ASPD 183 mínimo aprox) y otra que se llama players que te causan más hitlock. Moverse no depende sólo de ti y ya si te han teleado adiós. Que no está roto bueno: Hasta 8k a un Cross con Katar y Deviling Card (y con bastante VIT), si vas a decir una tontería al menos trae números para intentar sustentarla.
En lo que respecta a darle protagonismo a los SL, no necesitan desbalancear un bando para tener protagonismo, su rol es de soporte (potenciar a sus compañeros player) y de dar el coñazo (Estados), a lo que tú llamas "dar protagonismo" en realidad es convertir al SL en el potencial MVP del BG (a los guardianes en realidad) per se, y de una cosa a la otra hay un trecho bastante grande. Protagonismo (boosteo) necesitan el Ninja o el Gunslinger, que son relegados del juego, no esta clase, sugerir que la partida la puedan ganar unos NPC's está a la altura de que un Homúnculo con una IA agresiva gane enfrentamientos PVP: mérito 0. Cosa que visto la frecuencia con la que eso sucede aquí, tampoco sorprende.
La única respuesta con algo de sentido amplio ha sido la de Barny, que sugiere que se necesiten más players para ese BG y en consecuencia sea más probable que una party pueda responder a esa amenaza dado que tendrá al menos 1 miembro más. No me parece la solución al kit de la cuestión, pero al menos es una alternativa.
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Apollo la opinion de chimpance inalambrico, esos son los unicos problemas que veo en bg y es necesario equilibrarlo /sick
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-1 a capar los SL, existen varias contramedidas que se pueden usar.
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-1 a lo de los SL, si vas de forma ordenada podrías matar al SL sin problemas mientras alguien tanquea los guardianes, la gente que va a BG debería jugar más el BG y menos PvP, ese el problema. Quitar una skill para favorecer la individualidad de la gente no me parece sensato.
+1 a lo del meteor, se debería dar un timeout para salir del área y hacer un one-hit-ko como sucede en los BG's que son por áreas. He visto cómo los WS son capaces de aguantar el daño y petar aunque no tengan la base.