XatiyaRO
General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: shopo_ en 30 de Noviembre de 2016, 15:42:11 pm
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Ahí lo dejo por si alguien está interesado /smile /smile
Lo ideal a mi punto de vista y motivo de sugerencia es para bien común y estandarizar clases pobre y media con respecto a los forraos vaya.
Proponer de alguna manera a ceñirnos a los precios que están en los post del foro e ir renovandolos por parte nuestra y del staff.
Y la duda que tendreis es.. ¿y como seria capaz eso?
Pues muy sencilla al parecer, igual que los npcs cuando vamos a comprarle tienen un determinado precio, pues intentar de hacerlo con la skill vending que tenemos actualmente.
Osea un ejemplo, yo voy con mi merchant y quiero poner un shield (1) en mi tienda. Pues ok por la página vale (suposicion) 100.000 y automáticamente en la tienda al terminar de poner todos los ítems te salga el precio al que está valorado. Sin darte opción alguna a cambiarlo.
Cual es el cometido de esto? Pues una correcta valoración y actualizada de todos los ítems que tenemos a disposición y como he dicho al principio balancear la economía del server.
Gracias por leer. Un saludo y haber que os parece
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El vending va en oferta/demanda, por lo que si no se actualiza un post de precios en 2 meses y de repente hay una demanda de X item, no seria correcto esto, el post de precios cabe recordar que es una orientación, no una obligación, no se debe hacer bajar precios porque un post orientativo diga X precio -digo bajar, teniendo en cuenta que como en todo negocio, si ves que algo pone 20€ y la venta actual está en 50€ no lo vas a comprar, esperaras a que lo bajen y eso haría un desbalance mayor en la economía del server-.
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Sugieres una economía planificada (socialista) donde la skill Vending actúe como el Estado. Lo malo es que te sigue quedando el trade de tú a tú que seguiría primando, imagino. Al menos como propuesta o aspiración tiene sentido, pero creo que estamos atacando el problema por donde no es más efectivo y más teniendo en cuenta que esto es un juego completamente capitalista y eso implica una cultura de aspirar a tener más (normal).
Creo que fuera más sencillo por estos dos lados:
1-I+D, llámalo Port Malaya o lo que sea, una renovación del metagame que obligue a todo el mundo (que quiera progresar, no solo pixelear o socializar) a adquirir nuevos artículos, dinamizando la economía de manera natural, al menos por un tiempo (tiempo que da para reflexionar sobre el siguiente paso en esta línea, de eso va un juego de este tipo).
2-Facilitar el leveo como se ha comentado en el otro post reciente, cosa que impacta especialmente en la gente nueva, antes sean capaces de abarcar diversas facetas del juego con sus personajes, antes pueden impactar en la economía ya sea como vendedores o compradores.
Por ejemplo, vaya.
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No tiene sentido esta sugerencia. Este juego trata de eso, de empezar con nada e intentar llegar a lo mas alto que puedas. Los precios son simples, oferta y demanda. Si quitas eso, le quitas una gracia tremenda al juego. Hay gente que pagaria X millones por una carta, otros que la venderian en Y millones, pero y si yo que la he farmeado, y me he pasado horas, la valoro en X+Y, simplemente me jodo? No tiene ningun sentido.
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lo que quieres realmente es una ayuda a los users nuevos o directamente a los "noobs" que poco saben del juego pero le invierten su tiempo(tal vez mucho mas que otros old player activos).
Pero lo que quieres es cambiar la economia directamente y eso no me parece viable(no de la manera que lo propones), aun asi me parece que a donde quieres ir es algo "humilde" de tu parte y te doy el punto,concuerdo con chimpance y con heimdall.
Tal vez lo mejor sea un sistema de economia aparte de la ya establecida,para esos newbie y que la inflacion no los afecte directamente de manera "negativa"...algo como un banco de npc's que recoja items de los players y los venda a ese precio de fabrica(lista del staff) accesible para los nuevos y que las personas caritativas sigan teniendo su zeny del item ya vendido, es solo una idea y te entiendo pero creo que es mas profundo de lo que parece. /sick
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Lo que propones no es posible llevarlo a cabo, por lo que temo decirte que la sugerencia queda rechazada.