Me sumo a todo lo que dicen, ya que hay muchas cosas que uno no entiende porque se quitaron, ¿cual es su motivo?.He hablado con varios colegas por skype respecto a sus experiencias, y bueno, todos estamos igual
El % de card mvp es irrisorio
El demon baphomet tiene sellos de 2 segundos (por eso nadie vende Cursed doll)
El hocus no rinde sin mvps grandes
El slot rango S no funciona bien
Eso sí, el hijueputa de Payon no te saca ni 1 hood +5 eso está CONFIRMADO.putisimo amo, jajaja
39 Stone Buckler y nada. Me fui atacado a Einbech a llorar.Aun pienso que el % no es el mismo de hace años
Me sumo a este post
Bueno yo también baso mi economía a los refines altos en lo personal magnis y sb de cálculos siempre he juntado 100 sb para refinar de los 100 casi siempre era 1 o 2 +9 si salía 1 me iba sin perdida si salían 2 era mi ganancia en ocaciones3 era mi intento a +10 de los cuales con suerte sacaba 1 +10 cada cierto tiempo
Ahora e juntado 300 sb
De los cuales fui con os primeros 100 salieron 5 +7 de esos 1 +8 y se rompieron
Fui con los siguientes 100 saque 9 +7 – 2 + 8 y al refinar a +9 salió 1
Fui con el siguiente paquete de 100 saque 11 +7 Golpe de suerte creo, de ahí sake 3+8 y nada +9
Quiere aclara que en las 3 veces tire al final todo a +10 y no salió nunca
En otros tiempos
Mis estadísticas eran algo asi
En tandas de 20 sb sacaba alrededor de 4 a 5 sb +7
En tandas de 50 sb sacaba alrededor de 7 a 10 sb +7
En tandas de 100 sacaba alrededor de 15 a 20 sb +7
Realmente se nota que no sale nada se nota demasiado el cambio realmente solo doy a observación mi experiencia en cuantos a mis refines pero real mente se nota demasiado el cambio
He tirado 8 Lunas, sólo 3 pasan +7, ninguna a +8.
Acto seguido tiro 4 Chakrams random del tirón y pasa esto:
(https://i.gyazo.com/2a06c84fee26accfa317ba8b333588d3.jpg)
Qué cachondo el XatiyaRO.
Y encima fueron 2 +9, ese ítem ya lo he refinado otras veces a+8 y +9 con una facilidad llamativa.
Entonces en que quedo la finalidad del post? Hay o no hay algun cambio en el emulador que no permite el success chance como antes?hombre, con los aportes de todos, he llegado a la conclusion de que mejor no refinar, el npc no refina una mierda, los slots de rango S (succes 10% no salen, no a mi al menos, bueno, ni S ni A) y el ws refina lo que le sale de los cojones
@tema aparte
Por cierto, la dragon slayer mas refinada que vi fue la +6, hay una + que eso?
@tema aparte
allí te venden una +7 por si gustas...
https://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,250550.0.html
No vi tu suerte mientras tiraba Luna Kaleets contigo al lado.
Suerte selectiva, reverendo hijo de mil p***s.
Del sur tenías que ser.
| Equipment | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Weapons Lv 1 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 60% | 40% | 20% |
| Weapons Lv 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 60% | 40% | 20% | 20% |
| Weapons Lv 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 60% | 50% | 20% | 20% | 20% |
| Weapons Lv 4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 60% | 40% | 40% | 20% | 20% | 10% |
| Armor | 100 | 100 | 100 | 100 | 60% | 40% | 40% | 20% | 20% | 10% |
Podemos calcular el porcentaje de éxito de refinar un objeto de +0 a +x multiplicando los porcentajes de una fila de la tabla anterior. Por ejemplo, el porcentaje de éxito de refinar una armadura de +0 a +7 sería:
1 * 1 * 1 * 1 * 0.6 * 0.4 * 0.4 = 0.096 o 9.6%.
He generado las tablas de las distribuciones de probabilidad relevantes que podéis encontrar a continuación. En cada fila de la tabla tenemos una distribución de probabilidad diferente dependiendo del número de items n que llevamos a refinar. Las diferentes columnas de la tabla indican la probabilidad de refinar con éxito un número de items x. Las celdas en blanco indican una probabilidad inferior a 0.001%.
Distribución de probabilidad (amarduras de +0 a +5) (https://www.xatiyaro.net/misc/probability/armor_0_5.html)
Distribución de probabilidad (amarduras de +0 a +6) (https://www.xatiyaro.net/misc/probability/armor_0_6.html)
Distribución de probabilidad (amarduras de +0 a +7) (https://www.xatiyaro.net/misc/probability/armor_0_7.html)
Distribución de probabilidad (amarduras de +0 a +8) (https://www.xatiyaro.net/misc/probability/armor_0_8.html)
Distribución de probabilidad (amarduras de +0 a +9) (https://www.xatiyaro.net/misc/probability/armor_0_9.html)
Distribución de probabilidad (amarduras de +0 a +10) (https://www.xatiyaro.net/misc/probability/armor_0_10.html)
Distribución de probabilidad (armas de nv1 de +0 a +10) (https://www.xatiyaro.net/misc/probability/weaponlv1_0_10.html)
Distribución de probabilidad (armas de nv2 de +0 a +10) (https://www.xatiyaro.net/misc/probability/weaponlv2_0_10.html)
Distribución de probabilidad (armas de nv3 de +0 a +7) (https://www.xatiyaro.net/misc/probability/weaponlv3_0_7.html)
Distribución de probabilidad (armas de nv3 de +0 a +8) (https://www.xatiyaro.net/misc/probability/weaponlv3_0_8.html)
Distribución de probabilidad (armas de nv3 de +0 a +9) (https://www.xatiyaro.net/misc/probability/weaponlv3_0_9.html)
Distribución de probabilidad (armas de nv3 de +0 a +10) (https://www.xatiyaro.net/misc/probability/weaponlv3_0_10.html)
** Las tablas de las armas de nv4 son iguales a las de las armaduras.
Observemos algunos datos para adquirir intuición interpretando las distribuciones de probabilidad.
Ejemplo 1.
Digamos que queremos obtener una armadura +9. Observando la distribución podemos ver que: