Me suena que habia salas privadas de pvp en ciudades, aunque para eso tienes que quedar con alguien, no puede ser al azar.
iRO-Wiki (http://irowiki.org/wiki/PvP)
Sistema PvP
Muchas ciudades tienen Posadas que permiten el ingreso a la arena del PvP. Hablando con el NPC de la Puerta de Entrada, hay tres opciones:
Modo Yoyo - El modo' seguro' de PvP, donde la muerte no causa la pérdida de EXP o la caída de objetos.
Modo de pesadilla - Este modo no era muy popular, ya que hay castigos a la muerte: EXP se pierde, y hay un 1% de probabilidad de caer (y probablemente perder a otro jugador) un elemento. (Actualmente discapacitado en iRO)
Sala de Eventos - Restringida sólo para eventos.
Después de decidir qué modo utilizar, hay una tarifa de 500z para entrar en la sala de espera, además del requisito del nivel 31.
En el único modo de trabajo actual, Yoyo Mode, sólo hay un NPC hacia el noreste que es la puerta de entrada a diferentes mapas donde el PvP está habilitado y pueden entrar personajes de todos los niveles superiores a 31. Se eliminaron las salas específicas de nivel y los correspondientes NPCs.
Seleccione un mapa de este NPC para ser teletransportado automáticamente a dicho mapa y desovar en un punto aleatorio de ese mapa. Los mapas disponibles (que no son las ciudades reales, pero los escenarios ubicados en un servidor diferente con PvP habilitado que son accesibles sólo a través de la Sala de Espera; ni siquiera tienen NPCs en ellos) son:
Prontera
Izlude
Alberta
Payón
morocho
Una vez seleccionado un mapa, el jugador tiene 5 segundos de invulnerabilidad al desovar a menos que mueva su carácter antes de que termine este tiempo. Luego, pueden participar inmediatamente en el PvP.
Hay algunas cosas que deben ser anotadas en los mapas de PvP. La parte inferior derecha de la pantalla ahora muestra el rango del jugador en ese mapa (por ejemplo 6/9: donde 6 es el rango actual en ese mapa y 9 indica el número actual de personas en ese mapa). El objetivo es matar a un gran número de jugadores mientras se mantiene vivo.
El sistema de puntuación funciona como tal: al entrar en un mapa PvP, el jugador recibe 5 puntos. Hay +1 punto por cada asesinato hecho en ese mapa, y -5 puntos por cada muerte del jugador. Si los puntos bajan de 0, el jugador será expulsado del mapa PvP inmediatamente sin la posibilidad de ser Resucitado por un amigo.
Las personas que se encuentren entre los 10 primeros puestos de un mapa tendrán un gráfico bajo los pies de sus personajes. Estos gráficos se convierten en un color blanco cuanto más cerca estén del rango 1. Cuando se alcanza el rango 1, entonces el mensaje "¡TIEMPO DE ATAQUE! aparecerá en la pantalla de la persona que haya alcanzado el rango, y el juego comenzará a registrar la cantidad de tiempo que dicho jugador permanezca en el rango 1 (también visualizado para ese jugador, pero sólo para esa sesión). Estos datos se guardan y se publican en el sitio oficial. Actualmente, iRO no hace uso de esta función del campo PvP.
Todas las habilidades y artículos trabajan en los campos de PvP excepto el uso de Fly Wings y Teleport. Por ejemplo, la función de teletransporte de Snatch está desactivada (que también se aplica a las prendas de vestir con carta Wanderer).
Para salir de un mapa PvP, el jugador debe volver a registrarse, usar un Ala de Mariposa, ser matado y regenerado, o hacer uso de la habilidad del Portal Warp de otro jugador. No hay ninguna puerta que salga del mapa.