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General => Dudas => Mensaje iniciado por: Gouki Shibukawa en 05 de Febrero de 2018, 00:28:23 am

Título: Duda sobre Abracadabra
Publicado por: Gouki Shibukawa en 05 de Febrero de 2018, 00:28:23 am
La skill de capturar pet que lanza, lanza siempre el item de captura adecuado para cada mob? o es al azar? Es decir, si le lanzo la skill a un poring el abracadabra sera el equivalente a la manzanita verde? O sale un item de captura aleatorio? Como el de la alice por ejemplo.
La skill tiene la misma formula que lanzar un taming item? Osea es por luk?
 La dex influye tanto si es normal o con abra?
A que nivel tengo que tener abracadabra para que me salga la skilldel taming item, para no tener que meterle puntos demas?
Gracias.
Título: Re:Duda sobre Abracadabra
Publicado por: Akiho en 05 de Febrero de 2018, 00:50:21 am
Por lo que tengo entendido, la skill abracadabra te permite usar varias skills aleatorias, así que cuando te permita la skill 'taming item' simplemente te va a salir la "máquina tipo tragamonedas" para capturar a cualquier mob que se pueda transformar en mascota
No influye los stats para atraparlos.

Edit: encontré lo siguiente:
Necesitas tenerla al 8 que es cuando se desbloquea "Change Class" dentro del ????.  Subirla a mas de 8 solo te añade mas opciones que no te interesan y te aumenta el nivel de las skills de 8 a 10.
Dentro de ???? Esta Taming, Monocell (convierte el bicho en poring), Death (te lo cargas sin recibir exp ni drop) y Change Class que es lo divertido del hocus.
Título: Re:Duda sobre Abracadabra
Publicado por: Yaminoツ en 05 de Febrero de 2018, 01:07:36 am
1. Te selecciona de forma automática el pet, es decir, la skill es automática.
2. La skill no ocupa luk.
3. Los estados del personaje no influyen en la captura del pet.
Advertencia - mientras estabas escribiendo, una nueva respuesta fue publicada. Probablemente desees revisar tu mensaje.
Título: Re:Duda sobre Abracadabra
Publicado por: Darky Feik~ en 05 de Febrero de 2018, 13:08:51 pm
3. Los estados del personaje no influyen en la captura del pet.

Que yo sepa el estado de la dex si influye en la captura de los pet's al menos con taimin item lo tengo comprobado pero con abracadabra no funciona igual?
Título: Re:Duda sobre Abracadabra
Publicado por: trazer en 05 de Febrero de 2018, 15:19:57 pm
Nivel 6 si mal no recuerdo, para que se active el taming, pero es preferible 8 para la posibilidad de hacer change a MvP
Título: Re:Duda sobre Abracadabra
Publicado por: MAGICAN_HENTAI en 10 de Febrero de 2018, 19:10:05 pm
Te da la maquina espeficica para cada pet, por pruebas de incontables hocus hace tiempo.
1. si le das a un smoking no puedes capturar un yoyo.
2, si la mob tiene bajo hp se captura con mas frecuencia
3, si tienes luck el caso anterior
 
la formula no la encuentro pero por experiencia funciona, funcionaba asi .
Título: Re:Duda sobre Abracadabra
Publicado por: Gouki Shibukawa en 10 de Febrero de 2018, 22:48:26 pm
Te da la maquina espeficica para cada pet, por pruebas de incontables hocus hace tiempo.
1. si le das a un smoking no puedes capturar un yoyo.
2, si la mob tiene bajo hp se captura con mas frecuencia
3, si tienes luck el caso anterior
 
la formula no la encuentro pero por experiencia funciona, funcionaba asi .

Probaste realizar hocus con un pj con luck y no solo con 1 taming item? El gm me dice que en el caso del hocus los stat no influyen pero lo dudo mucho...

Si alguien pudiera decirme seguro a que nivel  preciso subo el hocus para tener el taming lo agradeceria mucho.
Título: Re:Duda sobre Abracadabra
Publicado por: Kenji Ogami en 11 de Febrero de 2018, 00:24:18 am
La skill de capturar pet que lanza, lanza siempre el item de captura adecuado para cada mob? o es al azar? Es decir, si le lanzo la skill a un poring el abracadabra sera el equivalente a la manzanita verde? O sale un item de captura aleatorio? Como el de la alice por ejemplo.
La skill tiene la misma formula que lanzar un taming item? Osea es por luk?
 La dex influye tanto si es normal o con abra?
A que nivel tengo que tener abracadabra para que me salga la skilldel taming item, para no tener que meterle puntos demas?
Gracias.

Este comentario destruira el mundo existente... pero es hora de que lo sepan...

La dex no se, podria ser pero no mucho o quisa igual que la luk... pero LA LUK AUMENTA EL CHANSE DE CAPTURA DE PET, 100% comprobado, y si quieren, les hago un video pa que vean que es cierto (?)

Edit:
3. Los estados del personaje no influyen en la captura del pet.

Que yo sepa el estado de la dex si influye en la captura de los pet's al menos con taimin item lo tengo comprobado pero con abracadabra no funciona igual?

Ok entonces Dex y Luk pa la captura de pets rinden :V
Título: Re:Duda sobre Abracadabra
Publicado por: Bill Grey en 11 de Febrero de 2018, 00:35:44 am
Como bien dice Yamino, el success no se ve afectado por stats, reducción de HP y/o provoke. Además cabe señalar que cada monstruo tiene un Capture Rate individual.

En cuanto a rumores se refiere, es exactamente lo mismo que la casilla para obtener el refine definitivo. Lo único que se menciona es que se recomienda utilizar un mago con frost drive para capturar la mob agresiva sin resultar herido.

Código: [Seleccionar]
// Pet Additional Database
//
// Structure of Database:
// MobID,Name,JName,LureID,EggID,EquipID,FoodID,Fullness,HungryDelay,R_Hungry,R_Full,Intimate,Die,Capture,Speed,S_Performance,talk_convert_class,attack_rate,defence_attack_rate,change_target_rate,pet_script,loyal_script
//
// 01. MobID Monster ID of the pet.
// 02. Name Name of the monster as defined in the database.
// 03. JName The display name of the monster when hatched.
// 04. LureID Pet Tame Item ID.
// 05. EggID Pet Egg ID.
// 06. EquipID Pet Accessory ID.
// 07. FoodID Pet Food ID.
// 08. Fullness The amount of hunger points increasing with each feeding.
// 09. HungryDelay The amount of time it takes for hunger to decrease after feeding. (Default: 60 seconds)
// 10. R_Hungry Amount of Intimacy that is increased when fed.
// 11. R_Full Amount of Intimacy that is decreased when over-fed.
// 12. Intimate Amount of Intimacy the pet starts with.
// 13. Die Amount of Intimacy that is decreased when the pet owner dies.
// 14. Capture Capture succes rate (10000 = 100%)
// 15. Speed Pet's walk speed. (Defaul: 150)
// 16. S_Performance Special Performance. (Yes = 1, No = 0)
// 17. talk_convert_class Disables pet talk (instead of talking they emote  with /!.)
// 18. attack_rate Rate of which the pet will attack (requires at least pet_support_min_friendly intimacy).
// 19. defence_attack_rate Rate of which the pet will retaliate when master is being attacked (requires at least pet_support_min_friendly intimacy).
// 20. change_target_rate Rate of which the pet will change its attack target.
// 21. pet_script Script to execute when the pet is hatched.
// 22. loyal_script Script to execute when the pet is hatched (requires at least pet_equip_min_friendly intimacy, independent of pet_script).
//NOTE: The max value (100%) of attack_rate, defense_rate & change_target_rate is 10000.

//In theory you can use any valid script, but it is run only once upon pet
//loading, so it is recommended you use the specific pet scripts:

//petskillattack skillid, skilllv, hits, rate, bonusrate
//Skill attack that triggers while the pet is attacking. Rate is the base
//chance of execution per attack. Bonusrate is an additional success rate when
//intimacy reaches max. If hits is specified and different than 0, it will make
//the pet cast the skill with a fixed amount of damage inflicted and the
//specified number of hits. A value of zero uses the skill's defaults.

//petskillsupport skillid, skilllv, delay, hp%, sp%
//Casts a support skill when the health levels are below the specified hp% and
//sp%. Delay is the minimum time in seconds before the skill can be cast again

//petrecovery type, delay: Cures the "type" status effect after "delay" seconds

//petskillbonus type, value, duration, delay
//Gives bonus stats. Type is the stat to increase (bStr, bLuk), value is the
//amount by which it is increased, duration signals how long the bonus lasts
//delay is the time elapsed after the bonus ends and before it starts again.

//A single pet can have petloot, petskillbonus, petskillattack and
//petskillsupport at the same time, but only one of each.

Bonos por puntos de LUK:

Luck: This stat affects the fortune of the character in some aspects, allowing it to deal Critical hits more often, luckily dodging enemy attacks more often, among several other small bonuses.

Every point of LUK provides:

Critical Hit Rate +0.3%
Blacksmiths: Forging success rate +0.1%
Alchemists: Brewing success rate +0.1%
Cooking success rate +0.1%
Resistance vs. the following Status Effects:
Blind: slightly decreases chance from being inflicted
Curse: -1% chance from being inflicted
Frozen: slightly decreases from being inflicted
Poison: slightly decreases chance from being inflicted (exact value unknown)
Silence: slightly decreases from being inflicted
Sleep: slightly decreases from being inflicted
Stone Curse: slightly decreases chance from being inflicted
Stun: slightly decreases chance from being inflicted, -0.01 seconds duration
Every 3 points of LUK provide:

ATK +1
MATK +1
Hit rate +1
Hunters: Auto-Blitz Beat rate +1% (requires a Falcon and the skill Blitz Beat)
Rangers: Auto-Warg Strike rate +1% (requires a Warg and the skill Warg Strike)
Every 5 points of LUK provide:

Flee rate +1
Critical Hit Shield +1%
Every 10 points of LUK provide:

Perfect Dodge +1
LUK specific:

CRIT
ATK
MATK
Hit rate
Flee rate
Perfect Dodge
Status Effects
Forging
Potion Creation
Cooking
Does not affect Drop Rates

Bono de puntos por DEX:

Dexterity: This stat affects the accuracy (HIT) of the character in many aspects, allowing it to land hits easier, among other things. It is also the primary stat for "ranged" physical power, and the primary stat for decreasing cast time.

When using "ranged-type" weapons such as Bows, Guns, Instruments and Whips, every point of DEX provides:

Status ATK +1
Weapon ATK +0.5% (only on Base Weapon ATK, and this bonus is pseudo-elemental)
When using "melee-type" weapons such as Axes, Books, Daggers, Katars, Knuckles, Maces, Spears or when Bare Handed, every 5 points of
DEX provide:

Status ATK +1
Every point of DEX provides:

Hit rate +1
Decreases Cast Time
Increases Attack Speed
Thieves: Steal success rate +0.1%
Rogues: Divest success rate +0.2%
Blacksmiths: Forging success rate +0.1%
Alchemists: Brewing success rate +0.1%
Cooking success rate +0.2%
Every 5 points of DEX provide:

MATK +1
Soft MDEF +1
DEX specific:

Hit rate
ASPD
ATK
MATK
Cast Time
Forging
Potion Creation
Cooking

https://irowiki.org/wiki/Cute_Pet_System (https://irowiki.org/wiki/Cute_Pet_System)
http://write.ratemyserver.net/ragnoark-online-how-to/pet-guides/ (http://write.ratemyserver.net/ragnoark-online-how-to/pet-guides/)
https://irowiki.org/classic/Pet_System (https://irowiki.org/classic/Pet_System)
https://github.com/HerculesWS/Hercules/blob/stable/db/pet_db2.txt (https://github.com/HerculesWS/Hercules/blob/stable/db/pet_db2.txt)
https://irowiki.org/wiki/Stats#LUK (https://irowiki.org/wiki/Stats#LUK)
https://irowiki.org/wiki/Stats#DEX (https://irowiki.org/wiki/Stats#DEX)
Título: Re:Duda sobre Abracadabra
Publicado por: Kenji Ogami en 11 de Febrero de 2018, 01:02:21 am
Como bien dice Yamino, el success no se ve afectado por stats, reducción de HP y/o provoke. Además cabe señalar que cada monstruo tiene un Capture Rate individual.

En cuanto a rumores se refiere, es exactamente lo mismo que la casilla para obtener el refine definitivo. Lo único que se menciona es que se recomienda utilizar un mago con frost drive para capturar la mob agresiva sin resultar herido.

  • https://irowiki.org/wiki/Cute_Pet_System (https://irowiki.org/wiki/Cute_Pet_System)
  • http://write.ratemyserver.net/ragnoark-online-how-to/pet-guides/ (http://write.ratemyserver.net/ragnoark-online-how-to/pet-guides/)
  • https://irowiki.org/classic/Pet_System (https://irowiki.org/classic/Pet_System)

Si influyen, quieren video?

EDIT:

Ah si ps ahi les va... pa que no te cuenten ni te chismeen

Los stats influyen en la captura de pets con taming item, imagino que con hocus deberia ser lo mismo ya que parece como el taming item, aqui la prueba que con taming item, teniendo 141 de luk se nota bastante la mejora en captura, que se los digo yo que capture 6 de 7 deviruchis, solo falle 1 porque olvide tirarme gloria xd:



Te da la maquina espeficica para cada pet, por pruebas de incontables hocus hace tiempo.
1. si le das a un smoking no puedes capturar un yoyo.
2, si la mob tiene bajo hp se captura con mas frecuencia
3, si tienes luck el caso anterior
 
la formula no la encuentro pero por experiencia funciona, funcionaba asi .

Aca ta, bajarle el HP tambien ayuda, ahora ya lo saben, pj luk dex y pegarle a la moob para tener un zoologico :V

pet_catch_rate = (pet_db.capture + (sd->status.base_level - md->level)*30 + sd->battle_status.luk*20)*(200 - get_percentage(md->status.hp, md->status.max_hp))/100;
Título: Re:Duda sobre Abracadabra
Publicado por: Bill Grey en 11 de Febrero de 2018, 03:13:35 am
Estaba revisando más en profundidad y efectivamente es como mencionan varios usuarios. En el emulador que utilizamos actualmente (Hercules), se sigue utilizando la fórmula que considera la LUK y el HP al momento de capturar un monstruo.
Título: Re:Duda sobre Abracadabra
Publicado por: Gouki Shibukawa en 11 de Febrero de 2018, 05:30:40 am
Como bien dice Yamino, el success no se ve afectado por stats, reducción de HP y/o provoke. Además cabe señalar que cada monstruo tiene un Capture Rate individual.

En cuanto a rumores se refiere, es exactamente lo mismo que la casilla para obtener el refine definitivo. Lo único que se menciona es que se recomienda utilizar un mago con frost drive para capturar la mob agresiva sin resultar herido.

  • https://irowiki.org/wiki/Cute_Pet_System (https://irowiki.org/wiki/Cute_Pet_System)
  • http://write.ratemyserver.net/ragnoark-online-how-to/pet-guides/ (http://write.ratemyserver.net/ragnoark-online-how-to/pet-guides/)
  • https://irowiki.org/classic/Pet_System (https://irowiki.org/classic/Pet_System)

Si influyen, quieren video?

EDIT:

Ah si ps ahi les va... pa que no te cuenten ni te chismeen

Los stats influyen en la captura de pets con taming item, imagino que con hocus deberia ser lo mismo ya que parece como el taming item, aqui la prueba que con taming item, teniendo 141 de luk se nota bastante la mejora en captura, que se los digo yo que capture 6 de 7 deviruchis, solo falle 1 porque olvide tirarme gloria xd:



Te da la maquina espeficica para cada pet, por pruebas de incontables hocus hace tiempo.
1. si le das a un smoking no puedes capturar un yoyo.
2, si la mob tiene bajo hp se captura con mas frecuencia
3, si tienes luck el caso anterior
 
la formula no la encuentro pero por experiencia funciona, funcionaba asi .

Aca ta, bajarle el HP tambien ayuda, ahora ya lo saben, pj luk dex y pegarle a la moob para tener un zoologico :V

pet_catch_rate = (pet_db.capture + (sd->status.base_level - md->level)*30 + sd->battle_status.luk*20)*(200 - get_percentage(md->status.hp, md->status.max_hp))/100;
Esto era algo que yo ya sabia :v. Nunca más confiare en un gm (?). Bueno... nada más falta que me respondan bien a que nivel le pongo para tener taming item xP
Título: Re:Duda sobre Abracadabra
Publicado por: trazer en 11 de Febrero de 2018, 07:31:30 am


Nivel 6 si mal no recuerdo, para que se active el taming, pero es preferible 8 para la posibilidad de hacer change a MvP

 Si tienes una duda, se te responde e ignoras la respuesta, mejor googleas y buscas tú, así de simple.
Título: Re:Duda sobre Abracadabra
Publicado por: Gouki Shibukawa en 11 de Febrero de 2018, 13:58:18 pm


Nivel 6 si mal no recuerdo, para que se active el taming, pero es preferible 8 para la posibilidad de hacer change a MvP

 Si tienes una duda, se te responde e ignoras la respuesta, mejor googleas y buscas tú, así de simple.
Ese si no mal recuerdo no me dejo conforme...
Título: Re:Duda sobre Abracadabra
Publicado por: Darky Feik~ en 11 de Febrero de 2018, 14:27:05 pm


Nivel 6 si mal no recuerdo, para que se active el taming, pero es preferible 8 para la posibilidad de hacer change a MvP

 Si tienes una duda, se te responde e ignoras la respuesta, mejor googleas y buscas tú, así de simple.

Oye igual me sirvio a mi no sabia lo de la luk uvu
Título: Re:Duda sobre Abracadabra
Publicado por: Bill Grey en 11 de Febrero de 2018, 16:43:59 pm
La skill Beastly Hypnosis aparece en el nivel 6 con un 40%

297,Beastly Hypnosis,6,4000
Título: Re:Duda sobre Abracadabra
Publicado por: trazer en 11 de Febrero de 2018, 18:10:11 pm


Nivel 6 si mal no recuerdo, para que se active el taming, pero es preferible 8 para la posibilidad de hacer change a MvP

 Si tienes una duda, se te responde e ignoras la respuesta, mejor googleas y buscas tú, así de simple.
Ese si no mal recuerdo no me dejo conforme...

La skill Beastly Hypnosis aparece en el nivel 6 con un 40%

297,Beastly Hypnosis,6,4000

 Ale, a ver si dicho por el staff estás más conforme. Toca bastante los huevos usar mi tiempo para buscarlo y responderte la duda, aunque fuese en tiempo y "no se esté conforme", por el simple hecho de que el señorito no quiera googlear 5 minutos y buscarlo por si mismo.

 Toma, el código completo de la skill, ni 20 segundos en encontrarlo.
Código: [Seleccionar]
// Hocus-Pocus Castable Skills Database
//
// Structure of Database:
// SkillID,DummyName,RequiredHocusPocusLevel,Rate

//1,Basic Skill,1,0

//2,Sword Mastery,1,0
//3,Two-Handed Sword Mastery,1,0
//4,Increase HP Recovery,1,0
5,Bash,1,5000
6,Provoke,1,5000
7,Magnum Break,1,5000
8,Endure,1,5000

//9,Increase SP Recovery,1,0
10,Sight,1,5000
11,Napalm Beat,1,5000
12,Safety Wall,4,5000
13,Soul Strike,2,5000
14,Cold Bolt,1,5000
15,Frost Diver,2,5000
16,Stone Curse,1,5000
17,Fire Ball,2,5000
18,Fire Wall,4,5000
19,Fire Bolt,1,5000
20,Lightning Bolt,1,5000
21,Thunder Storm,2,5000

//22,Divine Protection,1,0
//23,Demon Bane,1,0
24,Ruwach,1,5000
25,Pneuma,6,5000
26,Teleport,2,5000
27,Warp Portal,4,5000
28,Heal,1,5000
29,Increase AGI,2,5000
30,Decrease AGI,4,5000
31,Aqua Benedicta,1,5000
32,Signum Crucis,1,5000
33,Angelus,1,5000
34,Blessing,2,5000
35,Cure,1,5000

//36,Enlarge Weight Limit,1,0
//37,Discount,1,0
//38,Overcharge,1,0
//39,Pushcart,1,0
40,Item Appraisal,1,5000
41,Vending,4,5000
42,Mammonite,1,5000

//43,Owl?s Eye,1,0
//44,Vulture?s Eye,1,0
45,Improve Concentration,4,5000
46,Double Strafe,1,5000
47,Arrow Shower,2,5000

//48,Double Attack,1,0
//49,Improve Dodge,1,0
50,Steal,2,5000
51,Hiding,2,5000
52,Envenom,1,5000
53,Detoxify,1,5000

54,Resurrection,1,5000

//55,Spear Mastery,1,0
56,Pierce,2,4000
57,Brandish Spear,6,4000
58,Spear Stab,1,4000
59,Spear Boomerang,4,4000
60,TwoHand Quicken,1,4000
61,Counter Attack,2,4000
62,Bowling Bash,6,4000
//63,Peco Peco Riding,1,0
//64,Cavalier Mastery,1,0

//65,Mace Mastery,1,0
66,Imposito Manus,1,4000
67,Suffragium,2,4000
68,Aspersio,2,4000
69,B.S Sacramenti,4,4000
70,Sanctuary,2,4000
71,Slow poison,1,4000
72,Status Recovery,1,4000
73,Kyrie Eleison,2,4000
74,Magnificat,2,4000
75,Gloria,4,4000
76,Lex Divina,2,4000
77,Turn Undead,2,4000
78,Lex Aeterna,4,4000
79,Magnus Exorcismus,6,4000

80,Fire Pillar,2,4000
81,Sighttrasher,2,4000
//82,Fire Ivy,1,0
83,Meteor Storm,6,4000
84,Jupiter Thunder,2,4000
85,Lord of Vermilion,6,4000
86,Water Ball,4,4000
87,Ice Wall,2,4000
88,Frost Nova,1,4000
89,Storm Gust,6,4000
90,Earth spike,1,4000
91,Heaven?s Drive,2,4000
92,Quagmire,4,4000
93,Sense,1,4000

//94,Iron Tempering,1,0
//95,Steel Tempering,1,0
//96,Enchanted Stone Craft,1,0
//97,Oridecon Research,1,0
//98,Smith Dagger,1,0
//99,Smith Sword,1,0
//100,Smith Two-handed Sword,1,0
//101,Smith Axe,1,0
//102,Smith Mace,1,0
//103,Smith Knucklebrace,1,0
//104,Smith Spear,1,0
//105,Hilt Binding,1,0
//106,Ore Discovery,1,0
//107,Weaponry Research,1,0
108,Weapon Repair,1,0
//109,Skin Tempering,1,0
110,Hammer Fall,1,4000
111,Adrenaline Rush,2,4000
112,Weapon Perfection,4,4000
113,Power-Thrust,4,4000
114,Maximize Power,6,4000

115,Skid Trap,1,4000
116,Land Mine,2,4000
117,Ankle Snare,2,4000
118,Shockwave Trap,4,4000
119,Sandman,4,4000
120,Flasher,4,4000
121,Freezing Trap,4,4000
122,Blast Mine,4,4000
123,Claymore Trap,6,4000
124,Remove Trap,1,4000
125,Talkie box,1,4000
//126,Beast Bane,1,0
//127,Falconry Mastery,1,0
//128,Steel Crow,1,0
129,Blitz Beat,4,4000
130,Detect,1,4000
131,Spring Trap,1,4000

//132,Righthand Mastery,1,0
//133,Lefthand Mastery,1,0
//134,Katar Mastery,1,0
135,Cloaking,2,4000
136,Sonic Blow,2,4000
137,Grimtooth,4,4000
138,Enchant Poison,2,4000
139,Poison React,2,4000
140,Venom Dust,4,4000
141,Venom Splasher,4,4000

//---JP2.0 Additional skill---
142,First Aid,1,5000
143,Act Dead,1,5000
//144,Moving HP-Recovery,1,0
//145,Attack Weak Point,1,0
146,Auto Berserk,1,0
147,Arrow Crafting,1,5000
148,Arrow Repel,1,5000
149,Throw Sand,1,5000
150,Back sliding,1,5000
151,Find Stone,1,5000
152,Stone Fling,1,5000
153,Cart Revolution,1,5000
154,Change Cart,1,5000
155,Crazy Uproar,1,5000
156,Holy Light,1,5000
157,Energy Coat,1,5000

//---EP4.0 Skill---
//210,Gank,1,0
211,Mug,1,4000
212,Back Stab,4,4000
//213,Stalk,1,0
214,Sightless Raid,2,4000
215,Divest Weapon,4,4000
216,Divest shield,4,4000
217,Divest armor,4,4000
218,Divest helm,4,4000
219,Snatch,4,4000
220,Scribble,1,4000
221,Piece,1,0
222,Remover,4,4000
//223,Slyness,1,0
//224,Haggle,1,0
//225,Intimidate,1,0

//226,Axe Mastery,1,0
//227,Potion Research,1,0
228,Prepare Potion,1,4000
229,Bomb,2,4000
230,Acid terror,2,4000
231,Aid Potion,2,4000
232,Summon Flora,4,4000
233,Summon Marine Sphere,4,4000
234,Alchemical Weapon,4,4000
235,Synthesized Shield,4,4000
236,Synthetic Armor,4,4000
237,Biochemical Helm,4,4000

//238,Basis of Life,1,0
//239,Biotechnology,1,0
//240,Life Creation,1,0
//241,Cultivation,1,0
//242,Flame control,1,0
//243,Call Hommunculus,1,0
//244,Peaceful Rest,1,0
//245,Drillmaster,1,0
//246,Heal Hommunculus,1,0
//247,Resurrect Hommunculus,1,0

//248,Faith,1,0
249,Guard,1,4000
250,Smite,2,4000
251,Shield boomerang,2,4000
252,Shield Reflect,4,4000
253,Holy cross,2,4000
254,Grand cross,6,4000
255,Sacrifice,4,4000
256,Resistant Soul,2,4000
257,Defending Aura,4,4000
258,Spear Quicken,1,4000

//259,Iron fists,1,0
//260,Spiritual Cadence,1,0
261,Summon Spirit Sphere,1,4000
262,Absorb Spirit Sphere,1,4000
//263,Raging Triple Blow,1,0
264,Snap,4,4000
//265,Dodge,1,0
266,Occult Impact,2,4000
267,Throw Spirit Sphere,2,4000
268,Mental Strength,4,4000
269,Root,2,4000
270,Fury,2,4000
271,Asura Strike,6,4000
272,Raging Quadruple Blow,1,0
273,Raging Thrust,1,0

//274,Study,1,0
275,Cast Cancel,1,4000
276,Magic Rod,1,4000
277,Spell Break,2,4000
//278,Free Cast,1,0
279,Hindsight,2,4000
280,Endow Blaze,2,4000
281,Endow Tsunami,2,4000
282,Endow Tornado,2,4000
283,Endow Quake,2,4000
//284,Dragonology,1,0
285,Volcano,4,4000
286,Deluge,4,4000
287,Whirlwind,4,4000
288,Magnetic Earth,4,4000
289,Dispel,6,4000
290,Hocus-pocus,4,4000

// Abracadabra Derivation Skill
291,Monocell,4,2500
292,Class Change,8,2500
293,Summon Monster,6,3500
294,Orcish Face,4,5000
295,Death,8,2000
296,Fortune,6,4000
297,Tame Monster,6,4000
298,Question,4,5000
299,Gravity,4,5000
300,Level Up,10,500
301,Instant Death,4,2000
302,Full Recovery,8,3000
303,Coma,4,4000

// Dancer / Bard commonness
304,Amp,1,0
305,Encore,1,0
306,Lullaby,1,0
307,Mental Sensing,1,0
308,Down Tempo,1,0
309,Battle Theme,1,0
310,Harmonic Lick,1,0
311,Classical Pluck,1,0
312,Power Chord,1,0
313,Acoustic Rhythm,1,0
//314,Ragnarok,1,0

// Bard skill
//315,Music Lesson,1,0
316,Melody Strike,1,4000
317,Unchained Serenade,1,0
318,Unbarring Octave,2,4000
319,Perfect Tablature,1,0
320,Impressive Riff,1,0
321,Magic Strings,1,0
322,Song of Lutie,1,0

// Dancer skill
//323,Dance Lessons,1,0
324,Slinging Arrow,1,4000
325,Hip Shaker,1,0
326,Dazzler,2,4000
327,Focus Ballet,1,0
328,Slow Grace,1,0
329,Lady Luck,1,0
330,Gypsy's Kiss,1,0

Oye igual me sirvio a mi no sabia lo de la luk uvu

 No lo he dicho por esa parte Darky, lo de la luk algo me sonaba, pero como no tenía la misma seguridad que la respuesta que di a la duda, no lo confirmé.
Título: Re:Duda sobre Abracadabra
Publicado por: Gouki Shibukawa en 11 de Febrero de 2018, 18:34:29 pm


Nivel 6 si mal no recuerdo, para que se active el taming, pero es preferible 8 para la posibilidad de hacer change a MvP

 Si tienes una duda, se te responde e ignoras la respuesta, mejor googleas y buscas tú, así de simple.
Ese si no mal recuerdo no me dejo conforme...

La skill Beastly Hypnosis aparece en el nivel 6 con un 40%

297,Beastly Hypnosis,6,4000

 Ale, a ver si dicho por el staff estás más conforme. Toca bastante los huevos usar mi tiempo para buscarlo y responderte la duda, aunque fuese en tiempo y "no se esté conforme", por el simple hecho de que el señorito no quiera googlear 5 minutos y buscarlo por si mismo.

 Toma, el código completo de la skill, ni 20 segundos en encontrarlo.
Código: [Seleccionar]
// Hocus-Pocus Castable Skills Database
//
// Structure of Database:
// SkillID,DummyName,RequiredHocusPocusLevel,Rate

//1,Basic Skill,1,0

//2,Sword Mastery,1,0
//3,Two-Handed Sword Mastery,1,0
//4,Increase HP Recovery,1,0
5,Bash,1,5000
6,Provoke,1,5000
7,Magnum Break,1,5000
8,Endure,1,5000

//9,Increase SP Recovery,1,0
10,Sight,1,5000
11,Napalm Beat,1,5000
12,Safety Wall,4,5000
13,Soul Strike,2,5000
14,Cold Bolt,1,5000
15,Frost Diver,2,5000
16,Stone Curse,1,5000
17,Fire Ball,2,5000
18,Fire Wall,4,5000
19,Fire Bolt,1,5000
20,Lightning Bolt,1,5000
21,Thunder Storm,2,5000

//22,Divine Protection,1,0
//23,Demon Bane,1,0
24,Ruwach,1,5000
25,Pneuma,6,5000
26,Teleport,2,5000
27,Warp Portal,4,5000
28,Heal,1,5000
29,Increase AGI,2,5000
30,Decrease AGI,4,5000
31,Aqua Benedicta,1,5000
32,Signum Crucis,1,5000
33,Angelus,1,5000
34,Blessing,2,5000
35,Cure,1,5000

//36,Enlarge Weight Limit,1,0
//37,Discount,1,0
//38,Overcharge,1,0
//39,Pushcart,1,0
40,Item Appraisal,1,5000
41,Vending,4,5000
42,Mammonite,1,5000

//43,Owl?s Eye,1,0
//44,Vulture?s Eye,1,0
45,Improve Concentration,4,5000
46,Double Strafe,1,5000
47,Arrow Shower,2,5000

//48,Double Attack,1,0
//49,Improve Dodge,1,0
50,Steal,2,5000
51,Hiding,2,5000
52,Envenom,1,5000
53,Detoxify,1,5000

54,Resurrection,1,5000

//55,Spear Mastery,1,0
56,Pierce,2,4000
57,Brandish Spear,6,4000
58,Spear Stab,1,4000
59,Spear Boomerang,4,4000
60,TwoHand Quicken,1,4000
61,Counter Attack,2,4000
62,Bowling Bash,6,4000
//63,Peco Peco Riding,1,0
//64,Cavalier Mastery,1,0

//65,Mace Mastery,1,0
66,Imposito Manus,1,4000
67,Suffragium,2,4000
68,Aspersio,2,4000
69,B.S Sacramenti,4,4000
70,Sanctuary,2,4000
71,Slow poison,1,4000
72,Status Recovery,1,4000
73,Kyrie Eleison,2,4000
74,Magnificat,2,4000
75,Gloria,4,4000
76,Lex Divina,2,4000
77,Turn Undead,2,4000
78,Lex Aeterna,4,4000
79,Magnus Exorcismus,6,4000

80,Fire Pillar,2,4000
81,Sighttrasher,2,4000
//82,Fire Ivy,1,0
83,Meteor Storm,6,4000
84,Jupiter Thunder,2,4000
85,Lord of Vermilion,6,4000
86,Water Ball,4,4000
87,Ice Wall,2,4000
88,Frost Nova,1,4000
89,Storm Gust,6,4000
90,Earth spike,1,4000
91,Heaven?s Drive,2,4000
92,Quagmire,4,4000
93,Sense,1,4000

//94,Iron Tempering,1,0
//95,Steel Tempering,1,0
//96,Enchanted Stone Craft,1,0
//97,Oridecon Research,1,0
//98,Smith Dagger,1,0
//99,Smith Sword,1,0
//100,Smith Two-handed Sword,1,0
//101,Smith Axe,1,0
//102,Smith Mace,1,0
//103,Smith Knucklebrace,1,0
//104,Smith Spear,1,0
//105,Hilt Binding,1,0
//106,Ore Discovery,1,0
//107,Weaponry Research,1,0
108,Weapon Repair,1,0
//109,Skin Tempering,1,0
110,Hammer Fall,1,4000
111,Adrenaline Rush,2,4000
112,Weapon Perfection,4,4000
113,Power-Thrust,4,4000
114,Maximize Power,6,4000

115,Skid Trap,1,4000
116,Land Mine,2,4000
117,Ankle Snare,2,4000
118,Shockwave Trap,4,4000
119,Sandman,4,4000
120,Flasher,4,4000
121,Freezing Trap,4,4000
122,Blast Mine,4,4000
123,Claymore Trap,6,4000
124,Remove Trap,1,4000
125,Talkie box,1,4000
//126,Beast Bane,1,0
//127,Falconry Mastery,1,0
//128,Steel Crow,1,0
129,Blitz Beat,4,4000
130,Detect,1,4000
131,Spring Trap,1,4000

//132,Righthand Mastery,1,0
//133,Lefthand Mastery,1,0
//134,Katar Mastery,1,0
135,Cloaking,2,4000
136,Sonic Blow,2,4000
137,Grimtooth,4,4000
138,Enchant Poison,2,4000
139,Poison React,2,4000
140,Venom Dust,4,4000
141,Venom Splasher,4,4000

//---JP2.0 Additional skill---
142,First Aid,1,5000
143,Act Dead,1,5000
//144,Moving HP-Recovery,1,0
//145,Attack Weak Point,1,0
146,Auto Berserk,1,0
147,Arrow Crafting,1,5000
148,Arrow Repel,1,5000
149,Throw Sand,1,5000
150,Back sliding,1,5000
151,Find Stone,1,5000
152,Stone Fling,1,5000
153,Cart Revolution,1,5000
154,Change Cart,1,5000
155,Crazy Uproar,1,5000
156,Holy Light,1,5000
157,Energy Coat,1,5000

//---EP4.0 Skill---
//210,Gank,1,0
211,Mug,1,4000
212,Back Stab,4,4000
//213,Stalk,1,0
214,Sightless Raid,2,4000
215,Divest Weapon,4,4000
216,Divest shield,4,4000
217,Divest armor,4,4000
218,Divest helm,4,4000
219,Snatch,4,4000
220,Scribble,1,4000
221,Piece,1,0
222,Remover,4,4000
//223,Slyness,1,0
//224,Haggle,1,0
//225,Intimidate,1,0

//226,Axe Mastery,1,0
//227,Potion Research,1,0
228,Prepare Potion,1,4000
229,Bomb,2,4000
230,Acid terror,2,4000
231,Aid Potion,2,4000
232,Summon Flora,4,4000
233,Summon Marine Sphere,4,4000
234,Alchemical Weapon,4,4000
235,Synthesized Shield,4,4000
236,Synthetic Armor,4,4000
237,Biochemical Helm,4,4000

//238,Basis of Life,1,0
//239,Biotechnology,1,0
//240,Life Creation,1,0
//241,Cultivation,1,0
//242,Flame control,1,0
//243,Call Hommunculus,1,0
//244,Peaceful Rest,1,0
//245,Drillmaster,1,0
//246,Heal Hommunculus,1,0
//247,Resurrect Hommunculus,1,0

//248,Faith,1,0
249,Guard,1,4000
250,Smite,2,4000
251,Shield boomerang,2,4000
252,Shield Reflect,4,4000
253,Holy cross,2,4000
254,Grand cross,6,4000
255,Sacrifice,4,4000
256,Resistant Soul,2,4000
257,Defending Aura,4,4000
258,Spear Quicken,1,4000

//259,Iron fists,1,0
//260,Spiritual Cadence,1,0
261,Summon Spirit Sphere,1,4000
262,Absorb Spirit Sphere,1,4000
//263,Raging Triple Blow,1,0
264,Snap,4,4000
//265,Dodge,1,0
266,Occult Impact,2,4000
267,Throw Spirit Sphere,2,4000
268,Mental Strength,4,4000
269,Root,2,4000
270,Fury,2,4000
271,Asura Strike,6,4000
272,Raging Quadruple Blow,1,0
273,Raging Thrust,1,0

//274,Study,1,0
275,Cast Cancel,1,4000
276,Magic Rod,1,4000
277,Spell Break,2,4000
//278,Free Cast,1,0
279,Hindsight,2,4000
280,Endow Blaze,2,4000
281,Endow Tsunami,2,4000
282,Endow Tornado,2,4000
283,Endow Quake,2,4000
//284,Dragonology,1,0
285,Volcano,4,4000
286,Deluge,4,4000
287,Whirlwind,4,4000
288,Magnetic Earth,4,4000
289,Dispel,6,4000
290,Hocus-pocus,4,4000

// Abracadabra Derivation Skill
291,Monocell,4,2500
292,Class Change,8,2500
293,Summon Monster,6,3500
294,Orcish Face,4,5000
295,Death,8,2000
296,Fortune,6,4000
297,Tame Monster,6,4000
298,Question,4,5000
299,Gravity,4,5000
300,Level Up,10,500
301,Instant Death,4,2000
302,Full Recovery,8,3000
303,Coma,4,4000

// Dancer / Bard commonness
304,Amp,1,0
305,Encore,1,0
306,Lullaby,1,0
307,Mental Sensing,1,0
308,Down Tempo,1,0
309,Battle Theme,1,0
310,Harmonic Lick,1,0
311,Classical Pluck,1,0
312,Power Chord,1,0
313,Acoustic Rhythm,1,0
//314,Ragnarok,1,0

// Bard skill
//315,Music Lesson,1,0
316,Melody Strike,1,4000
317,Unchained Serenade,1,0
318,Unbarring Octave,2,4000
319,Perfect Tablature,1,0
320,Impressive Riff,1,0
321,Magic Strings,1,0
322,Song of Lutie,1,0

// Dancer skill
//323,Dance Lessons,1,0
324,Slinging Arrow,1,4000
325,Hip Shaker,1,0
326,Dazzler,2,4000
327,Focus Ballet,1,0
328,Slow Grace,1,0
329,Lady Luck,1,0
330,Gypsy's Kiss,1,0

Oye igual me sirvio a mi no sabia lo de la luk uvu

 No lo he dicho por esa parte Darky, lo de la luk algo me sonaba, pero como no tenía la misma seguridad que la respuesta que di a la duda, no lo confirmé.
Pero si ni te lo estaba pidiendo, lo estas haciendo tú por voluntad propia xd. Bueno, gracias por las molestias ñ_ñ, ahora podre atrapar todos los poring que siempre soñe :D /laugh