XatiyaRO

General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: Kaito en 01 de Abril de 2018, 05:52:55 am

Título: Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Kaito en 01 de Abril de 2018, 05:52:55 am
Buenas tardes, me tomo el tiempo de hacer esta sugerencia, por lo que antes que nada pido respeto y entendimiento.
Que el que no sepa sobre actualizaciones, mecanicas, iro, ragnarok general, etc (oficial, como no oficial) evite el postear sin argumentos solidos o sin idea como suele pasar.

Voy a plantear varios cambios que mejorarian el server de punta a punta, unos mas importantes que otros, pero al final todos influyen muchisimo, ya sea en el ambito hablado como en otros.
Tambien quisiera que se evitara el tipico comentario sin argumento o razon de "jueguen y si no les gusta no lo hagan" ya que la idea es que el servidor progrese, no yo o nuestras guilds, sino el server en general para que este se levante por si solo con fuerza y a su vez sea divertido para la gente.

El Post sera largo


- Cambios a corto plazo Actualizar las WoEs, rotar SE por FE.

Esta mas que claro que actualmente el dia mas activo del servidor son los Sabados, dia en el cual se juega WoE. Como tambien esta claro que xatiya no puede competir contra otros servidores en donde sus woes son mucho mejores por tener guilds serias y de buen nivel, por lo que la mejor opcion seria centrar estas en su dia mas activo con el cual nadie podria competirle a nivel server, haciendo a xaty mas atractivo para esta comunidad como otras externas. Para esto planteo;

      - Cambiar la WoE SE a los dias sabados. (Un solo y unico castillo) (castillo elegido acorde a la cantidad de guild, ejemplo mardol/cyr para 5 guild++)
      - Rotar las WoEs FE a los dias domingos o viernes/miercoles (asi mismo las ancient que se acomoden en otro dia u horario)
      - Nerfear los drops de WoEs FE (ya sea poco o mucho), y buffear el drop de WoE SE (no hats, o basura, sino comidas [All foods] y ocas sin mas)

Estamos en el 2018, y la verdad es que el servidor deberia haber actualizado estas woes hace muchisimo tiempo; si bien uno puede jugar la woe actual como se debe (precasteando y jugando a lo que hoy dia se considera muy "rata"), a los players les aburre esto, haciendo que los dias de woe no los juegue mas que 1 guild que se lucra gratuitamente aprovechando la caida del ambito.
Y es mas que claro que es imposible jugar el juego que todo player hoy dia juega en un castle tan viejo y chico. Siendo que 2 guilds o incluso 3 ya estan completamente apretadas sin mas, volviendo un pvpeo descarado algo que podria ser mucho mejor para todos.
Motivar la competencia y premiar el rendimiento, puntualidad, etc a quienes se dejen todo es lo que la woe 2.0 podria lograr.


- Un ranking actualizado y detallado para WoE (Idealmente para su woe principal) (idealmente a corto plazo)

Esta claro que un ranking para WoE hoy por hoy es muy necesario, no solo indica quienes fueron los mejores players o los Top tiers en cada woe.
Sino que tambien un ranking real, indica la situacion de cada player, como lo hizo, si jugo mal, normal o muy bien, si tuvo posible lag o incluso las estrategias de builds y guild que pueden tener gracias a su gran cantidad de detalles. Yo viendo el rank de un pala por ej, puedo concluir su build, si tuvo lag, si jugo mal, si su spam fue malo, o si simplemente el job no es para esa persona. Viendo el rank de una gyp, puedo saber incluso cosas sobre el snp de su guild, etc.
Como tambien un ranking ayuda al usuario a mejorar, progresar y saber bien sus errores. Y este se puede conseguir facil, o simplemente copiarlo ya que todos son igual.

Lo que bajo ningun concepto se deberia implementar, es un ranking como el actual en bg, ya que no solo empeoraria el juego o vision de juego de cada persona en woe, sino que genera fantasias sin ningun sentido o razon a quienes escalan a base de pvpeo intenso dejando lo esencial de algunos jobs de lado, y esto es muy normal en algunos players actualmente, tanto como desconocidos como en amigos mios los cuales estan de acuerdo, lo que no ayuda a la mejora de cada player como tal.

(https://i.imgur.com/WUpPOdJ.jpg)

(https://i.imgur.com/AzF6V7n.jpg)

(https://i.imgur.com/DvAZVAh.png)


- Actualizacion de equipo a "medio" plazo
               
                         - Prioridades: Yellow Ribbon Hat

Pd: Cabe aclarar que hoy dia las builds generales aca estan muy desactualizadas, sobre todo para algunos jobs. Volviendo lo Standar algo un tanto obsoleto hoy por hoy.

Actualmente hay un desbalance en ciertos jobs; Empezando porque un sniper dd, un hwdd, y algunos supports estan muy "imposibles" de builderles la build standar, como en el caso del hw dd (quien necesita 150dex+190aspd+Antistun%), los cuales muy dificilmente estan llegando a su build standar.
Actualmente las halo halo estan bugueadas segun parece, por lo que un hw ahora mismo no llega a 150dex si no es con una orc hero o un deviruchi y el timing perfecto para ganar los bonos entrando a una pelea.

Mientras que jobs como el creator, estan sobrados para tener su build standar, siendo uno de los dealer damage mas rotos del servidor, generando un desbalance muy grande frente al spam que otros jobs pueden sacar, sean dd o fs.
Implementar un yellow ribbon viene siendo necesario desde hace tiempo, haciendo que las resistencias esten mas acorde al spam que genera un chem.

A la vez que tambien es necesario la implementacion de hats RWC (al menos cooper o silvers, incluso hasta por donacion) para jobs como Snp o Hw que estan fuera del juego actualmente, sino tambien para jobs supports como los son los palas, que no llegan a una aspd nisiquiera necesaria.
Me explico, mientras que un support castee, un dealer damage castee, etc etc, el creator dd le saca spam a todos actualmente por la diferencia en las limitaciones que estos primeros van a tener. Dejando algunos jobs muy useless frente a uno solo. y comprimiendo las opciones de estrategia que se podrian tener al hacer un roster, etc.

Tambien la implementacion de equipo glorious es necesaria, mas para jobs como el clown que nisiquiera esta llegando a su build standar con un equipo de mucho peso/valor, lo cual vuelve al juego lento y marca el desbalance mas entre algunos jobs. Los clowns necesitan los glorious public rings para buildear, pudiendo priorizar estos por ensima del resto del equipamiento glorious en el server.
Asi mismo, si se implementaran estos sets, darle un valor exagerado al arco o bien limitar su refine en +8. La posible implementacion de baphos def no tan necesaria salvo para pvp, etc

Y aca mismo quisiera hacer un hincapié en que el delay de poteo no es el oficial, por lo que se marca claro el desbalance en lo dicho.


- Ajustes en los equipamientos de BG

Si bien sabemos que es un low rate y tal, los equipamientos de BG no son muy accesibles a pesar de un duro farmeo de muchas horas diarias.
Anteriormente se decia que los equipos de bg eran muy rotos, que esto o lo otro. Los unicos equipos de bg que sirven actualmente frente a otros equipos como proxys, db, variants, etc etc... Son los set de sniper y hw, los cuales son bastante core para estos y no generan ningun desbalance siquiera.
Siendo asi mismo en algunos otros servidores el dragon set (manteau + d. vest) mucho mejor que el SetBG de snp por dar un ejemplo.
Como tambien los set de bg son actualmente el equipo mas BASICO que se puede tener a la hora de jugar. Ya que, y me reitero, equipos como proxys, DB, etc son mucho mejores frente a cualquier situacion.

Por lo mismo un ajuste de precio, al menos en los armors seria lo mas correcto actualmente, ya que un silk robe +3dex sigue siendo mas accesible e inferior por muy poco.

En cuanto a weapons y acces, realmente es un 50/50, hay algunos que valen muy caros sin sentido, mientras que otros estan bien.
1k de medallas por el staff de Hw lo encuentro muy caro. Como algunos acces como los del snp, costando 1500 medallas siendo que no stackean el atk, sino solo el critico,hp,etc. No tiene mucha razon de ser, cuando hay jobs que desbalancean y son mas accesibles en cuestion de equipo loteable.


- Opcional: Skills de Guild individuales (que no compartan delay)
 
Esto ayudaria tambien a que sea mas posible darles a esos jobs muy por debajo de sus builds standars, un empujoncito a sus builds, al usar Battle Orders, y manteniendo el recall. Ya que actualmente comparten delay estas.



- Cambios a posible largo plazo

- Gepard Shield  (shield mas que necesario hoy dia, lo cual incluye casi todo por no decir todo) < Prioridad.
- Comandos muy necesarios @battleinfo, @packetfilter (filtro kaite, shake screen, links), @spb
- Sistema de Lite Graphics Plugin (@lgp)
- Sistemas de Friendly Atk.
- Mas permiso a la hora de editar GRF (Detallo abajo)

1- Gepard Shield, si bien se que cuesta, vale la pena. Detallando algo muy por ensima alguna de sus funciones mas basicas.

- check integrity memory of code section
- check integrity of game exe
- check integrity of dll in the client folder
- encryption of network packets with dynamic key
- protection against dll injection
- protection against WPE/RPE/OpenKore
- prevent run on virtual machines
- search launched cheat software
- works with the last version of RCX
- prevent emulation of mouse and keyboard
- prevent use nodelay
- prevent redefinition resources in grf
- Para mas info Google xd

Sabiendo que es algo que cuesta, estoy consiente de que el servidor puede arreglarselas para ofrecer algo a cambio de donaciones, las cuales se usen para esto.
Se rumorea que hace poco dos users donaron 400dlls cada uno en la ultima actualizacion a la tienda de dona, mas que sobrado para este servicio.
Se podria implementar algo costume y tal enfocado solo para la recaudacion e implementacion de este o bien abrir una cuenta en la cual se pueda donar solo para la implementacion de este servicio a voluntad de cada user.


2- Comandos como @battleinfo, @packetfilter (filtro kaite, shake screen, links), @spb no hace falta explicar mucho. Son necesarios para el juego a toda hora. Entre los mas importantes para algunos, el @packetfilter, el @battleinfo para saber el estado de una pelea, o el @spb para detalles en la party.

Se que para el battleinfo siempre esta quien dice, "no es bueno porque se presta para toxicidad e insultos a base de wishp". No creo que esto sea asi, y si lo fuera un /ex al user soluciona el problema. Como tambien si uno quiere insultar solo mira el nick de la persona y lo hace por wishp sin mas, sin necesidad del comando.

El Battleinfo es necesario para cuando uno esta en medio de un GvG y ver que mato, que le falta al enemigo por esa accion, que hacer, etc. Ya que uno aunque quiera no puede estar pendiente de mil cosas, o no puede estar al rango de ver, o simplemente no se tienen mil ojos para todo. Estos comandos son esenciales y basicos.

Comandos como @spb son necesarios ya que detallan en la party, las dopas, fcp, devo, etc. Lo cual creo haberlo sugerido en algun momento, teniendo respuestas de personas sin ideas sobre el juego, alegando que solo facilita el juego de un hp, etc etc haciendo mas facil esto, argumentando que las dopas se dan de arriba para abajo en una party sin mas. Lo cual es entendible si vas a matar un poring o una kaza.

Pero no para un BG o WoE en donde los targets son singles, para no explayar tanto y dar un ej, un hp en woe tiene que estar perma bless sobre 2 a 4 jobs, renovando al resto cada que llegara a ser dispeleado, y no a todos por igual sin razon alguna. Y ahi esta la diferencia de un buen hp a uno malo.
El comando ayuda a todo job support a que hagan una micro funcion "secundaria" dentro de su funcion principal.

(https://i.imgur.com/jTpScxX.jpg)


3- Y por ultimo y talvez el mas importante a dia de hoy por muchas razones, el comando @lgp, el cual no estoy seguro si sigue siendo pago o ya viene con el Gpshield. Pero lo mismo que con el shield, se puede ofrecer donar a los usuarios a volundar para la implementacion del comando o bien hacer algo especifico para recaudar para este, en caso de que realmente siga siendo pago.


El @lgp es un comando de "rcx" que muestra, tanto el rango cuadricular del rcx, como el rango circular de todos los personajes. Asi mismo el cuadricular es ajustable, como tambien es posible activar o desactivar las skills de aoe, o bien cambiar los colores, o ver en vez de cuadraditos en el piso, ver triangulos, etc para diferenciar. Asi mismo es posible el cambio de colores de las skills mucho mas facil o de igual manera que el rcx. Siendo por mucho lo mejor actualmente.
Esto no solo sirve para reducir el lag grafico, misma funcion que el rcx, sino que abarca mucho mas y lo vuelve menos pesado.

(https://i.imgur.com/oOQhDMO.jpg)



Pero la principal razon para la implementacion de este, son los actuales problemas que presentan las tarjetas nvidia "modernas".
Las cuales marcan una desconfiguracion exagerada con el ragnarok actualmente, haciendo que en el peor de los casos se vea asi, y las tipicas rayas negras en los mapas.

(https://i.imgur.com/KNm6Skj.png)

(https://i.imgur.com/yTul5O1.jpg)

La unica solucion para este problemas es "reseteando" la grafica al entrar en la pantalla de blockeo (alt+crtl+sup) y saliendo.
Pero esto, hasta donde se no funciona por ensima del rcx, permaneciendo los problemas con el uso de este y no habiendo otra mas que jugar asi.


4- Sistema de Friendly Atk; despues de la ultima actualizacion de ragnarok, en donde se eliminaron las guilds mbk (el peor error del juego), se opta por usar un sistema de friendly atk, haciendo posible que el sniper pueda usar a un aliado de "puente" como tambien permitiendo se puedan dar skills como provoke y mind sobre aliados de guild. Lo que mejora la jugabilidad y evita por sobre todo problemas como los tipicos missclick.

Asi mismo este sistema solo se suele implementar en WoE, y muy rara vez en bg por posibles problemas de desbalance.
Haciendo que por ejemplo, el daño del snp aplique al player aliado que se usa de puente, ya que de lo contrario solo se facilitaria el juego sin necesidad.

Y quisiera aclarar que esto no es una facilidad, sino todo lo contrario. Hacer posible el uso de esto es relativamente dificil. No se esta pidiendo retiren debuff del skill Tarot o similares, lo cual eso si facilitaria el juego. Pido que este punto se tome desde un angulo de real experiencia.

5- Mas permiso a la hora de editar grf, actualmente el servidor no permite editar mucho el grf. Haciendo que skills que producen mucho lag grafico les siga siendo aun mas dificil a aquellos que tienen pcs de bajos recursos.
Como por ejemplo el fire pilar, las flechas, numerales de spp, nombres de skills, etc, etc. Incluso banderas que hasta donde recuerdo hay algunas imposibles de quitar, ya que el grfsecurity los vuelve a poner, lo cual no cuadra ya que puedo quitar algunas pero otras no.
Sin mas estos cambios en un grf abarcan poco mas, pero lo esencial es eso.




- Opcional: Guild Cap + Registro de Guild (con o sin mvps) para woe.

Si bien esto es opcional. Quisiera que los players realmente consideren que daria mejor experiencia de juego.

Mantener un guild cap, de 24 o 36 players logra que haya un balance entre las guilds al momento de jugar, esto a si mismo logra que la guild ganadora tenga sus meritos bien ganados por sobre las otras.
Este juego es en base de spam, ya sea para hacer daño como pata potear, a la larga se quiera o no, una guild de 24 players esta en total desventaja frente a una guild de 40 players.
Aun si existieran de por medio, experiencias, mvps, suerte, etc etc la desventaja sigue estando en un principio.

Y se bien que talvez se pensaria algo como que "hacer una guild competente es trabajo de su líder y no depender de un sistema de emparejamiento.". Pero esto es un tanto falso, porque el trabajo del GL es hacer a sus miembros competentes en igualdad de condiciones y jugando bajo los mismos parametros que una competencia. Si un bando tiene 80 personas el tema cambia completamente, ya que no pasa por que tan competente sea el GL sino en las condiciones que se esta jugando.
Como GL y conociendo a algunos de los mejores GL del ragnarok general, se que el trabajo de un GL es limitado, las condiciones ya dependen de la suerte o circunstancias.

Asi mismo para este punto; si se implementara un Guild Cap para la WoE, deberia ser ideal para WoE 2.0 y desactivando las mvps en lo posible, dejando las mvps activas en las otras woes de menor competencias. o al menos intentarlo como prueba o variarlo por temporadas como evento mensual y tal.

Y el registro de guild que sirva para registrar una guild a horario, haciendo que el @leader no se pueda cambiar una vez empezada la woe, dandole importancia a la puntualidad y compromiso.
Como tambien para que asi mismo el resto de guilds o gls sepan que guilds se van anotando en la semana para jugar y tal de una manera mas simple.

Ya tambien si se quiere, que las guilds registradas sean las unicas que puedan participar de la WoE SE, evitando el pvpeo de ruletas o gente troleando.
Esto ya queda en ustedes.
 


PD: Se que talvez mi manera de expresar no es la correcta o la mejor, y talvez pueda sonar chocante para algunos o desde algun punto.
Pero aclaro que no va con malicia ni quiero ofender a nadie, solo busco plantear lo dicho para una mejora general del servidor, no solo para mi, sino para todos. Ya que las cosas en mi argumento este enfocado a WoE aplica a varios ambitos generales del jueguito.

Saludos, y mas que + o - 1, me gustaria opiniones o argumentos bien planteados.
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: jote en 01 de Abril de 2018, 06:01:26 am
Es lo que hemos planteado a lo largo del tiempo que llevamos jugando formalizado y expresado en un solo post que agrupa una serie de cambios que le otorgarán al server un mejor nivel competitivo, actualizaciones del meta en cuanto a woe, poder brindarles una mejor experiencia a los usuarios por medio de la actualización de ciertas aplicaciones que mejorará la Interfaz y rendimiento del server y por su puesto que anime y motiven al server en busca de nuevas estrategias y descubrimientos del funcionamiento de woe como se juega en la actualidad.

Espero q los demás GL del server puedan expresarse, dar su punto de vista y aquellas personas que no juegan el server y aquellos q tengan poco interés y conocimiento en woe no sean tóxicos y no posteen cosas sin sentido solo por desviar el tema .
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Anex en 01 de Abril de 2018, 06:21:41 am
Ojala sea posible, aunque sea, la rotación de castillo.
+1 a este post

P.D: Donaría por una Yellow Ribbon /love /love /love /love /love
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Elincia en 01 de Abril de 2018, 06:39:48 am
+1.
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: NocroS en 01 de Abril de 2018, 06:41:52 am
me gustan los puntos que expones y te encuentro razón , pero mientras los que deban dar el visto bueno a las sugerencias sigan haciendo vista gorda a estas ( cosa de ver las sugerencias expuestas , cerradas sin ninguna respuesta alguna por parte del staff ) no es mucho lo que se puede lograr hacer.

Por otra parte si hay que pagar por el gepard se podria implementar un sistema de donacion mas interesante y no hats que son mero pixel

Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Montecristo Rom en 01 de Abril de 2018, 07:54:45 am
+1 putas tarjetas Nvidia se ve horrible el RO
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Nevan en 01 de Abril de 2018, 08:04:19 am
Espero que por ser TU y tu amigo, esta sugerencia no pierda seriedad(lo digo por bardeos o negativas por hate's, que merecidas o no, no van aqui).

Algo asi hace falta al servidor y en varios ambitos se han dado sugerencias muy buenas,aqui hay una, otra mas que implementar~
+1k
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Laauriie en 01 de Abril de 2018, 08:44:49 am
- Opcional: Guild Cap + Registro de Guild (con o sin mvps) para woe.

Es justo y necesario
+1
(https://i.imgur.com/U1RizWE.jpg)[/spolier]



Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: victor_GB en 03 de Abril de 2018, 07:31:00 am
1+
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Park Jeanne en 03 de Abril de 2018, 09:36:20 am
+1

Recuerdo haber farmeado las medallas para el staff de hw por 3 meses y cuando llegue al npc, compre el equivocado y tuve que farmear de nuevo por 3 meses u.u

Igual para sacar el parade hat tarde como 2 meses

Ahora mismo llevo otros 3-4 meses farmeando para la pilita de +1% de matk =/

Y desde que empece a sacar equipo de bg apenas hasta ahorita logre sacar mi robe +3 dex, despues de meses
 /cry
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: DarKLight en 03 de Abril de 2018, 15:09:03 pm
+1
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Rey Helado en 03 de Abril de 2018, 16:02:25 pm
+1 amigo
Pd: donde diablos esta el 4leafclover de dex +1  y el lapizzzz, amigo amigooo
pd: no tan solo los cambios a base de woe serian una genialidad, sino tambien la implementacion de los nuevos mapas; hay gente q no partisipa en woe, y por ende para ellos la implementacion de maligo...cof cof que sea prometido desde hace muchoo... (hago mension especial,tambien a las dolomedes, dios esa carta que te dex mas  1 por upgrape cuanto ayudariay escaraba dungeon), entre otro mapas, cambiarian  totalmente la experiancia de juego para muchos, y dando un nuevo aire a un servidor que de porsi tiene una estavilidad bestial, osea imagina al buen xaty, un servidor super estable que eso de por si es un gran puntoa  favor + una diagamos una remodelacion, un cambio de imagen, por donde se le mire seria totalmente positivo , y llamativo para toda persona que quiera unirse a esta comunidad, ponde una metafora....si te dan a elejir entre conducir, tu chevrolet 1969 y un lamborgini 2018 a cual te subes???
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: 26Chow en 03 de Abril de 2018, 17:36:47 pm
+1
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: andisac en 03 de Abril de 2018, 17:54:04 pm
-1  Razón: con el guild cap de 36 no podré tener a todos mis amiwis avengers en un solo gremio :C
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Giafro_Stark en 03 de Abril de 2018, 20:13:30 pm
Cuando yo dije guild cap ahi si vete a la verga, Giafro, estas loco, que irrracional xd como cambian las cosas
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: lord0123 en 03 de Abril de 2018, 20:27:18 pm
-1  Razón: con el guild cap de 36 no podré tener a todos mis amiwis avengers en un solo gremio :C

Para eso estan las alianzas???
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: jote en 03 de Abril de 2018, 21:16:28 pm
Cuando yo dije guild cap ahi si vete a la verga, Giafro, estas loco, que irrracional xd como cambian las cosas
(https://i.imgur.com/1eGwSdY.png)

Creo recordar que cuando hiciste tal sugerencia fue exponer un guild cap aleatorio, creo q fue 20. El guild cap no solamente es limitar el numero integrantes sin considerar otra variable y es por esto que el guild cap suelen tener numero fijos por temas de organizacion de roster y job minimos que necesita un roster para sacarle un buen rendmineto a la guild  y tener mas de una opcion de roster y no limitarte a siempre jugar de una cierta forma con solamente una composicion.
22,24,30,36 siendo el roster de 22 lo mas ideal para xaitya a mi parecer (obviamente siempre y cuando se tenga la modalidad de friendly attack para mbk y puente )

No se haga la victima hay mejores formas de llamar la atencion, una de esas es contribuir de forma positiva y argumentada para poder mejorar la situacion actual del servidor
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Giafro_Stark en 03 de Abril de 2018, 21:25:29 pm
Yo puedo opinar lo que me de la gana. +1 a todo menos a lo de las MvPs y registro de guilds
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: jote en 03 de Abril de 2018, 21:47:29 pm
Yo puedo opinar lo que me de la gana. +1 a todo menos a lo de las MvPs y registro de guilds

Por su puesto que puedes opinar nadie a dicho lo contrario, solamente si es que vas a expresar una idea que sea real y no inventada por tu imaginacion, lo que claramente queda expuesto en el post que he realizado anteriomente.

Al fin y al cabo es lo que se busca con esta sugerencia, que la comunidad se integre y opine, pero ojala que se expresen no solamente con un+1 o -1, si no que, den su +1 o -1 por tal y tal razon para poder llevar un debate y poder sacar conclusiones y que el staff pueda tomar una mejor desicion en base a lo que la comunidad opina.

Yo encuentro que el sistema de registro de guild es muy conveniente sobre todo en WOE SE donde se tiene solamente un castillo activo por lo general, ya que el objetivo final de esas woes es el GvG practicamente y al otorgar libre acceso a las woes producira que mucha gente solo va a estorbar y perjudicar de alguna manera alguno de los 2 bandos, tanto ataque como defensor, y ese sera el unico objetivo aquellas personas que van por su propia cuenta y de forma individual a woe. Claro ejemplo de esto fue la participacion de g fist en la woe antepasada, la unica razon de su presencia fue perjudicar a unas de las guild, el mismo lo ha expresado en el post de woe de aquella fecha.
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Dead 4 Lolis en 03 de Abril de 2018, 22:35:36 pm
Cuando yo dije guild cap ahi si vete a la verga, Giafro, estas loco, que irrracional xd como cambian las cosas
(https://i.imgur.com/1eGwSdY.png)

Creo recordar que cuando hiciste tal sugerencia fue exponer un guild cap aleatorio, creo q fue 20. El guild cap no solamente es limitar el numero integrantes sin considerar otra variable y es por esto que el guild cap suelen tener numero fijos por temas de organizacion de roster y job minimos que necesita un roster para sacarle un buen rendmineto a la guild  y tener mas de una opcion de roster y no limitarte a siempre jugar de una cierta forma con solamente una composicion.
22,24,30,36 siendo el roster de 22 lo mas ideal para xaitya a mi parecer (obviamente siempre y cuando se tenga la modalidad de friendly attack para mbk y puente )

No se haga la victima hay mejores formas de llamar la atencion, una de esas es contribuir de forma positiva y argumentada para poder mejorar la situacion actual del servidor
Lo del guild cap, ¿bajaría el número de integrantes participantes por guild?. El sistema de alianzas seguirá activo y pueden crear guilds "cantera" para el resto de integrantes.
Además cabe resaltar que WoE no es el único ámbito del servidor. El guild cap seria general y no afectaría únicamente a guilds WoE.
Lo del registro de guilds me parece interesante, por la idea de conocer las guilds WoE activas/participantes del momento. Más no apoyaria que se solicite un número mínimo de integrantes ON para participar. Por lo que limitar el ingreso a "ruletas" o gente que va sola/grupos pequeños me parece incorrecto, no porque éstos "estorben" se les debe privar su participación en este evento semanal. Ya que si se busca GvG, existe una sala destinada para ello, donde nadie podrá estorbar.
Todos los demás puntos me parecen idóneos para una mejora de la experiencia que puede brindar el servidor.
Un saludo.
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: jote en 03 de Abril de 2018, 22:55:54 pm
Cuando yo dije guild cap ahi si vete a la verga, Giafro, estas loco, que irrracional xd como cambian las cosas
(https://i.imgur.com/1eGwSdY.png)

Creo recordar que cuando hiciste tal sugerencia fue exponer un guild cap aleatorio, creo q fue 20. El guild cap no solamente es limitar el numero integrantes sin considerar otra variable y es por esto que el guild cap suelen tener numero fijos por temas de organizacion de roster y job minimos que necesita un roster para sacarle un buen rendmineto a la guild  y tener mas de una opcion de roster y no limitarte a siempre jugar de una cierta forma con solamente una composicion.
22,24,30,36 siendo el roster de 22 lo mas ideal para xaitya a mi parecer (obviamente siempre y cuando se tenga la modalidad de friendly attack para mbk y puente )

No se haga la victima hay mejores formas de llamar la atencion, una de esas es contribuir de forma positiva y argumentada para poder mejorar la situacion actual del servidor
Lo del guild cap, ¿bajaría el número de integrantes participantes por guild?. El sistema de alianzas seguirá activo y pueden crear guilds "cantera" para el resto de integrantes.
Además cabe resaltar que WoE no es el único ámbito del servidor. El guild cap seria general y no afectaría únicamente a guilds WoE.
Lo del registro de guilds me parece interesante, por la idea de conocer las guilds WoE activas/participantes del momento. Más no apoyaria que se solicite un número mínimo de integrantes ON para participar. Por lo que limitar el ingreso a "ruletas" o gente que va sola/grupos pequeños me parece incorrecto, no porque éstos "estorben" se les debe privar su participación en este evento semanal. Ya que si se busca GvG, existe una sala destinada para ello, donde nadie podrá estorbar.
Todos los demás puntos me parecen idóneos para una mejora de la experiencia que puede brindar el servidor.
Un saludo.

No limitaria los intengrantes maximo de la guild, solo el numero de integrantes maximo que puede entrar al castillo, me explico si hay 25 onlines y el guild cap q se fijo es 24 quedara 1 user q no podra ingresar al castillo, no hay necesidad de bajar el numero de integrantes maximo que puede tener una guild.
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Dead 4 Lolis en 03 de Abril de 2018, 23:18:49 pm
Ya veo, por eso mi pregunta iba a integrantes participantes por guild. Si es así, me quedo más tranquila, que lo de reducir el máximo de integrantes por guild si seria perjudicial.
Aunque el guild cap esté activo, pueden crear más guilds para que sus miembros totales puedan entrar al castillo. Además de las alianzas. ¿Se puede hacer algo en ese caso?
Realmente dudo que por poner una limitación, los users las acepten de primeras, siempre buscan la forma de saltarse esas cosillas. No sé si la rebuscada soy yo, porque después de todo, This is Xatiya.
Un saludo.
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: jote en 04 de Abril de 2018, 03:31:21 am
Ya veo, por eso mi pregunta iba a integrantes participantes por guild. Si es así, me quedo más tranquila, que lo de reducir el máximo de integrantes por guild si seria perjudicial.
Aunque el guild cap esté activo, pueden crear más guilds para que sus miembros totales puedan entrar al castillo. Además de las alianzas. ¿Se puede hacer algo en ese caso?
Realmente dudo que por poner una limitación, los users las acepten de primeras, siempre buscan la forma de saltarse esas cosillas. No sé si la rebuscada soy yo, porque después de todo, This is Xatiya.
Un saludo.

ahi es donde entra el registro de guild, trata de limitar esas acciones. La verdad estas en lo correcto en esta comunidad puede q se preste para eso, es por eso que las alianzas se deberian deshabilitar para fomentar la creacion y una mayor competencia en woe, y no que un numero reducido de guild con gran cantidad de player para no volver el juego monotono y aburrido
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Kaito en 04 de Abril de 2018, 03:59:36 am
Como se dice, yo creo que la idea es simple... Fomentar la igualdad y competencia entre guilds seria una buena forma de mejorar este ambito.
Asi tambien, la mejor manera de darle vida es habiendo mas guilds, la manera de meter mas guilds en principio es con un guild cap de 22~24 que vienen siendo los minimos. (dejando aparte todos los otros cambios ya mencionados)

En cuanto a las alianzas como se dice, se podrian desactivar sin mas, si la idea es dar un mejor ambito de juego.
Igual estaria bueno aclarar tambien que todos estos cambios sean aplicados en prioridad a la WoE SE (Sabado). Ya si en las otras woes quieren dejarlo sin un g cap, con alianzas, mvp, etc etc, es cosa del resto.

La idea es darle a la woe principal todo lo necesario para ser atractiva tanto para la comunidad como para gente nueva.

Asi mismo, si se establece un guild cap, es justo y necesario la desactivacion de mvps. Porque rompe con el balance que este primero pretende dar.
Y como lo dije en el primer post, hacer de una guild competente no significa que esta pueda pasar por sobre cualquier cosa.

Para dar un ejemplo, si yo implemento un champ nuevo en el league of legens que empiece con 100 de critico o que de un basico pegue 1k de daño. Y este nunca sea nerfeado porque consideran que el champ es asi y se creo pensado asi... (Cosa que haria que el juego se vaya en caida)
Como hacen 5 challengers para jugar contra otros 5 challengers donde uno de estos tenga ese champ? El desbalance esta desde el min 1. Y esta mas que claro que el saber jugar no significa que uno tengan un instawin.

Y perdon por la palabra, pero es estupido pensar que si hay un guild cap con 22 personas, no desbalancearia que en otra guild hayan 22 personas con gtb.
Porque al fin de cuentas todo va de la mano, es equilibrio.

Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Dead 4 Lolis en 04 de Abril de 2018, 06:59:48 am
Como se dice, yo creo que la idea es simple... Fomentar la igualdad y competencia entre guilds seria una buena forma de mejorar este ambito.
Asi tambien, la mejor manera de darle vida es habiendo mas guilds, la manera de meter mas guilds en principio es con un guild cap de 22~24 que vienen siendo los minimos. (dejando aparte todos los otros cambios ya mencionados)

En cuanto a las alianzas como se dice, se podrian desactivar sin mas, si la idea es dar un mejor ambito de juego.
Igual estaria bueno aclarar tambien que todos estos cambios sean aplicados en prioridad a la WoE SE (Sabado). Ya si en las otras woes quieren dejarlo sin un g cap, con alianzas, mvp, etc etc, es cosa del resto.

La idea es darle a la woe principal todo lo necesario para ser atractiva tanto para la comunidad como para gente nueva.

Asi mismo, si se establece un guild cap, es justo y necesario la desactivacion de mvps. Porque rompe con el balance que este primero pretende dar.
Y como lo dije en el primer post, hacer de una guild competente no significa que esta pueda pasar por sobre cualquier cosa.

Para dar un ejemplo, si yo implemento un champ nuevo en el league of legens que empiece con 100 de critico o que de un basico pegue 1k de daño. Y este nunca sea nerfeado porque consideran que el champ es asi y se creo pensado asi... (Cosa que haria que el juego se vaya en caida)
Como hacen 5 challengers para jugar contra otros 5 challengers donde uno de estos tenga ese champ? El desbalance esta desde el min 1. Y esta mas que claro que el saber jugar no significa que uno tengan un instawin.

Y perdon por la palabra, pero es estupido pensar que si hay un guild cap con 22 personas, no desbalancearia que en otra guild hayan 22 personas con gtb.
Porque al fin de cuentas todo va de la mano, es equilibrio.

El cambio o actualización debe estar presente en todas las WoEs, ya que tendría que ser a nivel general para que tenga un impacto en el servidor. De nada sirve cambiar únicamente una parte de WoE si la otra seguirá igual que siempre.
Entiendo que prefieran WoE SE, pero la actualización debe hacerse efectiva en todas para que sea un cambio serio.
Lo de deshabilitar las alianzas tiene sentido si lo ves de primeras, pero creo que sería limitar la jugabilidad de este evento. Como este no es un servidor enfocado a WoE, no debe predicarse un único estilo de juego.
Me parece una buena sugerencia, mejoraría la experiencia que otorga este ámbito del servidor. Algunas medidas me parecen un poco radicales, pero creo que ya expresé mi punto de vista.
Te dejo un +1.
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Giafro_Stark en 05 de Abril de 2018, 15:28:32 pm
Estoy a favor de casi todo lo que se expone aqui pero lo que mas justo me parece vendria siendo lo de la reduccion del equipo de BG basico... Por ejemplo, equipos como el de High Wizzard, Sniper, y otros jobs requieren de mucho tiempo para sacarles. (Excluyo de aqui equipamentos como los low hat y accesorios pues no son 100% necesarios para completar el set de ningun job, son mas como un plus)

Estoy en contra de lo de la exclusion de grupos pequeños, ruleteros, y de MvPs de las WoE.
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: NocroS en 06 de Abril de 2018, 03:39:35 am
Estoy a favor de casi todo lo que se expone aqui pero lo que mas justo me parece vendria siendo lo de la reduccion del equipo de BG basico... Por ejemplo, equipos como el de High Wizzard, Sniper, y otros jobs requieren de mucho tiempo para sacarles. (Excluyo de aqui equipamentos como los low hat y accesorios pues no son 100% necesarios para completar el set de ningun job, son mas como un plus)

Estoy en contra de lo de la exclusion de grupos pequeños, ruleteros, y de MvPs de las WoE.

estan hablando de potenciar woe SE , por ende quieren hacer todo en funcion de gvgs , con guild cap , sin gente que solo vaya a molestar, los ruleteros dejenlos para FE , las mvp si hay guild cap claro que tendra desbalance en las guild con estas.
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Kaito en 06 de Abril de 2018, 06:11:57 am
Cabros no peleen igual, las cosas son simples, den su opinion, argumenten pero sin peleas.

Si se establece un guild cap, que viene siendo lo mas adecuado y balanceado mires por donde lo mires, se tiene que desactivar las mvps en esa woe.
Si bien todos sabemos que las mvps son totalmente contereables, esto se dice frente a una situacion concreta, la cual no aplica para un cambio mejor.
Y esto cualquier GL con dos dedos de frente que juegue puede saberlo.

No se si pasa por hacer todo mas a "GvG", sino de actualizar las woes, ahi tambien es la forma de expresarse de cada uno el como personas que no saben nada del ambito o no tienen experiencias mal interpretan mucho las cosas. Si bien un castle SE aporta mucho mas a un GvG que cualquier otro, estas woes tienen sus mecanicas de siempre (piedras, barricadas, empe, banderas, respawns, etc que son parte de su woe).

El guild cap es mas para brindarles las posibilidades a muchas guilds de jugar, tanto chicas como grandes, ya que no tiene mucho sentido que hoy por hoy todo mundo solo este en una o dos guilds cuando hay 3 castillos activos... Lo que hace que se pierda la competencia y la esencia del juego.

Si se me permitiera nombrar servidores talvez seria mucho mas facil dar un ejemplo general, pero por ejemplo... "random" server impone un guild cap de 22 personas... No 24 ni 36 que venia siendo lo standar, sino un cap de 22, esto genero que mas de 10 guilds esten activas en woe, cuando habian players en 2 o 3 guilds que eran participes de una misma anteriormente. Incluso en nuevos servidores que abrieron ahora, se llegaron a registrar mas de 17 guilds para jugar con un cap mas que "correcto", haciendo que la woe no solo sea divertida, sino balanceada y competitiva mas alla del lo "for fun"



En cuanto a lo de BG; si bien los hats me parecen excesivamente caros, el cambio a estos solo generaria polemica, y tampoco es que sean core de algo.
Por lo que el cambio de presio de estos no lo sumo a mi propuesta.

Y como mensione, encuentro que se deberia meter mano a los armors por ensima de cualquier cosa, y talvez replantear items como el staff de hw. Del resto da igual, es un low rate, y ningun equipo de bg es core o esta "roto" o "es mejor que" salvo los set de hw y snp, que solo sirven por su anti stun y delay.
Y como tambien mensione... Un dragon set viene siendo superior a un set de snp.
Pero se olvida que son solo equipos basicos... Cuando un silk robe y otros equipos podrian ser mucho mejores.

Tema ruleteros o partys chicas... Estableciendo un guild cap, estos se reducirian bastante, ya que no tienen excusa para no juntar un grupo pequeño de jugadores para jugar.

Pero aca el tema... Un guild cap aplica a que una guild no tenga mas jugadores de lo acordado. Mientras que teniendo menos es posible ingresar.
Por lo que tambien al pedir un "no ruletas" se establesca un minimo de players para entrar al castillo DURANTE la woe. Ya sean 5/10/15.


Por todo lo mismo, pido se comente con argumentos y experiencia, y no solo decir "estoy en contra" sin razon o justificacion alguna.
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Brutal~ en 09 de Abril de 2018, 01:07:13 am
-1
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: NormativeD Best Professor en 14 de Abril de 2018, 23:44:23 pm
+1
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: valk en 15 de Abril de 2018, 00:02:01 am
+1
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Larry09 en 17 de Abril de 2018, 22:36:30 pm
+1 Aun que muchas cosas nunca las veremos.
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: manuel_ro en 11 de Mayo de 2018, 19:04:57 pm
+1 up
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: Ron-Roneo en 05 de Julio de 2018, 15:46:37 pm
+1 a la sugerencia
-1 a tener un solo castillo, eso mata el server
-1 a reducir el numero de personas por guild
Título: Re:Un cambio podria ser bueno? (Actualizacion WOE)
Publicado por: jote en 07 de Septiembre de 2018, 19:00:28 pm
me fije que comenzaron actualizar artos estados de sugerencia,doy un UP a esto deberia ser prioridad

UP!!!