XatiyaRO
General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: Inmunitas en 30 de Octubre de 2018, 19:06:00 pm
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Propongo que se pueda ver a través de la página web el comercio en tiempo real, la ubicación de los items, así como las estadísticas de compraventa.
Creo que no sería muy difícil de programas y daría un plus al comercio actual. Os dejo una captura para que veais un ejemplo.
(http://oi67.tinypic.com/vid3r8.jpg)
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Lo siento, -1, tengo dicho que eso provocaría una desvaluación por el "este lo tiene a tanto, lo bajo X así lo vendo ya"
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+1 Siglo XXI, ya no estamos en 1990 jugando cosas de 8 bits
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Espectacu. Tienes mi apoyo.
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+1 esto ayudaría mucho ya que el servidor está en el siglo pasado
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Desconozco que tan complicado sería poner un chat para llegar a acuerdos, se que el vía PM funciona, pero yo por ejemplo; a veces no actualizo el navegador ya sea por qué ando in game o en otras cosas.
PD: +1 a la idea
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+1
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Lo siento, -1, tengo dicho que eso provocaría una desvaluación por el "este lo tiene a tanto, lo bajo X así lo vendo ya"
Se hace in game, ves a X precio y para venderlo más rápido lo pones más bajo.
Y el 5% si no es que menos usan foro, realmente no afectaría.
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Lo siento, -1, tengo dicho que eso provocaría una desvaluación por el "este lo tiene a tanto, lo bajo X así lo vendo ya"
Pero si básicamente siempre ha sido así, ahora será más "transparente".
+1
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Lo siento, -1, tengo dicho que eso provocaría una desvaluación por el "este lo tiene a tanto, lo bajo X así lo vendo ya"
Anda ya trazer! Ese argumento es menos sólido que un puente de servilletas. Aporto mi +1 aunque sé que es inútil ya que en el mejor de los casos que aprobaran la sugerencia dudo que la llegué a ver implementada XD
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Me suena qe se pidió algo similar con el @sales y se negaron x algún motivo, aun así supongo qe no estaría mal.
+1 pues
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Sería todo más simple xd +1 /sleep
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Hm.... +1 pero... Que el staff este al tanto de los chats.. Porque si ponemos x items y despues se vende en euros............... Meh
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+1 suena interesante.
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+1 porque Bill Grey dió +1 /idea
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+1 así no gasto zeny viendo todas las tiendas y antojándome de items
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+1
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+1 así no gasto zeny viendo todas las tiendas y antojándome de items
Yo en lo personal prefiero que se proporcione una estadística sobre el valor del objeto con el fin de que sea más una guía acerca de su valor y quitaría lo del lugar exacto, ya que como dices también beneficia a otros usuarios ese zapping de tiendas.
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Lo siento, -1, tengo dicho que eso provocaría una desvaluación por el "este lo tiene a tanto, lo bajo X así lo vendo ya"
De hecho daría más estabilidad, ya que al poder ver las estadísticas de compraventa, así como el historial, puedes ver la progresión de los precios y por ende hacer una previsión. Te da igual que un loco lo deje 90 porciento de su precio o qué una persona incremente 200 porciento su valor, el mercado se autorregularse a su valor "real" por la propia trasparencia.
En cuanto al tema de la ubicación, es opcional, pero eso sería como ir al centro comercial en coche a comprar X cosa, o darte un paseo por el mercado de tu barrio y tomarte una cerveza ya que estas XD
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Lo siento, -1, tengo dicho que eso provocaría una desvaluación por el "este lo tiene a tanto, lo bajo X así lo vendo ya"
De hecho daría más estabilidad, ya que al poder ver las estadísticas de compraventa, así como el historial, puedes ver la progresión de los precios y por ende hacer una previsión. Te da igual que un loco lo deje 90 porciento de su precio o qué una persona incremente 200 porciento su valor, el mercado se autorregularse a su valor "real" por la propia trasparencia.
En cuanto al tema de la ubicación, es opcional, pero eso sería como ir al centro comercial en coche a comprar X cosa, o darte un paseo por el mercado de tu barrio y tomarte una cerveza ya que estas XD
Yo soy mas de tienda online... Asi que me quedaria con la cerveza... Ahora ira bien... Quien se encargaría de tal cosa... Puesto que si es kazuki... Va para largo no????
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+1...
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A ver, no es lo mismo in-game que provoca que el usuario rebusque en más tiendas y a su vez, pueda hacerse una compra distinta (así ayudando a otros en la venta) que en la propia página diciendo "aquí lo tienes más barato" directamente, sigo pensando que si afectaría por lo mismo, obviamente es mi opinión, si acaso fuese algo así como:
Buscar:Sea el item que sea
Rango de precios:Marcando el más barato y el más caro, sin indicar su lugar, provocando así la búsqueda.
Así lo vería más viable, dado que así no te pone solo el más caro, si no un rango y dejando así el punto de vista de rebuscar tiendas hasta encontrarlo y no perder ventas de un item a un precio razonable porque alguien por prisas venda más barato y creando así una desvaluación del mismo tan directamente. *Y aún así puede generar devaluación, pero de manera menos notable
Al fin y al cabo, las ventas tanto en prontera como en alberta son como un mercadillo, siendo algo más cercanos al rol del juego, ningún mercadillo te pone "aquí tienes esto a tanto y allá este a tanto" en un cartelito a la entrada.
Me suena qe se pidió algo similar con el @sales y se negaron x algún motivo, aun así supongo qe no estaría mal.
+1 pues
Los hubo, yo siempre me he mantenido con lo dicho además.
https://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,230519.msg1928255.html#msg1928255
https://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,258655.msg2082292.html#msg2082292
https://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,246281.msg2009808.html#msg2009808
https://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,239193.msg1977245.html#msg1977245
https://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,204023.msg1737462.html#msg1737462
https://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,175338.msg1448391.html#msg1448391
Y un largo etc. Cabe añadir que esto está en sugerencias no aprobadas
https://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,219640.0.html
Exactamente la segunda que se puede ver, si bien esta sugerencia es en modo gráfico, es igual a la ya denegada.
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Te refieres a devaluar un precio inflado? /laugh
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Te refieres a devaluar un precio inflado? /laugh
La inflación que tienen los items actualmente, es lo que los mismos usuarios han provocado, dejando el monopolio a X o bien aceptando subidas de otros items ¿que acaso crees que hará que baje el precio de monopolio? en absoluto, ni siquiera afectaría a ese sector, por ello mismo es un monopolio.
Por cierto, igual que yo argumento desde mi punto de vista, sin gilipolleces, podrías hacer lo mismo y no usar los emojis para defender tu sugerencia ya de base estando en la sección de "sugerencias no aprobadas".
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+1 me parece bueno
+1 porque Bill Grey dió +1 /idea
-1 me parecio muy gey jajajaja
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Te refieres a devaluar un precio inflado? /laugh
La inflación que tienen los items actualmente, es lo que los mismos usuarios han provocado, dejando el monopolio a X o bien aceptando subidas de otros items ¿que acaso crees que hará que baje el precio de monopolio? en absoluto, ni siquiera afectaría a ese sector, por ello mismo es un monopolio.
Por cierto, igual que yo argumento desde mi punto de vista, sin gilipolleces, podrías hacer lo mismo y no usar los emojis para defender tu sugerencia ya de base estando en la sección de "sugerencias no aprobadas".
No te ofendas, no te estaba haciendo ningún ataque. te voy a responder por dos lados,
El primero es que si juegas en otros servidores con este sistema implementado, el comercio se hace bastante más ameno además de que puedes poner/comprar a precios de la demanda actual, ahora mismo solo tenemos un dato y es saber que item es el más caro. Te animo a que pruebes a ver el funcionamiento por ti mismo y valores la comodidad y sencillez que aporta, por no hablar de la información tan potente que te da para gestionar las finanzas.
Por otro lado, uno de los grandes problemas de xatiya es el comercio, tanto el in-game, como el paralelo, quizá deberiamos replantearnos iniciativas que le den un aire fresco a este, por que no es normal ver servidores donde una ghostring cuesta 1 KM y encima veas que se venden en @at y aquí dale gracias si consigues una por zeny o a precios de 6 KM... ( no me cuentes lo del servidor viejo y demas que es un argumento muy absurdo para justificar semejante atrocidad).
Por tanto, esta propuesta, aunque no sea la cura de todos los males, puede dar un aire renovado al comercio y por ende al servidor.
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Te refieres a devaluar un precio inflado? /laugh
La inflación que tienen los items actualmente, es lo que los mismos usuarios han provocado, dejando el monopolio a X o bien aceptando subidas de otros items ¿que acaso crees que hará que baje el precio de monopolio? en absoluto, ni siquiera afectaría a ese sector, por ello mismo es un monopolio.
Por cierto, igual que yo argumento desde mi punto de vista, sin gilipolleces, podrías hacer lo mismo y no usar los emojis para defender tu sugerencia ya de base estando en la sección de "sugerencias no aprobadas".
No te ofendas, no te estaba haciendo ningún ataque. te voy a responder por dos lados,
El primero es que si juegas en otros servidores con este sistema implementado, el comercio se hace bastante más ameno además de que puedes poner/comprar a precios de la demanda actual, ahora mismo solo tenemos un dato y es saber que item es el más caro. Te animo a que pruebes a ver el funcionamiento por ti mismo y valores la comodidad y sencillez que aporta, por no hablar de la información tan potente que te da para gestionar las finanzas.
Por otro lado, uno de los grandes problemas de xatiya es el comercio, tanto el in-game, como el paralelo, quizá deberiamos replantearnos iniciativas que le den un aire fresco a este, por que no es normal ver servidores donde una ghostring cuesta 1 KM y encima veas que se venden en @at y aquí dale gracias si consigues una por zeny o a precios de 6 KM... ( no me cuentes lo del servidor viejo y demas que es un argumento muy absurdo para justificar semejante atrocidad).
Por tanto, esta propuesta, aunque no sea la cura de todos los males, puede dar un aire renovado al comercio y por ende al servidor.
Pero la argumentación de otros servidores no tiene cabida, cada uno usa su sistema, unos caen rápido otros se mantienen, unos tiene un rate low, otros mid, etc. Yo comento en base a como he visto los monopolios del servidor, el romper dichos monopolios y la devaluación de algunos hasta el precio justo -todo sea dicho- y otros de bajarse por encima de 10m el precio por simple competencia de venderlos ya de ya (por ello digo que esa parte es culpa de los usuarios la inflación de precios).
Y lo segundo que comentas, en realidad no tiene mucha cabida, aunque se pusiera este sistema que sugieres, no existiria la devaluación de las cartas MvP, lo de la antigüedad del servidor no tiene cabida en este post, si hablasemos de items temporales seria otro tema.
Lo que pasas por alto es que provocas una devaluación muy rápida y no en los items sumamente inflados, si no en otros y además de posibles ventas que se podrían hacer mientras buscan el item en el mercadillo que son las tiendas.
Osea un ejemplo con algo "barato" por así decirlo, una Isilla la necesitas para X build, como está actualmente ves que una es más cara pero ves que se venden X sea prontera o alberta, te pones a buscar y quizás ves algo que dices "anda, me viene bien" es una venta extra a los comerciantes generando comercio en general y no solo de dicha carta buscada.
Imagina la misma situación, en un momento que se ponga de moda X build y que requiera X carta ¿que pasará con la carta con un valor decente? bajará en exceso por lo ya dicho "a ver a cuanto la están vendiendo, anda a 5m la pongo a 4m" y así constante, sigo sin ver viabilidad de mercado a esto, más que esa situación.
Cabe añadir que varias compras de esas imprevistas pueden ser a gente nueva que les viene bien ese zeny para comprarse equipo, si el zeny solo se le ingresa a los mismos de siempre esos nuevos ¿que van a vender? porque en realidad este sistema va más a items de satan, ifrit, etc. Y es algo que no puedes negar... Es favorecer al pez gordo y dejando totalmente de lado al resto de vendedores, creo que entre los enlaces que puse anteriormente estaba eso dicho tanto por mi, como por alguien que estuvo en programación, etc.
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Yo creo que no será de mucha ayuda, pero algo es algo.
+1
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Te refieres a devaluar un precio inflado? /laugh
La inflación que tienen los items actualmente, es lo que los mismos usuarios han provocado, dejando el monopolio a X o bien aceptando subidas de otros items ¿que acaso crees que hará que baje el precio de monopolio? en absoluto, ni siquiera afectaría a ese sector, por ello mismo es un monopolio.
Por cierto, igual que yo argumento desde mi punto de vista, sin gilipolleces, podrías hacer lo mismo y no usar los emojis para defender tu sugerencia ya de base estando en la sección de "sugerencias no aprobadas".
No te ofendas, no te estaba haciendo ningún ataque. te voy a responder por dos lados,
El primero es que si juegas en otros servidores con este sistema implementado, el comercio se hace bastante más ameno además de que puedes poner/comprar a precios de la demanda actual, ahora mismo solo tenemos un dato y es saber que item es el más caro. Te animo a que pruebes a ver el funcionamiento por ti mismo y valores la comodidad y sencillez que aporta, por no hablar de la información tan potente que te da para gestionar las finanzas.
Por otro lado, uno de los grandes problemas de xatiya es el comercio, tanto el in-game, como el paralelo, quizá deberiamos replantearnos iniciativas que le den un aire fresco a este, por que no es normal ver servidores donde una ghostring cuesta 1 KM y encima veas que se venden en @at y aquí dale gracias si consigues una por zeny o a precios de 6 KM... ( no me cuentes lo del servidor viejo y demas que es un argumento muy absurdo para justificar semejante atrocidad).
Por tanto, esta propuesta, aunque no sea la cura de todos los males, puede dar un aire renovado al comercio y por ende al servidor.
Pero la argumentación de otros servidores no tiene cabida, cada uno usa su sistema, unos caen rápido otros se mantienen, unos tiene un rate low, otros mid, etc. Yo comento en base a como he visto los monopolios del servidor, el romper dichos monopolios y la devaluación de algunos hasta el precio justo -todo sea dicho- y otros de bajarse por encima de 10m el precio por simple competencia de venderlos ya de ya (por ello digo que esa parte es culpa de los usuarios la inflación de precios).
Y lo segundo que comentas, en realidad no tiene mucha cabida, aunque se pusiera este sistema que sugieres, no existiria la devaluación de las cartas MvP, lo de la antigüedad del servidor no tiene cabida en este post, si hablasemos de items temporales seria otro tema.
Lo que pasas por alto es que provocas una devaluación muy rápida y no en los items sumamente inflados, si no en otros y además de posibles ventas que se podrían hacer mientras buscan el item en el mercadillo que son las tiendas.
Osea un ejemplo con algo "barato" por así decirlo, una Isilla la necesitas para X build, como está actualmente ves que una es más cara pero ves que se venden X sea prontera o alberta, te pones a buscar y quizás ves algo que dices "anda, me viene bien" es una venta extra a los comerciantes generando comercio en general y no solo de dicha carta buscada.
Imagina la misma situación, en un momento que se ponga de moda X build y que requiera X carta ¿que pasará con la carta con un valor decente? bajará en exceso por lo ya dicho "a ver a cuanto la están vendiendo, anda a 5m la pongo a 4m" y así constante, sigo sin ver viabilidad de mercado a esto, más que esa situación.
Cabe añadir que varias compras de esas imprevistas pueden ser a gente nueva que les viene bien ese zeny para comprarse equipo, si el zeny solo se le ingresa a los mismos de siempre esos nuevos ¿que van a vender? porque en realidad este sistema va más a items de satan, ifrit, etc. Y es algo que no puedes negar... Es favorecer al pez gordo y dejando totalmente de lado al resto de vendedores, creo que entre los enlaces que puse anteriormente estaba eso dicho tanto por mi, como por alguien que estuvo en programación, etc.
entiendo tu argumentación, pero no la comparto.
Si bien es cierto un monopolio es difícil de romper si pones mecanismos para que el comercio se autorregule tarde temprano todo el comercio cogerá esa dinamica.
Por otro lado, es que es cuestión de ahorro de tiempo para poner precios y para comprar, no te creas que siempre va a ser todo mas barato, yo en otro servidor vendia siempre al precio maximo, de hecho, jugaba con el tema de la desviación estandar para aumentar el precio con el +-. Vamos, que creo que es una herramienta muy interesante para fomentar un comercio más dinamico, quien quiera irse pasando por cada tienda para ver los "chollos" lo seguirá haciendo, pero da píe a que no pierdas el tiempo que al final es lo que realmente cuesta...
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https://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,239836.0.html