el hocus pocus lo nerfearón para evitar la venta ilegal y refin absurdo de objetos ... asi que no podras cambiarlo, aunque lo ironico que ahora se puede sacar mas zeny que antes uwu
¿Me quieres explicar eso de los refines y ventas ilegales? Nada de ilegal tenía, ya que no se trataba de un bug, si no que en en EAthena hocus pocus funcionaba así.
La razón real del cambio se produjo cuando el servidor cambio de emulador (antes corria bajo EAthena (https://github.com/eathena/eathena), y ahora con Hercules (https://github.com/HerculesWS/Hercules/tree/master)), en el anterior emulador cuando salía la skill class change de hocus pocus se escogía un MVP de una lista predeterminada (https://github.com/eathena/eathena/blob/master/db/mob_boss.txt) que era la misma lista de la bloody branch, así es, era una lista compartida, y con el cambio de emulador se vio afectado el hocus, ya que en el emulador Hercules, ya que la skill class change no depende de la lista de la MVPs de bloody branch en hercules (https://github.com/HerculesWS/Hercules/blob/stable/db/pre-re/mob_boss.txt), que por cierto la lista de MVPs invocables por medio de hocus es esta (https://github.com/HerculesWS/Hercules/blob/stable/db/mob_classchange.txt), que porcierto es diferente a la que tenemos aquí en el server, dado que se incluyeron otros MVPs.
PD: Sería bonito que el script de la skill class change que está actualmente en el servidor fuese publico(Como lo son los scripts oficiales que adjunté antes), por saber la probabilidad que hay de invocar un MVP de la talla de Ifrit,Rand,etc. He gastado algo mas de 50 o 60k de gemas en hocus en lo que volví a jugar y no he logrado invocar uno de esos.
TLDR
Hubo un cambio en el juego y eso perjudicó a la skill de hocus pocus, como a muchas otras cosas. /pang
Por mucho que se use el argumento de que lo cambiaron a proposito para beneficiar a X o Y grupo son absurdas, en vez de haber buscado información o haber prestado atención en su dia cuando sucedió el cambio de emulador, aunque al final si haya acabado beneficiando a unos y perjudicando a otros. Personalmente conocí muchas personas que por motivos de tiempo, entraban hacian hocus y poco mas y algunos empezar con poco equipo y hacer crecer su economía, mas de uno aqui en su tiempo seguro participo en algunos hocus y algo se llevó.
Con respecto a la sugerencia
No se si sería el mejor cambio para fomentar hocus en mi opinion, pero podria ser tomado en cuenta, ya que la administración del servidor ha dejado claro que hocus no volverá a ser como antes, te dejo un +1
el hocus pocus lo nerfearón para evitar la venta ilegal y refin absurdo de objetos ... asi que no podras cambiarlo, aunque lo ironico que ahora se puede sacar mas zeny que antes uwu
¿Me quieres explicar eso de los refines y ventas ilegales? Nada de ilegal tenía, ya que no se trataba de un bug, si no que en en EAthena hocus pocus funcionaba así.
La razón real del cambio se produjo cuando el servidor cambio de emulador (antes corria bajo EAthena (https://github.com/eathena/eathena), y ahora con Hercules (https://github.com/HerculesWS/Hercules/tree/master)), en el anterior emulador cuando salía la skill class change de hocus pocus se escogía un MVP de una lista predeterminada (https://github.com/eathena/eathena/blob/master/db/mob_boss.txt) que era la misma lista de la bloody branch, así es, era una lista compartida, y con el cambio de emulador se vio afectado el hocus, ya que en el emulador Hercules, ya que la skill class change no depende de la lista de la MVPs de bloody branch en hercules (https://github.com/HerculesWS/Hercules/blob/stable/db/pre-re/mob_boss.txt), que por cierto la lista de MVPs invocables por medio de hocus es esta (https://github.com/HerculesWS/Hercules/blob/stable/db/mob_classchange.txt), que porcierto es diferente a la que tenemos aquí en el server, dado que se incluyeron otros MVPs.
PD: Sería bonito que el script de la skill class change que está actualmente en el servidor fuese publico(Como lo son los scripts oficiales que adjunté antes), por saber la probabilidad que hay de invocar un MVP de la talla de Ifrit,Rand,etc. He gastado algo mas de 50 o 60k de gemas en hocus en lo que volví a jugar y no he logrado invocar uno de esos.
TLDR
Hubo un cambio en el juego y eso perjudicó a la skill de hocus pocus, como a muchas otras cosas. /pang
Por mucho que se use el argumento de que lo cambiaron a proposito para beneficiar a X o Y grupo son absurdas, en vez de haber buscado información o haber prestado atención en su dia cuando sucedió el cambio de emulador, aunque al final si haya acabado beneficiando a unos y perjudicando a otros. Personalmente conocí muchas personas que por motivos de tiempo, entraban hacian hocus y poco mas y algunos empezar con poco equipo y hacer crecer su economía, mas de uno aqui en su tiempo seguro participo en algunos hocus y algo se llevó.
Con respecto a la sugerencia
No se si sería el mejor cambio para fomentar hocus en mi opinion, pero podria ser tomado en cuenta, ya que la administración del servidor ha dejado claro que hocus no volverá a ser como antes, te dejo un +1
+1
intente buscar el post de cuando habian nerfeado el hocus pocus , pero según leí era para que se reduciera la ilegalidad y refines absurdos... y en serio tu crees que se cambio por el emulador? , lamento decir esto pero es una mentira débido a que cuando implementarón el nuevo emulador todo seguía perfectamente igual.
Primero fue el @duel que según decian daba un error al servidor (error que nunca nadie supo en la vida, algunos random creyerón que era para incentivar la compe mvp) , después fue el hocus pocus para reducir la venta ilegal ya que muchos gremios y X personas se dedicaban hacer hocus todos los días (incluyendo mi gremio que era tope de hocus cada fin de semana) también nerfearón formas de leveleo para las cuentas ilegales que se vendían, mapas como dewata o juperos fuerón arruinados totalmente. Anteriormente subir 1 pj lv99 y renacer y ser lv99/70 se podia hacer en 1 día gracias a eso , pero igual al quitar las trampas y el pd ... muchos usuarios se empezarón a ir por eso.
A día de hoy la ilegalidad sigue aunmentando débido a que ahora es mas fácil hacer zeny con todo vacío , pero lo bueno es que a muchos les dierón @block ... hasta a mi(?) aunque cabe aclarar que ahora seguir metiendo @block sería una movida arriesgada con los pocos usuarios que quedan.
A sí que por mi le daría +10 a la sugerencia pero como se que no harian nada prefiero no opinar nada , a fin de cuentas en vez de corregir algo lo hicierón peor a petición de los mismos usuarios quejicas que ahora ya ni juegan.
no es por decir cosas malas del server, ni queja, ni nada solamente lo que digo se demuestra con la cantidad de usuarios que hay conectados hoy en día