Si realmente sus dudas son tan grandes que menospreciarán la credibilidad de nuestras palabras, son libres de dejar el campeo de los MvPs que consideren no están dropeando carta.
No se quiebren tanto la cabeza, los gm actuales no pueden modificar nada en lo que a programacion se refiere, si a kazuki le dio la gana capar algunas mvps (lo cual es obvio) ya sea por combate al mercado negro.
Pues fíjate que yo pienso que es al revés, pienso que están capadas para que las pocas cartas que hay no se devaluen
Ahora mismo en xatiya o pagas o no puedes acceder a ciertos items, y eso es lo más triste que puede ocurrir en un servidor de Ragnarok online, básicamente se le está negando a los users el high end del juego en sí.
Las cards MvPs de bio 3 existen, es solo que aún no han sido dropeadas.
Para todo lo demas existe Mastercardjajajajajaja
(https://i.imgur.com/906JhyV.jpg)
/swt
No mamen con eso de la probabilidad, que siempre defiende que no salgan cartas.
Si o si, debería de haber las cartas si se respetarán los rates del servidor, la misma probabilidad lo dice.
De hecho, dato curioso, es que en las monster race, después de un tiempo se igualan las victorias de todos los pets.
Que quiere decir, que puede que después de 1000 no caiga una carta pero después deberían de caer dos, en los siguientes 1000, solo por poner una cifra "x".
Si o si debería de haber esas cartas, para el tiempo que lleva el server, sin contar que muchos petan cantidad de ramas, con deviling, ghost y angeling.
El tiempo es el mejor aliado para sustentar que los rates están alterados de alguna forma, o apoco cuando se modificó el rates de hocus, fue imperceptible? Rápidamente fue notorio, la misma regla de la probabilidad habla por sí sola.
Aunque dinamite el post, el grifo se abria y se cerraba para regular la cantidad de mvps que había, o tenía toda la pinta de que era así.
Recuerdo que saqué 2 miniboss del dungeon del castillo y nunca mas volvieron a salir de ahí pese a tener gente 24h matandolo.
En un servidor inmovilista como este no les gusta que la gente complete su equipo con mvps ya que si lo logran dado que no hay actualizaciones de ningún tipo dejarán de seguir jugando. Muchos jugadores viven secuestrados de la ilusión porque les salga algo mientras la única forma real de conseguir las mvp es pasar por caja pagándolas por paypal de a saber su procedencia.
Este juego tiene una esencia mayoritariamente PVM y el que maneja el cotarro está obsesionado por hacerlo puramente PVP, cualquier ruta de actualización o mejora que se salga de ese camino queda descartada.
Cualquier servidor centra la ampliación del "endgame" en incluir actualizaciones con nuevos mapas, equipo, etc. mientras en este servidor se hace por otra vía: dificultando la evolución del jugador, dificultando los mapas en los que levea poniendo trabas y obstáculos de cualquier tipo, y por supuesto capando el equipo final al que aspira para que nunca lo consiga y no se marchen: va,mos, por si no os queda claro esto se llama putear al jugador.
Muchos tiramos la toalla hace mucho, en mi caso el colmo fué contradecir la versión oficial: el famoso caso de las 8 sartenes que no pasaron de +4 y en el que Kazuki hasta revisó los logs para contradecirme y defender su chiringuito, pero solo miró los de la última tanda, no le interesaba mirar mas hacia atrás (caballero, usted refinó solo 4 sartenes). Ese día hice caso a un viejo amigo y puse mi granito de arena con el funcionamiento de este servidor, sacando a mercado mis mvps y llevandome mi buen paypalazo. Una vez salí de aqui me di cuenta que vivia secuestrado de la ilusión por sacar mvps (hacía speedruns de endless a diario con todos los personajes para tratar de sacar mvps, llegando a prepararme los suficientes personajes en cuentas principales y secundarias para repetir la torre varias veces por cada dia de la semana). Este tema fue fundamental junto al bloqueo masivo de cuentas asociadas al caso del cebo de la Gloom donde ninguna mvp fue bloqueada (todas fueron salvadas por los amiguetes del staff para que no se perdiera nada).
Lástima del tiempo que perdí no habiéndome ido antes.
Las cards MvPs de bio 3 existen, es solo que aún no han sido dropeadas.
Sigue soñando... esas cartas de la única forma en la que puede salir son mediante Hocus o Rama MVP (conclusión, nunca...)
Pocos años llevas campeando Bio F3 por un sueño como el de Oliver Atom, pero a esos se han campeado desde los inicios del servidor (Xatiya2)
(https://i.blogs.es/691e7f/oliver/1366_2000.jpg)
Reírme de los que campean día y noche a la GTB en mapa jajajaja
Adiós...
Las cards MvPs de bio 3 existen, es solo que aún no han sido dropeadas.
Sigue soñando... esas cartas de la única forma en la que puede salir son mediante Hocus o Rama MVP (conclusión, nunca...)
Pocos años llevas campeando Bio F3 por un sueño como el de Oliver Atom, pero a esos se han campeado desde los inicios del servidor (Xatiya2)
(https://i.blogs.es/691e7f/oliver/1366_2000.jpg)
Reírme de los que campean día y noche a la GTB en mapa jajajaja
Adiós...
Buenisimo.
No mamen con eso de la probabilidad, que siempre defiende que no salgan cartas.Como bien dice lord, cada evento es individual. De hecho, para explicar como es posible que no caigan aun despues de matar tantos, te lo simplifico:
Si o si, debería de haber las cartas si se respetarán los rates del servidor, la misma probabilidad lo dice.
De hecho, dato curioso, es que en las monster race, después de un tiempo se igualan las victorias de todos los pets.
Que quiere decir, que puede que después de 1000 no caiga una carta pero después deberían de caer dos, en los siguientes 1000, solo por poner una cifra "x".
Si o si debería de haber esas cartas, para el tiempo que lleva el server, sin contar que muchos petan cantidad de ramas, con deviling, ghost y angeling.
El tiempo es el mejor aliado para sustentar que los rates están alterados de alguna forma, o apoco cuando se modificó el rates de hocus, fue imperceptible? Rápidamente fue notorio, la misma regla de la probabilidad habla por sí sola.
el númeroNo mamen con eso de la probabilidad, que siempre defiende que no salgan cartas.Como bien dice lord, cada evento es individual. De hecho, para explicar como es posible que no caigan aun despues de matar tantos, te lo simplifico:
Si o si, debería de haber las cartas si se respetarán los rates del servidor, la misma probabilidad lo dice.
De hecho, dato curioso, es que en las monster race, después de un tiempo se igualan las victorias de todos los pets.
Que quiere decir, que puede que después de 1000 no caiga una carta pero después deberían de caer dos, en los siguientes 1000, solo por poner una cifra "x".
Si o si debería de haber esas cartas, para el tiempo que lleva el server, sin contar que muchos petan cantidad de ramas, con deviling, ghost y angeling.
El tiempo es el mejor aliado para sustentar que los rates están alterados de alguna forma, o apoco cuando se modificó el rates de hocus, fue imperceptible? Rápidamente fue notorio, la misma regla de la probabilidad habla por sí sola.
Imaginate una ruleta con 3000 numeros, y tu apostandole siempre a un solo numero (asumiendo que es diferente cada vez, es factor RNG de todas maneras). La probabilidad de que te toque cada vez que se tira la ruleta es minima, y nunca es el mismo, de hecho habra cientos de numeros que puede que jamas salgan y es solo probabilidad.
Para que veas que si es posible, te invito a ir a un random number generator y generar un numero aleatorio las 3000 veces (randompuntoorg sirve, para no poner links), y veras como hay muchos que no saldran nunca, y algunos que saldran repetidos mas de 10 veces.Ejemplo del random number generator, del 1 al 10 tirado 10 veces:
-3
-7
-2
-7
-1
-4
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-8
-5
-1
El número no ha sido lanzado 3.000 veces si no más de 70.000 veces como mínimo.No mamen con eso de la probabilidad, que siempre defiende que no salgan cartas.Como bien dice lord, cada evento es individual. De hecho, para explicar como es posible que no caigan aun despues de matar tantos, te lo simplifico:
Si o si, debería de haber las cartas si se respetarán los rates del servidor, la misma probabilidad lo dice.
De hecho, dato curioso, es que en las monster race, después de un tiempo se igualan las victorias de todos los pets.
Que quiere decir, que puede que después de 1000 no caiga una carta pero después deberían de caer dos, en los siguientes 1000, solo por poner una cifra "x".
Si o si debería de haber esas cartas, para el tiempo que lleva el server, sin contar que muchos petan cantidad de ramas, con deviling, ghost y angeling.
El tiempo es el mejor aliado para sustentar que los rates están alterados de alguna forma, o apoco cuando se modificó el rates de hocus, fue imperceptible? Rápidamente fue notorio, la misma regla de la probabilidad habla por sí sola.
Imaginate una ruleta con 3000 numeros, y tu apostandole siempre a un solo numero (asumiendo que es diferente cada vez, es factor RNG de todas maneras). La probabilidad de que te toque cada vez que se tira la ruleta es minima, y nunca es el mismo, de hecho habra cientos de numeros que puede que jamas salgan y es solo probabilidad.
Para que veas que si es posible, te invito a ir a un random number generator y generar un numero aleatorio las 3000 veces (randompuntoorg sirve, para no poner links), y veras como hay muchos que no saldran nunca, y algunos que saldran repetidos mas de 10 veces.Ejemplo del random number generator, del 1 al 10 tirado 10 veces:
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El número no ha sido lanzado 3.000 veces si no más de 70.000 veces como mínimo.Era un ejemplo el numero... :v
Acá se habla de que es mucha casualidad que las mvps high no salgan desde hace más de 4 ó 5 años, y pues, eso le quita las ganas de jugar a cualquiera que ya tenga su equipo completo. Uno es ambicioso, siempre quiere más, y el no poder obtener esas cartas te quita un poco la motivación de seguir jugando.
Lo único que se incentivan es a que la gente las venda a través de otros métodos que no es el zeny, y que va, gastar dinero así donde incluso es ilegal hacerlo no vale la pena. De momento que se sigan lucrando los que puedan, pero no es justo que cards salen en todos los servers de ragnarok online, acá las bloqueen.
No digan que es mala suerte, uno no es bobo y se da cuenta, cada vez dañan más el server, entre esto y las pocas actualizaciones, pues...
Ya me dirán “si no quieres no juegues”, pero bueno, ya decidiré yo cuando dejar de hacerlo. Gracias a todos por las respuestas.
Entonces explica porqué no ha caido una Entweihen Crothen card cuando se han abierto miles de miles de ocas, eso incluye las de Mvps, woes, etcEl número no ha sido lanzado 3.000 veces si no más de 70.000 veces como mínimo.Era un ejemplo el numero... :v
Acá se habla de que es mucha casualidad que las mvps high no salgan desde hace más de 4 ó 5 años, y pues, eso le quita las ganas de jugar a cualquiera que ya tenga su equipo completo. Uno es ambicioso, siempre quiere más, y el no poder obtener esas cartas te quita un poco la motivación de seguir jugando.
Lo único que se incentivan es a que la gente las venda a través de otros métodos que no es el zeny, y que va, gastar dinero así donde incluso es ilegal hacerlo no vale la pena. De momento que se sigan lucrando los que puedan, pero no es justo que cards salen en todos los servers de ragnarok online, acá las bloqueen.
No digan que es mala suerte, uno no es bobo y se da cuenta, cada vez dañan más el server, entre esto y las pocas actualizaciones, pues...
Ya me dirán “si no quieres no juegues”, pero bueno, ya decidiré yo cuando dejar de hacerlo. Gracias a todos por las respuestas.
Ya se haya lanzado 1 vez o 1 millon de veces, habra cientos de miles de numeros que no saldran nunca, asi que por muy improbable que sea, es solo mala suerte.
No mamen con eso de la probabilidad, que siempre defiende que no salgan cartas.Como bien dice lord, cada evento es individual. De hecho, para explicar como es posible que no caigan aun despues de matar tantos, te lo simplifico:
Si o si, debería de haber las cartas si se respetarán los rates del servidor, la misma probabilidad lo dice.
De hecho, dato curioso, es que en las monster race, después de un tiempo se igualan las victorias de todos los pets.
Que quiere decir, que puede que después de 1000 no caiga una carta pero después deberían de caer dos, en los siguientes 1000, solo por poner una cifra "x".
Si o si debería de haber esas cartas, para el tiempo que lleva el server, sin contar que muchos petan cantidad de ramas, con deviling, ghost y angeling.
El tiempo es el mejor aliado para sustentar que los rates están alterados de alguna forma, o apoco cuando se modificó el rates de hocus, fue imperceptible? Rápidamente fue notorio, la misma regla de la probabilidad habla por sí sola.
Imaginate una ruleta con 3000 numeros, y tu apostandole siempre a un solo numero (asumiendo que es diferente cada vez, es factor RNG de todas maneras). La probabilidad de que te toque cada vez que se tira la ruleta es minima, y nunca es el mismo, de hecho habra cientos de numeros que puede que jamas salgan y es solo probabilidad.
Para que veas que si es posible, te invito a ir a un random number generator y generar un numero aleatorio las 3000 veces (randompuntoorg sirve, para no poner links), y veras como hay muchos que no saldran nunca, y algunos que saldran repetidos mas de 10 veces.Ejemplo del random number generator, del 1 al 10 tirado 10 veces:
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Raro, pero no imposible xDNo mamen con eso de la probabilidad, que siempre defiende que no salgan cartas.Como bien dice lord, cada evento es individual. De hecho, para explicar como es posible que no caigan aun despues de matar tantos, te lo simplifico:
Si o si, debería de haber las cartas si se respetarán los rates del servidor, la misma probabilidad lo dice.
De hecho, dato curioso, es que en las monster race, después de un tiempo se igualan las victorias de todos los pets.
Que quiere decir, que puede que después de 1000 no caiga una carta pero después deberían de caer dos, en los siguientes 1000, solo por poner una cifra "x".
Si o si debería de haber esas cartas, para el tiempo que lleva el server, sin contar que muchos petan cantidad de ramas, con deviling, ghost y angeling.
El tiempo es el mejor aliado para sustentar que los rates están alterados de alguna forma, o apoco cuando se modificó el rates de hocus, fue imperceptible? Rápidamente fue notorio, la misma regla de la probabilidad habla por sí sola.
Imaginate una ruleta con 3000 numeros, y tu apostandole siempre a un solo numero (asumiendo que es diferente cada vez, es factor RNG de todas maneras). La probabilidad de que te toque cada vez que se tira la ruleta es minima, y nunca es el mismo, de hecho habra cientos de numeros que puede que jamas salgan y es solo probabilidad.
Para que veas que si es posible, te invito a ir a un random number generator y generar un numero aleatorio las 3000 veces (randompuntoorg sirve, para no poner links), y veras como hay muchos que no saldran nunca, y algunos que saldran repetidos mas de 10 veces.Ejemplo del random number generator, del 1 al 10 tirado 10 veces:
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Claro, si tienes una probabilidad entre 10 de que te caiga algo es probable que no te salga, pero vamos a poner otro ejemplo.
Una card MVP tiene una probabilidad de salir de 1/3333, es probable que si lo matas 3333 veces no te salga, pero que lo mates el triple de veces, ya sería extremadamente raro que no te saliese una vez.
El ciego que no quiere ver /sleepRaro, pero no imposible xDNo mamen con eso de la probabilidad, que siempre defiende que no salgan cartas.Como bien dice lord, cada evento es individual. De hecho, para explicar como es posible que no caigan aun despues de matar tantos, te lo simplifico:
Si o si, debería de haber las cartas si se respetarán los rates del servidor, la misma probabilidad lo dice.
De hecho, dato curioso, es que en las monster race, después de un tiempo se igualan las victorias de todos los pets.
Que quiere decir, que puede que después de 1000 no caiga una carta pero después deberían de caer dos, en los siguientes 1000, solo por poner una cifra "x".
Si o si debería de haber esas cartas, para el tiempo que lleva el server, sin contar que muchos petan cantidad de ramas, con deviling, ghost y angeling.
El tiempo es el mejor aliado para sustentar que los rates están alterados de alguna forma, o apoco cuando se modificó el rates de hocus, fue imperceptible? Rápidamente fue notorio, la misma regla de la probabilidad habla por sí sola.
Imaginate una ruleta con 3000 numeros, y tu apostandole siempre a un solo numero (asumiendo que es diferente cada vez, es factor RNG de todas maneras). La probabilidad de que te toque cada vez que se tira la ruleta es minima, y nunca es el mismo, de hecho habra cientos de numeros que puede que jamas salgan y es solo probabilidad.
Para que veas que si es posible, te invito a ir a un random number generator y generar un numero aleatorio las 3000 veces (randompuntoorg sirve, para no poner links), y veras como hay muchos que no saldran nunca, y algunos que saldran repetidos mas de 10 veces.Ejemplo del random number generator, del 1 al 10 tirado 10 veces:
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Claro, si tienes una probabilidad entre 10 de que te caiga algo es probable que no te salga, pero vamos a poner otro ejemplo.
Una card MVP tiene una probabilidad de salir de 1/3333, es probable que si lo matas 3333 veces no te salga, pero que lo mates el triple de veces, ya sería extremadamente raro que no te saliese una vez.
Es solo mala suerte, chicos, dejen de ponerse tan serios por tener mala suerte en un juego y sigan con sus vidas.
Si no te digo que no, que yo puedo tener mala suerte, el usuario X puede tener mala suerte e incluso el usuario Y.Raro, pero no imposible xDNo mamen con eso de la probabilidad, que siempre defiende que no salgan cartas.Como bien dice lord, cada evento es individual. De hecho, para explicar como es posible que no caigan aun despues de matar tantos, te lo simplifico:
Si o si, debería de haber las cartas si se respetarán los rates del servidor, la misma probabilidad lo dice.
De hecho, dato curioso, es que en las monster race, después de un tiempo se igualan las victorias de todos los pets.
Que quiere decir, que puede que después de 1000 no caiga una carta pero después deberían de caer dos, en los siguientes 1000, solo por poner una cifra "x".
Si o si debería de haber esas cartas, para el tiempo que lleva el server, sin contar que muchos petan cantidad de ramas, con deviling, ghost y angeling.
El tiempo es el mejor aliado para sustentar que los rates están alterados de alguna forma, o apoco cuando se modificó el rates de hocus, fue imperceptible? Rápidamente fue notorio, la misma regla de la probabilidad habla por sí sola.
Imaginate una ruleta con 3000 numeros, y tu apostandole siempre a un solo numero (asumiendo que es diferente cada vez, es factor RNG de todas maneras). La probabilidad de que te toque cada vez que se tira la ruleta es minima, y nunca es el mismo, de hecho habra cientos de numeros que puede que jamas salgan y es solo probabilidad.
Para que veas que si es posible, te invito a ir a un random number generator y generar un numero aleatorio las 3000 veces (randompuntoorg sirve, para no poner links), y veras como hay muchos que no saldran nunca, y algunos que saldran repetidos mas de 10 veces.Ejemplo del random number generator, del 1 al 10 tirado 10 veces:
-3
-7
-2
-7
-1
-4
-4
-8
-5
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Claro, si tienes una probabilidad entre 10 de que te caiga algo es probable que no te salga, pero vamos a poner otro ejemplo.
Una card MVP tiene una probabilidad de salir de 1/3333, es probable que si lo matas 3333 veces no te salga, pero que lo mates el triple de veces, ya sería extremadamente raro que no te saliese una vez.
Es solo mala suerte, chicos, dejen de ponerse tan serios por tener mala suerte en un juego y sigan con sus vidas.
Un GM no podría testear eso haciendo uso de invocacion y luego eliminar la mob causando que arroje la card? asi ven la probabilidad de xatiya en que caiga una mini boss etc etc xdHace años en otro server hubo un problema similar, pero con la gtb y el gm hizo eso, a los que pasaban preguntando los llevo a una sala y empezó a invocar gtbs hasta sacar la carta, después de 830 salio /idea pero al menos salio
Un GM no podría testear eso haciendo uso de invocacion y luego eliminar la mob causando que arroje la card? asi ven la probabilidad de xatiya en que caiga una mini boss etc etc xd