XatiyaRO
General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: Archerito_Ro en 31 de Enero de 2009, 02:43:57 am
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/devil una razon por la que me he retirado de Xatiya es por lo insoportable que es que le esten jameando a uno un bicho y que no lo respeten a uno, o que uno sin querer jamee y lo insulten y lo esten amenazando con mandarlo al foro.
eso aburre de los aseguro ... /err
en vez de eso porque los GM´s en vez de estar mandando castigos a la diestra y siniestra mejor porque no activan el comando @noks y nos dejamos de pendejadas.
asi seria mucho mejor levear y los jameadores tendrian que matar sus propios bichitos.
Y actualicen el server por favor se estan quedando atras de otros. /omg
hay doungeons que nisiquiera conocemos en XatiyaRo y en otros ya estan implementados lol.
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¿Archerito-RO? ¿No eras tú al que pillé en muchas ocasiones jameando y tirado ramas en Gonryum? ¿Y ahora protestas por que te pillen jameando y amenecen con denunciarte, o de que te jameen? Ver para creer...
Tal vez si expulsaran del server a todos los jameros directamente no haría falta el comando @noks... pero también, pensando un poco, dado que los jameros son como animales (ni razonan, ni quieren razonar) pues si sería bueno que lo activasen, pero cuando se aseguren previamente de que funciona correctamente.
/devil
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Yo no soy partidario del @noks por que tiene bugs que no han sido corregidos todavia segun creo, como por ejemplo si estas en party y pegas a un monstruo el resto no le puede pegar, si le das un toque ya nadie le puede pegar en bastante tiempo y en mobs fuerte significa que te matan etc.
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seria bueno colocar ese comando asi se evitaria que los JAMERS hagan de las suyas en sphinx y en goryn -.-
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@Yugulo no soy yo hace rato no he entrado a Xatiyaro por lo miso que estoy diciendo, estoy en otro server despejando la mente, donde la gente es cordial y caen bien todos.
@Arikel bueno yo he usado ese comando y funciona super todos los de la party podemos usarlo sin ningun problema, aun si no estoy en party y lo pones nadie puede tocar el monstruo que estas atacando.
hay esta el dilema si vas a matar una valkiria solo seria estupido poner @noks ya que sabemos que es poderosa, per osi vas en party nadie que no sea de la party la puede tocar, asi simplmente como dije se evitan dolores de cabeza insultos jameos y las denuncias en el foro y ese tiempo q se pierde por parte de los GM´s se podria usar en otras cosas mas utiles.
eventos, actualizaciones, tener contenta a la gente XD
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Ops, disculpa si te he confundido con otro jamero tirarramas... me resultó inconfundible la increíble coincidencia en tan pintoresco nombre:
(http://img156.imageshack.us/img156/3838/aroaw3.jpg)
6/10/2008 (Sí, fue cómico XD)
Referente al @noks: estad seguros de que cuando lo revisen y cosideren que funciona adecuadamente, lo implementarán.
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Es posible que lo allan areglado ya en eathena hace bastante que lo probe, no lo se abria que probarlo.
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Ese comando la habia probado en otro server y funciona bien, deberian de implementarlo aqui para evitar Jameos Pero como todo primero tiene que pasar por un examen ese comando para que lo puedan implementar aqui, no es de que ya lo pusimos y listo todo se lleva un orden y tiempo, para que este server no caiga como otros hay varios servers que puff tienen " La ultima Actualizacion" Pero son una porqueria de server porque tienen cosas que ni al caso de eso me refiero, que este server no caiga asi por eso para porder implementar una cosa nueva tiene que haber los pro y los contras antes de imprementar un nuevo comando o otra cosa.
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Yo probe el sistema .@noks y es bastante util incluso estava en party y no me sucedio nada tengo pruebas de lo sucedido seria re bueno implementarlo
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Por estar ya esta el comando pero no activo para los users, en noviembre cuando se actualizo ya venia con la version de eathena puesta, incluso recuerdo que le probe con otro gm o sub-gm no recuerdo quien fue pero no funcionaba /cont puede ser por usarlo desde cuenta de gm, abria que probarlo en el test server con users normales haber, ya veremos que dice xati.
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@Yugulo
mm ya vi el mnsj que pusiste de Archerito_Ro2 bueno te puedo decir que no era yo jejeje, ese es una vil copia a mi Archerito_Ro a esa persona la conozco se quien es. yo era ese mismo pero sin el 2.
si no mira mi nick y mi firma soy sin el 2 /err
el ya n oesta usando esa cuenta ya que como dice el no juega mas al RO dice que es una perdida de tiempo y se la regalo a una amiga de el /conf no se si la esta o no usando aun.
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seria una idea super buena colocar ese comando.
asi de esa forma uno esta con su Assa haciendo GRIM y nadie podria jamearle el monstruo y salir con el cuento de que uno estaba escondido y se puede jamear.
@noks valdria la pena implementarlo.
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XDDDDDDDDDDDDDDdddddd
Aviso
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XDDDDDDDDDDDDDDdddddd
/conf k tiene k ver eso con el tema /conf
vale la pena activar este comando asi se evitaria tanto jameo indiscriminado, por gente que solo entra a molestar a los usuarios que van a levear enserio. /sad
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Yo tengo mis dudas....
La vlakyrie es el monster que mas problemas esta dando de ks.
Podria utilizarse para molestar a los demas, explico, si un assa tiene una mob, si con el grim funciona el noks, alguno podria fastidiar, pegando a la mob, tirandosela a otra persona con hide, pero lo peor, es que esa persona ya ni siquiera podria defenderse atacando la mob...por lo que o usa fly o muere.
No se si estara predeterminada para que no afecte a los mvp.
Igualmente habria que probarlo primero.
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yo ni si quiera me lo plantearia, caronte. Demasiado problema .. y si se pone, luego estaran deseando en que se quite.
si hay problema de jameo, que la gente reflexione,se lea las normas de "PE A PA" y deje de jamear. Si no, si se les pilla, tendran su castigo para reflexionarlo en pena. Ea.
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Es como todo, tiene sus puntos buenos y sus puntos malos.
Con el @noks, se quita el jammeo, eso sí se deja funcionando correctamente y no da bug, cosa que según vi en otros servers cuesta trabajo pero queda bien.
Posibles problemas con el @noks:
-Que una persona le pegue a un mob y luego se acerque a otra para esconderse y maten al otro usuario sin poderse defender (o que se teletransporte, a veces sin intención de perjudicar por ejemplo si a él lo están matando).
-Que un assasin use grimtooth, los assasins se quejan de que les roban el mob cuando lo usan, pero es lógico que si el assasin está escondido y el mob ataca a otra persona este pasa a ser de la otra persona. El problema sería que la persona no podría atacar y podría incluso morir.
-Existe el bug donde una persona puede hacerle target a un mob a través de una pared, naturalmente no le pega pero con el @noks evita que otras personas lo golpeen (por que el @noks lo reconoce como target de la persona que lo está "atacando" a través de la pared). Esto especialmente molesto en lugares como Anubis.
-El @noks sólo reconoce al mob como tuyo cuando lo golpeas, si estás mobeando algo que muere de un golpe (para evitarte la molestia de matarlos uno por uno) como es el caso de las poison spores, es posible que aparezca cualquier otra persona, le suelte un arrow shower, o un thunder storm, entre otras cosas, una fly wing y ya te robó a pesar de tener @noks.
Cómo dije es un comando que puede llegar a ser útil, pero como todo, tiene sus inconvenientes. Para la Valky, el mayor problema que le veo es que el priest con safety wall comenzara a mobearlo y en eso apareciese un hunter que no está en la party y lo golpeara antes que la party del High priest, con lo que tendrían la gran molestia de no poder atacar a un mob que en realidad era suyo.
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si fuera ese el caso pues ver si hay la posibilidad que si la party o la persona que tiene el monstrou en ese momento, despues de 10 seg de no pegarle o tanto tiempo que se quite el @noks, hay esa posibilidad o no.
esa podria serla solucion para lo que dices GM Caronte, tener un tiempo para golpe, sino se le da pues ya puede ser golpeada por cualquiera.
pongan el comando ya que estoy obstinado de los que pegan y usan fly wing y cuando uno logra ver los nombres y los confronta les vale que hayan jameado.
es mas l oque uno pierde tomando las screen porque lo matan que lo que gana.
con el comando seria super ya que nadie le puede pegar y punto. no hay que no te vi que le pegue sin querer que tengo lag, q se me fue ... babosadas que usan para evitar el castigo. /omg
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@noks rlz
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miren le explico yo era gm de otro server. estaba actualizado a full y teniamos los polemicos comandos @noks y @autotrade y resulta ke con el @noks se nota el cambio en la actitud de la gente se puede jugar tranquilo y sin mal ambiente y andan todos felices buena onda compañerismo etc .. por favor si la mayoria de los servers lo tiene activado y 0 problema por ke aki no si este es un server conocido y famoso y asi ud mismos señores gms se evitan el trabajo de estar baneando a los jammers y pueden ocupar ese precioso tiempo en otras cosas como arreglar los mismos bugs . si dicen ke el @noks tiene bugs en ese mismo tiempo ke lo activan podrian ocuparlo para kitarle los bugs al comando osea por tiempo en ese caso sirve por ke en pocas palabras lo ke ahorran en banear jameros lo ocupan para kitarle los bugs /angel /sick /omg /love
grx^^
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Yo tengo mis dudas....
La vlakyrie es el monster que mas problemas esta dando de ks.
Podria utilizarse para molestar a los demas, explico, si un assa tiene una mob, si con el grim funciona el noks, alguno podria fastidiar, pegando a la mob, tirandosela a otra persona con hide, pero lo peor, es que esa persona ya ni siquiera podria defenderse atacando la mob...por lo que o usa fly o muere.
No se si estara predeterminada para que no afecte a los mvp.
Igualmente habria que probarlo primero.
No estoy seguro de si el @noks funcione en el estado hid D: .
En todo caso, esperemos que los Gm's estéis trabajando en esto, que este comando es MUY util.
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Está Semi-bien, creo que si no lo han implementado es porque algún problema tendrá
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disculpen, pero tengo una duda, el comando @noks viene por defecto desactivado, no?,
algo asi como el comando @noask, en donde cada vez que entras al juego, lo tienes que activar...,
si fuera asi, ya seria desicion de cada uno si quieren que te
jameen o no.
ademas, si una implementacion como la de este comando, da mas cosas buenas, que malas,
por que no almenos se da el intento de implementarlo.
ademas con intentar no se pierde nada(bueno excepto si hay un rollback /laugh, pero eso ya es otra cosa /cont)
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¿Y por que no, de ser posible, modificar la duración del comando cómo dicen? Es decir tengo entendido que el comando protege al mob xx tiempo. Si se le reduce a 1 o 2 segundos del último golpe no afectaría a los demás usuarios me parece.
Otro punto polémico serían los mvp, nunca me fijé si afectaría a estos.