XatiyaRO

General => Sugerencias => Mensaje iniciado por: Kazuki Haru en 22 de Marzo de 2009, 01:46:33 am

Título: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: Kazuki Haru en 22 de Marzo de 2009, 01:46:33 am
[POST EDITADO: Modificado el apartado "SISTEMA DE DONACIONES: ANÁLISIS - RESET" y agreado el subapartado "CAMBIO III" en "SISTEMA DE DONACIONES: SUGERENCIAS".]

INTRODUCCIÓN
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En este post quiero tratar de varios temas que ayudarían a mejorar varios aspectos del servidor. Algunas de estas sugerencias ya han sido formuladas ya sea en su forma total o parcial, sin embargo, en este post quiero dar un enfoque más global y argumentado de las mismas al igual que añadir matices y sugerencias completamente nuevas.

En primer lugar, voy a tratar el tema del actual sistema de donaciones de XRO el cual podría mejorarse en gran medida sin aportar ventajas injustas o compensaciones directas más allá de las estéticas. En segundo lugar, pretendo analizar una serie de headgears que podrían introducirse mediante quests y que aportarían una mayor variedad al juego. En este apartado pretendo argumentar lo que en pocas palabras se resumen en: es necesario dar algún tipo de incentivo a parte del estético para crear variedad, y esto es positivo siempre y cuando no se caiga en excesos.



SISTEMA DE DONACIONES: INTRODUCCION
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El objetivo de cualquier sistema de donaciones, propiamente usado, es obtener ayuda en una u otra forma de otras personas sin que estas reciban nada a cambio. Teniendo en mente este principio, pasemos a analizar el actual sistema de donaciones implementado en XRO:

¿Obtenemos algo por donar?
- Sí. Actualmente, por cada 5€ donados obtenemos un Ticket XatiyaRO.
¿Para qué sirve este Ticket?
- Actualmente, podemos obtener 2 cosas:
    1. Reset de STATs y SKILLs.
    2. Headgears.


SISTEMA DE DONACIONES: ANÁLISIS
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RESET
Analicemos en profundidad la primera opción. Los reset de skills y stats son una gran ventaja en el juego, puesto que abren la puerta a crear builds de entrenamiento, builds de WoE y builds de PVP sin esfuerzo. Una persona puede tardar meses en ser nivel 99 con una build de forja con un Blacksmith, sin embargo, un reset le permite subir en unos pocos días y cambiar a la mejor build disponible para su objetivo a nivel 99. Considerando que actualmente tenemos dos resets en el juego a partir de nivel 70, esta ventaja no lo es tanto, pero sigue creando un gran desbalance al hacerlo una opción obtenible por donación. Es cierto que se pueden obtener Tickets XRO en el juego, sin embargo, estos tienen un precio cercano a los 10M, lo cual, para un jugador promedio o novato (los cuales, además, son más proclives a necesitar resets) es una gran suma de dinero. La injusticia se presenta cuando uno de estos jugadores necesita un tercer reset. Este jugador tiene 2 opciones:
a. Conseguir el dinero parar comprar un Ticket XRO, lo cual, como he dicho anteriormente, es difícil para este tipo de jugadores.
b. Donar para obtener un Ticket, para lo cual no tiene que hacer nada más que dar un par de click en su cuenta de PayPal. En este caso, salen beneficiados aquellos jugadores con mejor situación económica.

Para ilustrar una situación real, voy a poner un ejemplo. Una persona con un Professor de FS, el cual reseteó a nivel 89 para hacerse de FS y que por las razones que sea, necesitó un segundo reset para terminar su build a nivel 99. Ahora, quiere volver a hacerse de Bolts y es incapaz de sacar dinero con su personaje. Esto le obliga a:
1. Hacerse otro personaje para "farmear".
2. Tener gente con la que ir a sacar dinero. Bien, a parte de los MVP, los cuales no son siempre accesibles a toda la gente por *no ser muy buenos con su job* o estar extremadamente campeados. Le queda la opción de ir de party, y actualmente en XRO, parties accesibles a jugadores novatos para otros lugares que no sean Thor, hay pocas. Sin embargo, si este usuario es capaz de donar, sólo tendría que hacer un par de clicks en su cuenta de PayPal y obtener un Ticket.

Esto es a mi parecer, un desbalance del juego. Puede ser mayor o menor dependiendo de los casos, pero es un desbalance en cualquier caso. Por último, para la mayoría de jugadores novatos, 10M es mucho ya que no conocen medios para farmear de forma efectiva. Y comparando las posibilidades de un jugador novato que pueda donar y las de uno que no pueda, empiezan a notarse desblances importantes.

Finalmente, que el reset sea una opción por donación también permite a jugadores capaces de donar cambiar sus build a conveniencia sin esfuerzo, dandoles ventajas en el juego que no voy a enumerar. Ahora mismo se me ocurre esta: HW sin Ice Wall para full WoE y HW con Ice Wall para ir a matar MVPs en Bio, sin embargo, estoy seguro de que hay otras más notables y más proclives a abuso.

*Nota: como efecto colateral de requerir un Ticket XRO para realizar reset y la capacidad de tradear estos, existe otro punto importante a considerar. Los reset son *servicios* de uso generalizado que *AFECTAN* al juego. La capacidad de vender Tickets XRO in-game hace que al donar obtengas un beneficio economico directo en el juego, el cual es *considerablemente importante*, pudiendo obtener entre 8~10M por Ticket. En la práctica, sumando este posible beneficio económico a todo lo anteriormente nombrado, el sistema actual de donaciones *ESTÁ* desbalanceado.

HEADGEAR
Analizando esta segunda opción, vemos que donando podemos obtener headgears los cuales se caracterizan por:
a. No tener slots, inhabilitandoles para cualquier uso útil.
b. No dar stats o bien, dar stats que otros hats sobrepasan.
c. Tener un peso desproporcionado.
d. En mi opinión, la mayoría son bastante feos.

Todo esto efectivamente, hace que no den ningún tipo de ventaja. Sin embargo, esto no es todo, puesto que su desproporcionado peso hace que sean un inconveniente para la mayoría de personajes, evitando que se puedan usar tan siquiera por razones estéticas. Todo esto consigue que efectivamente, sean items sin ningún tipo de valor, cuyo uso es extremadamente raro.

CONTRASTANDO AMBAS OPCIONES
Bien, contrastando ambas opciones podemos observar que mientras una da una clara ventaja en el juego, otra es completamente irrelevante. Esto es un error y da lugar a un sistema de donaciones no balanceado, orientando a las personas a donar más por beneficio personal que por buena fe (Observemos el número de personas que actualmente usan los Tickets XRO para venderlos o hacer resets en contraste con aquellos que los canjean por Headgears.)


SISTEMA DE DONACIONES: SUGERENCIAS
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Para balancear este sistema, en mi opinión, se deben hacer dos cambios fundamentales:

CAMBIO I
Eliminar la opción de hacer reset por Ticket XRO, usando un sistema que no beneficie ni perjudique a ninguna de las dos partes implicadas, que son:
a. Jugadores que *YA* han pagado por un tercer reset comprando un Ticket XRO in-game o bien donando.
b. Jugadores que quieren y pretenden hacer reset a partir del momento en que se cambiase este sistema.

Esto se consigue ajustando el precio base para el 3º reset en 10M, el cual es el actual coste de un Ticket XRO in-game. Más allá del 3º reset se puede:
a. Usar un sistema incremental de X M por reset. Por ejemplo, de 10M, lo cual haría que el 4º reset costase 20M, el 5º reset 30M, etc...
b. Hacer que todos los reset a partir del 3º tuviesen un precio fijo de 10M.

Este sistema en mi opinión sería más justo para todos los jugadores.


CAMBIO II
Basar el sistema de donaciones en un sistema de Headgears útil, cuya única ventaja sería estética. Para conseguir un sistema de Headgears sin ventajas pero al mismo tiempo útil tenemos una única opción. A continuación voy a explicarla en profundidad.

Sistema de sintetización de Headgears: http://www.eathena.ws/board/Headgear-Synthetizer-t197917.html (http://www.eathena.ws/board/Headgear-Synthetizer-t197917.html)
Esto consiste en permitir *incrustar* un headgear dentro de otro. Para explicar este concepto, voy a usar un ejemplo:

Tenemos un "Neko Mimi Headgear" que hemos obtenido por donación, del cual hemos eliminado sus atributos especiales:
Citar
(http://img10.imageshack.us/img10/8158/5099.gif) Neko Mimi
A cute cat-looking hat which enhances its wearer's look.
Has a cat tail which emphasizes the appearance.
LUK + 2
MDEF + 10
Reduce 5% of damage taken from Brute monster.


DEF: 1

Este es un headgear con gran valor estético, pero que, sin embargo, nadie usaría fuera de una ciudad aun manteniendo su peso original por el simple hecho de no ser útil. Bien, con este sistema podemos tomar nuestro "Feather Beret +7" e insertarlo en nuestro nuevo "Neko Mimi Headgear" consiguiendo este último las mismas propiedades que el primero:
Citar
(http://img10.imageshack.us/img10/8158/5099.gif) Neko Mimi (Feather Beret)
A high class hat with an amazingly stylish look. When the feathers are added, it simply adds to its splendor.
MDEF + 1
Reduce 10% damage taken from DemiHuman monster.

DEF: 1(def del FB) + 0.7*7(refine rate) = 5.9

Esto conseguiría, efectivamente, crear un sistema empujado por la estética pero manteniendo la utilidad en el punto de mira.

*Nota: TODOS los Headgear de donación han de cumplir dos condiciones. La primera es ser despojados de *TODOS* sus atributos especiales. La segunda es *NO* contener slots.

*Aclaración: Como hay gente que todavía no ha entendido el concepto, voy a explicarlo de nuevo en este párrafo. La idea es que, teniendo un *Headgear de donación* del cual hemos *eliminado todos sus efectos, stats y slots* y teniendo un *headgear cualquiera obtenido en el juego*, por ejemplo, un Feather Beret +7, podemos hacer que nuestro *Feather Beret +7* tenga el Sprite del *Headgear de donación* pero conserve todas sus propiedades (incluido el refine). Espero que esto sirva para aclarar todas las dudas que quedaban sobre este tema.


CAMBIO III (Opcional)
Cambiar el sistema actual de Tickets XRO por una de las siguientes opciones:
1. Tickets XRO *NO TRADEABLES*.
2. *XatiyaRO Points* similares a los Kafra Points de iRO, los cuales quedan asociados a una cuenta, haciendo que sólo el propietario de la cuenta que haya donado pueda usar los puntos, eliminando los actuales negocios con los actuales Tickets XRO.

Me gustaría aclarar que este tercer cambio se debe tomar en cuenta con los dos cambios anteriores. Si los tres cambios expuestos son llevados a cabo, tendríamos un sistema de donaciones con las siguientes características:
1. Al donar se obtendrían Tickets o Puntos XRO que quedarían ligados a la cuenta de la persona que haya donado.
2. Estos Tickets o Puntos XRO sólo tendrían un uso, el cual es ser intercambiados por hats sin stats, efectos ni slots y *sintetizables*. Esto eliminaría cualquier posibilidad de negociar con los beneficios obtenidos de una donación para obtener dinero en el juego.
3. Una vez obtenido un hat de donación este seguiría siendo *NO* tradeable. (Podrían hacerse tradeables ya en esta etapa si así se desea)
4. Finalmente, una vez sintetizado un headgear disponible en XRO y un hat de donación, el item resultante *SERÍA* tradeable.

Con las medidas expuestas conseguiríamos evitar el lucro directo de las donaciones y, aunque al final del proceso se seguiría permitiendo a todo el mundo disfrutar de estos hats, el impacto económico sería en gran parte atenuado ya que para obtener un lucro monetario en el juego por una donación se debería elegir un hat e invertir un headgear útil del juego para sintetizarlo con este (Feather Beret +7 en Neko Mimi, por ejemplo). Esto resulta en un headgear muy personalizado y que no se podría vender por un precio mucho mayor al headgear original usado en la síntesis ya que su única diferencia con el primero sería la estética. Siendo el vendedor el que ha elegido el hat de donación y, por tanto, la estética que lo diferencia del headgear normal usado para la síntesis (Feather Beret +7, por ejemplo), se consigue efectivamente dificultar su venta y evitar precios abusivos.

Finalmente, me gustaría aclarar que este último cambio *SÍ* podría tener un efecto negativo. Este efecto es dificultar efectivamente la obtencion de un headgear de donación a aquellas personas que no donan, sin embargo, teniendo en cuenta el carácter estético de estos; esto es en mi opinión aceptable y anima a donar a las personas que realmente quieren un hat distintivo.


SISTEMA DE DONACIONES: LISTA DE HEADGEARS POR DONACIÓN
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En este apartado quiero hacer una lista de qué headgears *QUIEREN LOS JUGADORES*, teniendo en cuenta el principio expuesto en el apartado anterior: todos los headgear serán despojados de sus atributos originales y convertidos en items sin atributos, meramente estéticos, pero siendo posible sintetizar otros headgears en ellos. Iré editando el siguiente post para agregar los headgear sugeridos en este hilo.

------ Lista movida al siguiente post de este hilo. ------


SISTEMA DE DONACIONES: LISTA DE HEADGEARS A SER SINTETIZADOS
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En este apartado quiero hacer una lista de los headgears que *QUIEREN LOS JUGADORES* tengan la opción de poder sintetizarse en items de donación. Iré editando el siguiente post para agregar los headgear sugeridos en este hilo.

------ Lista movida al siguiente post de este hilo. ------


SISTEMA DE DONACIONES: CONCLUSIÓN
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Sopensando las ventajas e inconvenientes de este sistema, puedo extraer muchas ventajas y un solo inconveniente, este es: no será tan fácil como lo es actualmente distinguir cual es el efecto del headgear que está utilizando una persona, pero esto no tiene por qué ser necesariamente malo. Las ventajas, son muchas, ya las he enumerado en este post, pero se resumen en:
1. Conseguimos un sistema de donación más balanceado y menos orientado al beneficio personal.
2. Conseguimos introducir variedad en el juego con nuevos headgear hasta ahora nunca vistos en el servidor.
3. Conseguimos hacer el sistema de reset un sistema más justo con todos los jugadores.

Eso es todo por el momento acerca de este tema. A continuación continuaré comentado la posibilidad de introducir nuevos headgear mediante quests, conservando sus efectos originales. Saludos y gracias por leer.
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NUEVOS HEADGEAR: INTRODUCCIÓN
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Actualmente, existen muchos headgear en Ragnarok Online con propiedades útiles pero no desequilibrantes que podrían ser implementados en este servidor mediante quests. Es cierto que esto requiere tiempo, por ese hecho, este apartado pretende ser un lugar para sugerir aquellos hats que no desequilibran el juego y sugerir quests apropiadas para ellos, colaborando en la mayor medida posible con aquello necesario para su implementación.

A continuación voy a analizar un gran número de headgears que no se pueden conseguir por vías normales. Esto se puede deber a que:
a. Son items vendidos en las Kafra Shops de los servidores oficiales.
b. Son items repartidos en eventos en los servidores oficiales.
c. Son items obtenidos comprando algún tipo de producto.
La forma de implementación que propongo es mediante la creación de quests custom. Propongo esta manera y no otra debido a que:
a. Es una de las formas más justas para todos los jugadores.
b. Es la manera que mejor y más naturalmente encaja con un juego como el RO.
c. Requiere un esfuerzo extra a los jugadores, más allá de donar o pagar una cantidad de zeny o items.
Además, me gustaría agregar que en un principio no habrá guías para completar las quests creadas para obtener los items analizados a continuación, lo cual creará un componente de roleo mayor, obligando a los jugadores a leer los dialogos de los NPC y a introducirse auténticamente en la trama. ¿Quién no quiere ser el primero en completar una quest y por tanto, el único en lucir un hat único en todo el servidor?

Quiero aclarar además que para aprobar los items como "balanceados" me he basado principalmente en la existencia de otros items que ofrezcan similares o superiores carácteristicas. También he tenido en cuenta los beneficios que se obtienen de estas carácteristicas en comparación a los beneficios obtenidos al usar otra combinación de items. Por último, quiero dejar al criterio de los GM y users unos pocos headgears que efectivamente dan características únicas pero las cuales tienen un efecto casi nulo en el balance del juego. Sin más dilación, comienzo el análisis:


NUEVOS HEADGEAR: ANÁLISIS (PARTE I - HEADGEARS APROBADOS)
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(http://img5.imageshack.us/img5/9223/17554780.gif) Captain's Hat [X] [Upper Head]   Item ID# 5184
Applicable Jobs: Every Job Except Novice
DEF: 4
A captain's hat, full of profound dignity. Once wore by a famous warship leader.
Increase resistance against Water Property by 5%.
Análisis
- Inferior/Igual a: Hat [1] con Leaf Cat Card.
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img4.imageshack.us/img4/2111/44748225.gif) Blank Eyes   [X]   [Middle Head]   Item ID# 5102
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 0
A special item, bundled with the Ragnarok Battle Package, that makes its wearer look absent-minded.
Análisis
- Inferior/Igual a: N/A
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img6.imageshack.us/img6/996/45372936.gif) Baseball Cap   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5147
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 3
A cap worn to keep the sun from your eyes and focus your sight.
Análisis
- Inferior/Igual a: Bucket Hat [X]
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img5.imageshack.us/img5/9104/56446869.gif) White Petal   [X]   [Lower Head]   Item ID# 5206
Applicable Jobs: Every Job Except Novice
DEF: 0
A tiny romantic white flower.
Reduces damage from Plant monster by 3%.
Análisis
- Inferior/Igual a: Fancy Flower
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img6.imageshack.us/img6/1369/41876485.gif) Coppola   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5200
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 0
Marco's favorite hat. Andrea has written the words "His memories to you..." on the inside of the hat.
Análisis
- Inferior/Igual a: N/A
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img7.imageshack.us/img7/9027/22825149.gif) Flower Lily   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5302
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 1
The hat that resembles a blooming lotus. It is beautiful and graceful.
Análisis
- Inferior/Igual a: Bomb Wick
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img5.imageshack.us/img5/3637/59986137.gif) Angel Blessing   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5207
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 0
A dazzling beautiful golden ring which is blessed by an angel. It is given to a great believer.
Increases resistance to the Holy Property by 5%.
LUK + 1
Análisis
- Inferior/Igual a: Halo [X]
- Atributos únicos: Combinado de LUK + 1 con resistencia a Holy.
- Comentario: Considerando que Halo [X] da "15% resistencia a Holy" y que Joker Jester da "LUK + 2, MDEF + 5", califico este hat como apto para ser implementado.

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(http://img11.imageshack.us/img11/2011/58219922.gif) Red Glasses   [X]   [Middle Head]   Item ID# 5288
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 1
Must-have item for the pretty. Can make users 3 times more beautiful.
INT + 1
Análisis
- Inferior/Igual a: Sunglasses [1] con Isilla.
- Atributos únicos: Combinado de INT + 1 con DEF + 1.
- Comentario: Considerando que hay items similares que dan otros stats en lugar de INT, como Angel/Evil Wing Ears que dan "DEF + 1 y STR + 1" o Binoculars que dan "DEF + 1 y DEX + 1", califico este hat como apto para ser implementado.

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(http://img4.imageshack.us/img4/8752/49519448.gif) iRO Baseball Cap   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5209
Applicable Jobs: Every Job Except Novice
DEF: 2
A yellow cap worn to keep the sun from your eyes.
Análisis
- Inferior/Igual a: Black Cat Ears
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img4.imageshack.us/img4/7040/84145457.gif) Ear Muffs Hat   [1]   [Upper & Middle Head]   Item ID# 5243
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 2
A hat made from various animal fur. It can function
as earmuffs, keeping your ears warm in the cold.
Its said to be worn traditionally in cold areas.
Increase resistance to the Freeze status by 10%.
Análisis
- Inferior/Igual a: Winter Hat + Sunglasses [1]
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img4.imageshack.us/img4/2283/67219119.gif) Tiger Mask   [X]   [Upper & Middle Head]   Item ID# 5098
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 2
A mask rumored to make its wearer ferociously aggressive.
STR + 3, Maximum HP + 100
Impossible to refine this item.
Análisis
- Inferior/Igual a: Marionette Doll [1] con Vanberk + Sunglasses [1] con otra carta útil.
- Atributos únicos: HP + 100 en Headgear
- Comentario: Considerando que 100 de HP es una cantidad despreciable y que podemos conseguir mayores ventajas con, por ejemplo "Marionette Doll [1] +7" y "Sunglasses [1] con Vanberk", siendo estas mayor STR y mayor defensa (la cual, a su vez, hace que recibamos menos daño por golpe compensando sobradamente 100 de HP), califico este hat como apto para ser implementado.

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(http://img6.imageshack.us/img6/9595/10469997.gif) Lion Mask   [X]   [Upper & Middle Head]   Item ID# 5130
Applicable Jobs: Every Job Except Novice
DEF: 0
Head of a fierce animal that lives deep in forests
Enemies tremble and become speechless when encountering this beast.
Add a 5% chance of auto casting Silence on enemies.
MDEF + 1
Análisis
- Inferior/Igual a: Feather Beret
- Atributos únicos: 5% de castear Silence
- Comentario: Además de ser un headgear que ocupar Upper y Middle. Considerando que el bonus de MDEF es despreciable y que existen numerosas cartas para producir Silence, bien al ser golpeado como en este caso, o bien al atacar, y que este estado es fácilmente contrarrestable con Marduk o Green Potion, califico este hat como apto para ser implementado.

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(http://img5.imageshack.us/img5/8896/20110775.gif) Green/Orange/Pink/Red/White Ribbon  [1]   [Upper Head]
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 1
A long piece of cloth rolled into a butterfly shape. It's usually worn by girls, so if a guy wears it, he might be mistaken for a girl.
MDEF + 3
Análisis
- Inferior/Igual a: Ribbon [1]
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img6.imageshack.us/img6/3673/26915033.gif) Guild Recruiting Hat  [X]   [Upper Head]   Item ID# 5336
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 2
A helm with a Guild Member wanted ad on it. Won't you join us?
Análisis
- Inferior/Igual a: Hat [X]
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img25.imageshack.us/img25/2804/38904356.gif) Party Hat [X]   [Upper Head]   Item ID# 5337
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 2
A helm with a Party Member wanted ad on it. Let’s level up together!!
Análisis
- Inferior/Igual a: Hat [X]
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img4.imageshack.us/img4/3471/70135145.gif) Friend Hat  [X]   [Upper Head]   Item ID#  5339
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 2
A helm with friend wanted ad on it. Do you have many friends?
Análisis
- Inferior/Igual a: Hat [X]
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img11.imageshack.us/img11/3622/49358461.gif) Boyfriend Hat  [X]   [Upper Head]   Item ID# 5338
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 2
A helm with boyfriend wanted ad on it. Let’s introduce her to a boy!
Análisis
- Inferior/Igual a: Hat [X]
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img4.imageshack.us/img4/2950/65967819.gif) Girlfriend Hat [X]   [Upper Head]   Item ID# 5346
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 2
A helm with a girlfriend wanted ad on it. Let’s introduce him to a girl!
Análisis
- Inferior/Igual a: Hat [X]
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img4.imageshack.us/img4/9887/53512078.gif) Executioner Hood   [1]   [Upper, Middle & Lower Head]   Item ID# 5304
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 4
...
Protect its user from Blind.
Add a 7% resistance against Curse status.
Análisis
- Inferior/Igual a: Dark Blinder + Drooping Cat
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img4.imageshack.us/img4/3893/98348480.gif) Wandering Minstrel Hat   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5188
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 2
A stylish wide brimmed hat made to keep the sun out of the eyes of a famous performing minstrel.
INT + 1, DEX + 1
Análisis
- Inferior/Igual a: Grief for Greed
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img4.imageshack.us/img4/3702/20129150.gif) Pagdayaw   [X]   [Upper, Middle & Lower Head]   Item ID# 5263
Applicable Jobs: Every Job Except Novice 
DEF: 1
An headgear which is made of many kinds of property rings. It looks very luxurious and charming.
Add a 1% resistance against Water, Wind, Fire Property.
Add a 3% chance of auto casting Curse on the enemy when attacking.
Análisis
- Inferior/Igual a: Sunglasses[1] con Leib Olmai, Giant Hornet o Leaf Cat + Cualquier headgear[1]
- Atributos únicos: Resistencias varias en un solo headgear y % de curse al atacar en headgear.
- Comentario: Las resistencias de este headgear son despreciables al igual que el % de curse al atacar. Teniendo en cuenta que es un headgear que ocupa "Upper, Middle & Lower Head" y que no tiene slot, en mi opinión es apto para ser implementado.

Citar
(http://img12.imageshack.us/img12/1456/51519648.gif) Helm of Darkness   [1]   [Upper & Middle Head]   Item ID# 5181
Applicable Jobs: Swordman, Merchant, Thief, Knight, Blacksmith, Assassin, Crusader, Rogue, Alchemist
DEF: 3
A forboding helmet that hides part of the face. People wearing this have the appearance of Beelzebub.
STR + 2
Análisis
- Inferior/Igual a: Marionette [1] con Vanberk + Sunglasses [1]
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

Citar
(http://img12.imageshack.us/img12/8638/91587622.gif) Summer Hat   [1]   [Upper Head]   Item ID# 5287
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 1
A hat recommended to use for vacations. It helps to protect your face from strong sunshine.
VIT + 1
Impossible to refine this item.
Análisis
- Inferior/Igual a: Corsair [1]
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

Citar
(http://img12.imageshack.us/img12/892/72638784.gif) Flower Crown   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5303
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 1
Wreath, interlaced in the magic fire from the grasses,
Assembled during the day of summer solstice. It protects owner from the evil forces.
MDEF + 5, Maximum SP + 50
Análisis
- Inferior/Igual a: Circlet [1] con Willow Card
- Atributos únicos: Da 2 puntos de MDEF más que su alternativa pero 30 de SP menos.
- Comentario: No hay problemas para implementarlo en mi opinión.

Citar
(http://img12.imageshack.us/img12/1972/50057419.gif) Deviling Hat   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5254
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 1
A hat made to resemble a little dead deviling which has charming side-spreaded eyes.
STR + 1
Increases damage received from Angel monster attacks by 20%.
[Refine Rate 6~10]
Increases CRIT + 1 by Refine Rate.
Análisis
- Inferior/Igual a: Marionette [1] con vanberk
- Atributos únicos: Aumenta el CRIT en "Refine - 6"
- Comentario: No hay problemas para implementarlo en mi opinión, sobretodo considerando que una vanberk aumenta el crítico en 100 cada rato.

Citar
(http://img12.imageshack.us/img12/5311/56265034.gif) Phoenix Crown   [X]   [Upper & Middle Head]   Item ID# 5152
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 2
A heavy looking hat, colored blue with a lot of silver and gems.
Seems to go well with formal events, such as marriage.
Increase resistance to the Stun status by 10%.
INT + 1, MDEF + 2
Análisis
- Inferior/Igual a: Frigg's Circlet + Sunglasses [1] con Stalactic Golem Card
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

Citar
(http://img12.imageshack.us/img12/1619/10081681.gif) Angeling Hat   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5132
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 2
A hat, made especially to look like a certain monster that looks like an angel, but it hates the whole human race.
Reduce damage taken from DemiHuman monster by 10%.
Análisis
- Inferior/Igual a: Feather Beret
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

Citar
(http://img12.imageshack.us/img12/7150/42143282.gif) Whisper Mask   [X]   [Upper, Middle & Lower Head]   Item ID# 5294
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 0
Shaped like a whisper. It feels like massaged on a face. No sure that it is good for skin.
AGI + 3, Increase damage from Ghost Property attacks by 10%.
Análisis
- Inferior/Igual a: Ghost Bandana + Sunglasses [1] con Nightmare
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

Citar
(http://img12.imageshack.us/img12/8734/82758356.gif) Silver Tiara   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5149
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 0
A head decoration made out of shiny silver with a star in the center.
INT + 2
Análisis
- Inferior/Igual a: Tiara
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

Citar
(http://img12.imageshack.us/img12/4960/83339630.gif) Golden Tiara   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5179
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 0
A gorgeous head decoration made out of shiny gold with a star in the center.
INT + 2
Análisis
- Inferior/Igual a: Tiara
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

Citar
(http://img12.imageshack.us/img12/1782/71240124.gif) Note Headphones   [1]   [Upper & Middle Head]   Item ID# 5151
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 4
A cool looking set of headphones that have earmuffs designed to resemble music notes.
You can listen to your favorite Ragnarok Online music everywhere!
Increase resistance to Stun and Freeze by 10%.
MDEF + 3
Análisis
- Inferior/Igual a: Circlet [1] con Stalactic Golem Card + Sunglasses [1] con Gibbet Card
- Atributos únicos: Combinado de resistencia a Freeze y Stun
- Comentario: Considerando que la alternativa da 20% de resistencia a Stun y 5 de MDEF y que la resistencia Freeze es prácticamente inútil para cualquier uso práctico, no hay problemas para implementarlo en mi opinión.

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(http://img12.imageshack.us/img12/3728/76644109.gif) Nest Hat   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5183
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 2
A nest housing a family of birds. You feel the need to protect it from harm.
DEX + 1, AGI + 1
Increase resistance to the Stun status by 10%.
Análisis
- Inferior/Igual a: Ulle's Cap [1] con Stalactic Golem Card
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img12.imageshack.us/img12/3733/20028922.gif) Drooping Bunny   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5198
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 1
A cute bunny doll which can be worn on top of the head.
DEX + 1, Flee Rate + 2
Análisis
- Inferior/Igual a: Ulle's Cap [1] con Nightmare Card
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

Citar
(http://img19.imageshack.us/img19/9059/40494882.gif)   Autumn Leaves   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5189
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 0
Looks like leaves falling in autumn. You feel something like a brisk autumn breeze when you use it.
Maximum HP and SP + 40
Análisis
- Inferior/Igual a: Corsair [1] con Willow Card
- Atributos únicos: HP + 40 en headgear.
- Comentario: No hay problemas para implementarlo en mi opinión.

Citar
(http://img23.imageshack.us/img23/1903/41639422.gif) Cyclop's Eye   [X]   [Middle Head]   Item ID# 5135
Applicable Jobs: Every Job Except Novice
DEF: 0
An unique eye protector that seems to increase the wearer's spiritual energy.
Maximum SP + 50
Análisis
- Inferior/Igual a: Sunglasses [1] con Willow Card
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img24.imageshack.us/img24/2084/31734759.gif) Twin Ribbon   [1]   [Upper Head]   Item ID# 5187 (Twin_Ribbon)
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 0
A blue flower decorated with a beatiful red ribbon. Its said to make girls look absolutely lovely.
Maximum SP + 30, MDEF + 3
Análisis
- Inferior/Igual a: Frigg's Circlet o Circlet [1].
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img13.imageshack.us/img13/8281/11164856.gif) Blue/Gray/Red/White/Yellow Mage Hat   [X]   [Upper Head]
Applicable Jobs: Mage, Wizard, Sage, Soul Linker 
DEF: 1
A stylish formal hat that talented magicians usually wear during a show.
INT + 2, SP + 150
Análisis
- Inferior/Igual a: Mage Hat
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

Citar
(http://img14.imageshack.us/img14/5159/43764688.gif) Blue/Gray/Pink Beanie   [X]   [Upper Head]
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 2
A knit beanie that protects from the cold. Makes some wearers look cute and gives other wearers street cred.
LUK + 1
Análisis
- Inferior/Igual a: Beanie
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

Citar
(http://img15.imageshack.us/img15/5614/20549116.gif) Gray/Red/White Deviruchi Hat   [X]   [Upper Head]
Applicable Jobs: Every Job Except Novice
DEF: 2
A hat created in the form of the Deviruchi monster.
STR + 1, INT + 1
Análisis
- Inferior/Igual a: Deviruchi Hat
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img18.imageshack.us/img18/9299/50162426.gif) Blue/Gray/Pink/White/Yellow Drooping Cat   [X]   [Upper Head]
Applicable Jobs: Every Job Except Novice
DEF: 1
A cute kitty doll which can be worn on top of the head.
MDEF + 15
Increases resistance to Curse status by 30%.
Análisis
- Inferior/Igual a: Drooping Cat
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img21.imageshack.us/img21/9215/49186339.png) Flying Angeling   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5334
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 0
Angeling hat with the pathetic mind of an Angeling who wants to fly.
LUK + 2, MDEF + 2
Impossible to refine this item.
Análisis
- Inferior/Igual a: Joker Jester
- Atributos únicos: No
- Comentario: No hay problemas para implementarlo.

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(http://img23.imageshack.us/img23/8547/67520654.png) Hello Mother Hat   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5319
Applicable Jobs: Every Job Except Novice
DEF: 2
A blue lovely hat for the love of mother.
LUK + 3
Análisis
- Inferior/Igual a: Joker Jester
- Atributos únicos: LUK + 3 en Headgears en lugar de LUK + 2 y MDEF.
- Comentario: Considerando que este stat es muy poco relevante y que para la gran mayoría de situaciones hay mejores alternativas, califico este hat como apto para ser implementado.

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(http://img19.imageshack.us/img19/9504/18343639.png) Sheila Hairnet  [X]   [Upper Head]   Item ID# 5213
Applicable Jobs: Every Job Except Novice
DEF: 2
Hair lace specially designed for the sexy you!You will capture the attention of other males when you wear it Sexy rating will be increased by 100%.
AGI + 2, MDEF + 3
Análisis
- Inferior/Igual a: Ulle's Cap [1] Con Nightmare
- Atributos únicos: Combinación de AGI +2 y MDEF +3
- Comentario: Considerando que existen hats que ofrecen "MDEF +15, 30% resistencia a curse" o "DEX +2 y AGI+2" (Ulle's Cap [1] con Nightmare), califico este hat como apto para ser implementado.

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(http://img14.imageshack.us/img14/6294/89422310.gif) Poring Tower   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5255
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 3
A hat which seems to stack a few of the most popular monster, Poring.
Are they Angeling at the bottom, Masterling in the middle, Poring at the top?
LUK + 3
Add a 2% chance of auto casting Greed around the user when attacking.
Impossible to refine this item.
Análisis
- Inferior/Igual a: Hello Mother Hat
- Atributos únicos: 2% de castear Greed.
- Comentario: Considerando que este es un servidor con @autoloot, despojando a esta skill de cualquier razón de ser, califico este hat como apto para ser implementado.

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(http://img15.imageshack.us/img15/945/42871452.gif) Sales Banner   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5100
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 2
A banner which has the word 'Sale' written on the surface.
Seems to be useful for opening vending shops.
STR + 1, AGI + 1, LUK + 1
Análisis
- Inferior/Igual a: Ulle's Cap [1] Con Vanberk
- Atributos únicos: Combinación de AGI +1, STR +1 y LUK +1
- Comentario: Considerando que la alternativa ofrece "DEX +2, AGI +1 y STR +2 y consumo de SP -10% en combo" y que el stat "luck" tiene muy poca relevancia, considero este hat apto para ser implementado.

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(http://img17.imageshack.us/img17/2301/55663258.gif) Lotus   [X]   [Upper Head]   Item ID# 5139
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 0
A flower that is said to have beauty like a goddess from a far east country. It is also used for fortune telling or Chinese medicine.
DEX + 1, INT + 1
MDEF + 5
Impossible to refine this item.
Análisis
- Inferior/Igual a: Frigg's Circlet o Ulle's Cap [1] Con Islla
- Atributos únicos: Combinación de DEX +1, INT +1 y MDEF +5
- Comentario: Considerando que las alternativas ofrecen "MDEF +10, INT+2 y combo de MDEF" o "AGI +1, DEX +2, INT +2 y combo de consumo de SP -10%", considero este hat apto para ser implementado.



NUEVOS HEADGEAR: ANÁLISIS (PARTE II - HEADGEARS CUESTIONABLES)
------------------------------------
Citar
(http://img18.imageshack.us/img18/6859/72687552.png) Bandana Merah Putih  [X]   [Upper Head]   Item ID#  5321
Applicable Jobs: Every Job
DEF: 4
A special bandana that shows the courage of Indonesian patriots. Add a low chance of gaining Honey when a monster gets killed.
Análisis
- Similar a: Cowboy Hat
- Atributos compartidos: DEF +4
- Atributos únicos: Añade 10% de obtener Honey al matar un monstruo.
- Comentario: Considerando que en este server se vendían las honey en un NPC hasta no hace mucho y que se pueden sacar en cantidades industriales en Gonryun matando Zipper Bears (90%), creo que este hat podría ser implementado. Aunque también podría ser usado para obtener honeys matando, por ejemplo, Ant Eggs; tengo que aclarar que esto no sería más rápido que sacarlas en Gonryun ni tampoco igual de rentable, ya que se estaría sacando una media de 2 honey por cada 20 Eggs (hay unos 80 en total en todo Ant Hell 1, siendo 20 la media por "área" donde se concentran). Aun así, entiendo que afecta en cierta medida al balance del juego y que se podría argumentar en contra de su implementación.

Ya que esto requiere una gran lista y bastantes datos, este apartado está actualmente en progreso. Editaré el post en breve para continuarlo.
Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: Kazuki Haru en 22 de Marzo de 2009, 02:00:07 am
Hago este post debajo para introducir las listas de Headgears según crezcan en caso de que el foro tenga límite de carácteres. Si algún GM puede aclararmelo para borrar el post o migrar las listas aquí se lo agradecería. Saludos.
Gracias por la aclaración Th6. Ya que el post va a crecer bastante al agregar la segunda parte con los headgears y quests sugeridas, a parte de las listas sugeridas para headgears de donación y a sintetizar, voy a migrarlas aquí por precaución. Creo que es importante conservarlas en estos primeros posts para mantener la claridad.



SISTEMA DE DONACIONES: LISTA DE HEADGEARS POR DONACIÓN
------------------
Neko Mimi
Citar
(http://img10.imageshack.us/img10/8158/5099.gif) Neko Mimi
A cute cat-looking hat which enhances its wearer's look.
Has a cat tail which emphasizes the appearance.
LUK + 2
MDEF + 10
Reduce 5% of damage taken from Brute monster.

DEF: 1

Alice Doll [1]
Citar
(http://img15.imageshack.us/img15/9609/5137.gif) Alice Doll [1]
A doll made to resemble Alice.
It feels like it's saying "May the force be with you, master!", "Go get em' tiger!" on the top of your head.
Increase damage on DemiHuman monster by 10%.
Inflict the Sleep status on yourself by a low chance.
STR + 1
Impossible to refine this item.

DEF: 1

Puppy Hat
Citar
(http://img3.imageshack.us/img3/6126/5182.gif) Puppy Hat
A light brown puppy dog. It looks quite cute sitting on your head.
AGI + 1
Add a 1% chance of auto casting Level 1 Gloria when attacking.
[Base Agility >= 77]
Add a chance casting Level 1 Gloria is increased to 3%.
Impossible to refine this item.

DEF: 2

Drooping Lif [1]
Citar
(http://img12.imageshack.us/img12/4921/5253.gif) Drooping Lif [1]
A hat made with a cute Lif doll. It makes wearers feel the doll looking down the wearers.
It may get popular among people who loves a little girl.
INT + 1
DEF descreases by Refine Rate. MDEF increases by Refine Rate.

DEF: 1

Drooping Nine Tail
Citar
(http://img3.imageshack.us/img3/1163/5296.gif) Drooping Nine Tail
A hat made to resemble the monster, Nine tails. proud of its great heat-retainablity.
AGI + 1, DEX + 1
Add a 3% chance of auto casting Level 1 Gloria on the user when the user receives Physical Damage.

DEF: 1

Little Angel Rock
Citar
(http://img3.imageshack.us/img3/1001/5324.gif) Little Angel Rock
...

DEF: 0

Deporte Doll Hat [1]
Citar
(http://img5.imageshack.us/img5/6286/deporte.gif) Deporte Doll Hat [1]
Reduces damage from Demihuman monster by 5%.
Add a chance of auto casting Level 10 Angelus on the user when the user receives Physical Damage.
Impossible to refine this item.

DEF: 0

Glarice Doll Hat [1]
Citar
(http://img9.imageshack.us/img9/5959/glaricedollhat1.gif) Glarice Doll Hat [1]
Reduces damage from Demihuman monster by 5%.
Recover +50 HP when defeating a monster with a magical attack.
Impossible to refine this item.

DEF: 0

Sorin Doll Hat [1]
Citar
(http://img21.imageshack.us/img21/9398/sorindollhat1.gif) Sorin Doll Hat [1]
Reduces damage from Demihuman monster by 5%.
When physically attacking there is a chance that for 10 seconds you'll receive ATK +50.
Impossible to refine this item.

DEF: 0

Tailring Doll Hat [1]
Citar
(http://img5.imageshack.us/img5/8856/tailringdollhat1.gif) Tailring Doll Hat [1]
Reduces damage from Demihuman monster by 5%.
Increases the effectiveness HP using potion pitcher by 10%.
Impossible to refine this item.

DEF: 0

Vinit Doll Hat [1]
Citar
(http://img16.imageshack.us/img16/1571/vinitdollhat1.gif) Vinit Doll Hat [1]
Reduces damage from Demihuman monster by 5%.
When physically attacking there is a chance that for 30 seconds you'll gain ASPD +5%.
Impossible to refine this item.

DEF: 0


W Doll Hat [1]
Citar
(http://img6.imageshack.us/img6/5266/what1.gif) W Doll Hat [1]
Reduces damage from Demihuman monster by 5%.
Increases physical and magical damage to the undead monster by 5%.
Impossible to refine this item.

DEF: 0




SISTEMA DE DONACIONES: LISTA DE HEADGEARS A SER SINTETIZADOS
------------------
Feather Beret
Citar
(http://img4.imageshack.us/img4/9013/5170.gif) Feather Beret
A high class hat with an amazingly stylish look. When the feathers are added, it simply adds to its splendor.
MDEF + 1
Reduce 10% damage taken from DemiHuman monster.

DEF: 1

Frigg's Circlet
Citar
(http://img4.imageshack.us/img4/9071/5124.gif) Frigg's Circlet
A circlet blessed by Frigg, mother of Baldur.
MDEF + 10, INT + 2, Maximum SP + 50
[Odin's Blessing, Valkyrja's Shield & Frigg's Circlet Equip Set]

DEF: 3

Apple of Archer
Citar
(http://img4.imageshack.us/img4/5289/2285.gif) Apple of Archer
A headgear made in the honor of the legendary archer who shot an apple, on top of a friend's head, from a long distance.
DEX + 3

DEF: 0
Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: Th6 en 22 de Marzo de 2009, 02:25:37 am
Si existe el limite de caracteres, pero esta bastante lejos de limitar tu mensaje, recomiendo evitar el doble post. Buen aporte.

Saludos.
Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: Arikel en 22 de Marzo de 2009, 02:43:40 am
Te doy mi opinion asi resumida y por llevar un poco la contraria  /cont.

Los tickes estan por debajo de los 10m en venta por lo menos algunos que e visto en el CC rondan de 6 a 10m y no es nada esagerado para los que empiezan como dices por dos razones.

1º hasta nivel 70 puedes hacer todos los reset que quieras y despues otros 2 reset, y al renacer vuelves a tener los reset.

2º conseguir de 6 a 10 millones no es nada del otro mundo con los rates del servidor, podria decirte un par de sitios que los sacas en una tarde.

Otro punto, los jugadores con mejor economia "dinero real" como dices no se benefician de los hats que estan puestos pues ninguno da atributos especiales.

No añadas sombreros que se hagan por quest pues no se añadiran a los items por donacion, ya que seria como quitar quest y no es algo que me agrade a mi personalmente, ni a muchos.
Te pongo un ejemplo para que voy a hacerme un beret si me sobra el dinero y puedo comprarme tickets para cogerle en un npc.

En otro post ya dije que le pediria al admi el script del npc de los items para añadirle mas hats y los hats que añadire siempre con el consentimiento del admi claro seran los propuestos aqui.

http://www.xatiyaro.net/foro/index.php?topic=73335.0

No, añadire todos ya que son muchos pero si los que mejor se vean y despues de comprobar los atributos que dan.

No se si mi manera de verlo se entiende, los resets no dan mayor ventaja a unos u a otros pues son pocos los que usan tickets para resetearse ya que pueden hacerlo gratuitamente varias veces y les pueden adquirir sin problemas en el CC los que no pueden donar en casi de necesitarlo, y los hats son los que jamas se pondra que den atributos por que eso si que es una ventaja para los que tengan dinero "real" y puedan hacer grandes donaciones comprando equipo que si da propiedades.
Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: Kazuki Haru en 22 de Marzo de 2009, 03:10:52 am
Te doy mi opinion asi resumida y por llevar un poco la contraria  /cont.

Los tickes estan por debajo de los 10m en venta por lo menos algunos que e visto en el CC rondan de 6 a 10m y no es nada esagerado para los que empiezan como dices por dos razones.

1º hasta nivel 70 puedes hacer todos los reset que quieras y despues otros 2 reset, y al renacer vuelves a tener los reset.

2º conseguir de 6 a 10 millones no es nada del otro mundo con los rates del servidor, podria decirte un par de sitios que los sacas en una tarde.
Sí, esto es cierto hasta determinado punto. Sin embargo, no todos los jugadores son capaces de sacar dinero en gran cantidad con sus personajes, por ejemplo, una persona con un Professor de FS, el cual reseteó a nivel 89 para hacerse de FS y que por las razones que sea, necesitó un segundo reset para terminar su build a nivel 99. Ahora, quiere volver a hacerse de Bolts y es incapaz de sacar dinero con su personaje. Esto le obliga a:
1. Hacerse otro personaje para "farmear".
2. Tener gente con la que ir a sacar dinero. Bien, a parte de los MVP, los cuales no son siempre accesibles a toda la gente por *no ser muy buenos con su job* o estar extremadamente campeados. Le queda la opción de ir de party, y actualmente en XRO, parties accesibles a jugadores novatos para otros lugares que no sean Thor, hay pocas.
Sin embargo, si este usuario es capaz de donar, sólo tendría que hacer un par de clicks en su cuenta de PayPal y obtener un Ticket. Esto es a mi parecer, un desbalance del juego. Puede ser mayor o menor dependiendo de los casos, pero es un desbalance en cualquier caso. Por último, para la mayoría de jugadores novatos, 10M es mucho ya que no conocen medios para farmear de forma efectiva. Y comparando las posibilidades de un jugador novato que pueda donar y las de uno que no pueda, empiezan a notarse desblances importantes.

Otro punto, los jugadores con mejor economia "dinero real" como dices no se benefician de los hats que estan puestos pues ninguno da atributos especiales.
Eso digo en mi post, que los hats actuales no tienen ningún uso y, además, tienen inconvenientes, lo cual los convierte en item que nadie usa ni quiere. Esto lo analizo en:
"Sistema de donaciones: Análisis" > Headgear
"Sistema de donaciones: Análisis" > Contrastando ambas opciones

No añadas sombreros que se hagan por quest pues no se añadiran a los items por donacion, ya que seria como quitar quest y no es algo que me agrade a mi personalmente, ni a muchos.
Te pongo un ejemplo para que voy a hacerme un beret si me sobra el dinero y puedo comprarme tickets para cogerle en un npc.
Esto también lo aclaro en mi post, el sistema de donación que propongo se basa en usar Headgears que actualmente *NO* se pueden conseguir en XRO despojandoles de todos sus atributos y permitir la opción de que Headgears que *SÍ* se pueden conseguir en XRO actualmente *se incrusten* en los Headgears de donación.

En otro post ya dije que le pediria al admi el script del npc de los items para añadirle mas hats y los hats que añadire siempre con el consentimiento del admi claro seran los propuestos aqui.

http://www.xatiyaro.net/foro/index.php?topic=73335.0

No, añadire todos ya que son muchos pero si los que mejor se vean y despues de comprobar los atributos que dan.
Me alegro de que se esté trabajando en ello ya, en este post voy a hacer una lista de todos los headgears que se podrían introducir sin destruir el balance del juego y dar sugerencias sobre posibles quests asignados a ellos. Cuando lo termine te invito a revisarlo, podrás usar mucha de esa información para acelerar el progreso de tu proyecto.

Gracias por tomarte el tiempo de contestar Arikel, me alegra que se estén tomando en cuenta mis sugerencias. Saludos.
Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: felipess en 22 de Marzo de 2009, 03:13:46 am
Te doy mi opinion asi resumida y por llevar un poco la contraria  /cont.

Los tickes estan por debajo de los 10m en venta por lo menos algunos que e visto en el CC rondan de 6 a 10m y no es nada esagerado para los que empiezan como dices por dos razones.

1º hasta nivel 70 puedes hacer todos los reset que quieras y despues otros 2 reset, y al renacer vuelves a tener los reset.

2º conseguir de 6 a 10 millones no es nada del otro mundo con los rates del servidor, podria decirte un par de sitios que los sacas en una tarde.
Sí, esto es cierto hasta determinado punto. Sin embargo, no todos los jugadores son capaces de sacar dinero en gran cantidad con sus personajes, por ejemplo, una persona con un Professor de FS, el cual reseteó a nivel 89 para hacerse de FS y que por las razones que sea, necesitó un segundo reset para terminar su build a nivel 99. Ahora, quiere volver a hacerse de Bolts y es incapaz de sacar dinero con su personaje. Esto le obliga a:
1. Hacerse otro personaje para "farmear".
2. Tener gente con la que ir a sacar dinero. Bien, a parte de los MVP, los cuales no son siempre accesibles a toda la gente por *no ser muy buenos con su job* o estar extremadamente campeados. Le queda la opción de ir de party, y actualmente en XRO, parties accesibles a jugadores novatos para otros lugares que no sean Thor, hay pocas.
Sin embargo, si este usuario es capaz de donar, sólo tendría que hacer un par de clicks en su cuenta de PayPal y obtener un Ticket. Esto es a mi parecer, un desbalance del juego. Puede ser mayor o menor dependiendo de los casos, pero es un desbalance en cualquier caso. Por último, para la mayoría de jugadores novatos, 10M es mucho ya que no conocen medios para farmear de forma efectiva. Y comparando las posibilidades de un jugador novato que pueda donar y las de uno que no pueda, empiezan a notarse desblances importantes.

Otro punto, los jugadores con mejor economia "dinero real" como dices no se benefician de los hats que estan puestos pues ninguno da atributos especiales.
Eso digo en mi post, que los hats actuales no tienen ningún uso y, además, tienen inconvenientes, lo cual los convierte en item que nadie usa ni quiere. Esto lo analizo en:
"Sistema de donaciones: Análisis" > Headgear
"Sistema de donaciones: Análisis" > Contrastando ambas opciones

No añadas sombreros que se hagan por quest pues no se añadiran a los items por donacion, ya que seria como quitar quest y no es algo que me agrade a mi personalmente, ni a muchos.
Te pongo un ejemplo para que voy a hacerme un beret si me sobra el dinero y puedo comprarme tickets para cogerle en un npc.
Esto también lo aclaro en mi post, el sistema de donación que propongo se basa en usar Headgears que actualmente *NO* se pueden conseguir en XRO despojandoles de todos sus atributos y permitir la opción de que Headgears que *SÍ* se pueden conseguir en XRO actualmente *se incrusten* en los Headgears de donación.

En otro post ya dije que le pediria al admi el script del npc de los items para añadirle mas hats y los hats que añadire siempre con el consentimiento del admi claro seran los propuestos aqui.

http://www.xatiyaro.net/foro/index.php?topic=73335.0

No, añadire todos ya que son muchos pero si los que mejor se vean y despues de comprobar los atributos que dan.
Me alegro de que se esté trabajando en ello ya, en este post voy a hacer una lista de todos los headgears que se podrían introducir sin destruir el balance del juego y dar sugerencias sobre posibles quests asignados a ellos. Cuando lo termine te invito a revisarlo, podrás usar mucha de esa información para acelerar el progreso de tu proyecto.

Gracias por tomarte el tiempo de contestar Arikel, me alegra que se estén tomando en cuenta mis sugerencias. Saludos.

La unica forma de ir a mvp si no teni un champ o snipa es ir en partys y los uncos de van son las guild los demas nos jodemos hasta que aparesca una en pront que sucede solo cuando la planetas se aliniean
Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: Arikel en 22 de Marzo de 2009, 03:33:44 am

Me alegro de que se esté trabajando en ello ya, en este post voy a hacer una lista de todos los headgears que se podrían introducir sin destruir el balance del juego y dar sugerencias sobre posibles quests asignados a ellos. Cuando lo termine te invito a revisarlo, podrás usar mucha de esa información para acelerar el progreso de tu proyecto.

Gracias por tomarte el tiempo de contestar Arikel, me alegra que se estén tomando en cuenta mis sugerencias. Saludos.

Todas las sugerencias se toman en cuenta para bien o para mal aunque no se postee en ellas, simplemente por que no son cambios que se puedan hacer inmediatamente, ya que ahora mismo el admi esta usando el tiempo que tiene en cambiar, trasladar y añadir cosas para poner las woes SE entre otras cosas que no es nada facil ya que no basta con añadir los scripts, se necesitara hacer un traslado del servidor a otro "cuentas, items ect" sin que se pierda nada por eso se esta tardando mas de lo que se pensaba en un principio, una vez termine con eso ya nos metemos en otras cosas.
Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: · YUGULO · en 22 de Marzo de 2009, 11:53:12 am
Una simple pregunta relativa a los hats por donación: ¿Algun día podré tener el captain's hat?
Sólo llevo 1 año suplicando por él...

Por lo demás, relativo al balance reset-hats y el suo que se le da por tickets, una breve elucubración: normalmente, tal y como dice "Mister llevar la contraria Arikel", hay reset libre hasta 70 y 2 hasta 99, volviendo la cuenta a 0 al renacer. Sabiendo esto, hay que ser un poco torpe si se desaprovecha o utiliza mal el reset; hacerlo por ticket es casi una salvación, siendo poco necesarios realmente para el que más o menos sepa jugar ya un poco.

Por otro lado, coleccionar esos hats por donación resulta más interesante para muchos que hacer resets, por los motivos anteriormente dados.

¿A GM tengo que sobornar para el Captain's Hat?  /hi
Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: KILL † en 22 de Marzo de 2009, 18:23:09 pm
+1 a post
creo q esta buena la idea, sobre todo de los reset, como desde chile no se puede donar muxos perdemos el privilegio del ticket.
lo otro q dijo arikel de q en una tarde se pueden juntar 10m o 6m no creo q se pueda muxo, ahi q contar q muxos no estan todo el dia frente al pc y yo con mi snipa nunca eh sacado mas de 3m si ahi un lugar mejor q gonryun no seria malo decirlo.
sobre los hats esta buena la idea, de incentivar un poco mas las donaciones con cosas nuevas y sobre todo si esta el alice doll q la mayoria donaria para tenerlo ^^.ahora para q te tomen la sugerencia tienes para rato y creo q te dejo claro arikel q no lo va a cambiar U.u.
pero bueno, ojalas q se haga algo nuevo en el server q beneficie a los players y al servidor con las donaciones...

se q toda implementacion yeva su tiempo pero, vamos, si siempre estan pensando en q no podemos poner esto o aqueyo xq ahi desbalance o q se yo q inventen, nunca vamos a tener nuevas cosas q otros serve ya tiene hace como 1 año ¬¬ y como ven la gente se esta aburriendo.
no piensen tanto en el server, sino, piensen en q es lo q quieren los user para el server como el amigo aki Kazuki-Haru  q esta dando una buena idea q no desfaborece ni al server ni a los user[cuente q si implemetan esta sugerencia las donas x los nuevos hats aumentaria bastante ^^ ademas de atraer a gente q viene de otros server]
saludos y suerta con su sugerencia
Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: Th6 en 23 de Marzo de 2009, 00:45:46 am
Vaya... si que son un montón.... felicidades por tan extensa y bien fundamentada sugerencia.
Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: Sumi Kuroi en 23 de Marzo de 2009, 05:02:08 am
esos hats no lo pondran porque se cheta el server y el juego pierde su esencia :(


iro, kro, euro y todas sus divisiones internaciones son chetas por que las tienen???





ontopic

es buena sugerencia, pero como son, lo veo en un futuro muy pero muy lejano
Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: Dragonfang en 23 de Marzo de 2009, 05:29:58 am
esos hats no lo pondran porque se cheta el server y el juego pierde su esencia :(


iro, kro, euro y todas sus divisiones internaciones son chetas por que las tienen???

Bastante chetas... de hecho chetisimas...

Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: Th6 en 23 de Marzo de 2009, 07:07:37 am
esos hats no lo pondran porque se cheta el server y el juego pierde su esencia :(


iro, kro, euro y todas sus divisiones internaciones son chetas por que las tienen???





ontopic

es buena sugerencia, pero como son, lo veo en un futuro muy pero muy lejano

No podemos comparar, hay muchas diferencias. Nombrarlas sería hacer una lista.

Keep the good thinking.
Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: Sekai~ en 23 de Marzo de 2009, 09:24:03 am
Me parece muy buena la sugerencia, estoy harto de siempre tener que ver Feather Beret apoyo la sugerencia +10 :D
Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: Arikel en 24 de Marzo de 2009, 18:32:21 pm
Bueno les informo para lo bueno y lo malo  /cont

Eh hablado con Xatiya sobre los items oficiales, su respuesta es: no se pondran esos items, me puso un ejemplo seria como vender el trabajo de gravity.

Por el momento es un no rotundo sobre esos items, me a dicho que se lo pensara con calma mas adelante y si decide ponerles les pondra el si lo cree conveniente o se buscaran otros items.

Si tienen alguna otra idea o sugerencia en la que no intervengan esos items publiquenla y se la hago saber al admi.
Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: Arikel en 24 de Marzo de 2009, 19:32:15 pm
Eh hablado con Xatiya

Porque no lo dice el mismo?
Siempre veo que dicen "he hablado con xaty" "xaty dice que..." "le he comentado al admin y bla bla" y cosas por el estilo..Acaso no tiene tiempo de dar una que otra respuesta en su PROPIO server?

Xatiya da las noticias o cambios importantes aqui http://www.xatiyaro.net/ y dentro de poco tendran una noticia buena.




Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: rolandoarg en 24 de Marzo de 2009, 19:35:55 pm
Eh hablado con Xatiya

Porque no lo dice el mismo?
Siempre veo que dicen "he hablado con xaty" "xaty dice que..." "le he comentado al admin y bla bla" y cosas por el estilo..Acaso no tiene tiempo de dar una que otra respuesta en su PROPIO server?


no seas animal acaso no sabes que El gran xatiya esta planeando actualizar completamente el server y reparando los bug(?) por eso no tiene tiempo para responderle a su propio server!!! [sarcasmo]

ahora hablando de verdad!!! que tiene de malo vender el trabajo de gravity? mientras sea para el bien del server  y para el bien de los jugadores!!! yo siempre quise tener alas pero dicenn noo no abra alass pero si tenia que bancarme que un stalker se paseara con alas por payon en xatiyaro 1 verdad?

nosotros no podemos usar hat bonitos!!! ya quisiera verlos a los pk de los gm Calvos y sin alas!!!


como siempre las palabras se las llevara el viento no se para que nos gastamos en poner sugerencias si no cambia nada! y yo creo que la cosa funcionaria mejor si LOS GM SUGIRIERAN Y NOSOTROS VOTARAMOS POR SI NOS GUSTA O NO!!!  nosotros tenemos q sugerir las woes 2.0 nosotros tenemosq sugerir q se reparen los bug, nosotros tenemos que sugerir que vamos a atacar dos castles nomas asi las woes dejen de ser un ASCOOOOOO!!!


edito: [dentro de poco tendran una noticia buena.] ahora todo el mundo va a empesar a entuciasmarc con que pondran satan morroc, maskovia, hat nuevos, hat nuevos, y llegado al dia ....
 

Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: Kazuki Haru en 24 de Marzo de 2009, 20:00:36 pm
@Arikel
Es una pena, sin embargo, me gustaría aclarar que esta sugerencia constaba de bastantes más apartados. Estos son:
1. Rebalanceamiento del sistema de donaciones: reset & estado de los hats actuales.
2. Sistema de sintetización de hats.
3. Algunas sugerencias sobre hats que podrían implementarse por las donaciones (esto es a lo que has respondido, sin embargo, esto no es lo principal de esta sugerencia, esta lista son sólo unos cuantos Hats que me parecieron bien estéticamente y que bastante gente querría usar, pero también pueden ser otros sacados de la sección de Sprites del foro de eAthena: http://www.eathena.ws/board/index.php?showforum=103 (http://www.eathena.ws/board/index.php?showforum=103)).
4. Posibilidad de implementar nuevos hats *por quests* sin incluir Tickets de XRO en ningún momento.
5. Lista de los hats que podría ser implementados por por quests y análisis de sus atributos. Evaluando si afectan al balance del juego.

Pienso que esta sugerencia debería ser leida en su totalidad por Xatiya, ya que requiere leer la argumentación tras todas las sugerencias y afirmaciones para entenderla como ha sido concebida. Aun así, entiendo que Xatiya no tiene mucho tiempo y puede no poder dedicarse a ello, pero es importante que al comunicarsela intentes transmitirsela en la forma más completa posible.

Sobre la cuestión del uso de hats oficiales como hats de donacion. No pienso que sería como vender el trabajo de Gravity, puesto que sólo estoy proponiendo usar los sprites de esos hats, despojandoles de todos sus atributos, caracteristicas especiales y slots. Al fin y al cabo, todos los sprites de Ragnarok pertenecen a Gravity, pero estos se encuentran en el cliente que distribuye Gravity y no en el servidor.

Gracias por leer, saludos.
Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: ~aKuMa~ en 24 de Marzo de 2009, 21:00:17 pm
Kazuki adoro esa forma de postear una sugerencia, para un spammer como yo ers mi idolo *.*!
Apoyo esta sugerencia en la parte de los hats, ya que esto solo influye en el aspecto fisico, no se cheta nada, la dificultad es mayor, menor? cuanto sale una f beret -> 4m? pongamos 6m i por alto. Caunto cuesta un ticket, 10m? Vamos que el mero aspecto diferente pt ace gasatr mas, se deberia realizar ese cambio de donacion siempre mirando desde el punto de vista que salga mas caro los hat de donacion que los normales. Saludos^^

PD: ¿Cuanto tiempo vais a seguir los gms i sub-gms diciendo que abeis ablado con xatiya? Que desde las sombras trabaja para el server, yo realmente no me lo creo para nada y si es asi, y ya tanto q lo ves pidele un post auqn sea uno que diga, estoy trabajando en el servidor jajaja parece facil y todo :D.
Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: Arikel en 24 de Marzo de 2009, 21:21:12 pm
Kazuki adoro esa forma de postear una sugerencia, para un spammer como yo ers mi idolo *.*!
Apoyo esta sugerencia en la parte de los hats, ya que esto solo influye en el aspecto fisico, no se cheta nada, la dificultad es mayor, menor? cuanto sale una f beret -> 4m? pongamos 6m i por alto. Caunto cuesta un ticket, 10m? Vamos que el mero aspecto diferente pt ace gasatr mas, se deberia realizar ese cambio de donacion siempre mirando desde el punto de vista que salga mas caro los hat de donacion que los normales. Saludos^^

PD: ¿Cuanto tiempo vais a seguir los gms i sub-gms diciendo que abeis ablado con xatiya? Que desde las sombras trabaja para el server, yo realmente no me lo creo para nada y si es asi, y ya tanto q lo ves pidele un post auqn sea uno que diga, estoy trabajando en el servidor jajaja parece facil y todo :D.

simplemente te respondere con esto, bueno te dejo que te conteste el admi:

http://www.xatiyaro.net/foro/index.php?topic=91424.msg664178#msg664178

@Arikel
Es una pena, sin embargo, me gustaría aclarar que esta sugerencia constaba de bastantes más apartados. Estos son:
1. Rebalanceamiento del sistema de donaciones: reset & estado de los hats actuales.
2. Sistema de sintetización de hats.
3. Algunas sugerencias sobre hats que podrían implementarse por las donaciones (esto es a lo que has respondido, sin embargo, esto no es lo principal de esta sugerencia, esta lista son sólo unos cuantos Hats que me parecieron bien estéticamente y que bastante gente querría usar, pero también pueden ser otros sacados de la sección de Sprites del foro de eAthena: http://www.eathena.ws/board/index.php?showforum=103 (http://www.eathena.ws/board/index.php?showforum=103)).
4. Posibilidad de implementar nuevos hats *por quests* sin incluir Tickets de XRO en ningún momento.
5. Lista de los hats que podría ser implementados por por quests y análisis de sus atributos. Evaluando si afectan al balance del juego.

Pienso que esta sugerencia debería ser leida en su totalidad por Xatiya, ya que requiere leer la argumentación tras todas las sugerencias y afirmaciones para entenderla como ha sido concebida. Aun así, entiendo que Xatiya no tiene mucho tiempo y puede no poder dedicarse a ello, pero es importante que al comunicarsela intentes transmitirsela en la forma más completa posible.

Sobre la cuestión del uso de hats oficiales como hats de donacion. No pienso que sería como vender el trabajo de Gravity, puesto que sólo estoy proponiendo usar los sprites de esos hats, despojandoles de todos sus atributos, caracteristicas especiales y slots. Al fin y al cabo, todos los sprites de Ragnarok pertenecen a Gravity, pero estos se encuentran en el cliente que distribuye Gravity y no en el servidor.

Gracias por leer, saludos.

Yo os e contado lo de los hats oficiales, por que lo que le dije a xati fue pasame el script del npc de donaciones para añadirle hats y me dice cual vas a añadir y le dije alguno de los oficiales y me dijo eso.

Le dije que miraria los custom entonces o si alguien queria hacer alguno todo a su tiempo  /cont
Título: Re: Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: Sabor en 24 de Marzo de 2009, 21:47:28 pm

Yo os e contado lo de los hats oficiales, por que lo que le dije a xati fue pasame el script del npc de donaciones para añadirle hats y me dice cual vas a añadir y le dije alguno de los oficiales y me dijo eso.

Le dije que miraria los custom entonces o si alguien queria hacer alguno todo a su tiempo  /cont
¿Qué hats, los que harían de F.Beret? ¿Los otros?
¿Qué se hará con el sistema de resets?

No sé, no sólo están los Hats por donación Arikel, se abarca un tema mucho más amplio en esta sugerencia.
Si no lo has hecho ya, por favor, dile que lea él mismo este thread. Si por casualidad se da el caso de que "no puedes presionarle más", facilitadnos una vía de comunicación a los users para poder comunicarnos con él cuando queremos hacer algún aporte.

El sistema de donaciones no es muy bueno. Se dona para obtener 8~10 M in-game, porqué los hats, además de feos, pesan un quintal.




no se pondran esos items, me puso un ejemplo seria como vender el trabajo de gravity.

Omg...
Título: Re:Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: xatiya en 06 de Junio de 2009, 21:32:02 pm
Voy a intentar responder a todo sin saltarme nada, he leído completamente tu sugerencia sin saltarme ni una coma por lo que puedes estar tranquilo, me has transmitido tus sugerencias al completo.

La sugerencia de los reset por tickets, no me acaba de convencer, pienso que la posibilidad de cambiar de build para ir a PvP u otros es un privilegio, pero no un desbalance, menos aun dando 4 resets gratuitos después del nivel 70.

Sobre el sistema de sintetización estuve pensando en hacer eso mismo pero manualmente (no se si me puedo explicar, crear una db con las combinaciones posibles, es decir, un objeto por cada combinación posible), la aparición de ese script que mencionas me agrada (en el caso de que no sea necesario crear los objetos combinados a la db), desgraciadamente los enlaces están rotos, aunque pude encontrar una versión del script aquí (http://sushiduy.plesk3.freepgs.com/ROScripts/other/SynthHeadgear.txt), no se si sea una fuente fiable, de todas formas ahora no puedo revisarlo, aunque me pica la curiosidad... ¿De que forma harán para cambiarle la viewid a un item? En fin, ya me revisaré el script con detenimiento.

Sobre los nuevos hats y headgears, pienso que es una muy buena aportación, aun así lucrarse por un trabajo que ha hecho Gravity, que por supuesto distribuyen, no quiere decir eso que no tenga una licencia privativa, y como la tiene está mal.
Así que no se muy bien que hacer, a mi me encantaría hacerlo y además otros servidores lo hacen, lo pensaré.

Quiero haceros saber a todos que ya he empezado personalmente a trabajar con el nuevo sistema de donaciones, les llamaremos puntos de donación, así de simple, además de que no vamos a quitar los Tickets de XatiyaRO ya que cada uno de ellos equivaldrá a 5 puntos y se podrá comprar en la tienda. El Ticket pasa a ser usable y cuando se usa te da 5 puntos, de esta forma se conseguirá comerciar con los tickets que harán como de mediadores para la gente que no pueda donar. Me explico:

Un usuario recibe 10 puntos de donación y compra 2 Tickets XatiyaRO en la tienda npc, éste los vende en su tienda con el Merchant y el usuario que los ha comprado hará clic en los tickets recibiendo por cada uno 5 puntos, que en total serán 10 puntos. Ahora este usuario que no puede donar podrá obtener en la tienda npc los gorros y objetos que estén a disposición por donación.

Un saludo y, Kazuki-Haru, me impresiona tu trabajo, un aplauso!!
Título: Re:Sugerencias & Colaboraciones (Parte II)
Publicado por: Popa~ en 10 de Junio de 2009, 13:37:11 pm
Sobre el sistema de sintetización estuve pensando en hacer eso mismo pero manualmente (no se si me puedo explicar, crear una db con las combinaciones posibles, es decir, un objeto por cada combinación posible), la aparición de ese script que mencionas me agrada (en el caso de que no sea necesario crear los objetos combinados a la db), desgraciadamente los enlaces están rotos, aunque pude encontrar una versión del script aquí (http://sushiduy.plesk3.freepgs.com/ROScripts/other/SynthHeadgear.txt), no se si sea una fuente fiable, de todas formas ahora no puedo revisarlo, aunque me pica la curiosidad... ¿De que forma harán para cambiarle la viewid a un item? En fin, ya me revisaré el script con detenimiento.
El resto de sugerencias me ha gustado bastante, pero esta no me agrada en absoluto. Quizá sea que yo suelo elegir la eficacia ante la estética.
Me parece que eso de "ocultar" una feather beret en un mimi hat es "pagar por que no se sepa qué equipo llevas" y es que no se actúa igual contra un personaje que lleva beret, set de friggs, de magni's....

Yo suelo llevar el professor a PvP y lo primero que hago es comprobar el equipo que lleva mi adversario, y para eso es NECESARIO ver lo que lleva en la cabeza, para, a partir de ello, suponer lo demás.

La verdad, me extraña muchísimo que el servidor se haya estado planteando hacer algo así.