XatiyaRO

General => Guías => Extended => Mensaje iniciado por: rubemaru en 09 de Julio de 2007, 13:31:16 pm

Título: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 09 de Julio de 2007, 13:31:16 pm
Esta guía sirve para los ninjas.

Páginas de ayuda:
http://ratemyserver.net/index.php?page=skill_db&jid=25
http://irowiki.org/wiki/Ninja

Calculadora:
http://calcx.wushuang.ws/12.1/pvp/
Título: Re: Guia de ninja
Publicado por: Julik en 09 de Julio de 2007, 13:35:10 pm
poner stats a 99 no rinde, y ademas no aprovechas bonos D:

no es por ser troll lammer, pero podrías especificar un poco más stats, cuadrar bonos, equip, etc? asi la guia sería más completa y podría servir de más ayuda para la gente D:
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: Jevzard en 09 de Julio de 2007, 20:41:12 pm
los de magia no me manejo pero uno de final strike tiene stats diferentes a los de fumma throw money..principalmente por que el ninja de final strike nesesita vit...a 9x.
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: novacian en 03 de Mayo de 2008, 23:35:05 pm
trow coin no necesita str o.o ni agi, no necesita nada xd
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: ALPHA_SIEGFRIED en 03 de Mayo de 2008, 23:38:09 pm
yo e ido a woe con el ninja y lo mejor segun al situacion ademas del ekipo full dex, seria llevar friggs +7 con odin y el valky ke viene dando defensa magica ( y mu wena ), si ademas llevas megalith y buskar que los stats cuadren con comiditas  y obvio la smokie para eskviar muxas cosas =D

me parexe ke un ninja es de los pocos ke con lvl  20 puede levear en dungeos de lvl alto (prison,orc, hasta Y lo ke se les ocurra ,...cuando se es medio loko) yo nunka me iria a matar hormigitas >< creo ke es un poco aburrido y no es necesario D:

y no me parexe ke un ninja de agi rinda XDDD
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: RaikoF en 03 de Mayo de 2008, 23:40:24 pm
yo me refiero alos ninjas de agi son de cuerpo a cuerpo qe casi no usan avilidades, yo no digo qe rindan ono solo digo un rumor qe hay /swt
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: rubemaru en 03 de Mayo de 2008, 23:41:05 pm
trow coin no necesita str o.o ni agi, no necesita nada xd
Pero ahí puse que no sólo es de throw coins,también es de tirar kunais y shurikens,cosa que éstos si que necesitan str,aunque lo de la agi lo tengo que probar.
yo e ido a woe con el ninja y lo mejor segun al situacion ademas del ekipo full dex, seria llevar friggs +7 con odin y el valky ke viene dando defensa magica ( y mu wena ), si ademas llevas megalith y buskar que los stats cuadren con comiditas  y obvio la smokie para eskviar muxas cosas =D

y no me parexe ke un ninja de agi rinda XDDD
En vez de llevar megalith es mejor llevar cristal pumps.
Lo del ninja de agi no sé si rendirá,pero me han contado que el shadow slash ataca más rápido si el ninja tiene agi.
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: rubemaru en 03 de Mayo de 2008, 23:50:44 pm
raggamufin mateau (o como sea) da buena mdef, pero no se si puede usarlo 1 ninja xd
Sí lo pueden llevar,mira la parte del ninja de defensa mágica.

P.D:Creo que debo de modificar esta guía un poco,porque me acabo de dar cuenta de que cosas como +10 shuriken daisharin es imposible xDDD.
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: bjorkerito en 04 de Mayo de 2008, 01:39:59 am
hola, como es eso de un ninja especializado en magic/vit???   /omg
cuanta dex lleva? me imagino que un poco menos para darle vit, entonces debido a eso en que lvl ocupa el lightning spear of ice?
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: rubemaru en 04 de Mayo de 2008, 11:03:20 am
Pues sería como una especia de ninja soporte que sirve especialmente para ayudar a los wizzards con hidden water o ralentizar a los enemigos con el quagmire y la skill ninja ya dicha,pero con un poco de resistencia y poca dex.
El lightning of ice ocupa el nivel 5,como debería de ser,pero el hidden water estaría al máximo level para cubrir más campo con los wizzards o para pasillos abiertos.
El equipo de este ninja necesita estar refinado a lo máximo si puede ser,porque se tragaría muchos ataques.
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: danny67 en 07 de Mayo de 2008, 22:38:38 pm
lvl 70-85 mermans con muchos kuanis de viento, y en caso de que no tengas suficiente dinero para comprar tantos sigue en stings.
lvl 85-99 levea en mermans,seguro que tienes suficiente dinero para hacer suficientes kunais de viento.

Donde es "mermans" no tengo ideas `por favor dime /pang
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: by_panxho en 08 de Mayo de 2008, 02:50:30 am
yo creo q lo mejor en ninjas son los de cast 0 xq el mio lo tengo de cast 0 i mola mucho
otro aporte q el ninja iwal sirve como tanke mvps  pruebenlo
bueno saludos
bye
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: bjorkerito en 08 de Mayo de 2008, 11:09:32 am
aich  /cont


yo tengo el ninja ya en lvl 70 de job, pero me sobran puntos y no se a que skills ponerlas..... si llego a tener cast cero o casi cero, a que lvl debo usar el lightning spear of ice? y vale la pena sacar aunque sea la primera skill de viento?
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: rubemaru en 08 de Mayo de 2008, 14:43:02 pm
Panxho,ya te vi un día en morroc usando tu casteo.Algún día haremos duel =D.Reconoce que eres de cast 0 gracias a mis posts(?)xD.
Aprovecho para decir que la guía está bastante mejorada respecto la primera vez que la hice.Ahora todos podéis hacer un ninja de cualquier tipo sin dificultades en en estados,equipo o skills.Personalmente me siento orgulloso de lo bien que me ha quedado los stats y demás del ninja híbrido.
aich  /cont


yo tengo el ninja ya en lvl 70 de job, pero me sobran puntos y no se a que skills ponerlas..... si llego a tener cast cero o casi cero, a que lvl debo usar el lightning spear of ice? y vale la pena sacar aunque sea la primera skill de viento?
Si no me equivoco te deberían de sobrar 2 ó 3 puntos.Si te sobran 3 pon los puntos en hidden water,y como consecuencia el agua que la deberías de tener en nivel 7,se quedaría en lvl 10 ocupando una gran extensión.
Si son 2 puntos puedes añadirlos a lightning spear of ice.
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: by_panxho en 09 de Mayo de 2008, 16:51:27 pm
alonso crees q es grasias a tus post ujaujauja tas loko
mi ninja lo tengo ia ase 5 meses i en 1 mes lo ise 99 -.-
bueno pero esa ves q me viste en morroc aun no iegaba a 0 cast
ojala tener unos duelos contigo ai nos ponemos de acuerdo alo q me vuelvan adar el internet xD
saludos bye
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: rubemaru en 09 de Mayo de 2008, 19:18:04 pm
Porque el equipo del pj no es suficiente aún.Necesita box of gloom(3 dex),36 vit y observation card(2 dex),deviruchi(6 dex) y en vez de comida +10 dex,+9 dex y main gauche con 4 drops.Con eso tu calculadora llegará a 150 dex.

Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: rubemaru en 09 de Mayo de 2008, 22:39:23 pm
si solo un buen ekipo de dex es nesesario
io asta estoi usando una roker xD
Pero la rocker no es una buena idea =S.Es mejor la observation card,porque el ninja no supera los 5k con 1 de vit y su bono,y como consecuencia de llevar observation te obliga a subir la vit a un mínimo de 36 de vit,así superas los 6k de hp y el ninja ya no es tan flan.No sólo eso,si no que la rocker obliga a hacer comidas +10 de dex y eso no sé a ti,pero yo me volvería loco,porque los items serían:
1 Ygraseed Berry.
10 Ice Cubic.
10 Bacillus.
4 Royal Jelly.
3 Concentration Potion.
5 Alcohol.
2 Prickly Fruit.
1 Illusion Flower.

Vamos,que para conseguir 1 Illusion Flower tardaría 1 hora mínimo matando shining plant y más sabiendo que excepto en 1 mapa en los demás mapas son escasas.


Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: ALPHA_SIEGFRIED en 18 de Junio de 2008, 16:45:32 pm
umm Zell Dintch tiene videos de algunos ratos en pvp para que lo pongas para la rama fisica

mira el link del primero. de ahi sakas los demas que vienen siendo 5

Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: .:*~MeTALus~*:. en 19 de Junio de 2008, 21:11:15 pm
Hola, yo nunca me especialize en el Cast, mi fuerte fue la mdef, en xro1 consegui 72 de mdef y al final tambien tenia angeling >_>. Para poner a un ninja frente a otro eso es lo que mas recomiendo. Un ninja de cast 0 dificilmente ganara en pvp contra uno de mdef con dex 99 a menos que te agarre desprevenido; pero mucho menos ganara en un 1vs1, donde no caben los dopes ni las comidas.

Pancho, llegaste varias veces a joderme de espaldas xD, lo se. Pero te demostre lo anterior en incluso rechazaste un 1vs1, aunque entiendo que los cast 0  no son naturales (dopes, comidas, deviruchi..) ._..  Solo Janone me owneo siempre, y era = de mdef e INT.

Creo q es algo q habria que agregar. con equpio full MDEF e Int llegue a 99+15 de dex y sin dopes, me parece, cosa que tampoco es despreciable.

PD. lo mejor hasta el momento de mdef en shoes si es la Megalith PARA CHAR HOMBRE, solo las chikas pueden usar Cristal Pumps, digamos que 3+ de mdef es una ventaja ninja de genero  /laugh /laugh
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: rubemaru en 20 de Junio de 2008, 11:16:26 am
Sumo Poder,pregunta a JaNoNe si un ninja con dex casi en cast 0(porque en duels un bless no es muy honesto,pero las comidas como las haces tú mismo sí)puede contra uno de súper defensa mágica y que éste use armadura elemental.
Seguramente panxho no quiso hacer duel o porque no tenía comidas o porque no quería gastar sus pocas comidas de +9 dex.Los ninjas de cast 0 tienen una vida entera para hacer esas comidas para gastarlas en duels.Yo por ejemplo también negué muchos duelos a JaNoNe por esa razón,aunque sí que aceptaba algunos.
Sumo Poder si eres full mdef e int deberías de llevar vesper core 01,esos sí que dan mdef e int.
Por último los ninjas hombres cogen el efecto de las cristal pumps(sí,yo me las pongo,¿pasa algo por ser travesti?xD)y consiguen mucha mdef por mucha dex que tengan.Me acuerdo que cuando estaba con el equipo de cast 0 llegaba a 30 de mdef y sin cambiar nada la dex.
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: rubemaru en 20 de Junio de 2008, 12:03:07 pm
Vaya pwned que me he dado a mí mismo xDDD.
Entonces earring con zeroms.
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: .:*~MeTALus~*:. en 21 de Junio de 2008, 01:55:40 am
No es que seas travesti, esque solo es ocupable por ese genero

http://ratemyserver.net/index.php?page=item_db&item_id=&iname=crystal+pumps&itype=-1&islot_sign=-1&islot=-1&ij%5B+%5D=-1&i_ele=-1&i_status=-1&i_race=-1&i_bonus=-1&idesc=&iscript=&sort_r=0&isearch=Search (http://ratemyserver.net/index.php?page=item_db&item_id=&iname=crystal+pumps&itype=-1&islot_sign=-1&islot=-1&ij%5B+%5D=-1&i_ele=-1&i_status=-1&i_race=-1&i_bonus=-1&idesc=&iscript=&sort_r=0&isearch=Search)

Para derrotar ninja de cast, escojo 2 Rosary sin slot para q, con otras cosas, LSI haga miss o baje muy poco.

Algo muy pro es el Morpheus set, pero nunca he comenzado a usarlo bien para aprenderlo.
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: ALPHA_SIEGFRIED en 21 de Junio de 2008, 03:11:43 am
ummm no se..el morphues no le vendria bn al ninja...gasta muxos espacios de ekip.......y el incremento de cast suxxxxxxxx

para mi ese set es el infierno del ninja

yo me iria con el set friggs - valky- odin ( tanto ke lo amo  /love ) y ahi estaria el dilema...dejar los nimbles o rosarys....taba viendo y se alcanza 190 magdeff....con ese se ownea a mas de uno XD

Me tan dando ganas de un ninja de full deff...aunke el de dex a veces lo volvia algo tanke con pocas cosas......los stats no vienen tanto al caso :d
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: rubemaru en 21 de Junio de 2008, 11:26:29 am
No es que seas travesti, esque solo es ocupable por ese genero

http://ratemyserver.net/index.php?page=item_db&item_id=&iname=crystal+pumps&itype=-1&islot_sign=-1&islot=-1&ij%5B+%5D=-1&i_ele=-1&i_status=-1&i_race=-1&i_bonus=-1&idesc=&iscript=&sort_r=0&isearch=Search (http://ratemyserver.net/index.php?page=item_db&item_id=&iname=crystal+pumps&itype=-1&islot_sign=-1&islot=-1&ij%5B+%5D=-1&i_ele=-1&i_status=-1&i_race=-1&i_bonus=-1&idesc=&iscript=&sort_r=0&isearch=Search)

Para derrotar ninja de cast, escojo 2 Rosary sin slot para q, con otras cosas, LSI haga miss o baje muy poco.

Algo muy pro es el Morpheus set, pero nunca he comenzado a usarlo bien para aprenderlo.
Pero para qué va a querer un ninja con 99+41 de dex atacar en el duelo con LSI.Atacará con kamaitaichi porque tendrá casteo rápido.
Por cierto,lo de las cristal pumps te juro que a mí me dan su defensa mágica siendo chico.
En un duel contra JaNoNe él se puso dokebi card y le quitaba sobre 200-300 por kamaitaichi(es la skill que más uso y él lo sabía).Al final lo maté a puro kamaitaichi,porque el LSI le hacía miss.
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: Khirardu ~ en 22 de Junio de 2008, 05:57:01 am
Vaya pwned que me he dado a mí mismo xDDD.
Entonces earring con zeroms.
Si quieres Mdef por que no Rosary con Zerom? 3 mdef 3 dex o.o'..
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: .:*~MeTALus~*:. en 22 de Junio de 2008, 11:09:18 am
Si un ninja de Cast le tira LSI a uno con mediana mdef, es probable que no haga miss, y que de esta forma el de cast imposibilite en todo al otro.

Kamaitachi en 1vs1 puede incluso ser mas lento que LSI en lvl 1 con 99+12 de dex, por lo menos no lo probe contigo pero con panchox si en pvp, e incluso ya llegaba con bless, pero si yo no hubiera traido tanta de mdef, seguro si me hiciera LSI me aniquilaba. Si es importante la dokebi, yo nunca la tuve xD me dio flojera, asi hasta puedes usar nimble glove u otras cosas en vez de rosary.

190 de mdef? wtf.  tonces las Kasas con 70 de mdef son poring. Lo maximo q alcance fueron 72 u_u

Lo que yo recuerdo, hace mucho, intente ponerme las esas crystal pumps, y no pude; no se si despues cambio en alguna actualizacion, tengo q verlo  /laugh
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: rubemaru en 22 de Junio de 2008, 12:11:17 pm
Kamaitachi en 1vs1 puede incluso ser mas lento que LSI en lvl 1 con 99+12 de dex, por lo menos no lo probe contigo pero con panchox si en pvp, e incluso ya llegaba con bless, pero si yo no hubiera traido tanta de mdef, seguro si me hiciera LSI me aniquilaba. Si es importante la dokebi, yo nunca la tuve xD me dio flojera, asi hasta puedes usar nimble glove u otras cosas en vez de rosary.

190 de mdef? wtf.  tonces las Kasas con 70 de mdef son poring. Lo maximo q alcance fueron 72 u_u

Lo que yo recuerdo, hace mucho, intente ponerme las esas crystal pumps, y no pude; no se si despues cambio en alguna actualizacion, tengo q verlo  /laugh

También depende de la dex que llevara panxho en aquel momento.Los ninjas de cast 0 tenemos sin buff 99+23 dex,y si se pone bless 99+33,lo cual no es suficiente,porque en el duel contra JaNoNe llevaba 99+39 de dex y los casteos del LSI y de mi kamaitaichi estaban un casi igualados.
En realidad podría llegar en ese duelo a 99+41 de dex,pero me quité la observation para ponerme la swordfish,así sus LSI me quitaban menos.
Lo que dice ALPHA_SIEGFRIED creo que es la defensa mágica del equipo más la que se suma de la int.
Lo de las cristal pumps parece un misterio,a lo mejor se agregaba el efecto porque con mi larga melena parecía una chica(?).

@Khirardu:Buena observación,ahora lo pongo en el ninja de mdef/vit/int.
Título: Re: Guia del ninja
Publicado por: ALPHA_SIEGFRIED en 29 de Junio de 2008, 18:26:37 pm
Si un ninja de Cast le tira LSI a uno con mediana mdef, es probable que no haga miss, y que de esta forma el de cast imposibilite en todo al otro.

Kamaitachi en 1vs1 puede incluso ser mas lento que LSI en lvl 1 con 99+12 de dex, por lo menos no lo probe contigo pero con panchox si en pvp, e incluso ya llegaba con bless, pero si yo no hubiera traido tanta de mdef, seguro si me hiciera LSI me aniquilaba. Si es importante la dokebi, yo nunca la tuve xD me dio flojera, asi hasta puedes usar nimble glove u otras cosas en vez de rosary.

190 de mdef? wtf.  tonces las Kasas con 70 de mdef son poring. Lo maximo q alcance fueron 72 u_u

Lo que yo recuerdo, hace mucho, intente ponerme las esas crystal pumps, y no pude; no se si despues cambio en alguna actualizacion, tengo q verlo  /laugh


yep..en un simulador le hexe todo a una wena mag deff..y con bless alcanza los 200 ( creo ke con stats de int llega a mas..no recuerdo cuales use XD)  ...pero me parexe ke ya seria muy tanke..yo prefiero utilizar parte del ekipo de dex......haxiendo algo asi como 145 dex ( con dopas) con unos 160 mag deff..aunke en algunos casos viene muy bien los 200 = no me e puesto a buskar todo para llegar  a eso..y me voy por la dex :D ..pero en un duel de dos ninjas....si le voto al de deff
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: .:*~MeTALus~*:. en 30 de Junio de 2008, 22:12:03 pm
Una cosa, no te guies por los dos numeritos que aparecen o por quererlos sumar porque no es asi. El primero es el real, por ejemplo 50~100, tu MDEF real es 50, asi pasa con el ATK, con la DEF, con el MATK. ;O

El segundo numero si influye tambien, pero es en mucho menor medida y no es que se sume al prmero.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: Soro en 05 de Julio de 2008, 22:04:37 pm
Solo decir que los ninjas de cast0 ahora son UNA GRANDISIMA MIERDA, asi como los stalkers que copiaban light spear teniendo cast0 (como yo por ejemplo lol). ¿Por que? porque ahora TODAS las skills, incluidas las que pone cooldown: none (osea delay 0) tienen delay, hasta que no dejan de salir numeros del objetivo no puedes lanzar otra, haciendo imposible la ''metralleta'' como se hacia antes.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 09 de Julio de 2008, 12:59:22 pm
Solo decir que los ninjas de cast0 ahora son UNA GRANDISIMA MIERDA, asi como los stalkers que copiaban light spear teniendo cast0 (como yo por ejemplo lol). ¿Por que? porque ahora TODAS las skills, incluidas las que pone cooldown: none (osea delay 0) tienen delay, hasta que no dejan de salir numeros del objetivo no puedes lanzar otra, haciendo imposible la ''metralleta'' como se hacia antes.

esto es cierto, y es una pena porque era de lo poco que mantenia a los ninjas a un nivel fuerte si llegaban a cast 0

aprovecho para decir que sabia que tenias esta guia pero no me habia puesto a leer y tal, tengo que decirte que has hecho un gran trabajo y es una pena que solo se reconozca siempre a Koshiro xD pk tu tambien entiendes este job de maravilla, ojala mucha gente lea esta guia y le sirva de ayuda
Ahora se puede decir que un ninja de cast 0 rinde lo mismo que un ninja con int y dex equilibradas en WOE.
Si ya se veía poco en las páginas de los mejores jobs del mes el ninja,a partir de ahora no se verá nada.Supongo que es mejor crearse un ninja para pvp,sobretodo si es híbrido.

Hace tiempo que dejó de importarme que la gente se fijara más en Koshiro que en mí,al fin y al cabo él fue el primero en ser de cast 0 y como alguien dijo,el primero es el que hace la historia.
Dudo mucho que la gente se lea de pe a pa la guía.Hasta a mí me da pereza volver a leerla.         
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: ecothegeko en 10 de Julio de 2008, 09:07:35 am
Tambien está el ninja de agi para pvp, en sí es una idea buena, puede ser un ninja que tenga pero no necesite el cicada para levelear (es decir, que tiene bastante flee como para que el cicada sólo funcione cuando SÍ lo hubieran golpeado)

Otro detalle es que el delay del lanzamiento de kunais se ve reducido por la agilidad. En fin, es una idea para hacer un ninja que no este siempre usando cicada.


Econtré una buena build de ese tipo en otro foro...
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 10 de Julio de 2008, 10:37:24 am
Si estás 100% seguro de que la agi reduce el delay de los kunais lo pongo en la guía,sino no.Lo digo porque una vez me hice un ninja de lucha de agi y no noté demasiada diferencia de velocidad lanzando kunais,aunque también podía ser que no me acordara de cómo se lanzaban antes.
El shadow slash por ejemplo sí que puede ser más rápido con la aspd,porque cuando atacas al enemigo en poco después de estar en hidding,la velocidad del arma en el ataque es más rápida(se ve mejor cuando se equipa con fuuma shuriken)y por lo tanto se pueden hacer otros shadow slash mas rápidos.
Aunque lo del ninja de agi de por sí creo que es una buena idea porque al fin y al cabo el ninja de lucha gasta demasiada sp en ataques como para gasta más en defensa.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 12 de Julio de 2008, 10:36:38 am
Acabo de leer una guía de ninja de agi y he sacado esta conclusión.
Respecto si los kunais y shurikens disminuyen su delay con la agilidad,hay personas que dicen que sí,pero también hay otras que dicen que no,por lo tanto es un tema que provoca estado de confusión a la gente.
La mejor forma de comprobar si la agi afecta al delay es tener un alchemist/creator que lance berserk portion,un priest que conjure agi up y en el mejor de los casos una comida +5 agi.
Respecto si los ninjas de agi rinden en sí,pues es confuso también.La guía que lei era sobre un ninja de melee/críticos/final strike/armas arrojadizas,así que por lo que he visto y por lo que ha dicho el autor de la guía,es que los ninjas de agiidad no rinden para WOE,pero sí para pvp/pvm.Lo malo es que el equipo necesita tantos estados que la protección ante otros pj es casi nula.En esa guía tenía arm guard con thara de reducción demi-human,aunque el mismo autor afirmó que era mejor valky shield.
De todas formas como tú mismo has dicho,ecothegeko,la agi sirve para levear sin cicada,y como consecuencia de ello gastar menos sp.Lo mismo para pvp,es decir,atacar a los enemigos que usen frecuentemente ataques que no se salten el flee(son muy pocos por cierto)y atacarles cuerpo a cuerpo esquivando sus ataques sin cicada,así no te vas hacia atrás y le sigues golpeando.Lo mejor de todo es que el ninja tiene un bono de agi muy grande.Cuando el ninja tiene 70 de job y nivel avanzado consigue +9 de job.
Creo que después de ver la guía de esa persona yo también voy a hacer una distinta y a poder ser mejor.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: kaos07 en 18 de Julio de 2008, 09:53:05 am
que tal se desenvuelve el ninja contra mvp?? mas que todo fisicos como la valky de odin 2(en el caso mino boss) o contra el orc hero?
ya sea ninja de magia o de fisicos kunais o huumas shuriken, se pueden matar los mvp "debiles"?
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 18 de Julio de 2008, 12:06:01 pm
Pues la verdad no sé,pero me acuerdo que en el xatiyaro 1 yo solito me podía cargar al atros,pero eso sí,necesitaba 2 horas...
Un amigo que también usa un ninja dijo que utilizó dragon contra el orc hero y en unos 15 minutos ya lo mató,pero necesitó un bard con magic strings.
En youtube hay vídeos en los cuales se muestran ninjas matando a mvp relativamente fáciles,como por ejemplo el garm.Ahora que me acuerdo un ninja llamado JaNoNe mataba la maya purple con suma facilidad usando dragon.

Respecto a tu pregunta principal de cómo se desenvuelve un ninja contra la valky,pues no lo sé,pero supongo que si la valky stunea con el sonic blow al ninja,será la perdición de éste.
Los ninjas que usan kunais,shurikens,etc son iguales que los de magia,pero por desgracia al tener menos sp hay más posibilidades de quedarse a medias con un mvp.

Después de todo esto tengo que decir que los ninjas sirven más que nada para tanquear a los mvp,no para matarlos(si hay paciencia pues se matan).
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: Kaithert en 18 de Julio de 2008, 12:24:13 pm
Pues la verdad no sé,pero me acuerdo que en el xatiyaro 1 yo solito me podía cargar al atros,pero eso sí,necesitaba 2 horas...
Un amigo que también usa un ninja dijo que utilizó dragon contra el orc hero y en unos 15 minutos ya lo mató,pero necesitó un bard con magic strings.
En youtube hay vídeos en los cuales se muestran ninjas matando a mvp relativamente fáciles,como por ejemplo el garm.Ahora que me acuerdo un ninja llamado JaNoNe [ Invalid YouTube link ] usando dragon.

Respecto a tu pregunta principal de cómo se desenvuelve un ninja contra la valky,pues no lo sé,pero supongo que si la valky stunea con el sonic blow al ninja,será la perdición de éste.
Los ninjas que usan kunais,shurikens,etc son iguales que los de magia,pero por desgracia al tener menos sp hay más posibilidades de quedarse a medias con un mvp.

Después de todo esto tengo que decir que los ninjas sirven más que nada para tanquear a los mvp,no para matarlos(si hay paciencia pues se matan).


Como si la Maya Purple fuera dificil cuando eres más de 90...xDDD la maya purple no es MVP, es mas mini-boss que otra cosa.

Un ninja puede que mate muchos MVPs pero más del 70% de ninjas es esto contra mvps, cicada+ (no se que magia, la que quieran) cicada,cicada... es decir, un ninja con la poca vit que tiene, y que no use cicada cae ante todos los jobs...
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 18 de Julio de 2008, 13:14:05 pm
Pero la maya purple es un mini-boss con una buena carta >.>.
Kaithert,vamos a ver...la cicada se utiliza obligatoriamente contra todos los mvp.Es evidente que el ninja cae ante todos los jobs,por eso tienen cicada,por eso si la cicada no existe,no existen los ninjas.
Además otros pj también hacen lo mismo con los mvp.Los champ asura y después teleport o snap,los snipers double strafe,los creators acid bomb,etc y más etc.
No sé cuál es el ninja que sin cicada y sin illusionary shadow ha sobrevivido más de 10 segundos en pvp.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: .:*~MeTALus~*:. en 18 de Julio de 2008, 19:50:27 pm
Lo que pasa es que  hay mucha gente que no ha tenido un trabajo serio con un Ninja, por eso existen tantos prejuicios sobre este, e incluso creen que son marikonadas eso del Cicada y del Flip tatami sin considerar q normalmente se tienen 5k de vida y nada de flee.

Sobre el ninja de Mvp, siendo sinceros, no es para nada el mejor job. Para un ninja de magias el problema recide en el poco MATK q se tiene, cuando tienes Final Strike nunca bajaras mas que un asura de un champ mediocre ni teniendo Tao Gunka ._. , ademas q inmediatamente moriras. Puede que con MS rindamos contra algunos, pero sigue siendo lento, ademas hay que tomar en cuenta que de un tiempo para aca, al bajar a 1/3 de HP del MvP, este se helea lokamente. Antes mataba al garm yo solo, pero ya no c puede, porque ademas de todo, llega un sniper porque te tardaste y lo mata e incluso se lleva el mvp mientras tu estviste 1 hora dandole kamaitachi.

Por otro lado, el Ninja puede ser el mejor tanke de todos los jobs q existen, incluso se puede tankear un mvp sin recibir daño alguno. Esa creo q es la gran importancia del ninja en este rubro, y si se tiene alta Mdef es mejor.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 21 de Julio de 2008, 13:14:19 pm
¡Descubrimiento hecho en los últimos días!
¡La ASPD afecta al delay del lanzamiento de los kunais y de los shurikens!

Usé esta calculadora como vía de comprobación:
http://rode.doddlercon.com/db/calc/
Puse que el ninja lanzara throw kunai a un bicho y a continuación le añadí awakening potion.El delay bajó un poco.

Por cierto,ya he hecho la build de ninja de agi y se encuentra en la guía.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: ~demon~ en 25 de Julio de 2008, 03:00:17 am
hola me guie por esta guia sobre el ninja de pvp/woe pero las skill no me alcansaron ya sake el 70 de jov y me qdo asi /cry:

-Flip Tatami a 1
-Shadow Leap a 5
-Cicada Skin Shedding a 5
-ways of the Blade a 10
-Bright Crimson Fire a 10
-Crimson Fire Formation 0 10
-Lightning Spear of Ice a 5
-Hidden Water a 7
-Wind blade a 5
-Lightning Strike Destruction a5
-Soul a 5
y
-Falling Frozer Cristal a solo 1
no me alcanso al 5 ni tampoco sacar Kamaitachi q le cambio diganme plz. /err graxx
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: ALPHA_SIEGFRIED en 25 de Julio de 2008, 03:27:45 am
omite el crimson fire formation ...y tendras kamitaichi :D (asi lo tengo yop y rinde ^^)
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: .:*~MeTALus~*:. en 29 de Julio de 2008, 23:41:48 pm
No tienes Raging Dragon ni kamaitachi....

te recomiendo quitarle 5 a  Bright crimson fire,
3 a Fire formation,
el 1 de Falling Frozen y
1 a Hidden Water,

para asi sacar Raging Dragon y Kamaitachi al 5.

Aunque el Hidden Water a lvl 6 no creo q sirva de mucho, entonces puedes darselos a Bright Crimson Fire

(Para Woe rinde Hidden Water al 10 con Kamaitachi a lvl 5)

Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: ALPHA_SIEGFRIED en 30 de Julio de 2008, 00:54:07 am
ummm..yo dejaria el crimson fire bloxxxom al 10..y no sakaria ni rangin dragon ni formation (..eso tiene su utilidad para levear..en woe y pvp dan un poco de pena XD)

y meterle kamitaichi ...excelente :D
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: .:*~MeTALus~*:. en 30 de Julio de 2008, 05:23:05 am
ummm..yo dejaria el crimson fire bloxxxom al 10..y no sakaria ni rangin dragon ni formation (..eso tiene su utilidad para levear..en woe y pvp dan un poco de pena XD)

y meterle kamitaichi ...excelente :D

o.o dragon y formation = fuego, y dejas bright crimson al 10 que es fuego...lul

Bright crimson al 10 dejaselo a los cast 0. Raging dragon sirve en woe y en pvp, hay mucha evil druid por ahi, ademas la Pasana tiene otros usos x). Formation al 7 es solo para sacarlo.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: javgt en 31 de Julio de 2008, 01:59:50 am
Amm primero q nada tienes q cuadrar stats con equipo como xuxa qri poner int 99 si no cuadrara al = q los d str feo si cuadras todo como es tonces el pj qda mejor y no gastas puntos d stat por gusto q pueden servir para poner a digamos vit para q saque unos 6k hp le pones int 80 vit 50 dex 99 o cosas asi (conste no esta bien el poner tanta vit pero bueno asi qdara mejor y no estoy seguro q son 6k d hp jeje) weno alonso ql apura a componer la guia
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: .:*~MeTALus~*:. en 31 de Julio de 2008, 03:55:46 am
Seee Aio tienes razon, la MATK es algo totalmente cuadrable con int como lo es el ATK, al ponerle 99 habria que fijarse en el equip q se va usar, porque podriamos en vez de eso, ponerle algo de VIT.

El MATK del ninja es baja e irregular, aunque muy rapida; no es tan preciso como el ATK que varia solo pokito, pero yo toy deacuerdo ;D .


@Alpha_siegfried: no hablabamos de un ninja cast 0 precisamente, si fuera asi ni te lo discutia x)
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 31 de Julio de 2008, 21:37:21 pm
Amm primero q nada tienes q cuadrar stats con equipo como xuxa qri poner int 99 si no cuadrara al = q los d str feo si cuadras todo como es tonces el pj qda mejor y no gastas puntos d stat por gusto q pueden servir para poner a digamos vit para q saque unos 6k hp le pones int 80 vit 50 dex 99 o cosas asi (conste no esta bien el poner tanta vit pero bueno asi qdara mejor y no estoy seguro q son 6k d hp jeje) weno alonso ql apura a componer la guia
¿Me lo dices a mí o a otro,?xD.Con MeTALus y ALPHA comunicándose no sé a quién has enviado ese mensaje.
De todas formas es cierto que con el equipo no cuadro los estados,porque lo ideal es utilizar comidas de +6 hacia bajo para cuadrar.
 
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: javgt en 05 de Agosto de 2008, 23:54:12 pm
Amm primero q nada tienes q cuadrar stats con equipo como xuxa qri poner int 99 si no cuadrara al = q los d str feo si cuadras todo como es tonces el pj qda mejor y no gastas puntos d stat por gusto q pueden servir para poner a digamos vit para q saque unos 6k hp le pones int 80 vit 50 dex 99 o cosas asi (conste no esta bien el poner tanta vit pero bueno asi qdara mejor y no estoy seguro q son 6k d hp jeje) weno alonso ql apura a componer la guia
¿Me lo dices a mí o a otro,?xD.Con MeTALus y ALPHA comunicándose no sé a quién has enviado ese mensaje.
De todas formas es cierto que con el equipo no cuadro los estados,porque lo ideal es utilizar comidas de +6 hacia bajo para cuadrar.
 
Que comidas de +6 de que +6 Dex +6 int +6 vit +6 agi +6 str +6 luk hay d todo +6 si vas a hacer una guia para un usuario nuevo no vas a decirles q pongan tal equipo si ni siquiera saben como se cuadran los stados ademas cualquier tipo de player que no cuadre stats no sirve (osea si pero queda mal) ademas todos los pjs sea cual sea el job puedes cuadra exactamente todos los stats y lo mas importante es las resistencias pero si quieres ser cast 0 t apuesto que jamas llegaras a ese cast con tan solo equipo como el wn de koshiro lo mas q llevava era blessing al 10 y cajita de improve junto a su pet que da +6 y un post se hace para que la gente opine no si no qres opiniones que no t agradan tonces no lo dejes libre y hace lo que se te antonje antes pense q serias un buen jugador de ragnarok pero si esa es tu forma de pensar sucks.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 06 de Agosto de 2008, 08:49:25 am
Amm primero q nada tienes q cuadrar stats con equipo como xuxa qri poner int 99 si no cuadrara al = q los d str feo si cuadras todo como es tonces el pj qda mejor y no gastas puntos d stat por gusto q pueden servir para poner a digamos vit para q saque unos 6k hp le pones int 80 vit 50 dex 99 o cosas asi (conste no esta bien el poner tanta vit pero bueno asi qdara mejor y no estoy seguro q son 6k d hp jeje) weno alonso ql apura a componer la guia
¿Me lo dices a mí o a otro,?xD.Con MeTALus y ALPHA comunicándose no sé a quién has enviado ese mensaje.
De todas formas es cierto que con el equipo no cuadro los estados,porque lo ideal es utilizar comidas de +6 hacia bajo para cuadrar.
 
Que comidas de +6 de que +6 Dex +6 int +6 vit +6 agi +6 str +6 luk hay d todo +6 si vas a hacer una guia para un usuario nuevo no vas a decirles q pongan tal equipo si ni siquiera saben como se cuadran los stados ademas cualquier tipo de player que no cuadre stats no sirve (osea si pero queda mal) ademas todos los pjs sea cual sea el job puedes cuadra exactamente todos los stats y lo mas importante es las resistencias pero si quieres ser cast 0 t apuesto que jamas llegaras a ese cast con tan solo equipo como el wn de koshiro lo mas q llevava era blessing al 10 y cajita de improve junto a su pet que da +6 y un post se hace para que la gente opine no si no qres opiniones que no t agradan tonces no lo dejes libre y hace lo que se te antonje antes pense q serias un buen jugador de ragnarok pero si esa es tu forma de pensar sucks.
Yo no soy el único que no cuadra los estados con los equipos,porque aparte de las comidas también sirve para acostumbrarse a luchar cuandro un stalker que hace strip y te deja con poco equipo.
Lo del ninja de dex pues la verdad no pensaba poner la build de cast 0,pero sí dejarla con buen cast.Además de deviruchi,comidas +9 dex y box of gloom,también se llega a cast 0 con blessing y gospel,aunque es algo que tarda algo en dar efecto de cast 0.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: DavidSB en 27 de Septiembre de 2008, 01:16:01 am
          NINJA DE MAGIA

Stats

9 int(para aumentar el ataque de las magia)
9 dex(para castear las magias mas rapido)
9 agi(para evadir un poquito hasta tener la cicada)

Stats lvl 99

99 int
99 dex
9 agi
y los puntos que sobren a la vit(se tendría que llegar a 10 con bono incluido)

Skills por orden:(de todos los elementos)
ways of blade 1,lighting espear of ice 1,ways of blade 5,flip tatami 1,shadow leap 5,cicada skin shedding 5,brigth crimson fire 5,wind blade 5,lighting espear of ice 5,ways of blade 10,hidden water 7,fallin frozen crystal 4,lightning strike of destuction 5,kamaitaichi 5,bright crimson fire 10,soul 5,y sobran 2 o 3 puntos,que no son importantes.

Equipo básico para entrenar:
Head:Apple of archer.
Mid:Sunglasses con elder willow.
Armor:Ninja suit u odin's blessing con pupa,o ninja suit sin slot.
Weapon:Ashura con 3 drops.
Shoes:Vidar boots o shoes con verit.
Shield:Advanced arm guard con lo que quieras.
Garment:Muffler con eclipse o también otras cartas baratas que den vit.
Accesory:1 Shinobi slash y un glove o earring sin slot.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
cuanto es lo maximo que saca a lvl 99? /conf
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 27 de Septiembre de 2008, 10:05:41 am
Tiene 364 ~ 601 de ataque mágico,después los ataques aumentarán o reducirán el daño según el elemento del mounstruo.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 27 de Septiembre de 2008, 11:08:35 am
Gracias,ya te tengo miedo >.> xD.
En realidad en el mundo los asesinos y los ninjas se parecen porque atacan sigilosamente a lo cobarde,pero en el ro nos encontramos que uno tiene ataques potentísimos y habilidades de sigilo buenas(assa) mientras que el otro tiene ataques mediocres en ataque,un poco de sigilo únicamente gracias a la smokie card y habilidades de defensa que tienen muchos puntos débiles,aunque al menos con la actualización los estados alterados en armas ya no sirven(ninja),pero sí cuando el adversario se pone una armadura de estados -.-.
En fin,lo que quiero decir es que los ninjas de str necesitan mucho el shadow slash para el combate porque es la segunda mejor skill del ninja de asse y a veces la primera si el ninja no tiene dex.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: Cleopatra en 29 de Septiembre de 2008, 12:53:35 pm
Cito la parte que me interesa porque me parece que he encontrado un fallo:

Ninja magico especializado en int/magic defense/vit:
Equipo:
Head:frigg circlet +7
Mid:sunglasses con marduk o sunglasses con elder willow(aconsejo más
sunglasses con marduk.
Armor:odin's blessing +7 con marc card.
Shoes:shoes +9 con fireclok card.Si no tienes shoes +9 ponte shoes +7 con matyr.
Shield:valkyrie shield +7 con thara frog.
Weapon:ashura o main gauche +10 con fabres card.
Garment:ragamantff manteau +7 y muffler +7 con raydric.
Accesory:2 rosarys con spore card.

Stats sin equipo:
1 str
1 agi
71+1 vit
95+5 int
69+6 dex
1 luk


Si se supone que la int es lo principal y la luk se queda a 1 (aunque sea sin equipo), en vez de rosary no seria earring?
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 29 de Septiembre de 2008, 14:37:51 pm
Cito la parte que me interesa porque me parece que he encontrado un fallo:

Ninja magico especializado en int/magic defense/vit:
Equipo:
Head:frigg circlet +7
Mid:sunglasses con marduk o sunglasses con elder willow(aconsejo más
sunglasses con marduk.
Armor:odin's blessing +7 con marc card.
Shoes:shoes +9 con fireclok card.Si no tienes shoes +9 ponte shoes +7 con matyr.
Shield:valkyrie shield +7 con thara frog.
Weapon:ashura o main gauche +10 con fabres card.
Garment:ragamantff manteau +7 y muffler +7 con raydric.
Accesory:2 rosarys con spore card.

Stats sin equipo:
1 str
1 agi
71+1 vit
95+5 int
69+6 dex
1 luk


Si se supone que la int es lo principal y la luk se queda a 1 (aunque sea sin equipo), en vez de rosary no seria earring?
Buena objeción,pero los rosarys los he puesto para cumplir las otras dos partes de ese tipo de build,es decir,magic defense y vit.Los estados que no interesan siempre los pongo en 1 aunque tengan bono.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: ALPHA_SIEGFRIED en 29 de Septiembre de 2008, 16:49:11 pm
La verdad es que el ninja me llama la atención, creo que probaré de hacer uno porque pa PvP mola :P

yo siempre e dicho ke todos deberian tener un ninja en sus chars  xD aunke seria algo bn loko y tal vez fome;mi teoria es medio rara..pero yo me hago los chars para petar la mayoria de pjs de pvp..si es ke alguno llega a kedar por fuera, el ninja es bastante util a la hora de cobrar venganza /gg , aunke e decidido no sakar el mio aun, recuerdo que en xaty1 cada vez que algun cross spammer de   edp me jodia varias veces, volvia y lo buscaba y claro la comia con el ninja,me kedaba escondido hasta ke lo veia usar edp y lo mataba rapidito para que la perdiera  /laugh dependiendo como se use puede estar en gran ventaja con otros pjs
ademas son bastante entretenidos...tumbar una party pandillera y evadirlos con shadow jump sin morir y a veces sin daño alguno......no tiene precio  /hi /hi

asi pues ..recomiendo ninja para todos los viciaos con pvp :D saludos (otro punto a favor para los ninjas "marginados")

KOTA  /love
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: Exor en 29 de Septiembre de 2008, 18:15:21 pm
Buenas, supongo que me conoceréis de este mismo foro, respondiendo dudas de SG y SL.. aunque bueno de nada más xDDD. Pues ya que se tanto de SL y SG me ha dado por aprenderme los Ninjas también, haber si soy tan bueno con ninjas como con SG xDDD.

Una de mis primeras dudas es:

Un Ninja de Final Strike sirve para leveo?? o el que mejor va es el de magias y shurikens?, aunque entre estos 2 prefiero al de Shurikens no se.. magias está muy visto xDDD.

También, uno de final Strike va a full vit, osea el daño va en referencia a la HP? porque me he fijado que al pegar Final el HP baja a 1.

Y bueno por ahora esas, que me tengo que ir cuando vuelva si habéis contestado posteo de nuevo, y sino edito éste.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: Aegis en 29 de Septiembre de 2008, 18:49:04 pm
TE puedo echar una mano pues tenía uno.

El ninja de final levea con kunais, que son muy buenos y tienen elementos.

Lo malo es que requiere SP, así que te has de conseguir ninja suit y el shadow ring.

Luego has de tener mucha STR y VIT, pues el daño del final strike depende de éstos dos atributos.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 29 de Septiembre de 2008, 19:26:41 pm
¿Final strike para leveo :S?Es muy pero que muy caro porque cada vez que se usa el final strike te quedas en 1 de hp y eso conlleva a tener siempre miles y miles de potas cada vez que se va a levear.En general,que si en el leveo de ese tipo de ninja gastas menos de 10M es milagro de dios.Aunque claro está que si tienes siempre 1 priest,hp a tu lado levearás a las mil maravillas.
Si apenas quieres gastarte dinero levea en magias,y si quieres gastarte un poco más pero probar un leveo nuevo hazte de kunais/shurikens.Si escoges la última opción tienes que ponerte str,dex(por si mobeas a huuma shuriken,aunque con el poco radio de ataque que tiene es difícil) e int para aumentar tu sp y así que el gasto de dinero empleado en zumos/honeys/otros usables sea menor.
Espero que te sirva :P.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: Aegis en 10 de Noviembre de 2008, 01:24:33 am
Sí, pero no todos los servers tienen resets, y yo soy partidario de al menos saber cómo se hace, aunque luego hagamos magias y resets y tal.

Y en el caso, considero que lo mejor es lvlear a kunais con una daga de esas de ninja que hace curse, que no me acuerdo del nombre, muy buen ATK, 150 creo recordar, puedes hacer curse con cada kunai y a una mano, que te da para escudo y todo, muy bien, así lo probé yo.

Por cierto, NO uses mirror image, es horrible, cuando te dan un cate y tienes cicada y éste pierdes un toque de cada uno de ellos, horroroso, cicada >> mirror image.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: ~demon~ en 10 de Noviembre de 2008, 16:17:50 pm
bueno tengo una duda  sobre el hidden water yo vi por ahi que aumenta + el ataque de skills del tipo hielo como el Lightning spear of ice o ice of pilar pero esto tambien sirve con con las skill de hielo de otros pj como el wiss o el sage /conf
 diganme porfa  /swt
haora me voy q toy en clase de computacion y lo escribi a la rapida /devil
 /laugh
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 10 de Noviembre de 2008, 17:57:56 pm
El hidden water únicamente aumenta el lightinig spear a u 2% por nivel de éste,pero con las skills acuáticas de otros jobs no aumenta lo mismo,lo siento  /sad.
Sí, pero no todos los servers tienen resets, y yo soy partidario de al menos saber cómo se hace, aunque luego hagamos magias y resets y tal.

Y en el caso, considero que lo mejor es lvlear a kunais con una daga de esas de ninja que hace curse, que no me acuerdo del nombre, muy buen ATK, 150 creo recordar, puedes hacer curse con cada kunai y a una mano, que te da para escudo y todo, muy bien, así lo probé yo.

Por cierto, NO uses mirror image, es horrible, cuando te dan un cate y tienes cicada y éste pierdes un toque de cada uno de ellos, horroroso, cicada >> mirror image.

Tienes parte de razón,pero cuando se hace cicada y mirror image se puede crear una confusión entre el rival y él,porque en vez de sumar 3 golpes evadidos con cicada y 5 golpes evadidos con illusionary,la skill de golpes más duraderos acapara al que tiene menos,lo cual deja un resultado de 5 golpes (3 de cicada y 2 de illusionary).
Voy a poner una especie de escena en pvp:
Ninja astuto:-Va siendo hora de ponerme el cicada y el illusionary shadow.
Pala medio tonto:-Jojojo,usaré mi shield boomeran con escudo de estados para quitarte el cicada y después stunearte.Ja,encima el ninja ni siquiera se mueve,esto va a estar chupado.
Ninja astuto:->.>,me dio tres golpes...
Pala medio tonto:-¿Si le he quitado el cicada por qué sigue coleteando tan pancho ._.?¡Será un ninja de agi,será un ninja con la velocidad de la luz,será Superman...!
Ninja astuto:-¡No,será un ninja con illusionary shadow!
Pala medio tonto:-¡AAAAAAAAAAAAAAAAAAa!¡MAAAAAMIIIIIIIITAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!

Se cierra el telón por imágenes de excesiva violencia (?). xDDDDD
Bueno,que se dé el caso de que un pala intente quitar el cicada al ninja es poco corriente.La mayoría de los que intentar atacar al ninja usan pressure o gospel ya que se saltan cicada.

En WOE quizás pueda resultar algo útil porque así se evaden más golpes mientras se camina por el pasillo y hay que estar menos pendiente de la barra de skills.
La última razón por la que defiendo al illusionary shadow es porque me sobraban los puntos y no sabía donde ponerlos xD.De todas formas echaré una ojeadita a la guía para comprobar si esos puntos del illusionary se pueden poner al throw coins,que puede ser muy útil en pvp contra homunculus.

Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: Aegis en 10 de Noviembre de 2008, 18:54:03 pm
Creo que no da, pero sí podrías llevar throw fuuma y algo más, qué se yo, el pasivo del SP al 10...
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: pixux en 16 de Noviembre de 2008, 23:04:34 pm
bueno tengo un complejo con las skill no ahora me voy a haser un recety no se a que suvirle si a bright crimson fire a 10 o dejarlo en 5 y sacar Raging fire dragon al 5  /swt me han dicho q las 2 tienen la misma potencia pero para estar seguro mejor pregunto /laugh
a y otras cosa  no es mejor usar un hat con isilla card q la AOA, /conf tambien se podria usar 2 otra en la suglases /err
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 17 de Noviembre de 2008, 14:38:45 pm
bueno tengo un complejo con las skill no ahora me voy a haser un recety no se a que suvirle si a bright crimson fire a 10 o dejarlo en 5 y sacar Raging fire dragon al 5  /swt me han dicho q las 2 tienen la misma potencia pero para estar seguro mejor pregunto /laugh
a y otras cosa  no es mejor usar un hat con isilla card q la AOA, /conf tambien se podria usar 2 otra en la suglases /err
Hace algo de tiempo yo también pensaba que tenían el mismo poder,ya que ambas skills dañan con un 900% de tu matk al máximo nivel,pero el dragon además de meter al enemigo con 900% se le suma 150 más de daño por nivel.Si una dex de por lo menos 140 a 150 rinde más el bright porque no tiene delay y se puede hacer más seguir.En el caso contrario el dragon es lo más recomendado porque tiene buen tiempo de casteo,y aunque tenga un delay notable,la suma de su casteo y el delay es aproximadamente la misma que la del bright.
En cuanto a lo de la isilla o la aoa es según el ninja que quieras hacer.Si quieres mucha int ponte 2 isillas card y si te quieres un poquito de dex combinada con int ya sabes qué opción te queda.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: Cleopatra en 02 de Diciembre de 2008, 15:19:26 pm
De los tipos de Ninja, ¿cual es mejor para levear y sacar cosas?. Igual es indiferente que sea de magia o de lanzar Shurikens/Kunais =/.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 02 de Diciembre de 2008, 18:14:23 pm
Si yo tuviera que escoger eligiría al de magias,porque puede mobear con kamaitaichi o con fire dragon.
Aunque parezca que el ninja físico pueda mobear con throw huuma shuriken es falso, porque esa skill divide el daño entre los componentes enemigos del área de efecto :S.Si yo ataco con esa skill a 5 wolfs y todo mi ataque quita 3k en total,el daño que cada lobo recibe es 600.
Además no es lo mismo gastar 7 kunais matando un único bicho que usar 3 burning stones por ejemplo para matar un grupo junto de bichejos.Es más rentable y rápida la segunda opción.
Tampoco olvidemos que el ninja físico tiene menos sp que un ninja mágico normal,por lo que o se compran consumibles o hay que pararse para recuperar sp a cada poco rato,aunque tamoco tarda tanto gracias al ways of blade.En cambio,un ninja mágico al tener más sp e int puede recuperar su sp si mata bichos de forma controlada sin derrocharlo todo en las skills más poderosas a cada sombra que se mueva,y sino puede estar sentado y casi instantáneamente recuperará todo el sp.
El caso siguiente no lo explico por fardar,sólo quiero que veáis la asombrosa magnitud de recuperación de sp del ninja mágico.Pondría fotos de este duelo,pero no las guardé cuando tiré el ordenador antiguo.
Pues bueno,era un día en Izlude en el que mi ninja lvl 99 se aburría mucho y quise un duel contra un champ lvl 99 me parece.Él aceptó el duelo y luchamos.Lo que ninguno de nosotros 2 iba a imaginar es que ambos teníamos sorpresitas en el duelo.Él tenía cartas de estados y también de elementos para que mis magias hiciesen menos daño y que sus estados me afectasen.Yo tenía armas de ninja físico como una jitte (destruye arma),gokurin (cursea con chance elevado) y también una main gauche con los estados de mute y sleep.Además por aquel entonces no usé ni thara ni raydric ya que regalé esas cartas con su respectivo equipo,por lo que era golpearme un tss y ya caía al suelo u.u.De hecho creo que llegó a pegarme una vez con ataque normal y me quitó 1/4 parte de vida con un golpe xD...
Bueno,pues en fin,un duelo lo gané yo gracias a la daga de sleep y mute y otro duelo lo ganó el.No me acuerdo cómo pero lo ganó él.
Después de 1 hora de duelo mucho más intenso (sí,lo que leéis,1 hora) cada uno conocía las habilidades y tretas del adversario,así que cada vez nos quedaba menos sp.
Entonces lo único que hacíamos era pegar con golpes normales y a veces realizaba algún que otro lsi,pero por lo general usábamos mucho el cicada en mí y el heal en él.Entonces se me ocurrió no moverme cada cierto tiempo y atacar con varios lsi para que él gastase sp en heal.Pues bien,cada vez hice intervalos de recuperación más largos sin olvidarme de dar a menudo algunos lsi o wind blade según la armadura que usase.A continuación llegó un momento en el cual el champ empezó a contra cuántos cicadas hacía.Por lo menos me contó casi 70.Como es natural en alguien que no sabe de ninjas me dijo que usaba seeds para recuperar sp,por lo que le dije que aumentara el volumen de los altavoces por si escuchaba el típico ruido del consumible.Al final mi ways of blade me recuperó casi la mitad de mi sp mientras que él apenas poseía algo.Por último aproveché la oportunidad y le tiré lsi como si de una avalancha de rocas se tratara hasta que no se pudo curar más y cayó al suelo.
Cuando iba a felicitarle por la acción que me había dado hasta ahora, él no paraba de decir que yo usaba seeds en combate una y otra vez y que jamás quería volver a luchar conmigo.
Pues bien,es de lógica que yo sería tonto si quisiese utilizar por lo menos 50 ygraseed seeds en un combate 1 a 1 si podría darle otros usos mejores como por ejemplo en WOE.Ya debería de ser demasiado orgulloso como para hacer eso -.-.
Gané el duelo gracias al ways of blade del ninja a nivel 10.Incluso estando en una pelea la recuperación fue rápida y no tenía ni 95 de int :3.Espero que eso os haya ayudado a entender.
Dios mío,ya me he vuelto a extender mucho...
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: Cleopatra en 02 de Diciembre de 2008, 20:40:02 pm
Jajaja Me lo he leido todito :3 Se nota que te gusta el Ninja ;) Voy a sugerir que pongan el topic como fijo ya que la guia esta muy currada.

Gracias por la aclaracion, menos mal que es el de magia porque el de cuerpo a cuerpo no me acaba de convencer.

Otra duda... las piedras elementales donde se compran? Seguro que ya lo has dicho pero no tengo ganas de leer las 8 paginas xD.

Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 02 de Diciembre de 2008, 21:38:04 pm
No,no lo he dicho,y si lo he dicho lo he hecho de forma resumida.He entrado al ro y he sacado screens para orientarte:
Paso 1.Vete a amatsu:
(http://img444.imageshack.us/img444/3577/screenxatiyaro017rc5.jpg) (http://imageshack.us)
Paso 2.Entra hasta encontrarte con un mural de letra japonesa:
(http://img171.imageshack.us/img171/4585/screenxatiyaro018wi7.jpg) (http://imageshack.us)
Paso 3.Entras al mural de antes y sigues una especie de callejón oscuro.Cuando entres verás lo siguiente:
(http://img99.imageshack.us/img99/9334/screenxatiyaro019zj9.jpg) (http://imageshack.us)
Paso 4.Sigues por el camino de abajo hasta que te encuentres con un warp y te encontrarás con varios npc.Para las piedras es Boonray:
(http://img99.imageshack.us/img99/3227/screenxatiyaro020hx5.jpg) (http://imageshack.us)

Espero haberte ayudado.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: ▒ Kenshin ▒ en 02 de Diciembre de 2008, 21:50:29 pm
Si, los ninjas mágicos recuperan muy rápido su sp.
Aquellos que saben manejar realmente bien a un ninja, son muy duros de matar.
Wen job, lástima que le falte un poquito para ser de los mejores.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: Konoka en 12 de Enero de 2009, 17:59:07 pm
bueno tengo un complejo con las skill no ahora me voy a haser un recety no se a que suvirle si a bright crimson fire a 10 o dejarlo en 5 y sacar Raging fire dragon al 5  /swt me han dicho q las 2 tienen la misma potencia pero para estar seguro mejor pregunto /laugh
a y otras cosa  no es mejor usar un hat con isilla card q la AOA, /conf tambien se podria usar 2 otra en la suglases /err
Hace algo de tiempo yo también pensaba que tenían el mismo poder,ya que ambas skills dañan con un 900% de tu matk al máximo nivel,pero el dragon además de meter al enemigo con 900% se le suma 150 más de daño por nivel.Si una dex de por lo menos 140 a 150 rinde más el bright porque no tiene delay y se puede hacer más seguir.En el caso contrario el dragon es lo más recomendado porque tiene buen tiempo de casteo,y aunque tenga un delay notable,la suma de su casteo y el delay es aproximadamente la misma que la del bright.
En cuanto a lo de la isilla o la aoa es según el ninja que quieras hacer.Si quieres mucha int ponte 2 isillas card y si te quieres un poquito de dex combinada con int ya sabes qué opción te queda.

Wenas Alonso soy la alchemist de este mediodia xD

solo decir una cosa...

si el oponente tiene 0 mdef, bright y dragon sacaran exactamente lo mismo. si no es el caso (cosa normal), dragon seguramente sacara mas porque pese a ser el mismo %, no tienen el mismo numero de hits.

estas skills lo que hacen es multiplicar el numero de golpes que dan por el daño base.

asi, a lvl diez ambas, pasa esto:

bright crimson fire = ataca 90% y lo multiplica por 10.
dragon fire formation = ataca 300% y lo multiplica por 3.

teoricamente es lo mismo, pero a la practica no, pasa lo mismo que cuando un mage sube en geographers. Al principio saca 10... 20 cosas asi, y de golpe, a medida k sube la int, pasa de sacar 20 a sacar 500 o 1000. Eso es porque una parte de la mdef divide (equipo) y la otra resta (la de int).

por poner un ejemplo tonto, suponiendo k tienes 500 matk y k el enemigo tiene 70 int y 30 mdef de reduccion de equipo ( y haciendo k cada punto de matk es un punto de daño, k obviament en el juego no es asi, pero para k se vea):

500*90% = 450 - 70 mdef int = 380 * 0'7 mdef ekipo = 266 * 10 hits = 2660 damage.
500*300% = 1500 - 70 mdef int = 1430 * 0'7 mdef ekipo = 1001 * 3 hits = 3003 damage.

espero k se entienda... no es lo mismo aplicar la mdef total a un atake de 90% y multiplicarlo por 10 k hacerlo a una de 300% y multiplicarlo por 3.

Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 12 de Enero de 2009, 18:20:59 pm
Hola Amaryrill
espero k se entienda... no es lo mismo aplicar la mdef total a un atake de 90% y multiplicarlo por 10 k hacerlo a una de 300% y multiplicarlo por 3.

Pues la verdad no entendí bien tu explicación,pero lo que sí que he entendido es que el dragon quita más que el bright crimson fire,algo que ya afirmé en la citación que indicaste.
De todas formas para ninjas normales el dragon sigue siendo mejor;menos cast y más ataque.Sin embargo,para los ninjas con mucha dex o de cast 0 es mas recomendable bright crimson fire a lvl 10 por el delay.

P.D:cuida bien de mi daga xD.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: Konoka en 12 de Enero de 2009, 19:25:29 pm
Hola Amaryrill
espero k se entienda... no es lo mismo aplicar la mdef total a un atake de 90% y multiplicarlo por 10 k hacerlo a una de 300% y multiplicarlo por 3.

Pues la verdad no entendí bien tu explicación,pero lo que sí que he entendido es que el dragon quita más que el bright crimson fire,algo que ya afirmé en la citación que indicaste.
De todas formas para ninjas normales el dragon sigue siendo mejor;menos cast y más ataque.Sin embargo,para los ninjas con mucha dex o de cast 0 es mas recomendable bright crimson fire a lvl 10 por el delay.

P.D:cuida bien de mi daga xD.


Simplificando:

El ataque lo que hace es dañar por un hit, se reduce este hit por la mdef del contrario, y luego se multiplica por el numero de hits. No es lo mismo reducir un ataque dibilito de 90% que uno de 300%. Y luego al multiplicar el numero de hits ya estan reducidos...

Si se aplicaran primero el numero de hits, sacarian lo mismo siempre, pero como se reduce primero el ataque inicial y luego se multiplica por el numero de hits no...


Yo personalmente me quedaria con el dragon aunk tuviese 150 de dex. si usas esa skill es porque el enemigo lleva elemento tierra u una evil druid... si no hay problemas de elementos veo mucho mejor usar LSI o kamaitachi...
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: Kentucky Fried chicken en 13 de Enero de 2009, 02:43:09 am
no existira alguna guia de ninja agi\luk de criticos? o no rinde directamente  /conf
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 13 de Enero de 2009, 15:20:41 pm
De agi/str sí que pueden llegar a existir y pueden llegar a rendir algo,pero agi/luk/str no rinde o por lo menos para mí no o rinde muy poco.

He creado una build de agi/luk/str y me ha dado 201 de flee,14.8 de perfect dodge,27.4 de crítico (a los personajes 37.4) y 175 de aspd.A lo mejor una vanberk card estaría bien,pero no sé yo :S.
El caso es que si algún día hago una buena build (si es que es posible mejorar la actual) la pongo en la guía.El aspd es bastante pobre a decir verdad.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: pepeluty en 20 de Enero de 2009, 14:17:20 pm
Muy buena la guía ninja Alonsumaru, no he visto igual en ningún otro foro felicitaciones. Solo quería agregar una pequeña corrección en la descripción del Final Strike y es que ésta skill no tiene Delay. Esto es importante señalarlo ya que te deja con 1 de hp y al no tener delay puedes hacer una combinación u ocultarte rápidamente después de ejecutarla.

Saludos.  /smile
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: ~demon~ en 29 de Enero de 2009, 22:18:23 pm
tengo una pregunta /conf q es como me kago  a un profe cuando lo ataco siendo ninja de magia y el wn ase esa wea q no le llegan atakes magicos (no recuerdo como sellama /err).Es el unico jov q me trae problemas porque = no me quitan arto porque uso armaduras elementales y hiden pero yo al ver q no les ago nada me aburro y me voy /laugh pero ellos me encuentran y me atacan maleteramente /sad y eso como le ago  /conf  espero respuesta graxx /smile
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 29 de Enero de 2009, 22:30:05 pm
Para derrotar a un proffe/sage o bien te acercas a el y conjuras un crimson fire formation o bien lo atacas con la daga y teniendo mucho cuidado con sus ataques.Yo lo que haría sería hiding+shadow jump en la celda del proffe/sage+crimson fire formation a ser posible con buen cast+ataque con daga (recomiendo gokurin,porque jode mucho y tiene buen ataque xD y la jitte también vendría bien para romper armas :P).
Las magias de área que se quedan en la tierra no pueden ser esquivadas por el magic rod del proffe/sage y el crimson fire formation es una de ellas.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: ~demon~ en 01 de Febrero de 2009, 02:06:32 am
eee todo bien pero solo 1 pequeño problema /err yo soy 1 ninja del tipo cast minimo  /laugh y pues como tu has aconsejado saque bright crimson fire al 10 al tener delay 0 y no saque crimson fire formetion  /err 
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 01 de Febrero de 2009, 11:15:57 am
Ah,no me acordaba que eras de cast mínimo xD.Normalmente no posteo estrategias de lucha,pero si es para ayudar no me importa que las copien.
Entonces tienes 3 opciones:
-Coge una gokurin y ponte equipo de mdef para que te haga poco daño sus magias.Yo he usado eso y he matado a todos los sages que me han retado  /devil.
-Compra stapo card y tírale piedras sin arma y usando awakening potion,así tus pedradas irán más rápido y cuando el sage se haya stuneado le atacas con magias.
-Saca provecho a la smokie card y al shadow jump para parecerte lo más posible a un assasin en cloak y aprovecha el terreno de la ciudad/pvp donde hagas duel.Puedes camuflarte con entornos que escondan muy bien a tu pj o bien hacer lo que yo llamo "segunda sombra",el cual consiste en meterte en la misma casilla de otros pj con shadow jump y atacarle por sorpresa (recomiendo esconderte en otros ninjas o en pj lvl 99).

Normalmente ningún sage/proffesor ha pasado de la primera estrategia mencionada contra mí excepto uno,que al final el duelo se dejó en empate por el gigantesco tiempo usado en ese duel.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: NachoUfo en 19 de Febrero de 2009, 02:56:44 am
Holas, una pregunta, como se consigue el shield Arm Guard???????????
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 19 de Febrero de 2009, 14:35:15 pm
Holas, una pregunta, como se consigue el shield Arm Guard???????????
Ahora te lo explico con screens y con pasos:
1.Tienes que ir a la caseta ninja y comprar el escudo seleccionado de azul:
(http://img168.imageshack.us/img168/7742/screenxatiyaro147tk0.jpg) (http://imageshack.us)

2.Sales fuera de esa sala y en el pasillo te encuentras con 3 npc.Habla con el siguiente npc (el que estoy mirando) para que te slotee el arm guard.En rojo te he subrallado lo que necesitas:
(http://img23.imageshack.us/img23/7931/screenxatiyaro148gz3.jpg) (http://imageshack.us)

3.Hablas con el npc que está a su lado.Te dará el escudo principal pero sin slot:
(http://img187.imageshack.us/img187/3170/screenxatiyaro149hb4.jpg) (http://imageshack.us)

4.Hablas con el npc que se encuentra al final del pasillo para que te slotee el advanced arm guard.Por desgracia,como he indicado en la segunda screen,el propio npc duda de hacerlo bien a la primera:
(http://img208.imageshack.us/img208/6022/screenxatiyaro150hp7.jpg) (http://imageshack.us)
(http://img10.imageshack.us/img10/5368/screenxatiyaro146ot1.jpg) (http://imageshack.us)

Cuando le des a Yes!,let's try anyway! hay posibilidad de que el escudo se rompa al momento de slotear,y puedo afirmarlo porque mientras hacía las screens estaba haciendo el escudo también,el cual se rompió  /cry.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: karlita_K en 26 de Febrero de 2009, 14:58:52 pm
hola, quería saber algo que escuche por ahí(mas bien leí /laugh)
era algo de una especie de "truco"
con la moonlight dagger y blaze shield, con la que tienes sp casi ilimitado(bueno eso es lo que leí)
solo quería que me sacaran de la duda eso...

y otra es sobre shadow slash, que hace una especie de crit, pero no se ve,
evade la defensa en el ataque, y toma un bono de 50% mas lo que tenga el ninja(de critico),
mi pregunta es si, subir un poco de suerte o usar el combo de morrigane(creo que así es)
es una buena idea.

también si shadow slash toma el elemento del arma, y si las cartas ATK% funcionan en el.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 26 de Febrero de 2009, 17:12:25 pm
¿Blaze shield? Es la primera vez que lo leo;lo he estado buscando por internet y no me sale en ninguna base da datos,por lo que seguramente o no exista o bien tiene otro nombre.Si donde lo miraste es de otro server del ro pásamelo por pm y si no puedes pasármelo por este tema.
Sobre el shadow slash sí es cierto que con luk aumenta el crítico,y lo puedo confirmar porque un amigo lo probó.Además también aumenta daño con cartas atk % y también toma elemento del arma.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: karlita_K en 26 de Febrero de 2009, 19:17:03 pm
si, a mi tambien me sono raro blaze shield, pero creo que se refiere a
Crimson fire formation( al menos por como dice que funciona la skill),
la info la encontre en el foro de irowiki, la encontre en un tema como un comentario
mas ratito, busco y coloco el link, de todas maneras yo pregunto, por que se me hizo raro,
ya que Crimson fire formation es una magia
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 26 de Febrero de 2009, 20:11:31 pm
Aaaaa,vale,ya entiendo,creía que te referías a un equipamiento y no a una magia xD,entonces sí puedo responderte.
La skill no da sp por sí sola,pero a lo mejor el comentario se refería a un ninja estando sentado en el centro del muro de llamas mientras el enemigo intenta entrar y es repelido por el fuego,lo cual da oportunidad de recuperar sp.La moonlight dagger es una medio buena idea porque por cada golpe que hagas recupera 3 de sp,pero justo ahí está el problema,porque el crimson fire formation envía al enemigo unas cuantas celdas atrás y deja de seguir golpeando a no ser que la llama que tocó el enemigo esté muy cerca del centro,lo cual causaría que otras llamas que estén más atrás pudieran golpearlo y por lo tanto ganar más sp,pero es difícil hacer el formation en una celda al lado del adversario sin que antes éste te golpee;de ser así se necesitaría el crimson a lvl 9 ó 10 para ganar más velocidad de casteo.
Seguramente el que expuso ese comentario manejó al ninja antes de la actualización y no lo volvió a utilizar,porque antes de la actualización el crimson fire formation no enviaba al adversario hacia atrás,sino que se chupaba todos los hits de la llama que se encontraba en su correspondiente celda y eso sí que recuperaba muchíiiiiisimo sp.
Espero haberte ayudado.

P.D:He probado eso y en realidad no funciona,será cosa de las actualizaciones :S.
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: yo jajaja en 26 de Mayo de 2009, 02:14:14 am
einbech dungeon lvl 2. matando ke mostro y con ke skil ??XD /conf /cont
Título: Re: Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 26 de Mayo de 2009, 14:58:09 pm
einbech dungeon lvl 2. matando ke mostro y con ke skil ??XD /conf /cont
Mata teddy bears, obsidians y old stoves com la skill lightning spear of ice lvl 1 a veces, crimson fire formation para mobearlos y dragon fire formation para atacarlos. Si tienes isilla puedes acumular un grupo de mounstruos y pararles con crimson fire formation, entonces el efecto de la isilla se activará más veces y podrás lanzar dragons más rápido.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: pepeluty en 19 de Junio de 2009, 16:11:44 pm
Esta buena la táctica contra lk pero con la salvedad que si este se da heals todo el esfuerzo del ninja de assesination se va por la borda, como ninja de assesination todos los pjs que poseen arriba de 11k de hp y tienen la habilidad de darse heal me son francamente imposibles (si tienen equipo). En el caso del lk ¿el que ocupe heal tiene consecuencias para él? algo como que le resta Sp hasta quizás desgastarlo ¿esto es factible? en definitiva ¿al lk se le puede cansar?

Esta interesante la modificación de la guía sigue así y suerte.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 19 de Junio de 2009, 16:29:13 pm
Pepe, los lk no se dan heal xD. Los que sí se pueden dar heal son los paladines. El lk es un rival muy duro para el ninja físico, pero el paladín es incluso más duro tanto con heal como sin heal.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 19 de Junio de 2009, 16:59:07 pm
En realidad otra opción es ponerse en hiding cuando el lk activa el frenzy, de esa forma el lk está gastando hp sin hacer nada mientras que el ninja espera a que el frenzy se le quite, y cuando pasa eso el lk apenas tiene algo de hp por lo se puede matar con facilidad.
Suena sencillo, pero en el caso del ninja físico no se puede hacer eso porque si el ninja ya había gastado mucho sp para bajar al lk lo suficiente como para que este haga frenzy, no habrá suficiente sp para estar tanto tiempo en hiding.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: angelcafe en 19 de Junio de 2009, 17:06:26 pm
Eso si...xD pero tiene zizada y sus patas para escapar del animal ese!DDD: O unos cuantos zumos...cosa que el LK no podrá hacer en frenzy...xD

La verdad es que a mi se me ocurrió (es decir, tome la idea de...) al ver un champ que mataba a un LK con root...xDDD Con root, no con root+algo...xDD fue realmente gracioso...xD
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 19 de Junio de 2009, 17:14:57 pm
Eso si...xD pero tiene zizada y sus patas para escapar del animal ese!DDD: O unos cuantos zumos...cosa que el LK no podrá hacer en frenzy...xD
Sí, pero eso no es una pelea 100% limpia. De la misma forma el lk ni siquiera entra en frenzy de tantas pociones que podría llega a tomar xDDD. O peor aún, el lk se pone autorative badges y speed potion y justo entonces entra en frenzy...eso es la mismísima velocidad de la luz. Pero tampoco sería limpio xD.

La táctica esa del root es original O.o
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: BlackWerewolf en 21 de Agosto de 2009, 17:16:26 pm
¡Hola! Muchas gracias por la guía. Gracias a ella me pude hacer un Ninja de Magia (y al fin tener todos los pjs mágicos  /devil) y estoy muy contento con el. No tendrá el poder bruto de un Wizard, pero aún así es una clase muy interesante.

Tengo un par de preguntas. ¿Por qué recomiendas tener North Wind en lugar de Dragon Fire Formation? Me parece que ésta última es mucho más poderosa (al menos por lo que describe la técnica, aún no saco North Wind). Imagino que es por cuestión de Skill Points, ¿no?
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 21 de Agosto de 2009, 18:00:46 pm
No es por las skill points. Sin duda dragon fire formation es mejor para levear en zonas generales y el north wind para zonas zonas más concretas como por ejemplo se especifica en los lugares de entrenamiento para ninja mágico, o sea, a partir de lvl 90 recomiendo ir a ice titans y mobearlos con north wind y hasta llegar a ese nivel recomiendo mobear con dragon fire formation.
Sin embargo, a la hora de estar de lleno en PvP y WoE, sobre todo WoE, las ramas de viento y agua son esenciales para el buen uso del ninja, por lo que north wind con dex o con mediana dex en WoE es una skill estrella.

Eso se debe a que como el 90% u 80% de la gente tiene valky shield, este escudo reduce el elemento fuego pero no el elemento viento. También hay que destacar el mínimo delay entre north wind y otra skill como por ejemplo otro north wind y el ataque en línea, lo cual es efectivo en pasillos o cuando hay muchas personas juntas. Sin embargo, el dragon fire formation tiene la debilidad de que además de poder reducirse con valky shield, posee delay de 3 segundos en el oficial (aquí 2. algo segundos) que además no se pueden reducir con agilidad (comprobado), algo que muchas skills ninja aceptan.
En PvP el uso del north wind también es bueno porque a veces hay personas que se colocan swordfish para reducir los cold bolts de los professors con siroma card, así que les duele todavía más recibir el north wind.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: BlackWerewolf en 21 de Agosto de 2009, 18:53:45 pm
Ah, de acuerdo, entiendo el concepto. Otra pregunta, obviamente es mejor tener el Water Escape Tecnique a 10, ¿no? Me parece que el área aumenta a 9x9. Eso dejaría la Crimson Fire Formation a 3, que es usada como técnica defensiva también. ¿Es efectiva a ese nivel?
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 21 de Agosto de 2009, 18:58:28 pm
Depende. Para responder necesito saber si irás a WoE, a PvP o si utilizarás al ninja para matar mounstruos.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: BlackWerewolf en 21 de Agosto de 2009, 19:06:01 pm
Sí, el Ninja será principalmente PvM. No tengo mucha experiencia en el PvP, menos con el Ninja.  /laugh
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 21 de Agosto de 2009, 19:20:19 pm
Entonces no hace falta poner el hiden water a nivel 10, al 7 será suficiente. Por lo tanto, el crimson fire formation se te queda a nivel 6. El crimson fire formation es una buena vía para activar de forma rápida la isilla, pues cada hit que reciba el mounstruo tiene posibilidad de activarla.

Mi ninja es híbrido y es de estilo PvP y PvM. No tengo hiden water pero sí tengo el crimson fire formation al nivel 10. Gracias a eso he podido estar en el segundo nivel de thanatos tower sacando fricco's shoes. Al llevar conmigo una isilla card, cuando se activa uso throw huuma shuriken y los mounstruos como por ejemplo los ancient mimic me duran muy poco.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: BlackWerewolf en 21 de Agosto de 2009, 19:28:19 pm
Ah, ya veo. Entonces será de esa manera. Por cierto, ¿el Hidden Water sí aumenta el daño del Ice Pillar? Porque lo uso a veces encima de esa y no noto mucha diferencia... ¿O es que acaso el bono depende de tu nivel base/de la skill?
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 21 de Agosto de 2009, 19:30:30 pm
No aumenta el daño del ice pillar, aumenta el daño del lightning spear of ice en un 2% por cada nivel del hidden water.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: BlackWerewolf en 21 de Agosto de 2009, 19:33:22 pm
Ah sí, es ésa skill. (Confundo mucho los nombres).

Entonces 2% por skill level... Quizá por eso no noté diferencia en el momento en que la probé.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: ~Kyo~ en 29 de Agosto de 2009, 00:54:19 am
Muy buena la guia, me ha ido muy bien ^^ Pero tengo un problema D:, y esq ya he llegado a lvl 90, he hecho el reset y he ido a probar a ice cn los titans pero he visto q habia muy pocos, y encima estaba infestado de gazzeti y de snowier. Es eso normal o simplemente he tenido mala suerte >,<? Mas o menos cuantos titans se deben movear? Vale la pena matar snowier¿ /swt

PD: Tambien me iria muy bien algun consejo para movear bien ahi, ya q he notado un gran canvio entre ice y einbech u,ù
PD2: He vuelto a ir i me ha ido mucho mejor (al final ha sido mala suerte xD), aunq aun veo la gran y molesta abundancia de gazzeti. Tambien he visto q es bastante lento matar a los titans, aunk eso si, dan muy buena exp ^^
Salu2 y grax  /hi
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 29 de Agosto de 2009, 10:55:59 am
Muy buena la guia, me ha ido muy bien ^^ Pero tengo un problema D:, y esq ya he llegado a lvl 90, he hecho el reset y he ido a probar a ice cn los titans pero he visto q habia muy pocos, y encima estaba infestado de gazzeti y de snowier. Es eso normal o simplemente he tenido mala suerte >,<? Mas o menos cuantos titans se deben movear? Vale la pena matar snowier¿ /swt

PD: Tambien me iria muy bien algun consejo para movear bien ahi, ya q he notado un gran canvio entre ice y einbech u,ù
PD2: He vuelto a ir i me ha ido mucho mejor (al final ha sido mala suerte xD), aunq aun veo la gran y molesta abundancia de gazzeti. Tambien he visto q es bastante lento matar a los titans, aunk eso si, dan muy buena exp ^^
Salu2 y grax  /hi

Al principio es algo difícil mobear ahí. A mí también me costó. Lo único necesario para entrenar en ice dungeon son los fly wing en grandes cantidades y el buen uso de la smokie card. Si estás mobeando 3 ó 4 titaness y de repente te ataca un gazeti lo mejor es utilizar un fly wing, ya tendrás otra oportunidad de mobearlos más tarde.
Los snowier también se deberían de poder mobear junto con los titans utilizando bien el shadow leap del ninja.

Lo de encontrar tantos gazeti y snowier a lo mejor se debía a que una party u otro personaje estaba matando a los titantes, pero en ice dungeon nivel 3 los titans son bastante abundantes.
También es esencial poseer swordfish card, así evitas que los titanes te congelen y que los cold bolt de los gazeti te duelan mucho menos.
Cuando yo leveé ahí con el ninja me acuerdo que nunca mobeaba menos de 3 titanes y si por x circunstancias sólo podía matar a uno lo mataba con wind blade. Un truco para que los snowier y los titanes se volviesen más lentos es utilizando hidden water.

tengo una pregunta, sabes como aser copias?
Eso no puedo decirlo, lo siento.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: ~Kyo~ en 29 de Agosto de 2009, 13:04:59 pm
Aix, me havia olvidado del shadow leap xD
Grax x los consejos, ire a probar a ver q tal  /idea

PD: Wow, q diferencia cn el shadow leap! solo hay un problema, y es la cantidad de orbs q se gastan  /cry
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 29 de Agosto de 2009, 15:07:14 pm

PD: Wow, q diferencia cn el shadow leap! solo hay un problema, y es la cantidad de orbs q se gastan  /cry
Si el balance del dinero entre lo que gastas para ir allí y la venta de los items después de levear es algo deficiente, podrías matar iceicle en la misma cueva para tener mejor economía. Supongo que ya los habrás visto, son como una sombras circulares en el suelo que cuando atacan tienen forma de témpano. Se pueden matar de 1 wind blade a nivel 1 y si tienes suerte te podrán dar hasta 7 cubitos de hielo por cada iceicle, que si no me equivoco cada uno vale alrededor de 300z.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: ~Kyo~ en 30 de Agosto de 2009, 17:31:12 pm
Weno, ya me va bastante bien cn lo del leveo (aunq se hace pesado tener q volver cuando se acaban las gems -.-).
Ahora tengo otra duda sobre la build del ninja hybrid, en especial las skills.
El caso es q he visto q en las tacticas para vencer a los diferentes jobs q has escrito en la guia nombras bastante el uso del fire formation, pero en la build has subido el fuuma shuriken, quedando sin puntos para la anterior skill.

Antes de ver esto hice 2 builds del ninja hybrid, una + orientado hacia la magia (cn el fire formation) y otra + orientado al atake fisico (cn el throw fuuma shuriken al 5 y solo quedando cn el LSI al 4 en cuanto a magias). Pero estoy cn la duda de "cual rinde mas"? (El uso seria sobre todo para pvp.)

PD: Sry x el post (un poco largo xD), si no se entiende algo dimelo x.x.

PD2: Tal vez mas tarde postee las builds, a ver q te parecen ^^.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 30 de Agosto de 2009, 18:18:48 pm
No exactamente, y eso te lo puedo demostrar porque mi ninja tiene throw huuma shuriken al 5 y el crimson fire formation al 10. Eso sí, excepto el crimson fire formation sólo tengo las otras 3 skills básicas elementales en cuanto a magias en poco nivel.

Ahora acabo de actualizar un poco esa build y he puesto las 3 skills básicas de las distintas ramas mágicas en ínfimos niveles porque lo creo necesario.

Personalmente para pvp prefiero tener tanto el throw huuma shuriken como el crimson fire formation. Como serás híbrido no tendrás una dex muy elevada, así que necesitarás subir el crimson fire formation a mucho nivel para acelerar el casteo.




Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: ~Kyo~ en 30 de Agosto de 2009, 18:31:35 pm
Esq tambien me gustaria tener el KS, pero no stoy seguro de q rinda con la baja hp q queda (me quedare cn 6.5k sin aumentos cn ekip), ya q nunca he tenido la oportunidad de probar la build
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 30 de Agosto de 2009, 19:05:27 pm
El final strike podría rendir en el híbrido, pero para ello necesitas dejar de lado mucha dex por no decir toda para que tenga potencia aceptable y como tú decías también tendrías que dejar de lado throw huuma shuriken.

Te voy a dejar una build que yo considero buena teniendo en cuenta que tendrás final strike a nivel 10 y crimson fire formation a nivel 10 también. Supongo que la añadiré al repertorio de builds.

Stats
Str 83+1
Int 75+5
Dex 3+6
Vit 79+1

Skills:
Dagger throwing practise 7.
Throw shuriken 5.
Throw kunai 4.
Flip tatami 1.
Shadow leap 5.
Vanishing slash 5.
Shadow slash 5.
Cicada skin shedding 3.
Ways the blade 5.
Bright crimson fire 5.
Crimson fire formation 10.
Lightning spear of ice 1.
Wind blade 2.

Yo soy partidario de tener ways of the blade y cicada al máximo nivel siempre que sea posible, pero en este caso si las ponemos al máximo no nos alcanzará para tener bien del todo las skills finales. Como el soul está a nivel 1 significa sólo podrás activarlo cuando quieras hacer final strike debido a su corta duración (30 seg).

El equipo sería este:
Head: Feather beret.
Armor: Ninja suit con evil druid/marc.
Shield: Valkyrja's shield con thara frog.
Weapon: Main gauche con 2 hydras y 2 skel worker.
Shoes: Shoes con martyr card. Si posees +9 shoes mejor, así le metes firelock soldier card.
Head mid: Sunglasses con willow si quieres sp o vanberk para más potencia.
Garment: Muffler con noxius.
Accesory: 1 clip con smokie card/1 ring con mantis y shinobi sash
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: ~Kyo~ en 30 de Agosto de 2009, 20:20:12 pm
Creo q prefiero la otra xD. 
Esta la veo demasiado orientada al final stike, dejando el cast de las skill magicas demasiado duradero.
Aun asi ya veo q el final strike no rendiria demasiado cn tan poca hp, ademas de q supone un gran gasto de puntos.

Salu2 y grax ^^
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: BlackWerewolf en 04 de Septiembre de 2009, 15:18:21 pm
La única diferencia entre Cicada y el Illusory es la cantidad de tiempo y golpes que dura, ¿no? Es decir, ¿ambos son para prevenir exactamente el mismo tipo de ataques?

Otra cosa, ¿el Soul es imprescindible tenerlo? Porque estaba pensando en una build que no lo usa pero tiene todas las skills mágicas del ninja... ¿Sería esto viable? Claro hablando de puro PvM.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 04 de Septiembre de 2009, 15:37:16 pm
La única diferencia entre Cicada y el Illusory es la cantidad de tiempo y golpes que dura, ¿no? Es decir, ¿ambos son para prevenir exactamente el mismo tipo de ataques?

Otra diferencia es que el illusionary no proporciona capacidad de retroceso como el cicada y que en los niveles 9 y 10 resiste hasta 5 golpes. A diferencia del cicada, se necesitan 2 condiciones para activarlo: estar en Soul con anterioridad y tener un shadow orb. También repele los mismos tipos de ataques.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: BlackWerewolf en 04 de Septiembre de 2009, 16:00:06 pm
Hm, entonces es casi un desperdicio de tiempo... Si evitara ataques mágicos lo entendería, pero así como está es reduntate y costoso sacarlo.

¿Y respecto a mi otra pregunta? xD
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 04 de Septiembre de 2009, 16:34:00 pm
No es imprescindible tenerlo a no ser que tu build incluya final strike o illusionary shadow, pero para PvM no se utilizan dichas skills.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: Gyps fulvus en 06 de Septiembre de 2009, 16:36:31 pm
Que guía mas currada tío, me esta viniendo de fabula.

Yo recomendaría que desde lvl 15 aproximadamente ir a mukas hasta el 40, es mejor que anthell y orc dungeon.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: Gyps fulvus en 07 de Septiembre de 2009, 18:33:58 pm
Desde que me hice el ninja, creo que es el mejor job que podía haber probado xD.

Bueno, una pregunta, Alonsomaru: Tu, que me recomiendas para levear, ninja físico o mágico?

A mi me gustan las dos cosas, mas que nada por los sitios de leveo y eso.

Gracias.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 07 de Septiembre de 2009, 19:06:26 pm
Precisamente ayer me hicieron esa pregunta mientras estaba jugando.
Yo recomiendo el mágico porque el único gasto relevante es el de las piedras, ni siquiera hacen falta usar uvas gracias a la enorme recuperación de sp del ninja.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: Fulgorio en 08 de Septiembre de 2009, 22:09:02 pm
el Fallin frozen cristal es obligatorio sacarlo? pretendo ser hibrido de pvp y woe.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 08 de Septiembre de 2009, 23:49:33 pm
Mejor no, en estas alturas del servidor mucha gente tiene marc o evil druid, sobre todo en WoE.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: Fulgorio en 09 de Septiembre de 2009, 02:07:54 am
cual es el mejor ninja para "pvp y woe"?

ke skills son imprescindibles para esto?
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 09 de Septiembre de 2009, 11:45:56 am
Mmmm, ser de PvP y de WoE al mismo tiempo es una build difícil.

Una opción es ser mágico de dex y la otra es ser físico de pura vit y dex con throw coins. El primer ninja aguanta menos peso y el segundo más, o sea, el primero está algo más enfocado a PvP y el segundo más enfocado a WoE.

Las skills del ninja mágico de dex ya las tienes en la guía. Las skills del otro ninja serían las siguientes:

Dagger throwing practise 10
Throw shuriken 5
Throw kunai 5
Throw huuma shuriken 5
Flip tatami 1
Shadow leap 5
Vanishing slash 5
Shadow slash 5
Cicada skin shedding 3
Soul 5
Ways of the blade 10
Throw coins 10

No olvides que los estados deben de ser mucha dex [90-100), mucha vit [90-100] y str [20-30].

El throw coins tendrá uso exclusivo para PvP y debes de tener cuidado con su delay. En WoE te centrarás en el uso del throw huuma shuriken, con cartas de estado: el huuma más indicado es uno de 4 slots que dropean los tengus y que también se obtiene mediante un npc; no en forma de venta, sino de quest. A ese shuriken le añades únicamente cartas de estado, tales como baby savage, magnolia, marine, etc, pero ante todo la magnolia card. Supongo que en WoE tendrás que llevar algo así como 3 ó 4 huuma shurikens con cartas de estado.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: Dashas en 09 de Septiembre de 2009, 13:41:56 pm
Hombre creo que nunca pase a darte las gracias por la guia :D

Bueno que ya sabes que me tienes ahí siguiendote por todos lados junto cn Aang xDD

Am.. con el aumento de marc o evil... entonces no me rula el falling... y me convenía usarlo en Dragon no?, pero bueno ya tire el ticket xDD

PD: Esa habilidad la debo de ver Ninpo >.<
xDD
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: Fulgorio en 10 de Septiembre de 2009, 04:55:17 am
rinde meter solamente estados en woe? no conviene mas tener las magias o el final strike?
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: Mr. Arco en 10 de Septiembre de 2009, 05:52:33 am
rinde meter solamente estados en woe? no conviene mas tener las magias o el final strike?
Pues por expreriencia te puedo decir que:
1º Si solo metes estados y no tienes nadie cerca para matar, te va a costar bastante bajarlo. (Pociones>All)
2º La alternativa que mas me gusta, golpeas varias veces y si te tocan (con melee) te vas para atras. Lo malo es que contra un usuario de magia puedes quedar corto (los wizz tienen equip como orean y otras cosas)
3º El final strike no pega tanto para bajar a alguien de pvp/woe, olvidate de los crusa y knight. Te puedes bajar un HW, pero no creo que uses el final para eso.

Esto lo vivi en otro server, no se como es en enste pero yo me quede con un ninja de magia que mataba bastante. El unico problema, Magia>Cicada.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: Aegis en 10 de Septiembre de 2009, 17:28:47 pm
Siempre he pensado que debido a que la magia es realmente lo que fastidia al ninja es por lo que su equipo ha de ser de MDEF a pincho, elementos de equipo como el ragamuffin manteau son mucho más deseables que otros.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: Fulgorio en 11 de Septiembre de 2009, 04:15:53 am
de que formas se puede contrarrestar la magia y el silencio que te hacen los priest?

en caso de ser hibrido, cual rama de magia sirve mas para pvp?

cual es la observer card? no encuentro ningun bicho con ese nombre
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: Mr. Arco en 11 de Septiembre de 2009, 04:26:03 am
de que formas se puede contrarrestar la magia y el silencio que te hacen los priest?

en caso de ser hibrido, cual rama de magia sirve mas para pvp?

cual es la observer card? no encuentro ningun bicho con ese nombre

Pues el silencio se evita con pociones (creo que las green o las panacea)

Como rama no lo se, el bright crimson fire es el que mas pega de las primeras magia, la tercera skill de fuego es fire dragon (golpea duro y es de area, como de 3x3 o algo asi ) y la de agua para escapar de los que son mas rapido que uno. La ventaja de lightining spear of ice es que golpea 2+skill lvl, por lo que en lvl 1 golpea 3 veces facilitando la escapatoria, ademas me parece que si es casteado dentro de la skill de agua (no recuerdo el nombre) hace un daño extra. Tendras que ver que prefieres, magia para escapar (agua) o para golpear (fuego).

La carta es Observation Card. Cada 18 de vit ganas uno de dex.
Aca el link de la card: http://ratemyserver.net/index.php?iname=observation+card&page=item_db&isearch=Search&itype=-1
Y el link del mob: http://ratemyserver.net/mob_db.php?mob_id=1700&small=1&back=1
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 11 de Septiembre de 2009, 15:46:23 pm
Muchas cosas tengo que responder.

de que formas se puede contrarrestar la magia y el silencio que te hacen los priest?

en caso de ser hibrido, cual rama de magia sirve mas para pvp?

cual es la observer card? no encuentro ningun bicho con ese nombre
Se puede contrarrestar con marduk card.

Mi ninja es híbrido y teniendo las 3 magias básicas de cada rama a nivel 1 excepto el wind blade al nivel 2, el resto de la magia se centra en crimson fire formation a nivel 10. De esta forma me va genial en PvP, aunque la mayoría de veces suelo utilizar la rama física del híbrido.

La observation ya lo dijo Mr Arco.

Como rama no lo se, el bright crimson fire es el que mas pega de las primeras magia, la tercera skill de fuego es fire dragon (golpea duro y es de area, como de 3x3 o algo asi ) y la de agua para escapar de los que son mas rapido que uno. La ventaja de lightining spear of ice es que golpea 2+skill lvl, por lo que en lvl 1 golpea 3 veces facilitando la escapatoria, ademas me parece que si es casteado dentro de la skill de agua (no recuerdo el nombre) hace un daño extra. Tendras que ver que prefieres, magia para escapar (agua) o para golpear (fuego).

El lightning spear of ice comienza a nivel 1 golpeando con 3 hits, pero sólo se le añade 1 hit más por cada nivel. La técnica que aumenta el daño del lsi es hidden water, exactamente en un 2% por cada nivel, alcanzando su apogeo en el nivel 10 con 20% de daño extra el lsi.

Si alguien tiene alguna duda con las skills os recuerdo que en la guía hay un apartado donde se explica detalladamente las característica de cada skill.

Siempre he pensado que debido a que la magia es realmente lo que fastidia al ninja es por lo que su equipo ha de ser de MDEF a pincho, elementos de equipo como el ragamuffin manteau son mucho más deseables que otros.

Sí y no al mismo tiempo. La mayoría de magias se pueden evitar con la smokie card. No obstante, equiparse equipo de mdef te deja "desnudo" ante ataques sorpresa como soul destroyer, y todo el que ha ido a PvP alguna que otra vez sabrá a la perfección que los assas de soul+cloack abundan. Obviamente también existe el tatami y la smokie para poder esquivar este tipo de ataques, pero eso no quiere decir que todos los souls tengan el mismo casteo para evadirlos por igual. Cualquier despiste llevando todo equipo de mdef es la casi perdición o la perdición directa de un ninja híbrido como el que estamos hablando.
No destaquemos siempre el soul, claro, otros ataques como cart termination, throw dagger, meteor assault, venom splasher, throw coins, falcon assault, acid demostration, etc, siguen siendo bien mortíferos con equipo de mdef (no todos matan a la primera, peró sí hacen daño).

Dado que es posible bloquear varias magias con hiding, yo recomiendo llevar la mayor parte del tiempo equipo de reducciones generales, véase feather beret o thara frog y las restantes.
Una opción es mezclar por igual los 2 tipos de equipos y otra opción es ponerse por separado los 2 equipos y equipar uno u otro cuando convenga.

rinde meter solamente estados en woe? no conviene mas tener las magias o el final strike?
Del final strike en WoE puedes olvidarlo, se reduce demasiado como para poder matar a alguien. El ninja no es un job "peta peta" principalmente, así que si metes estados alterados molestarás a los miembros de otras guild para que así los jobs que de verdad poseen skills poderosas tengan la oportunidad de matarlos más plácidamente. En cuanto a magias, bueno, el hidden water y el kamaitachi son las que más rinden en WoE generalmente. Tanto el de lanzar estados como el de magias sirven en WoE, de ahí decides cuál escoger o si quieres combinarlos.
De todas formas si quieres ser híbrido que vaya a WoE y a PvP tendrás que sacrificar alguna magia, y sabiendo que el kamaitachi necesita varios requisitos para obtenerla, me decantaría por hidden water.

Vaya mensaje tan largo he hecho xD:
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: Fulgorio en 11 de Septiembre de 2009, 21:25:16 pm
Gracias por las respuestas me estan ayudando mucho :D

Desde cuánto tiempo sería el cast más óptimo para pvp y woe?
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 11 de Septiembre de 2009, 21:36:40 pm
Con una dex de 60 a 70 en múltiplo de 3 tendrás un cast suficiente para rendir.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: Fulgorio en 14 de Septiembre de 2009, 05:57:54 am
hasta ahora la unica magia ke he encontrado util en pvp uno a uno es el LSI, rinden en verdad las otras? especialmente raging fire dragon y kamaitachi ?(sin contar crimson formation ni hidden water pork esas son geniales :D)

lei que matar a un ninja no magico o a un pala con defender solo se logra con throw money, es verdad?

un ninja con 50 vit total sobrevive en woe con ekips adecuados? (6k hp aprox) cuanto es el minimo?

siendo ninja hibrido, se hace daño decente en pvp y woe? Digamos ke tiene 80 str y 75 int, o es necesario más (90 o 100)?

el Lighting Strike Of Destruction y el Falling Frozen Crystal sacan a los assas del cloak?


Muchas preguntas, estaré muy agradecido si me responden D:
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: Dashas en 14 de Septiembre de 2009, 13:58:57 pm
Citar
Sí y no al mismo tiempo. La mayoría de magias se pueden evitar con la smokie card. No obstante, equiparse equipo de mdef te deja "desnudo" ante ataques sorpresa como soul destroyer, y todo el que ha ido a PvP alguna que otra vez sabrá a la perfección que los assas de soul+cloack abundan. Obviamente también existe el tatami y la smokie para poder esquivar este tipo de ataques, pero eso no quiere decir que todos los souls tengan el mismo casteo para evadirlos por igual. Cualquier despiste llevando todo equipo de mdef es la casi perdición o la perdición directa de un ninja

Jajaja dimelo a mi que fue mi error, meterme solo equipo de MDEF. ahora me matan al toque xDD

Lo que recomiendo más es tener ambos equipos, tanto de DEF y MDEF y usarlos cuandos e es conveniente, en pvp o WoE podrías tener la mitad de DEf mitad de MDEF ya que no te daría tiempo de cambiar el equipo completo xD.

Ahora ayudo un poco a Ninpo que veo a Fulgorio con las mismos animos de saber sobre el ninja =D

Citar
hasta ahora la unica magia ke he encontrado util en pvp uno a uno es el LSI, rinden en verdad las otras? especialmente raging fire dragon y kamaitachi ?(sin contar crimson formation ni hidden water pork esas son geniales :D)

LSoI básicamente te rinde más por su poco casteo y sus "3 hit" pero La verdad que en personajes con mucha HP rinde más convinarlo con Kamaitaichi o Dragon, una técnica que puedes tomar, es congelar a tu enemigo y luego lanzarle Kamaitaichi así le bajas gran parte de vida, ahora si vez a muchas personas juntas lanzas Kamaitaichi o en su defecto Dragon y atacas simultaneamente a todas las personas que están en el rango, a diferencia de LSoI que solo ataca a un blanco, utilizando bien una convinación entre Hidin (Smokie card) + crimson fire formation+ Dragon (LSoI o Kamaitaichi) lográs un ataque muy efectivo.

Citar
lei que matar a un ninja no magico o a un pala con defender solo se logra con throw money, es verdad?
La verdad es que no.. matar a base de Throw Coin es simplemente una técnica, obviamente las tecnicas te dan opciones ilimitadas, solo es cuestion de ingeniarselas... Tanto he matado ninjas Fisicos como Paladines (yo siendo mágico) a base de mis tecnicas, un hibrido como veo que te estás haciendo tienen más ventaja ya que puedes alternar entre LSoI, shadow slash, golpes por aquí, magias por allá.. se termina sin necesidad de haber gastado dinero (quizá más tardado, pero más divertido)

Citar
un ninja con 50 vit total sobrevive en woe con ekips adecuados? (6k hp aprox) cuanto es el minimo?
Sobre WoE no estoy muy experimentado, pero mi ninja tiene como 5.5 k de hp y no tiene 50 de vit, seguro tienes más bonos, con un equipo para Woe+técnica 6 k sale sobrando =D


Citar
siendo ninja hibrido, se hace daño decente en pvp y woe? Digamos ke tiene 80 str y 75 int, o es necesario más (90 o 100)?
Como ninpo dijo, el ninja no es "peta peta" tampoco ataca bajo, con golpes reiterados y variados el ninja hibrido tiene más ventajas para pvp que el mágico. sobre los stats me parece que Ninpo ha puesto la build ya un par de veces al menos en este mismo tema.

Citar
el Lighting Strike Of Destruction y el Falling Frozen Crystal sacan a los assas del cloak?
Ambas técnicas sacan a los assas del cloak, pero deben estar en el rango en que actuan estas, tienes que estar relativamente pegado a ellos para poder sacarlos de ese modo, de la misma forma como lo he dicho... si manejas bien el Hiding+Shadow jump+LSoD o FFC puedes sacar a cualquier assa de cloak (claro que también depende de tu casteo, si te ven casteando y ya están "experimentados" obviamente se irán caminando y no podrás sacarlo del cloak >.< así que busca distraerlo xD)
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 14 de Septiembre de 2009, 14:21:14 pm
Todas las skills rinden si les das un buen uso. Kamaitachi y dragon fire formation rinden en PvP también.

Dashas se me adelantó en la respuesta, mas yo incluiré un poco de información extra.

lei que matar a un ninja no magico o a un pala con defender solo se logra con throw money, es verdad?
Como dijo Dashas ser híbrido te da mucha versatilidad, y eso te da muchas opciones a escoger a la hora de combatir. Te aconsejo dar rienda suelta a las magias con los jobs que más hp tienen como knights y paladines porque poseen habilidades para mermar o bloquear el daño físico. En cuanto si se necesita throw coins para matar a un ninja físico depende de cómo se use el ninja. Normalmente los ninjas físicos no tienen throw coins y las magias les dominan, pero en el momento en que el ninja tiene throw coins te las tienes que ingeniar para sacar el máximo provecho a todo lo que veas, sin hacer trampas obviamente.

un ninja con 50 vit total sobrevive en woe con ekips adecuados? (6k hp aprox) cuanto es el minimo?

siendo ninja hibrido, se hace daño decente en pvp y woe? Digamos ke tiene 80 str y 75 int, o es necesario más (90 o 100)?
50 vit está genial, ni más ni menos. Si te pones martyr/green ferus y el combo ninja suit+shinobi shash ya tienes 7k aproximadamente.

Siendo híbrido tu mayor prioridad es ser versátil, no causar grandes daños. En PvP haces un daño bueno, pero en WoE se reduce mucho el daño. Por esta misma razón te dije anteriormente que utilizases skills mágicas defensivas, lanzases estados alterados o combinarlos.
80 str y 75 vit son estados muy parecidos a los que tengo, así que te irá bien.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: Dashas en 15 de Septiembre de 2009, 13:13:57 pm
Alonsomaru quiero decir que eres el ninja mas genial que he conocido...
bueno queria que me dijieran que equip es el mas conveniente para un ninja 0 cast
y si pueden me dicen como matar a un creator que de verdad me dan mucha rabia :@
bueno y eso seria saludos :P /laugh

Cn lo del creator te puedo ayudar
(Tomado de esta misma guía):
-Creator-
Estrategias con...
Ninja mágico: Aquí se debe vigilar no sólo al creator en sí, sino también al homunculu, sobre todo si es un vanimirlh. En el caso de que el creator porte un vanimirlh, hay que llevar equipo de defensa mágica. Normalmente tirarán bombas que sobrepasan el cicada, así que o se crea flip tatami o se está en hiding y se salta. Por desgracia, las habilidades de los creators son muy contrastadas, por lo que es necesario estar a la defensiva en los primeros momentos del duelo para ver qué hace el rival.

Ninja luchador/assasination: Este tipo de ninja también debe de llevar algo de defensa mágica si el creator tiene vanimirtlh. Para derrotar a los creators de forma más fácil, el shadow slash es la mejor opción, pero de todas formas hay que vigilar lo que hace el creator.

Ninja de final strike: No hará falta colocarse equipo de mdef si el creator tiene vanimirlh con este ninja porque tiene mucho hp, así que atacar al enemigo con shadow slash será más cómodo. Como en los casos anteriores, observar es vital para la victoria.

Ninja híbrido: Este ninja también se equipará con mdef si hay vanimirlh. El shadow slash también sería la mejor opción para el ataque, y lo mismo digo con la observación.

Repito muchas veces lo de la observación porque hay creators que únicamente utilizan bombas, otros que invocan mounstruos y otros que tienen las 2 alternativas. Esos 3 tipos se diferencian mucho entre sí, siendo las 2 últimas las más complicadas.

Lo del 0 cast es complicado y caro sin tomar en cuenta que necesitas tener dopes y comidas de DEX...
Si aún quieres saber sobre él.. cuando Ninpo llegue u  otro ninja que sepa con gusto te la resolveran.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 15 de Septiembre de 2009, 17:15:58 pm
El equipo para ser de cast 0 es el que pone en la guía para ninja de dex. A ese equipo le sumas box of gloom, deviruchi, comida +9 dex y blessing al 10.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: Jorro en 18 de Septiembre de 2009, 13:27:26 pm
hola, tengo algunas dudas con los ninjas,

-Pues tengo un ninja hibrido, y quieria saber que es mejor para PvM, crimsom fire formation o water escape technique,
yo no voy a PvP o WOE, yo solo e podido probar a crimsom fire formation, con mi ninja magico, y note que algunos enemigos de fuego o que tienen endure, pasan
como si nada...

-Mi otra duda es, cuando lanzan kunai se toma el efecto del arma?, es decir como jitte, gokurin, si esto es asi, eso quiere decir que si
ando con hakujin, y lanzo kunai, hay una probabilidad de hacerme heal?

-con el arma Kamaitachi, aumenta el rango +1, no mucho, pero esto afecta a Shadow Leap/Shadow Slash?

-el lanzar kunai esta ligado a la ASPD?, si esto es asi, me comvendria andar cargando algunas Awakening Potion?

-esta duda es para saber si lo estoy haciendo bien, la tactica para usar shadow slash es:
1- es usar cicada
2- esconderse (con vanishin slash o hiding)
3- usar Shadow Slash
4- que el enemigo te empuje
5- empezar desde el paso 2 o 1 (ahi depende del cicada)

por ahi o por aca lanzo uno que otro kunai, i si puedo un huuma shuriken,
bueno queria saber si esta bien o si le falta algo, en lo personal no tuve muchos problemas,
pero siempre es bueno mejorarse, si se puede...

-los ninjas pueden llegar a tener inmunidad a estados alterados con su vit o int al maximo?
no se por que pregunto esta pregunta, la tenia anotada para preguntar, pero se me olvido por que queria preguntarla...

bueno esas son mis dudas, espero que se entiendan...
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 20 de Septiembre de 2009, 10:23:32 am
Te responderé según el orden de los párrafos.

-Esta primera duda ya la dije antes y esta va a ser la última vez que la repita. Para PvM el crimson fire formation es mucho más recomendable porque así aprovechas al máximo el efecto de la isilla card. Cada hit del crimson que reciba el enemigo ya tiene posibilidad de activarla.

-En cuanto a la primera pregunta sí, sueles tomar el efecto del arma. En cuanto a la segunda es un no, no puedes hacerte heal utilizando para ello otra skill como en este caso throw kunai.

-Esto es algo que no sé mucho, pero como conozco a alguien que tiene kamaitachi podría hacer pruebas. Yo creo que como en la descripción pone weapon range +1, todo lo que sea de ataque a distancia aumentaría una celda. Shadow leap no es un ataque de rango y por lo tanto no se vería afectado. Tal vez lo único que quiere decir la descripción es que atacas algo más lejos pero cuerpo a cuerpo.

-Sí y sí.

-Para PvM está bien esa táctica.

-Yo recomiendo lanzar throw huuma shuriken una vez que has activado el efecto de la isilla card, por eso mencioné lo de que es más importante tener crimson fire formation en PvM.

-Una inmunidad total no, pero sí una gran resistencia frente la mayoría de estados alterados.


Creo que he tardado en responderte. La razón es simple, no tenía ganas ayer xD.
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: LordSarrus en 07 de Octubre de 2009, 18:25:41 pm
Una pregunta nose si se abra dixo pero esk ace tiempo que noo veo la guia xk deje el ninja

ya sabes mi obsesion x koshiro y x el 0cast y k siempre e kerido ser de free y eso
pos le otro dia llege xk me dieron ghospel y mola ke te kagas x 30 seg me senti koshiro alonsomaru o kotaro xDD /cont

pero la cosa sk nunka uno tiene dopes i ghospel la cosa que haciais vosotros era aoa nimbles main gauche 4 drops improve dopes observation devi y para acabar una comidita de dex de +10? con eso uno llega a free cast cn los stats k pusiste verdad?

x cierto el kamaitachi me casteava cn 155 de dex es posible? O.o osea el lsi al 6 no tenia barra solo ponia el nombre de la skill pero cn kamaitachi no TT = era too fast xDDDDDDDD

Gracias x la guia, me ayudo mucho... se agradece  /idea
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 07 de Octubre de 2009, 19:46:45 pm
Ains, la forma de llegar a cast 0 sin gospel ya se ha repetido varias veces en este tema >_<.

Lo repetiré por última vez. A lo que has dicho le sumas observation card y por lo tanto 36 de vit mínimo para ganar 2 de dex y en vez de usar comidas +10 dex usas +9 dex. También es necesario blessing.

¿Kamaitachi con barra a los 155 de dex? Eso es nuevo, aunque nunca he visto a ningún ninja con 155 de dex, pero es lo mismo 155 de dex que 150 en cuanto al casteo. A lo mejor justo en el momento en el que pensabas que tenías 155 de dex se te fue el efecto del deviruchi y por lo tanto te quedaste en 149 de dex, lo cual explica que continuaras siendo muy casteando.



Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: el_xen en 05 de Noviembre de 2009, 14:33:10 pm
una pregunta , hay otros sitios alternativos que no sea einbech dun 02 , no puedo con los tedy >_<
Título: Re:Guía del ninja
Publicado por: rubemaru en 05 de Noviembre de 2009, 15:01:37 pm
Que yo sepa todos los ninjas que he conocido pueden matar a los teddy a partir de nivel 65; obviamente, todos los ninjas con cicada.

De todas formas un segundo lugar sería en high orcs, a la izquierda de orc dungeon.